星河
2021-06-19
解謎冒險(xiǎn)一直是獨(dú)立游戲廠商們最為熱衷的創(chuàng)作形式,因?yàn)檫@類(lèi)游戲有著極強(qiáng)的吸收能力,很容易將一些生澀又具有實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的設(shè)定,納入其中。同時(shí),這類(lèi)游戲還具備著較強(qiáng)的敘事能力,往往能在不擴(kuò)大游戲體量的前提下,插入各類(lèi)段落敘述,在不改變游戲玩法的前提下,將一個(gè)故事圓潤(rùn)拋出。
這種極其適合講述科幻故事、極限逃生的題材,也難怪會(huì)被獨(dú)立制作人所偏愛(ài)。兼顧小成本與大創(chuàng)意的它,是最能在有限的條件下,盡可能發(fā)揮開(kāi)發(fā)者天馬行空般想象力的載體。
而《默途》的游戲舞臺(tái),就是發(fā)生在這樣一個(gè)科幻末世,只有機(jī)器人存在的世界里。它講述了一個(gè)小機(jī)器人絕地求生,逃出生天的冒險(xiǎn)故事。
也許你能在《默途》身上看到許多影子,有著平臺(tái)跳躍元素的它確實(shí)吸收了諸多游戲的優(yōu)勢(shì),但《默途》并不滿(mǎn)足于這些泛用素材的現(xiàn)有形式,于是,對(duì)常見(jiàn)的平臺(tái)內(nèi)容都進(jìn)行了帶有巧思地改進(jìn)。在這些精妙的微調(diào)下,你似曾相識(shí)的這些機(jī)關(guān),以進(jìn)一步優(yōu)化的狀態(tài)出現(xiàn)在關(guān)卡當(dāng)中,帶給玩家熟悉卻又不盡相同的趣味體驗(yàn)。
舉個(gè)例子,平臺(tái)元素的三板斧——鉤鎖、跳躍、閃現(xiàn),這些內(nèi)容在游戲中屬于獲取功能,并非天生攜帶,因此玩家在每一個(gè)階段中對(duì)現(xiàn)狀的解謎都會(huì)得出不同答案。而能力的獲得方式,是隨著游戲的流程推進(jìn),玩家操控的角色會(huì)遇到改造平臺(tái),這些平臺(tái)正是賦予玩家特殊能力的位置,通過(guò)對(duì)機(jī)器人的改造,玩家不斷獲取嶄新的能力。
而這些常見(jiàn)元素的不同之處,就是這三板斧的使用方式,比如不同場(chǎng)景下的跳躍高度。在《默途》中,未來(lái)的世界存在重力設(shè)定,不同區(qū)域的重力千差萬(wàn)別。游戲剛開(kāi)始的區(qū)域重力都鎖定在100%,因此角色只能進(jìn)行類(lèi)似“蹦跶”的動(dòng)作。而到了外面的世界,解除限制的機(jī)器人就能毫無(wú)負(fù)擔(dān)地一躍而起。
這重力的設(shè)定,看起來(lái)極其簡(jiǎn)單,卻將傳統(tǒng)平臺(tái)跳躍游戲中的“跳躍高度”,玩出了花樣。以往游戲中,用輸入指令的長(zhǎng)短來(lái)區(qū)分的跳躍高度,被游戲性的進(jìn)行了限制,因此玩家不必再浪費(fèi)時(shí)間去嘗試,極限跳躍的高度能否越過(guò)障礙,重力過(guò)大時(shí)一門(mén)心思地研究機(jī)關(guān)才是正途。清晰明了的題目,讓《默途》的游戲流程順滑無(wú)比,少有做無(wú)用功的時(shí)刻。
另一方面,重力的千差萬(wàn)別,也讓游戲每一個(gè)不同處境下,有了不再相同的答案。也許同個(gè)場(chǎng)景的機(jī)關(guān)沒(méi)有大的改變,但重力的減弱或是加強(qiáng),則會(huì)直接導(dǎo)致玩家的解謎方式改變,這讓《默途》的解謎冒險(xiǎn)中,更多了一個(gè)維度的拓展空間,通過(guò)對(duì)重力的簡(jiǎn)單改變,卻讓游戲的玩法出現(xiàn)了翻天覆地的變化。雖然,《默途》不同程度上對(duì)指令進(jìn)行了限制,這卻實(shí)實(shí)在在地降低了游戲的上手門(mén)檻,正因?yàn)橹亓Φ拇嬖?,平臺(tái)跳躍元素的上限并不會(huì)遭到破壞??梢哉f(shuō),簡(jiǎn)單的重力系統(tǒng),是兼并了上限與下限的精妙設(shè)計(jì)。
《默途》對(duì)市面上泛用元素的改變還遠(yuǎn)不止此,在閃現(xiàn)這一簡(jiǎn)單內(nèi)容上,它也作出了屬于自己的詮釋。
傳統(tǒng)動(dòng)作游戲中,閃現(xiàn)往往對(duì)應(yīng)著位移,而《默途》卻將這個(gè)位移進(jìn)行了束縛,即只能進(jìn)行與交互物體間的換位行動(dòng)。但這項(xiàng)限制卻并沒(méi)有降低《默途》的游戲性,反而在游戲流程的追逐戰(zhàn)、解謎中,發(fā)揮了更有力的作用。作為潤(rùn)滑劑的功能動(dòng)作,它沒(méi)有讓機(jī)關(guān)失去意義,反而增加了更多的互動(dòng)性,這讓游戲的氛圍與技巧性,都得到了全方位的提升。
可以說(shuō),《默途》不僅是加入了這些功能,還在功能的便利性與游戲性間,找到了一個(gè)優(yōu)秀的平衡,在功能動(dòng)作存在的同時(shí),不影響到機(jī)關(guān)在流程中的地位。你可以想想那些能為所欲為的游戲,當(dāng)你可以在游戲世界中無(wú)所拘束的移動(dòng)時(shí),還需要推箱子掛繩索解機(jī)關(guān)嗎?顯然不需要了?!赌尽吩谧層螒蛟O(shè)計(jì)出便利功能的同時(shí),也沒(méi)有忽視游戲的平衡性,旨在讓它們彼此服務(wù),共同完成一幕幕驚心動(dòng)魄的場(chǎng)景演出。
巧思與創(chuàng)意,是獨(dú)立游戲廠商的立足之本,在現(xiàn)有內(nèi)容的推陳出新,是他們的演繹方式,《默途》在身體力行地去將一個(gè)個(gè)想法實(shí)現(xiàn),而為了匹配這套頗有創(chuàng)意的玩法,開(kāi)發(fā)者為它構(gòu)建了一個(gè)足夠有趣的世界觀。
沒(méi)有人類(lèi),沒(méi)有生命,只有機(jī)械與動(dòng)能的未來(lái),在這樣一個(gè)世界里玩家操縱著迷茫的小機(jī)器人不斷開(kāi)拓道路,對(duì)前方的未知形成了游戲的原動(dòng)力,而在地圖中各個(gè)角落散落的筆記,則會(huì)以碎片敘事的方法來(lái)側(cè)面告訴玩家,這個(gè)世界發(fā)生了什么,為什么會(huì)變成這樣。雖然《默途》并沒(méi)有對(duì)其通篇?jiǎng)∏樽龀雎豆堑乜偨Y(jié),但開(kāi)放式的遐想也正符合科幻題材的未知性。
這種簡(jiǎn)潔有力的美術(shù)風(fēng)格,搭配引起人無(wú)限暢想的開(kāi)放式故事,配合以探索為核心的精神內(nèi)核,多方面統(tǒng)一的價(jià)值觀讓人沉迷于未來(lái)的世界,在這個(gè)世界中收集文獻(xiàn),發(fā)掘出龐大的宇宙故事,與其被湮沒(méi)的歷史。
受限于條件,《默途》看起來(lái)并沒(méi)有侵略性的野心,但這娓娓道來(lái)的故事與細(xì)水長(zhǎng)流的游戲流程,都讓人愜意地游玩于其中,本來(lái)應(yīng)該以難度著稱(chēng)的解謎冒險(xiǎn)游戲,卻在開(kāi)發(fā)者的手里變成了一本不拖沓的旅行日記,深邃悠揚(yáng)的故事雖不凌厲,但一樣引人注目。
誠(chéng)然,它存在著不少缺點(diǎn),這些缺點(diǎn)廣泛存在于各種獨(dú)立廠商的制作內(nèi),但缺點(diǎn)并沒(méi)有蓋過(guò)優(yōu)點(diǎn),它的閃光處依然值得被玩家們所欣賞。目前處于開(kāi)發(fā)階段的《默途》,只需要解決一些瑣碎的細(xì)節(jié),就能有較為不錯(cuò)的表現(xiàn),互動(dòng)方面的優(yōu)化能讓玩家更加投入其中,值得推薦給每一個(gè)喜歡解謎、探索、潛行元素的玩家,《默途》一定能做到消磨時(shí)光的同時(shí),給予你足夠多的樂(lè)趣。
默途
MONOBOT 京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論