《漫野奇譚》評測:幻想故事會

海涅

2020-10-01

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作者:Haine

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越愛琢磨越喜歡花心思的玩家,就越會著迷于它,越會期待更多更豐富的故事出現(xiàn),高級版過家家以電子游戲為載體的出現(xiàn),就是為了滿足玩家們天馬行空般的想象力,更棒的是它盡可能地做到了。

    你有沒有玩過“跑團”?我想互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展至今,一個游戲玩家很難沒有聽過這個名詞,但也不一定人人都有接觸過。作為桌上游戲的一種形式衍生,這種高級版的過家家。成為了孩子們長大后。又一個合理中二、肆意發(fā)揮想象力的地方。但礙于人數(shù)配置與聽著就頭暈的規(guī)則,總有一些朋友一直對其望而卻步。所以,電子游戲作為優(yōu)秀的承載媒介,又一次發(fā)揮了巨大價值。它把繁瑣的規(guī)則融進了代碼程序,讓AI充當主持與對手,通過一臺電腦,即使只有一個人也能夠接觸到千變?nèi)f化的TRPG?!堵捌孀T》又是其中的佼佼者,這款游戲的世界里,不管你是跑團的骨灰級玩家,還是以此為入口的新玩家,都能體驗到目前最優(yōu)秀的自定義世界。

    而一篇評測,其核心不外乎游戲本身的有趣與否,但在這個游戲身上,我們不如先聊聊:你需不需要一款這樣的游戲?首先,不管其內(nèi)核是什么,它都是一款RPG游戲,那么它的競爭力在哪?

    《漫野奇譚》評測:幻想故事會

    跑團、自定義、Mod、社區(qū),都算是它的主要標簽,而這些標簽通通指向一個重要的游戲性——自由。主流RPG游戲都是以創(chuàng)作者設(shè)計好的劇本展開。一般明線為主,暗線為輔,由引導指引玩家探索展開,即我們在玩一個創(chuàng)作者精心編寫好的劇本,創(chuàng)作者設(shè)計好的人設(shè),不管是日式RPG的自我人格還是美式RPG的空心主角,玩家所做的便是體會創(chuàng)作者的用意。那么不管是多么優(yōu)秀的游戲,它都會有幾處不盡如人意的地方,也許是主角性格所致,讓你怎么也喜歡不起來;也許是劇情所致,你無法阻止一個你不喜歡的發(fā)展趨勢。如果你有以上想法,如果你想要更多一些的自由,不只是在創(chuàng)作者的框架內(nèi)獲得行動權(quán)利,那么《漫野奇譚》就有了足夠吸引你的核心競爭力。

    在《漫野奇譚》這款游戲里,你可以自定義任何你能想到的事情,你可以做任何你能想到的事情,就像小孩子扮家家酒一樣,你所需要的只是一個能滿足你需求的世界,而任何人都能通過游戲中的工具來創(chuàng)造一個世界,宏觀上講這就是《漫野奇譚》最大的魅力,一個可以任意自定義的策略RPG游戲。

    《漫野奇譚》評測:幻想故事會

    這么說可能對于沒玩過跑團的讀者有些模糊,一款電子游戲究竟能有多自由,是能解決生殖隔離還是實現(xiàn)戀愛自由。但如果你真的在認真提問,那可能就是你對自由的理解,還是淺了。

    本質(zhì)上《漫野奇譚》可以看作是一個故事發(fā)生器,而故事不管多么離經(jīng)叛道,只要能講得出來,就能呈現(xiàn)出來。對于有足夠動手能力的玩家來說,它就像是《Minecraft》一樣能創(chuàng)造萬物,能將你想表達的思想融入代碼,呈現(xiàn)給玩家。所以《漫野奇譚》的力量是無限大的,你沒法用自由去框住一個編輯器,這是一個想有光就能有光的造物主,而不是一個不斷檢測是否可行的檢測器,所以《漫野奇譚》的潛力又是巨大的,現(xiàn)有的故事不能滿足你,那么未來也會有貼近國人思想,貼近現(xiàn)代實事的劇情Mod,能阻礙你的只有它手繪的畫風與紙片人的形象。

    《漫野奇譚》評測:幻想故事會

    但如果《漫野奇譚》僅僅只是一個故事生成器,只是一個開發(fā)工具,那也絕不至于給出如此高的評價,它最難能可貴的地方,便是創(chuàng)作者首先創(chuàng)作的一個超過50萬文本量的恢弘劇本。

    要知道大部分玩家,都只會以玩家身份做出選擇,只有少數(shù)中的少數(shù),才會作為創(chuàng)作者,所以買回來的一個游戲,如果只是給自己創(chuàng)作用,那就談不上玩,《漫野奇譚》除去它無限的潛力,本身的單人劇情也相當優(yōu)秀,即便將開發(fā)功能放置一邊,在社區(qū)沒有你喜歡的故事出現(xiàn)前,游戲的單人劇情也足夠玩家好好地體驗一把TRPG的魅力。

    《漫野奇譚》的單人劇情,選擇了以舊日支配者克蘇魯為藍本展開的王道冒險故事,玩家操作的角色從性別、性格、聲音乃至性取向,感情線,皆由玩家抉擇。拋開編輯器的功能,其故事內(nèi)核與同類RPG游戲最大的區(qū)別,便是角色更加具體的機能。所有角色都會生老病死,受傷了會殘疾,生病了要養(yǎng)病,老了相貌會改變,死了會受到后人的歌頌,一個鮮活的,由你親手運營的世界,在玩家面前展開。這個小世界的運作與走向,全憑玩家的選擇而改變,你可以放下現(xiàn)實世界的一切倫理道德,完全沉浸在一個獨立的世界里,展現(xiàn)你的欲望,哪怕是難以啟齒的事情。而每個角色都能以人為基礎(chǔ),最極限地呈現(xiàn)于玩家面前,你不再是只需要嗑血瓶,做任務(wù),自顧自地旅游,還能順便拯救世界的工具人,你需要更合理地安排,更貼近現(xiàn)實地活著。

    《漫野奇譚》評測:幻想故事會

    舉個例子,在王道RPG里,如果玩家不去推進主線,那么玩家就擁有足夠多的自由時間,去干自己想干的任何事情。但在這里不是,你所能改變的只是世界的走向,你要書寫的是自己的冒險故事,也許拯救世界的那個人本不是你,也許這個世界已經(jīng)沒救,你能做的事情和你要做的事情,只是書寫屬于自己的冒險故事,這個故事的結(jié)局,只是這個角色的結(jié)局,也許這一代人的千倍努力,也有可能得不到好的結(jié)果,而下一代人又將接過前輩的衣缽,繼續(xù)前進。一個壯大的、恢弘的故事,一個不完全圍繞玩家,擁有自我機能的世界,將你納入其中。

    你是真實在這個世界里生存,而不是來這個世界體驗生活,是《漫野奇譚》最讓我著迷的地方,這也是遠超其它RPG沉浸感的具體體現(xiàn)。它通過最樸素的道理,讓一個世界活靈活現(xiàn),那就是“意義”。每一個角色生老病死,人生的足跡都會寫入故事當中,也許它很渺小,但會留下存在的痕跡,這個痕跡是某場戰(zhàn)斗中拼死對敵人的輸出,是某個事件中的靈機一動,這些結(jié)束就會忘掉的事情,成為了一段段佳話,留存在了世界,微弱地改變著世界,引起一場蝴蝶效應(yīng),這可比遛鳥擼貓做飯這些無足輕重的細節(jié),厲害得多。

    《漫野奇譚》塑造的世界,遠比其他RPG堅實,且有血有肉,也講述了一個道理,并不是能做一些無足輕重的事情,這個游戲世界就更加真實有趣,重要的是這些事情的背后,是否存在意義,能否留下痕跡。

    《漫野奇譚》評測:幻想故事會

    初看《漫野奇譚》的畫風,是不討巧的,但越是沉迷,越是發(fā)現(xiàn)這股故事書般的設(shè)計,是那么契合主題,一本畫冊展開就是你的故事,它充滿了王道感,又并不是主角人設(shè)帶來的欽定,而是融入世界本身,融入骨子里根正苗紅的奇幻冒險譚,就是書店里能買到的西式奇幻文學那種,味道太對了。

    總體來講,不管是其故事生成器的龐大潛力,還是恢弘異常的單人劇情,《漫野奇譚》都足以給出極高的評價??梢哉f,越愛琢磨越喜歡花心思的玩家,就越會著迷于它,越會期待更多更豐富的故事出現(xiàn),高級版過家家以電子游戲為載體的出現(xiàn),就是為了滿足玩家們天馬行空般的想象力,更棒的是,它盡可能地做到了。

    但不得不注意的是,既然載體為電子游戲,那么不可避免地在一些場景機制上,被限制了形式,《漫野奇譚》戰(zhàn)棋式的戰(zhàn)斗展開,不一定能為所有玩家所喜愛,何況跑團本是一個比拼耐力的活,這也讓游戲本身的節(jié)奏,顯得更慢了一些,很難瞬間戳中玩家的內(nèi)心。大部分時候,《漫野奇譚》都需要一定時間的鋪墊,才能讓你感受到其中樂趣。王道般的故事展開,也只能吸引到其本身的擁躉,額外的用戶群體完全要靠后續(xù)社區(qū)對編輯器功能的應(yīng)用,算是一大遺憾。

    推薦給既有時間,又有耐心的玩家,節(jié)假日殺時間這絕對是一大利器。而劇情對話基本跳過的那部分玩家,可能就不太能對得上它的電波,難以融入。

    3DM 評分:8.2

    漫野奇譚

    Wildermyth
    • 開發(fā)者:Worldwalker Games LLC
    • 發(fā)行商:WhisperGames,Worldwalker Games LLC
    • 支持語言:簡中 | 英文
    • 上線時間:2021-06-16
    • 平臺:PC

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