海涅
2021-01-08
電子游戲的進(jìn)化史,不外乎層層元素的相互碰撞,一個(gè)好的創(chuàng)意被反復(fù)沿用后加上另一種想法與之融合,進(jìn)而誕生出全新的靈感,而元素與元素之間的協(xié)調(diào)性,則是探索游戲玩法的邊際線,好的融合成為名作,爛的雜糅成為臭作。
簡(jiǎn)單的卡牌游戲也因此被分為好幾個(gè)大類(lèi),比如電子游戲玩家最熟悉的CCG卡牌,線下玩家最熟悉的TCG卡牌,還有較之前兩者,玩家體量差上幾分的LCG、DBG等。而不管是什么類(lèi)型的卡牌游戲,都會(huì)因?yàn)閰^(qū)區(qū)幾張牌,幾句描述與一紙規(guī)則書(shū)的不同產(chǎn)生翻天覆地的變化,比如“入場(chǎng)曲”與“入場(chǎng)時(shí)”,“亡語(yǔ)”與“離場(chǎng)時(shí)”,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)拿枋鱿路趾林畋闶莾蓚€(gè)極端,這種極易做出區(qū)別的游戲載體,自然成為了創(chuàng)作者們最為熱衷的靈感試驗(yàn)田,用以實(shí)現(xiàn)他們腦海里那些驚人的創(chuàng)意與想法。
而《無(wú)盡航線》自然也是龐大的卡牌家族中新的一員,它屬于DBG一脈,也許你對(duì)這個(gè)分類(lèi)有些陌生,我用Roguelike可能更容易讓你在腦海中勾勒出一個(gè)粗糙的輪廓。
對(duì),又是肉鴿,“怎么什么都要和肉鴿碰一碰”,這一定是你的疑問(wèn)。
不過(guò)你這么想想,卡牌游戲本身千變?nèi)f化的構(gòu)筑與對(duì)運(yùn)氣不低的需求,不是正好對(duì)應(yīng)肉鴿的隨機(jī)性與Build,而主打收集構(gòu)筑的DBG一脈就幾乎完全跟肉鴿對(duì)路,這一點(diǎn)在《殺戮尖塔》中早已被證明,Roguelike DBG也順理成章地出現(xiàn)。
既然是DBG卡牌,那么游戲的玩法自然離不開(kāi)對(duì)卡牌的收集?!稛o(wú)盡航線》以局為單位,卡牌的收集方式并未免俗,以常見(jiàn)的“戰(zhàn)利品”形式出現(xiàn),也可以通過(guò)隨機(jī)事件與卡牌商店獲得,這和市面上常見(jiàn)的DBG卡牌流程保持了一致,而《無(wú)盡航線》區(qū)別于其它卡牌游戲的地方,則直接體現(xiàn)在卡牌的類(lèi)型上。
作為擁有費(fèi)用限制的卡牌游戲,《無(wú)盡航線》卻并非以“回合”為單位增長(zhǎng)費(fèi)用,也不會(huì)隨著回合的交替恢復(fù)費(fèi)用。
那么費(fèi)用如何增長(zhǎng)呢?除卻角色固有的基礎(chǔ)費(fèi)用,游戲中額外存在一種“精神”牌,打出即獲得費(fèi)用,有點(diǎn)類(lèi)似《萬(wàn)智牌》的地,但你的費(fèi)用是一次性的,且回合結(jié)束不會(huì)清零的。這意味著你需要反復(fù)打出這些“精神”牌來(lái)獲取費(fèi)用,一旦斷糧,則會(huì)導(dǎo)致數(shù)個(gè)回合有牌無(wú)費(fèi)的尷尬局面。
雖然費(fèi)用不會(huì)清零,看似能儲(chǔ)存不少費(fèi)用,但一次性消耗的設(shè)定也更加考驗(yàn)大局觀的分配?!熬衽啤钡募尤脒^(guò)多,會(huì)導(dǎo)致進(jìn)攻牌的上手率降低,“精神牌”的投入過(guò)少,會(huì)導(dǎo)致費(fèi)用跟不上消耗,這也是《無(wú)盡航線》與市面上所有的同類(lèi)游戲都大不相同的地方,它在傳統(tǒng)卡牌構(gòu)筑的維度上多了一類(lèi)選擇。和市場(chǎng)中主流的那些DBG相比,玩家構(gòu)筑卡組時(shí)“按比例投入過(guò)牌Key牌”這種泛用的思路外,還一并需要足夠的“精神”牌支撐,支棱起整個(gè)卡組。這種設(shè)計(jì)的代價(jià)是卡組啟動(dòng)時(shí)多了一種限制,且稀釋了卡組濃度降低了Key牌上手率,好處是絕對(duì)足夠的費(fèi)用給你表演。
也因?yàn)檫@點(diǎn)不同,游戲中存在許多超高消費(fèi),甚至一次性消耗所有費(fèi)用造成巨額傷害的卡牌存在,你可以利用這個(gè)獨(dú)特的機(jī)制玩出各種花里胡哨的操作,《殺戮尖塔》中3費(fèi)到4費(fèi)就是質(zhì)變,《無(wú)盡航線》則可以輕松做到幾十費(fèi)甚至上百費(fèi)的可能性,這讓玩家很容易實(shí)現(xiàn)各種套路的半永動(dòng)機(jī)。
為什么是半呢?因?yàn)椤稛o(wú)盡航線》中費(fèi)用的入手途徑過(guò)于廉價(jià),所以《無(wú)盡航線》在牌庫(kù)打空的那一回合,并不會(huì)將廢牌庫(kù)洗回牌庫(kù),這讓過(guò)牌流永動(dòng)機(jī)徹底泡沫,再高的費(fèi)用沒(méi)有足夠有效的卡牌支持,就僅僅只剩下一個(gè)唬人的數(shù)字,像《影之詩(shī)》中的卡手龍玩家,跳費(fèi)跳上去一無(wú)所有。玩家在構(gòu)筑卡組時(shí),如何匹配現(xiàn)有“精神”牌的數(shù)量,抓取最能發(fā)揮效率的進(jìn)攻牌,也是成熟的表現(xiàn)。
而另一個(gè)卡牌類(lèi)型上的不同,則是同類(lèi)游戲中極其少見(jiàn)的“召喚物”卡牌,是真正的“召喚物”,并非是指示物。這也讓“無(wú)盡航線”的眾多套路中,出現(xiàn)了一種以召喚為核心的隨從流玩法,再為構(gòu)筑增添一大維度。其它的DBG游戲中,往往玩家需要面對(duì)強(qiáng)力的BOSS與其源源不斷召喚的雜兵,而在《無(wú)盡航線》中,玩家也可以使用人海戰(zhàn)術(shù),用源源不斷的召喚物,壓制強(qiáng)大的BOSS。
值得注意的是,“召喚”類(lèi)卡牌不進(jìn)入廢牌池,每一次戰(zhàn)斗為一次性使用。所以,在構(gòu)筑層面上,過(guò)少的召喚物投入,會(huì)導(dǎo)致己方在陣容展開(kāi)前,被逐一消滅,進(jìn)入葫蘆娃救爺爺?shù)膶擂尉置妫徽賳疚镞^(guò)多,又可能被卡格子,一手的牌打不出去,面對(duì)會(huì)持續(xù)BUFF自己的敵人時(shí),很容易被卡場(chǎng)后,一波高輸出擊潰。
如何分配“召喚”卡牌、“精神”卡牌和其它牌的比例,極其考驗(yàn)玩家熟練度的高低。更何況,作為一款肉鴿DBG,高隨機(jī)性的獲取途徑與不確定性的獲取時(shí)間,都讓你的構(gòu)筑變得撲朔迷離。到最后變成一副四不像的卡組,還是一副馬力十足的胡逼卡組,都是很有意思的事情。
《無(wú)盡航線》對(duì)我來(lái)說(shuō),其觀感上和其它同類(lèi)游戲最大的不同,便是豐富的卡牌類(lèi)型帶來(lái)的構(gòu)筑維度。而隨機(jī)事件等元素顯得就沒(méi)有那么出彩,無(wú)功且無(wú)過(guò),承擔(dān)著游戲流程中潤(rùn)滑劑的作用,中和過(guò)多的戰(zhàn)斗帶來(lái)的疲憊感與加入一些隨機(jī)元素帶來(lái)新鮮感,不無(wú)聊也不算特別有趣。目前,《無(wú)盡航線》尚無(wú)法和《欺詐之地》與《殺戮尖塔》的事件相比,在完全掌握了這些隨機(jī)事件后,你很難再對(duì)地圖上的“?”產(chǎn)生期待感。
而《無(wú)盡航線》的眾多事件中,“刪卡”這一功能則被單獨(dú)放入了地圖路線當(dāng)中,不再是商店的額外功能,這也讓游戲中玩家的構(gòu)筑更容易被精簡(jiǎn),更容易成型。
所以,我認(rèn)為《無(wú)盡航線》目前的游戲體驗(yàn),是更偏向于用看起來(lái)膨脹的費(fèi)用帶來(lái)的快感刺激玩家,享受構(gòu)筑強(qiáng)度與構(gòu)筑樂(lè)趣的游戲,平衡之類(lèi)尚且不談,不開(kāi)特別高的難度,很容易玩得爽是真的,貫徹一個(gè)變態(tài)發(fā)育一念成神。
當(dāng)然,對(duì)應(yīng)玩家角色隨時(shí)可能飛躍性變強(qiáng)的可能性,《無(wú)盡航線》的敵人設(shè)定也是十分有趣,幾乎每一個(gè)敵人都擁有不同的惱人屬性,比如復(fù)數(shù)牌無(wú)效、強(qiáng)制塞牌且不能棄牌、傭金等機(jī)制上的干擾,不從屬性上壓倒你,但從機(jī)制上讓你變?nèi)?,讓再?gòu)?qiáng)的你在戰(zhàn)斗中都會(huì)充滿懸念。
豐富的卡牌類(lèi)型,與豐富的敵人類(lèi)型,共同構(gòu)成了《無(wú)盡航線》的主要游戲流程,獨(dú)特的機(jī)制讓它的體驗(yàn)看起來(lái)比較新穎。但不得不說(shuō)的是,當(dāng)下卡池環(huán)境中,雖然可以使用的套路較多,但成體系的成熟思路是較少的,大多是幾個(gè)套路間的固件搭配、強(qiáng)力泛用卡的兼容使用,加之“?”不算特別有趣,這讓《無(wú)盡航線》在重復(fù)游玩時(shí),顯得沒(méi)有那么具備新鮮感,只有構(gòu)筑樂(lè)趣作為驅(qū)動(dòng)力指引玩家。且當(dāng)前版本只有一個(gè)職業(yè)可供選擇,還無(wú)法和市面上珠玉在前的那些成熟的作品所比較,很期待制作組的后續(xù)更新,以及新職業(yè)的引入對(duì)環(huán)境的沖擊,甚至是劇情一類(lèi)的拓展,都很值得說(shuō)道。
推薦給卡牌愛(ài)好者,肉鴿愛(ài)好者,只要你是這類(lèi)玩法的擁躉,《無(wú)盡航線》就絕對(duì)值得一玩。
無(wú)盡航線
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