《納赫魯博王國(guó)地下城:混沌護(hù)符》評(píng)測(cè):相聲式冒險(xiǎn)

果脯

2021-09-13

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作者:果脯

評(píng)論:
說(shuō)實(shí)話,剛打開(kāi)時(shí),我沒(méi)想到這款游戲這么話癆。

    和別的地下城冒險(xiǎn)游戲不同,《納赫魯博王國(guó)地下城:混沌護(hù)符》的故事既不熱血,也不神秘,主角團(tuán)的成員們既不正義,也不勇敢——他們水平參差、性格突出、自私自利還嘴臭,活脫脫一群二流子冒險(xiǎn)家。

    聽(tīng)到這里,你多少也猜到,《納赫魯博王國(guó)地下城:混沌護(hù)符》其實(shí)是一款無(wú)厘頭搞笑冒險(xiǎn)游戲,從頭到尾都充斥著相聲般的對(duì)話,和滿滿的諷刺——體現(xiàn)著這一切的,是游戲中角色們幾乎從不停止的抱怨、吐槽、爭(zhēng)吵和欺騙。

    《納赫魯博王國(guó)地下城:混沌護(hù)符》評(píng)測(cè):相聲式冒險(xiǎn)

    誠(chéng)如魯迅先生所言“喜劇就是把無(wú)價(jià)值的東西撕爛給人看”,《納赫魯博王國(guó)地下城:混沌護(hù)符》以不加掩飾的方式,滑稽地展現(xiàn)了一座地下城中,完全丑惡的一面。游戲初期,冒險(xiǎn)團(tuán)的成員們不小心四散而開(kāi),身為隊(duì)長(zhǎng)的游俠,在偷襲擊敗一名獸人,救下女精靈后,能夠大言不慚地自稱“我擊敗了一群獸人,但只殺了這一只”。自夸與炫耀之間,知道真相的我們,則在第四面墻之外,冷冷地注視著他滑稽的表演。

    物以類聚,人以群分。不僅是游俠,冒險(xiǎn)團(tuán)中的每一個(gè)人,都有自己的劣根性,仿佛是大大小小的不完美,將他們匯聚到一起。不過(guò),《納赫魯博王國(guó)地下城:混沌護(hù)符》并不追求描繪立體的人物,就像冒險(xiǎn)團(tuán)的人設(shè)都有一定的臉譜性,你很快就能夠找到它們對(duì)應(yīng)的特點(diǎn),并覺(jué)得“確實(shí)是這樣”。他們沒(méi)有名姓,相互也以職業(yè)相稱。

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    顯然,制作組的重心并非是塑造“有血有肉的人”,而是著眼于“一群缺點(diǎn)突出的二流子,組隊(duì)在地下城中冒險(xiǎn),會(huì)擦出怎樣的火花”。

    這種做法說(shuō)不上出色,但稱得上成功。多角色及其各自突出的性格,使《納赫魯博王國(guó)地下城:混沌護(hù)符》的對(duì)話劇本,有了很大的操作空間,只需角色們你來(lái)我往的幾句話,便能夠輕輕松松織出一段段喜劇,組成這段并不入流的冒險(xiǎn)之旅。寬裕的操作空間,也讓制作組有機(jī)會(huì)融入各種各樣的?!?,傳統(tǒng)的精靈和矮人互相不順眼,和經(jīng)典的“直到我的膝蓋中了一箭”。

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    接地氣的漢化,則是給《納赫魯博王國(guó)地下城:混沌護(hù)符》錦上添花,恰到好處展現(xiàn)出劇本的喜劇元素。不管是食人魔的上海話,還是信雅達(dá)的歇后語(yǔ)翻譯,都說(shuō)明了游戲漢化的用心,就算在游戲中,你也很少會(huì)因語(yǔ)言文化上的差異,而抓不住一句話之中的笑點(diǎn)。

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    遺憾的是,《納赫魯博王國(guó)地下城:混沌護(hù)符》的劇情,并未跳出傳統(tǒng)冒險(xiǎn)游戲的框架。盡管小隊(duì)中的人總是互相陰陽(yáng)怪氣,隊(duì)友有難了,也總有人會(huì)提出“丟下他吧”,但實(shí)際上不管發(fā)生什么事情,在身為隊(duì)長(zhǎng)的游俠做出決定后,他們的態(tài)度也更多是服從指令,團(tuán)結(jié)一致,互不放棄。如果用一個(gè)詞概括他們,恐怕唯有“真實(shí)”二字了。

    也正是因?yàn)檫@樣,隨著劇情的推進(jìn),《納赫魯博王國(guó)地下城:混沌護(hù)符》的故事顯得少了幾分反轉(zhuǎn)與戲劇性,整體給人一種中規(guī)中矩的感覺(jué),少了幾分亮點(diǎn)。

    并且,詼諧幽默的對(duì)話確立了游戲的無(wú)厘頭基調(diào),讓它變得具有趣味性,卻并不能完全支撐起游戲的全部?jī)?nèi)容。待游戲進(jìn)入到中后期,你很有可能會(huì)對(duì)此感到審美疲勞,而將重心放在其他方面——例如戰(zhàn)斗和解謎。

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    《納赫魯博王國(guó)地下城:混沌護(hù)符》是一款回合制戰(zhàn)棋RPG游戲,玩法有些類似于《幽浮》,強(qiáng)調(diào)角色之間的相互配合和環(huán)境利用。游戲初期會(huì)以循序漸進(jìn)的方式,一步一步為你介紹各種數(shù)據(jù),以及各項(xiàng)系統(tǒng)。制作者考慮到不能填鴨式教學(xué),將每一個(gè)教學(xué)都分成了一場(chǎng)戰(zhàn)斗,并且為了強(qiáng)調(diào)角色差異性和操作細(xì)節(jié),將開(kāi)局的幾場(chǎng)戰(zhàn)斗的可操控人員,設(shè)計(jì)成了依次遞增的形式??上У氖牵M管制作者已經(jīng)考慮到這種情況,但現(xiàn)有的操作引導(dǎo)還是有些囫圇吞棗,許多操作你很可能在走完教學(xué)關(guān)卡后,便永久遺忘了。

    究其原因,還是《納赫魯博王國(guó)地下城:混沌護(hù)符》為了增強(qiáng)游戲性,在游戲里引入了許多系統(tǒng)。其中最為突出的兩個(gè),莫過(guò)于“機(jī)遇打擊”和“致命失誤”。

    “機(jī)遇打擊”指的是,在角色的攻擊范圍內(nèi),若敵人進(jìn)行移動(dòng),角色便會(huì)自然地對(duì)其發(fā)動(dòng)追加攻擊。這個(gè)系統(tǒng)很好地強(qiáng)調(diào)了角色之間的互相站位。你在游玩過(guò)程中,需要認(rèn)真地去考慮不同的站位,會(huì)給角色帶來(lái)怎樣的影響,怎么樣才能讓角色更好地在非自身回合階段打出攻擊。并且,這個(gè)系統(tǒng)也讓單角色很難以拉扯的形式,做到無(wú)傷殺敵,讓游戲在戰(zhàn)術(shù)層面多了更多的可操控性,以及不同的玩法。

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    若說(shuō)“機(jī)遇打擊”是《納赫魯博王國(guó)地下城:混沌護(hù)符》結(jié)合多角色要素后,成功的設(shè)計(jì),那“致命失誤”則的優(yōu)劣,或許就要打上一個(gè)問(wèn)號(hào)了。

    “致命失誤”是游戲中的一種隨機(jī)事件。人物發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)“致命失誤”,并因?yàn)椴煌墓?,而產(chǎn)生不同的負(fù)面效果——近戰(zhàn)的普通攻擊會(huì)對(duì)自己造成傷害,祭祀的遠(yuǎn)程攻擊則會(huì)治療對(duì)方?!爸旅д`”給原本中規(guī)中矩的戰(zhàn)斗,增添了許多隨機(jī)變數(shù)。就像人生無(wú)常,驚喜不斷,恰到好處的失誤,可以很好地調(diào)動(dòng)玩家的情緒,給玩家?guī)?lái)起伏感。因此,一開(kāi)始這確實(shí)是一個(gè)令人眼前一亮的設(shè)計(jì)。

    但事與愿違,“致命失誤”是《納赫魯博王國(guó)地下城:混沌護(hù)符》中被許多玩家所詬病的設(shè)計(jì)?;蛟S是為了增添更好的游戲性,《納赫魯博王國(guó)地下城:混沌護(hù)符》的前期難度其實(shí)不算低,如果你沒(méi)有很好的SLG排兵布陣經(jīng)驗(yàn),很多時(shí)候的戰(zhàn)斗,都是以險(xiǎn)勝收?qǐng)觥R虼?,大多?shù)時(shí)間里“致命失誤”的出現(xiàn),反而會(huì)打破玩家戰(zhàn)術(shù)編排的閾值,很有可能會(huì)因?yàn)槟炒问д`,導(dǎo)致一步錯(cuò),步步錯(cuò),最終如滾雪球般滿盤皆輸,不得不氣憤地“再次挑戰(zhàn)”。

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    這種情況下,致命設(shè)計(jì)給玩家?guī)?lái)的,恐怕沒(méi)有驚喜,只剩驚嚇。很可能精心策劃好了每一步,結(jié)果因?yàn)椤爸旅д`”的出現(xiàn),導(dǎo)致不得不再次重復(fù)上一輪的操作。

    事實(shí)上,“致命失誤”本身的加入,并沒(méi)有問(wèn)題,但它沒(méi)能夠把握好意外給玩家?guī)?lái)的失誤成本,即能稍微影響玩家,但不會(huì)成為顛覆戰(zhàn)局的失誤。沒(méi)有人會(huì)喜歡自己的計(jì)劃,因不可預(yù)估的隨機(jī)性失敗,因?yàn)檫@種失敗是沒(méi)有辦法復(fù)盤的,玩家能做的只是在心中祈禱,下次不要再遇上它。

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    相比之下,《納赫魯博王國(guó)地下城:混沌護(hù)符》同樣讓人難受的,還有它的閃避設(shè)計(jì)。游戲中不論是玩家操控的角色,還是敵人,都可以依賴環(huán)境和自身屬性,達(dá)到高閃避,這種閃避是具有解決辦法的——每閃避成功一次,敵人相應(yīng)回合的閃避就會(huì)下降,因此,這個(gè)問(wèn)題其實(shí)可以通過(guò)群毆的方式解決。而“致命失誤”不行,它的出現(xiàn)不但隨機(jī),而且會(huì)給角色帶來(lái)不低的負(fù)面效果。

    它嚴(yán)重影響玩家體驗(yàn)的同時(shí),還沒(méi)有相對(duì)應(yīng)的解決辦法,這才是“致命失誤”失敗的地方,也是它為人所詬病的核心原因。

    《納赫魯博王國(guó)地下城:混沌護(hù)符》評(píng)測(cè):相聲式冒險(xiǎn)

    能設(shè)置角色叫罵頻率,太真實(shí)了

    考慮到游戲豐富的解謎要素和有趣的游戲風(fēng)格,《納赫魯博王國(guó)地下城:混沌護(hù)符》確實(shí)是一趟非常不錯(cuò)的喜劇冒險(xiǎn),如果你想放松心情開(kāi)心走一趟下里巴人式的地下城,它絕對(duì)是值得推薦的首選。而且,在豐富游戲性上,同樣能夠看到制作組下了不少的功夫,只是很可能“致命失誤”會(huì)在整個(gè)游戲過(guò)程中,不但沒(méi)能成功發(fā)揮調(diào)味劑的作用,反而讓人覺(jué)得如鯁在喉,不好受,也頗為可惜。

    但你放心,你絕對(duì)不會(huì)后悔走這么一趟無(wú)厘頭的冒險(xiǎn)。

    你在這里笑過(guò),感嘆過(guò),也生氣過(guò),這便是《納赫魯博王國(guó)地下城:混沌護(hù)符》給你留下的回憶。

    3DM 評(píng)分:7.8

    納赫魯博王國(guó)地下城:混沌護(hù)符

    The Dungeon of Naheulbeuk The Amulet of Chaos
    • 開(kāi)發(fā)者:Artefacts Studio
    • 發(fā)行商:Dear Villagers
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó) | 其他
    • 上線時(shí)間:2020-09-17
    • 平臺(tái):PC

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