算數(shù)教室
2021-01-19
在游戲市場中,狩獵游戲一直都有數(shù)量可觀的受眾?!犊藏惱C人:職業(yè)狩獵》《獵人野性的呼喚》與《怪物獵人:世界》等等,這些狩獵游戲釋放了玩家的荷爾蒙,讓玩家在與野獸的搏斗中大顯身手。而在這些游戲誕生之前,人類則通過現(xiàn)實狩獵來滿足自身的野性。
當(dāng)然,在游戲中狩獵,無傷大雅,但是在現(xiàn)實中無節(jié)制地狩獵,則會對生態(tài)造成難以修復(fù)的破壞。1741年大海牛首次在白令海峽被發(fā)現(xiàn),1768年由于人類過度捕殺宣告滅絕;1922年最后一頭中國犀牛被獵殺;19世紀(jì)末期,曾有50億數(shù)量的旅鴿被狩獵滅絕。
現(xiàn)如今,世界各國對于野生動物出臺了各類保護法案,一定程度上減少了狩獵的發(fā)生。但是由于人類活動范圍的擠壓,野生動物的生存區(qū)域日益縮減,這些野生動物的存亡,仍舊危在旦夕。
對于野生動物和生態(tài)環(huán)境的保護刻不容緩,在這樣的形勢下,這款由《紀(jì)念碑谷》制作團隊Ustwo Games開發(fā)的休閑游戲《阿爾芭與野生動物的故事》應(yīng)運而生。
故事發(fā)生在一座西班牙風(fēng)格的小島上
作為一款休閑游戲,《阿爾芭與野生動物的故事》流程很短,如果不進行全要素收集的話,2到3小時足以通關(guān)。故事也相當(dāng)簡單,小女孩阿爾芭到小島上探望爺爺奶奶,恰逢鎮(zhèn)長和黑心資本家要拆除自然保護區(qū)改建酒店。阿爾芭和朋友為了保護島上的野生動物,東奔西走,收集請愿簽名來阻止酒店改造計劃。
由于游戲主旨是生態(tài)保護,所以《阿爾芭與野生動物的故事》的教育意義要大于游戲性質(zhì)。與其說是游戲,更像是一部面向孩子們的教育科普讀物。
首先,阿爾芭在島上的主要活動是撿垃圾、維修破舊設(shè)施、治療小動物等公益行為。孩子們在游玩的過程中,耳濡目染,自然而然就學(xué)會垃圾不能亂扔這種最簡單的道德理念。
放火燒山,牢底坐穿
雖然阿爾芭在游戲中只能干公益,游戲性卻并不差勁,制作方把這些公益活動表現(xiàn)得相當(dāng)有趣。阿爾芭獲得維修工具后,她可以靠近場景中破損的桌子或告示板進行維修,隨后木板自動浮空搭建,完成組裝。顯然,這只是制作團隊對于維修這一行為的簡化,在許多其他類型的游戲中也屬常見,不過看著木板嗒嗒嗒變成了桌子,卻意外地能滿足玩家的某種奇怪強迫癥。
或者,真實情況其實是:我是阿爾芭,一名厭倦了殺戮的絕地武士。我的信條是遵循萬物的平衡,地面上的這些垃圾顯然打破了平衡。絕地武士的原力,為驅(qū)散混亂而生。
巧合的是,絕地武士遵循平衡的準(zhǔn)則,和阿爾芭保護生態(tài)的理念不謀而合,頗有異曲同工之妙。阿爾芭,可能真的是一名流落地球的絕地武士。
絕地武士原力拾荒
《阿爾芭與野生動物的故事》中內(nèi)置的動物圖鑒,更加坐實了其科普讀物的身份。在游戲探索的過程中,阿爾芭能遇到多達62種類型,具有獨立建模的野生動物。阿爾芭可以使用奶奶給的手機為動物們拍照,豐富自己的動物圖鑒。
這種類似寶可夢收集的玩法,無疑滿足了玩家的收集癖好。即便是通關(guān)游戲主線之后,仍舊能花上幾個小時來為動物們拍照。
另一個亮耳之處在于,《阿爾芭與野生動物的故事》為所有的62種動物都錄下了獨立叫聲。戴上耳機,操縱阿爾芭漫步在自然保護區(qū)的木板橋上,閉上眼,仿佛置身于一場大自然的交響音樂會之中。這種屬于鄉(xiāng)野的樂曲,是生活在城市中的我們早已忘卻的回憶。
此外《阿爾芭與野生動物的故事》的細節(jié)表現(xiàn),也相當(dāng)優(yōu)秀。鎮(zhèn)上的居民,絕不僅僅只是木偶般的NPC。仔細觀察便能發(fā)現(xiàn),粉刷墻壁的粉刷匠,會玩手機偷懶;餐館擅長西班牙海鮮飯的大廚,會拿湯勺給自己撓癢。當(dāng)然,這其中也少不了我們的大反派:黑心資本家。如果和他進行對話,他會對阿爾芭收集簽名的行為表示嗤之以鼻,并且加以嘲諷。
更有意思的是,當(dāng)?shù)氐膱蠹堃矔崟r跟進阿爾芭的事跡。當(dāng)阿爾芭完成一些創(chuàng)舉后,報紙會對這些創(chuàng)舉進行報道。在這之后,你便能夠在鎮(zhèn)上居民手中的報紙上看到自己,而請愿書的簽名也會因此增加。
總的來說,《阿爾芭與野生動物的故事》作為一款教育科普類的休閑游戲,溫馨的故事與理念,非常適合拿來給青少年兒童普及環(huán)境保護知識。對于任何喜愛動物,喜愛大自然的玩家,也能獲得一個良好的游戲體驗。
介紹完游戲,接著來探討下,《阿爾芭與野生動物的故事》藏在童趣外表下,真正想表達的內(nèi)容。
小鎮(zhèn)里豪華酒店與自然保護區(qū)的抉擇,本質(zhì)其實是生態(tài)保護與經(jīng)濟發(fā)展之間的沖突。
傳統(tǒng)經(jīng)濟學(xué)的觀點認(rèn)為,在資源有限的情況下,人類對于生態(tài)環(huán)境的保護與經(jīng)濟發(fā)展之間,至少在短期,存在著矛盾。人類必須在二者之間做出取舍:在其中任何一方面增加資源投入,在短期,必然會減少另一方面的資源。對于資源短缺的地區(qū)而言,這樣的矛盾尤為尖銳。
鎮(zhèn)長的初衷是為了小島的發(fā)展,如果豪華酒店能夠建成,意味著更多的工作機會、更多的收入。島上的年輕人不必再離開家鄉(xiāng)找工作,島上店鋪也不會因為沒有人光顧而一間間關(guān)閉。
這就像是一種無奈的循環(huán)。小鎮(zhèn)越衰敗,離開的鎮(zhèn)民就越多;離開的鎮(zhèn)民越多,小鎮(zhèn)就越衰敗。要打破這種循環(huán),發(fā)展經(jīng)濟似乎是唯一的辦法。然而,作為希望的豪華酒店計劃,最終卻因為侵占了自然保護區(qū)而流產(chǎn)。鎮(zhèn)長引咎辭職,鎮(zhèn)民們慶祝他們合力保護了自然保護區(qū)。
游戲在這里就戛然而止了,大團圓的歡樂結(jié)局。但是可以預(yù)見的是,新任鎮(zhèn)長又將面臨同樣的抉擇。小鎮(zhèn)的發(fā)展和自然保護區(qū)之間的沖突仍舊存在。如果小鎮(zhèn)繼續(xù)衰敗下去,是否會再次出現(xiàn)舍棄保護區(qū)來換取經(jīng)濟發(fā)展的情況?又或者,是否真的存在一條經(jīng)濟與生態(tài)共存的發(fā)展之路?這些沒在游戲中表現(xiàn)出的劇情,恰恰是《阿爾芭與野生動物的故事》這款游戲最具深度的部分。
通過游戲來影射現(xiàn)實,我們才能看到一些值得深思的部分。在現(xiàn)實中,有著同樣困境的地區(qū)、村莊比比皆是。只不過,現(xiàn)實給出的答案,絕沒有童話這么天真。
雖有混沌,安謐仍存
《阿爾芭與野生動物的故事》的結(jié)局,更多程度上是代表了一種和現(xiàn)實截然相反的結(jié)局、一種可能性、一種希望。既然我們生活在這個地球上,就決不能因為追求生活質(zhì)量的提高,而忽視了生態(tài)保護的責(zé)任。我相信,未來,我們必定能夠找到一條經(jīng)濟與生態(tài)共存的道路。
阿爾芭:野生動物冒險
Alba:A Wildlife Adventure 京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論