《雙點(diǎn)醫(yī)院》DLC“隨時(shí)行醫(yī)”評測:沒有新東西,但有老玩法

星河

2021-03-16

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作者:星河

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鬼泣5
忍者明
一個(gè)有趣的主題,但少了些東西。

    從開場字正腔圓的那一句“我可以去打高爾夫了嗎?我三點(diǎn)要開球呢!”中,你就能明白《雙點(diǎn)醫(yī)院》到底是個(gè)怎樣調(diào)性的游戲。

    《雙點(diǎn)醫(yī)院》DLC“隨時(shí)行醫(yī)”評測:沒有新東西,但有老玩法

    作為《主題醫(yī)院》的精神續(xù)作,《雙點(diǎn)醫(yī)院》顯然是學(xué)到了精髓——從“我們的醫(yī)生,都上過醫(yī)療培訓(xùn)班或看過醫(yī)療劇”,到“請病人們盡量裝出健康的樣子”,各式發(fā)言無一不透露出一股子沾滿了英倫氣息的黑色幽默。

    這股子英倫氣息的黑色幽默,充斥在《雙點(diǎn)醫(yī)院》的每座建筑與每條走道中。在這里,你能夠看到各種充滿奇思妙想的病癥——頭會(huì)變成燈泡的“光頭癥”,被平底鍋蓋在臉上的“流行鍋癥”與變成黑白色的“褪色癥”等;你也能夠看到各種簡單粗暴的治療方式——頭縮進(jìn)身體里了?那就把它拔出來!頭變成燈泡了?那肯定是把燈泡扭下來,再給你裝一個(gè)全新的頭;當(dāng)然,你還能夠看到一些匪夷所思的事情——比如滿醫(yī)院亂逛的幽靈與從天而降的外星人。

    甚至,還會(huì)有病人穿過時(shí)光隧道,前來找你治病——這在《雙點(diǎn)醫(yī)院》的最新DLC“隨時(shí)行醫(yī)”中,是再常見不過的情景了。

    穿越時(shí)空是“隨時(shí)行醫(yī)”的主題——時(shí)空隊(duì)長發(fā)明了“時(shí)光穿越機(jī)”,然后將它便宜賣給你,而你也因此獲得了可以穿越時(shí)空的能力。

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    但請不要被這個(gè)主題所迷惑,穿越時(shí)空更多的只是一個(gè)噱頭,“隨時(shí)行醫(yī)”并不是一款功能性的DLC——它并沒有加入一些能夠改變玩法的設(shè)計(jì),讓你能夠通過穿越時(shí)空來獲得一些不一樣的體驗(yàn)——也就是說,如果你期待“隨時(shí)行醫(yī)”能夠給《雙點(diǎn)醫(yī)院》目前較為固化的玩法,帶來些不一樣的全新體驗(yàn)的話,那么可能就會(huì)有些失望了。

    但作為一款典型的、以內(nèi)容填充為主要目的的DLC,“隨時(shí)行醫(yī)”大抵是合格的。雖然每一位《雙點(diǎn)醫(yī)院》的玩家,對這類DLC都不陌生,但至少“隨時(shí)行醫(yī)”提供了一個(gè)量大管飽的選擇,實(shí)際游玩起來的話,也確實(shí)能夠體驗(yàn)到屬于《雙點(diǎn)醫(yī)院》的策略感。

    通過“隨時(shí)行醫(yī)”,《雙點(diǎn)醫(yī)院》引入了一個(gè)全新的概念:時(shí)光穿越機(jī)。而隨著時(shí)光穿越機(jī)的引入,雙點(diǎn)鎮(zhèn)增加了三個(gè)全新的醫(yī)院設(shè)施,分別是位于中世紀(jì)時(shí)期的“時(shí)光河畔順時(shí)針遠(yuǎn)鎮(zhèn)”、史前時(shí)期的“時(shí)光河畔順時(shí)針前鎮(zhèn)”,與未來時(shí)期的“時(shí)光河畔順時(shí)針上鎮(zhèn)”。

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    這三個(gè)全新的醫(yī)院設(shè)施位于不同的歷史時(shí)期,也帶來了一些有趣的時(shí)代風(fēng)景。但問題在于,除開這些不同的時(shí)代背景以外,無論是中世紀(jì)時(shí)期、史前時(shí)期,還是未來時(shí)期,其醫(yī)院設(shè)施并沒有本質(zhì)上的區(qū)別——沒有全新的治療房間,也沒有全新的治療動(dòng)畫。唯一的慰藉,就是一堆全新的裝飾品、音樂、播音員與電臺(tái)主持人的加入,病人們也會(huì)穿上符合相對應(yīng)時(shí)代的衣服前來就診,整體的視聽體驗(yàn)被大大提升了,但這對游戲玩法體驗(yàn)上的影響,卻是微乎其微的。

    而這也是“隨時(shí)行醫(yī)”最為被人詬病的地方。雖然加入了超過三十種的全新疾病,但既沒有全新的治療房間,也沒有全新的治療動(dòng)畫,這使得經(jīng)營這三家全新醫(yī)院設(shè)施的體驗(yàn),變得極為同質(zhì)化——我是說,如果你不太在乎那些看起來與聽起來的東西的話,那么“隨時(shí)行醫(yī)”在游玩時(shí),幾乎與之前的幾座醫(yī)院,沒有太大的區(qū)別。

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    當(dāng)然了,這并不意味著“隨時(shí)行醫(yī)”不值得購買。

    時(shí)光穿越機(jī)不僅可以讓我們?nèi)ネ齻€(gè)不同時(shí)期的醫(yī)院設(shè)施,更可以制造時(shí)光通道,而一些位于時(shí)間虛空中的病人,也會(huì)通過這個(gè)通道,來尋求治療。

    這個(gè)設(shè)定也許看上去并不出彩,但在實(shí)際的游戲過程中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)每一個(gè)醫(yī)院設(shè)施中,都會(huì)分布上數(shù)個(gè)時(shí)光通道。這些個(gè)時(shí)光通道,不僅會(huì)占用一部分醫(yī)院設(shè)施的可建造面積,迫使你改變規(guī)整的房間布局以外,還會(huì)不停地涌現(xiàn)各種來自時(shí)間虛空的病人。

    而這種改變,帶來的則是整體游玩策略的變化。

    因?yàn)閺臅r(shí)光通道中不停涌現(xiàn)的病人不僅數(shù)量極多,而且衛(wèi)生狀況也一般,所以你需要調(diào)整整體的房間布局,減少耗時(shí)較長的治療房間數(shù)量,準(zhǔn)備好足夠多的休息與娛樂設(shè)施,避免出現(xiàn)擁堵的情況,同時(shí)還需要增加在清潔方面的工作設(shè)備與人員,用以保證整個(gè)醫(yī)院設(shè)施的衛(wèi)生程度。甚至在未來時(shí)期中,你還需要通過建造時(shí)光穿越機(jī),來把這些穿越時(shí)光通道而來的病人,給送回去。

    《雙點(diǎn)醫(yī)院》DLC“隨時(shí)行醫(yī)”評測:沒有新東西,但有老玩法

    也就是說,在“隨時(shí)行醫(yī)”中,你更加需要去注重醫(yī)院設(shè)施的“翻臺(tái)率”,讓治療流程盡可能的快速結(jié)束,提高病人的流通速度。

    雖然聽起來很簡單,但實(shí)際上手游玩的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)急速增加的病人數(shù)量,能夠讓你體驗(yàn)到屬于《雙點(diǎn)醫(yī)院》的策略性——畢竟,無論有多少黑色幽默充斥在游戲的每個(gè)角落,《雙點(diǎn)醫(yī)院》始終都是一款強(qiáng)調(diào)策略性的模擬經(jīng)營游戲。

    而“隨時(shí)行醫(yī)”雖然缺乏足夠的新東西,但至少可以讓你獲得應(yīng)有的樂趣,這對一個(gè)DLC來說,大抵是合格的,不是嗎?

    3DM 評分:7.0

    雙點(diǎn)醫(yī)院

    Two Point Hospital
    • 開發(fā)者:Two Point Studios
    • 發(fā)行商:SEGA
    • 支持語言:簡中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2018-08-30
    • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE

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