《無盡航線》評測:一百萬砸出來的國產(chǎn)卡牌

海涅

2021-01-08

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作者:Haine

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推薦給卡牌愛好者,肉鴿愛好者,只要你是這類玩法的擁躉,《無盡航線》就絕對值得一玩。

    電子游戲的進化史,不外乎層層元素的相互碰撞,一個好的創(chuàng)意被反復沿用后加上另一種想法與之融合,進而誕生出全新的靈感,而元素與元素之間的協(xié)調(diào)性,則是探索游戲玩法的邊際線,好的融合成為名作,爛的雜糅成為臭作。

    簡單的卡牌游戲也因此被分為好幾個大類,比如電子游戲玩家最熟悉的CCG卡牌,線下玩家最熟悉的TCG卡牌,還有較之前兩者,玩家體量差上幾分的LCG、DBG等。而不管是什么類型的卡牌游戲,都會因為區(qū)區(qū)幾張牌,幾句描述與一紙規(guī)則書的不同產(chǎn)生翻天覆地的變化,比如“入場曲”與“入場時”,“亡語”與“離場時”,嚴謹?shù)拿枋鱿路趾林畋闶莾蓚€極端,這種極易做出區(qū)別的游戲載體,自然成為了創(chuàng)作者們最為熱衷的靈感試驗田,用以實現(xiàn)他們腦海里那些驚人的創(chuàng)意與想法。

    而《無盡航線》自然也是龐大的卡牌家族中新的一員,它屬于DBG一脈,也許你對這個分類有些陌生,我用Roguelike可能更容易讓你在腦海中勾勒出一個粗糙的輪廓。

    對,又是肉鴿,“怎么什么都要和肉鴿碰一碰”,這一定是你的疑問。

    不過你這么想想,卡牌游戲本身千變?nèi)f化的構筑與對運氣不低的需求,不是正好對應肉鴿的隨機性與Build,而主打收集構筑的DBG一脈就幾乎完全跟肉鴿對路,這一點在《殺戮尖塔》中早已被證明,Roguelike DBG也順理成章地出現(xiàn)。

    《無盡航線》評測:一百萬砸出來的國產(chǎn)卡牌

    既然是DBG卡牌,那么游戲的玩法自然離不開對卡牌的收集?!稛o盡航線》以局為單位,卡牌的收集方式并未免俗,以常見的“戰(zhàn)利品”形式出現(xiàn),也可以通過隨機事件與卡牌商店獲得,這和市面上常見的DBG卡牌流程保持了一致,而《無盡航線》區(qū)別于其它卡牌游戲的地方,則直接體現(xiàn)在卡牌的類型上。

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    作為擁有費用限制的卡牌游戲,《無盡航線》卻并非以“回合”為單位增長費用,也不會隨著回合的交替恢復費用。

    那么費用如何增長呢?除卻角色固有的基礎費用,游戲中額外存在一種“精神”牌,打出即獲得費用,有點類似《萬智牌》的地,但你的費用是一次性的,且回合結束不會清零的。這意味著你需要反復打出這些“精神”牌來獲取費用,一旦斷糧,則會導致數(shù)個回合有牌無費的尷尬局面。

    雖然費用不會清零,看似能儲存不少費用,但一次性消耗的設定也更加考驗大局觀的分配?!熬衽啤钡募尤脒^多,會導致進攻牌的上手率降低,“精神牌”的投入過少,會導致費用跟不上消耗,這也是《無盡航線》與市面上所有的同類游戲都大不相同的地方,它在傳統(tǒng)卡牌構筑的維度上多了一類選擇。和市場中主流的那些DBG相比,玩家構筑卡組時“按比例投入過牌Key牌”這種泛用的思路外,還一并需要足夠的“精神”牌支撐,支棱起整個卡組。這種設計的代價是卡組啟動時多了一種限制,且稀釋了卡組濃度降低了Key牌上手率,好處是絕對足夠的費用給你表演。

    也因為這點不同,游戲中存在許多超高消費,甚至一次性消耗所有費用造成巨額傷害的卡牌存在,你可以利用這個獨特的機制玩出各種花里胡哨的操作,《殺戮尖塔》中3費到4費就是質(zhì)變,《無盡航線》則可以輕松做到幾十費甚至上百費的可能性,這讓玩家很容易實現(xiàn)各種套路的半永動機。

    為什么是半呢?因為《無盡航線》中費用的入手途徑過于廉價,所以《無盡航線》在牌庫打空的那一回合,并不會將廢牌庫洗回牌庫,這讓過牌流永動機徹底泡沫,再高的費用沒有足夠有效的卡牌支持,就僅僅只剩下一個唬人的數(shù)字,像《影之詩》中的卡手龍玩家,跳費跳上去一無所有。玩家在構筑卡組時,如何匹配現(xiàn)有“精神”牌的數(shù)量,抓取最能發(fā)揮效率的進攻牌,也是成熟的表現(xiàn)。

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    而另一個卡牌類型上的不同,則是同類游戲中極其少見的“召喚物”卡牌,是真正的“召喚物”,并非是指示物。這也讓“無盡航線”的眾多套路中,出現(xiàn)了一種以召喚為核心的隨從流玩法,再為構筑增添一大維度。其它的DBG游戲中,往往玩家需要面對強力的BOSS與其源源不斷召喚的雜兵,而在《無盡航線》中,玩家也可以使用人海戰(zhàn)術,用源源不斷的召喚物,壓制強大的BOSS。

    值得注意的是,“召喚”類卡牌不進入廢牌池,每一次戰(zhàn)斗為一次性使用。所以,在構筑層面上,過少的召喚物投入,會導致己方在陣容展開前,被逐一消滅,進入葫蘆娃救爺爺?shù)膶擂尉置妫徽賳疚镞^多,又可能被卡格子,一手的牌打不出去,面對會持續(xù)BUFF自己的敵人時,很容易被卡場后,一波高輸出擊潰。

    如何分配“召喚”卡牌、“精神”卡牌和其它牌的比例,極其考驗玩家熟練度的高低。更何況,作為一款肉鴿DBG,高隨機性的獲取途徑與不確定性的獲取時間,都讓你的構筑變得撲朔迷離。到最后變成一副四不像的卡組,還是一副馬力十足的胡逼卡組,都是很有意思的事情。

    《無盡航線》評測:一百萬砸出來的國產(chǎn)卡牌

    《無盡航線》對我來說,其觀感上和其它同類游戲最大的不同,便是豐富的卡牌類型帶來的構筑維度。而隨機事件等元素顯得就沒有那么出彩,無功且無過,承擔著游戲流程中潤滑劑的作用,中和過多的戰(zhàn)斗帶來的疲憊感與加入一些隨機元素帶來新鮮感,不無聊也不算特別有趣。目前,《無盡航線》尚無法和《欺詐之地》與《殺戮尖塔》的事件相比,在完全掌握了這些隨機事件后,你很難再對地圖上的“?”產(chǎn)生期待感。

    而《無盡航線》的眾多事件中,“刪卡”這一功能則被單獨放入了地圖路線當中,不再是商店的額外功能,這也讓游戲中玩家的構筑更容易被精簡,更容易成型。

    所以,我認為《無盡航線》目前的游戲體驗,是更偏向于用看起來膨脹的費用帶來的快感刺激玩家,享受構筑強度與構筑樂趣的游戲,平衡之類尚且不談,不開特別高的難度,很容易玩得爽是真的,貫徹一個變態(tài)發(fā)育一念成神。

    當然,對應玩家角色隨時可能飛躍性變強的可能性,《無盡航線》的敵人設定也是十分有趣,幾乎每一個敵人都擁有不同的惱人屬性,比如復數(shù)牌無效、強制塞牌且不能棄牌、傭金等機制上的干擾,不從屬性上壓倒你,但從機制上讓你變?nèi)?,讓再強的你在?zhàn)斗中都會充滿懸念。

    《無盡航線》評測:一百萬砸出來的國產(chǎn)卡牌

    豐富的卡牌類型,與豐富的敵人類型,共同構成了《無盡航線》的主要游戲流程,獨特的機制讓它的體驗看起來比較新穎。但不得不說的是,當下卡池環(huán)境中,雖然可以使用的套路較多,但成體系的成熟思路是較少的,大多是幾個套路間的固件搭配、強力泛用卡的兼容使用,加之“?”不算特別有趣,這讓《無盡航線》在重復游玩時,顯得沒有那么具備新鮮感,只有構筑樂趣作為驅(qū)動力指引玩家。且當前版本只有一個職業(yè)可供選擇,還無法和市面上珠玉在前的那些成熟的作品所比較,很期待制作組的后續(xù)更新,以及新職業(yè)的引入對環(huán)境的沖擊,甚至是劇情一類的拓展,都很值得說道。

    推薦給卡牌愛好者,肉鴿愛好者,只要你是這類玩法的擁躉,《無盡航線》就絕對值得一玩。

    3DM 評分:8.0

    無盡航線

    Endless Voyage
    • 開發(fā)者:Dalaran Game Studio
    • 發(fā)行商:KuYou Games
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文
    • 上線時間:2021-01-08
    • 平臺:PC

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