《紅至日2:幸存者》評測:亡者之夜精神續(xù)作的正統(tǒng)續(xù)作

海涅

2021-06-18

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作者:Haine

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在一代作品成功之后,有了開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊著手于更復(fù)雜的創(chuàng)作,粉絲們的熱情,讓開發(fā)團(tuán)隊想要制作一款前所未有的RTT游戲,將這些年的開發(fā)底蘊(yùn),傾注而出。于是,一款由Ironward制作,505 Games發(fā)行的,玩法更豐富,元素更多樣的《紅至日2:幸存者》(Red Solstice 2: Survivors),就這么出現(xiàn)了——作為“亡者之夜”精神續(xù)作的正統(tǒng)續(xù)作。

    如果你曾經(jīng)沉迷過《星際爭霸》《魔獸爭霸3》的自定義大廳,就一定對一張名叫“亡者之夜”的地圖,記憶猶新。作為風(fēng)靡一時的戰(zhàn)術(shù)生存類地圖,它于“生化危機(jī)”系列電影最火爆的年代里,橫空出世。其中喪尸、協(xié)作、末日等TAG,無不是當(dāng)時最流行的元素,可謂是集萬千寵愛于一身。在天時地利之下,“亡者之夜”很快就于國內(nèi)外的對戰(zhàn)平臺里,迅速取得了屬于自己的一席之位。時至今日,其完善的玩法仍然吸引著無數(shù)玩家前來嘗試。

    但不得不承認(rèn)的是,年代久遠(yuǎn)的“魔獸”引擎,已經(jīng)無法滿足玩家需求,開發(fā)者亦無法使用游戲自帶的地圖編輯器,擴(kuò)展出更多的玩法。所以,一款獨(dú)立的,嶄新的“亡者之夜”,成為了玩家群體的訴求,于是《紅至日》應(yīng)運(yùn)而生,其精神續(xù)作的名頭,很快幫助自己攬獲了大批擁躉。

    在一代作品成功之后,有了開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊著手于更復(fù)雜的創(chuàng)作,粉絲們的熱情,讓開發(fā)團(tuán)隊想要制作一款前所未有的RTT游戲,將這些年的開發(fā)底蘊(yùn),傾注而出。于是,一款由Ironward制作,505 Games發(fā)行的,玩法更豐富,元素更多樣的《紅至日2:幸存者》(Red Solstice 2: Survivors),就這么出現(xiàn)了——作為“亡者之夜”精神續(xù)作的正統(tǒng)續(xù)作。

    《紅至日2:幸存者》評測:亡者之夜精神續(xù)作的正統(tǒng)續(xù)作

    當(dāng)然,沒玩過“亡者之夜”也沒關(guān)系,你可以在腦海中想象《地獄潛者》的輪廓,《紅至日2:幸存者》和它有著許多相似之處,比如協(xié)作射擊——《紅至日2:幸存者》支持線上模式,可以和你的朋友一起聯(lián)機(jī)游玩。

    但和那些傾向于以“多人事故”為樂趣的合作游戲不同,《紅至日2:幸存者》顯得要嚴(yán)肅很多,RTT的游戲門類,賦予了它極為硬核的游戲玩法,玩家需要在彈藥耗盡前,盡快抉擇通關(guān)方式,是繞更多的路取得補(bǔ)給?還是走最短的路盡快撤離?

    除了路線安排以外,游戲流程中還設(shè)置了一些額外的挑戰(zhàn)目標(biāo),比如遺落的平民,落單的陸戰(zhàn)隊員等?!都t至日2:幸存者》奉行著用探索,換取遠(yuǎn)大于預(yù)計回報的原則,鼓勵玩家走預(yù)設(shè)道路以外的路線,嘗試多種方式通關(guān),并通過設(shè)置在城市角落中的物品,與隨機(jī)觸發(fā)事件來反饋給玩家這一探索行動,這極大程度上滿足了玩家的探索欲,看著一望無垠的戰(zhàn)爭迷霧,總是有人忍不住好奇心想要一探究竟。

    而為了滿足玩家的探索需求,《紅至日2:幸存者》的地圖設(shè)計又極為靈動,在大方向上可以條條道路通羅馬,小方向上又能通過不同的分支路線,給予玩家不同的人事見聞。遠(yuǎn)大于前代的地圖密度,給玩家提供了充足的場地,在激發(fā)玩家探索欲望的同時,又提供了足夠多的重復(fù)可玩性,一舉兩得。

    《紅至日2:幸存者》評測:亡者之夜精神續(xù)作的正統(tǒng)續(xù)作

    除了探索方面,《紅至日2:幸存者》還擁有著極為繁雜的養(yǎng)成體系,你可以自定義陸戰(zhàn)裝甲的顏色,通過升級軍銜來解鎖裝飾物品,還可以自由搭配技能組合,自由選擇兵種,通過不同的戰(zhàn)前設(shè)定,來徹底改變同一關(guān)卡的打法流派,以此來變相降低難度,或者刻意提高難度。

    舉個例子,《紅至日2:幸存者》因?yàn)樵O(shè)定在生化末日,所以地圖大多以文明廢墟的形式,展現(xiàn)在玩家眼前。因此,玩家可以點(diǎn)出“地形優(yōu)勢”的技能,通過尋找掩體來提升角色的火力輸出與降低彈道擴(kuò)散。不同的技能組件,意味著完全不同的戰(zhàn)斗方式,從防御、進(jìn)攻、支援三個方面來允許玩家自由組合,搭配出最適合自己的作戰(zhàn)風(fēng)格。

    同時,不同的兵種還擁有著升級技能,這是以局為單位,玩家在地圖中通過擊殺喪尸異形,來獲取經(jīng)驗(yàn)的獎勵,這為戰(zhàn)斗帶來了更多的組合變化。

    《紅至日2:幸存者》評測:亡者之夜精神續(xù)作的正統(tǒng)續(xù)作

    值得一提的是,《紅至日2:幸存者》相比前作,擁有了更加大量的場景互動,游戲中你不僅可以通過引爆炸藥桶、毒藥桶,設(shè)置引信炸彈來隔絕戰(zhàn)場,還可以連接城市下水道,進(jìn)行一波以公路線為基準(zhǔn)的超大范圍連鎖爆炸,一次性剿滅數(shù)波尸潮,為己方行動爭取大量時間。

    《紅至日2:幸存者》更加豐富的戰(zhàn)術(shù)行動,為流程幾何式地增添了玩法的多樣性,不再拘泥于尋找彈藥,傾瀉彈藥的單一玩法思路,這讓它更配得上即時策略戰(zhàn)術(shù)游戲的名號,將該類玩法的邊際線,再次拓寬。

    《紅至日2:幸存者》評測:亡者之夜精神續(xù)作的正統(tǒng)續(xù)作

    豐富的元素與互動,為《紅至日2:幸存者》帶來了前所未有的可玩性,但這并不是說你一個人就沒法玩了,也許是一代作品的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),也許是同類產(chǎn)品的社區(qū)反饋,總之《紅至日2:幸存者》為單人流程,花費(fèi)了大量的心血。

    比如,一個承襲自“亡者之夜”的劇情,及一套完整且自洽的單人戰(zhàn)役。在單人戰(zhàn)役中,游戲以“時間”為單位開始運(yùn)轉(zhuǎn),以星球俯視圖為地基,玩家可以自由查看星球上的互動框,而每當(dāng)玩家進(jìn)行某個行動時,“時間”便開始運(yùn)轉(zhuǎn),隨著“時間”的流逝,某些任務(wù)會消失,某些地帶會淪陷,這些信息都會以“感染度”的數(shù)值,來反饋給玩家。

    以此,一場鮮明的拯救人類行動徹底展開,玩家要在生化病毒感染全世界以前,完成對生化異形的反攻。為了妥善使用“時間”,玩家在基地中對科技的研發(fā),對任務(wù)的討伐,乃至對任務(wù)目標(biāo)的掃描都要仔細(xì)統(tǒng)籌,不浪費(fèi)一分一秒。

    而任務(wù)中,玩家也能遇到一些失散的陸戰(zhàn)隊員,這些隊員跟隨玩家完成任務(wù)后,會加入玩家的隊伍,成為AI角色,在下一次任務(wù)中與玩家一同攻克難關(guān),成為替代2P、3P的存在,使你的《紅至日2:幸存者》即使單人游玩,也不會感到絲毫的無趣,復(fù)數(shù)的隊員讓你有了近似RTS的操控體驗(yàn),也讓玩家進(jìn)行單人游戲時,同樣能以兵種搭配來構(gòu)建出完全不同的流程玩法。

    《紅至日2:幸存者》評測:亡者之夜精神續(xù)作的正統(tǒng)續(xù)作

    但不得不說的是,《紅至日2:幸存者》所有的重復(fù)游玩性,都建立在不同組合的搭配上,路線的選擇上,這即是細(xì)節(jié)的調(diào)整。這種調(diào)整,是源自戰(zhàn)術(shù)的宏觀性事物,所以對于追求元素多樣性的玩家來講,《紅至日2:幸存者》的玩法模式,難以提供像Roguelite游戲那樣豐富絢麗的動態(tài)反饋,對戰(zhàn)術(shù)布置不太敏感的玩家,很容易在一遍又一遍的跑路中感到困倦,也就是從最初的“再多看看,到處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)”,演變到最后腦子里只剩下兩點(diǎn)之間直線最近,“趕緊去撤離點(diǎn),快點(diǎn)結(jié)束吧”。

    可能這也是Roguelite游戲與RTT游戲最大的不同,Rouguelite游戲的隨機(jī)性,可以吸引任何輕度玩家“再來億盤”,而RTT游戲想要玩得長遠(yuǎn),則需要你足夠硬核,對進(jìn)階玩法的興趣,決定了你對《紅至日2:幸存者》的游玩耐性。

    好在《紅至日2:幸存者》有著不錯的難度曲線,你不用擔(dān)心被卡關(guān)勸退。

    《紅至日2:幸存者》評測:亡者之夜精神續(xù)作的正統(tǒng)續(xù)作

    作為一個“亡者之夜”遺老玩家,《紅至日2:幸存者》無論是質(zhì)量還是完成度,都令人非常滿意。從曾經(jīng)一張幾MB的地圖,發(fā)展到如今的獨(dú)立游戲,也算是一場盛大的勵志旅程。在幾代作品的總結(jié)后,《紅至日2:幸存者》值得推薦給喜歡《殺戮地帶:解放》《地獄潛者》這些戰(zhàn)術(shù)策略游戲的玩家,它豐富的玩法與值得研究的客制化搭配,都能帶給你數(shù)十個小時的優(yōu)秀體驗(yàn)。

    如果感興趣的話,《紅至日2:幸存者》目前正在Steam上發(fā)售,不妨前去購入,體驗(yàn)一下這個有著獨(dú)特游戲體驗(yàn)的作品。

    https://store.steampowered.com/app/768520/Red_Solstice_2_Survivors__2/

    3DM 評分:8.5

    紅至日2

    The Red Solstice 2: Survivors
    • 開發(fā)者:Ironward
    • 發(fā)行商:Ironward
    • 支持語言:簡中 | 英文 | 多國
    • 上線時間:2021-12-31
    • 平臺:PC

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