算數(shù)教室
2021-01-16
《魔女之泉》系列在單機(jī)手游圈一直保持著極高的人氣。2015年韓國游戲開發(fā)公司Kiwiwalks在智能手機(jī)平臺推出了《魔女之泉》初代,憑借獨特的養(yǎng)成系統(tǒng)、可愛溫馨的畫風(fēng)以及吸人眼球的劇情,斬獲了大量喜愛RPG游戲的粉絲。
之后16年的《魔女之泉2》、17年的《魔女之泉3》以及19年的《魔女之泉4》接踵而來,無一例外都獲得了極好的評價,為Kiwiwalks贏下了良好的口碑。
在2020年12月,《魔女之泉3》的移植加強(qiáng)版《魔女之泉3 Re:Fine》登陸Switch平臺。
作為首次登陸Switch的《魔女之泉》,《魔女之泉3 Re:Fine》仍舊是保持了《魔女之泉》系列一貫的高品質(zhì)。
首先要說的是,《魔女之泉3 Re:Fine》并非只是原封不動的移植游戲,而是作為《魔女之泉3》的加強(qiáng)版,在許多方面進(jìn)行了加強(qiáng)與優(yōu)化。
相較于手機(jī)版,《魔女之泉3 Re:Fine》在畫質(zhì)層面上得到了全方位提升。
《魔女之泉3 Re:Fine》邀請了原畫設(shè)計師對角色插圖以及美術(shù)進(jìn)行了全部重置,還對全游戲的3D模型進(jìn)行了翻新。人物戰(zhàn)斗與移動的動作顯得更加流暢和自然,人物模型也不再像手機(jī)版那樣有棱角分明的毛糙感。如果是玩過手機(jī)版的老玩家,一定能獲得耳目一新的觀感,簡單來說就是女兒變得更可愛了。
另一個值得稱贊的地方,就是《魔女之泉3 Re:Fine》首次增加了日文和韓文的雙語語音。
玩家可以在設(shè)置界面,自由選擇日文或是韓文的語音。本作的語音可謂是誠意滿滿,主線劇情八成的對話都完整覆蓋了語音,總計多達(dá)50名角色,都將擁有自己的聲音。比起先前只能通過文字來腦補(bǔ)聲音的《魔女之泉》系列,在《魔女之泉3 Re:Fine》里,玩家們能夠親耳感受到角色們的情感激蕩。
與此同時,《魔女之泉3 Re:Fine》還追加了新事件、新CG、新服裝等眾多全新內(nèi)容。即便是通關(guān)了手機(jī)版的老玩家,也能夠獲得全新的游戲體驗。
除開這些新東西,《魔女之泉3 Re:Fine》對手機(jī)版《魔女之泉3》的劇情進(jìn)行了完整的移植,沒有進(jìn)行其他變動,沒玩過原作的玩家也能體會到原汁原味的故事。
但是,不進(jìn)行大刀闊斧地改動,也導(dǎo)致了《魔女之泉3》劇情上存在的一些問題,在《魔女之泉3 Re:Fine》上并沒有得到很好地解決。
事實上通關(guān)整個游戲之后,給人最直觀的感受就是意猶未盡,感覺故事似乎沒有講完?!赌非皟勺?,因為有更多的選擇分支和多結(jié)局的體驗,玩家會通關(guān)數(shù)次游戲,在這一過程中,就逐漸加深了對游戲劇情的理解。而《魔女之泉3 Re:Fine》只有三種不同的結(jié)局,大幅削減了選擇與結(jié)局,又沒能在主線劇情中透露更多的背景和設(shè)定,與前兩作相比難免顯得有些空洞與貧瘠。
在故事性略顯薄弱的情況下,《魔女之泉3 Re:Fine》對于配角的塑造同樣有些生硬。為了避免喧賓奪主,許多RPG游戲會選擇通過支線任務(wù)來豐滿配角形象。然而《魔女之泉3 Re:Fine》的支線任務(wù),更多的則是消滅BOSS、制造物品、達(dá)成連招等數(shù)值類的任務(wù),而鮮有完善世界觀和配角形象的事件。于是對于大部分的配角而言,他們純粹只是為了推進(jìn)劇情而存在的工具人,難以深入玩家的人心。
雖然在劇情和人物上《魔女之泉3 Re:Fine》沒能超越前作,但是《魔女之泉》系列的老傳統(tǒng),養(yǎng)成系統(tǒng)在《魔女之泉3 Re:Fine》里還是得到了完整的繼承。
游戲沒有傳統(tǒng)RPG的等級,而是可以通過定期在自宅進(jìn)行不同的修煉,直接提升艾露迪的個人數(shù)據(jù)。修煉的次數(shù)會根據(jù)游戲里時間的流逝和完成任務(wù)來獲得。這樣的養(yǎng)成模式,無疑帶給玩家一種養(yǎng)自家女兒的歡樂感,這也是《魔女之泉》系列能獲得成功的最主要原因之一。
美中不足的是,《魔女之泉3 Re:Fine》為了防止玩家打不過BOSS卡關(guān),而給予了玩家大量的修煉機(jī)會。只是制作組忘記了這樣一個詞:過猶不及。這些修煉機(jī)會實在太多了,或者說玩家數(shù)值提升的門檻太低。如果不是刻意壓級,玩家在游戲前兩章,便能刷出極高的數(shù)值,開始一段出山即是巔峰般,天下無敵的旅程。
前期便能通過修煉學(xué)到最強(qiáng)劍技
當(dāng)然,這也是《魔女之泉》整個系列,或者說是傳統(tǒng)RPG的通病。為了避免玩家變成十里坡劍神,一般可以采用怪物等級同步玩家等級的方式來解決。只是《魔女之泉3 Re:Fine》疏忽了這一點。一方面,大量數(shù)值類的支線任務(wù)鼓勵玩家自宅鍛煉強(qiáng)化能力,另一方面主線BOSS的能力卻沒有保持相應(yīng)的成長。兩者的矛盾沖突,最終使得玩家能夠平砍通關(guān)游戲,極大地降低了可玩性。
與戰(zhàn)斗上的割草形成反差的,則是個人數(shù)據(jù)的提升,大幅降低了游戲的難度。雖說RPG類的游戲都或多或少存在這樣的問題,但在《魔女之泉3 Re:Fine》中顯得格外明顯。從游戲中期開始,玩家即便是不使用魔法或技能,只靠平砍也能輕松取勝,這使得游戲的戰(zhàn)斗異常得枯燥。
造成戰(zhàn)斗枯燥的另一個原因則是建模較少與重復(fù)使用。怪物建模的多次使用容易給玩家?guī)韺徝榔?。實際上,游戲中期、后期以及最終戰(zhàn)玩家面對的都是龍形的敵人,除了攻擊力以及血量不同外,似乎沒有其它區(qū)別。這或許會給玩家?guī)硪环N奇怪的想法“全游戲到底有幾條龍,是一條還是一模一樣的很多條?”
戰(zhàn)斗數(shù)值的堆積過高,還造成戰(zhàn)斗與劇情之間強(qiáng)烈的不平衡。戰(zhàn)斗似乎僅僅只是作為打倒BOSS解鎖劇情的鑰匙。在游戲中,不管是面對上古巨龍還是深海巨怪,玩家都能毫無畏懼,但是在劇情里面對幾名普通的人類士兵,角色卻只能灰溜溜地逃跑。這使得玩家無法通過戰(zhàn)斗勝利來獲得劇情上的正反饋。試想如果《魔女之泉3 Re:Fine》能像其他一些更為優(yōu)秀的RPG,增加需要角色能力數(shù)值達(dá)標(biāo),才能解鎖的路線,使得角色的戰(zhàn)斗能力融入整個游戲劇情中,或許能夠給游戲添色不少。
同樣是戰(zhàn)斗方面存在的問題,作為回合制戰(zhàn)斗的游戲,一般都會有多個可以上場戰(zhàn)斗的角色,但在《魔女之泉3 Re:Fine》中可操作的角色只有主角艾露迪一人。游戲可以召喚數(shù)個不同類型的玩偶協(xié)助戰(zhàn)斗,可惜的是,玩家無法決定這些玩偶的攻擊目標(biāo),或是技能的使用時機(jī)。對于玩家而言,這些玩偶更多則像是每回合固定回血或者造成傷害的BUFF。
玩偶倉庫的玩偶們
由于可操作角色單一,在支線或者是跑圖的過程中,玩家感受不到其他角色的存在,其他人物的存在感被間接弱化。但在主線里,他們又會突然出現(xiàn),因為劇情原因幫助主角一同對敵。不過由于前期在支線和跑圖中早已積累了強(qiáng)力的數(shù)據(jù),隊友的幫助只能讓人感到雞肋。尤其是在后期與領(lǐng)主的一場戰(zhàn)斗中,當(dāng)主角一劍砍出上千的傷害時,AI男主卻只有一兩百的輸出,未免顯得有些可笑。
最后《魔女之泉3 Re:Fine》在任務(wù)的引導(dǎo)上也略有瑕疵,很多時候只是告訴玩家要干什么,卻沒告訴玩家去哪干怎么干。譬如在游戲初期,任務(wù)目標(biāo)顯示“家門口空蕩蕩的”,除此之外沒有任何其他提示,玩家玩到此處則極有可能卡關(guān),只能四處打怪尋找線索,最終被硬生生逼成了劍神,反而加重了戰(zhàn)斗層面的枯燥感。
瑕不掩瑜,總的來說,作為《魔女之泉》系列在Switch上邁出的第一步,《魔女之泉3 Re:Fine》算得上是一款良心之作。全新建模與原畫、語音的加入、原汁原味的完整劇情和平臺獨占的新事件以及獨特的養(yǎng)成系統(tǒng),足以為《魔女之泉》系列吸引到一批擁有Switch的粉絲。
最關(guān)鍵的是,艾露迪她足夠可愛,這不就夠了么。
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