店點(diǎn)
2020-09-29
從游戲背景上講,《不要吃兔兔》這個(gè)漢化譯名,存在著很大的誤導(dǎo)性。
大部分玩家在看到這個(gè)游戲名時(shí),下意識(shí)地會(huì)認(rèn)為,兔子是貧弱,甚至需要我們幫助的角色。再加上宣傳中,已經(jīng)明確的動(dòng)作闖關(guān)玩法,我腦海中第一個(gè)想到的,就是化身勇者,拯救兔子。
運(yùn)氣好的話,還能上演像馬里奧和桃花公主那樣的奇幻劇情。
但是,游戲交代的背景故事,和我想象中的完全不一樣?;蛘哒f(shuō),我簡(jiǎn)直是錯(cuò)得離譜。
“人被殺,就會(huì)死”看起來(lái)像一句沒(méi)有營(yíng)養(yǎng)的話。但是這句話,放在《不要吃兔兔》中,卻是再貼切不過(guò)了——不吃兔兔,就會(huì)被兔兔吃。都說(shuō)“兔子急了會(huì)咬人”,但在這個(gè)游戲中,兔子急不急,都會(huì)“吃人”。
既然游戲設(shè)定都弄明白了,那后面的事情就好解決了——玩家扮演“廚師小子”,將闖關(guān)路上的煩人兔子,統(tǒng)統(tǒng)敲進(jìn)油鍋內(nèi)。目的,則是順利地將那些,被困在“兔子國(guó)”的廚師伙伴們救出來(lái)。
至于游戲的主要玩法,既然都貼上了“動(dòng)作闖關(guān)”的標(biāo)簽,那應(yīng)該是有緊張刺激的戰(zhàn)斗玩法吧。就算后面又多了解謎要素,那也只是為了增加游戲的可玩性和難度,并不是游戲的主要爽點(diǎn)。
然而,我的想法又一次被《不要吃兔兔》給打了臉。真算起來(lái),這款游戲的動(dòng)作要素并不算多——作為一個(gè)廚師,玩家唯一能做的動(dòng)作,就是揮舞手中的勺子進(jìn)行普通攻擊。沒(méi)有花里胡哨的連招,也沒(méi)有各種各樣的騰挪躲閃,更沒(méi)有想象中的和兔子進(jìn)行角力。
與之相對(duì)的,解謎部分,才是這個(gè)游戲的真正核心玩法。
之前有提到,這個(gè)游戲通關(guān)的方法,就是想辦法將關(guān)卡中的兔子,弄到地圖中固定好位置的油鍋里,送它們“上天”。玩法原理與“推箱子”類(lèi)似。想要達(dá)成通關(guān)目標(biāo),光靠莽是行不通的,還得靠地圖中的各種機(jī)關(guān)。將“彈性十足”的兔子,變成一顆威力十足的“彈珠”。在兔子滾動(dòng)的過(guò)程中,玩家還能從不同方位攻擊,改變兔子的滾動(dòng)方向。
以上,都是玩家在關(guān)卡中靠摸索,才能發(fā)現(xiàn)的東西。之所以這么說(shuō),是因?yàn)檫@游戲根本就沒(méi)有講解這些機(jī)制的教程。至少將兔子打進(jìn)油鍋,是沒(méi)有提到過(guò)的。
盡管,游戲在一開(kāi)始的難度并不高,但是缺少對(duì)游戲機(jī)制的基本講解,依舊容易讓突然扎進(jìn)關(guān)卡的玩家感到一頭霧水。想想,玩家在打開(kāi)游戲,看完基本的游戲背景介紹后,突然就開(kāi)始正式冒險(xiǎn)了,然后一個(gè)不小心,不是掉線地圖邊界摔死,就是沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái),被聞到“人肉味”的兔子給吃掉。
或者,有這么一種可能——制作這款游戲的Pugstorm,是希望玩家通過(guò)自己努力,來(lái)探索這個(gè)游戲的玩法。的確,游戲中很多道具和機(jī)關(guān)的聯(lián)動(dòng),系統(tǒng)是不會(huì)告知玩家的。但是這些隱藏在深處的機(jī)制,往往就是能否通過(guò)某個(gè)關(guān)卡的關(guān)鍵所在。所以會(huì)迫使玩家去找到這些隱藏機(jī)制。
包括BOSS戰(zhàn),《不要吃兔兔》也是一貫采用這種“自己摸索”的做法。突然掉下來(lái)一個(gè)BOSS兔子,場(chǎng)地中也沒(méi)有那些標(biāo)志性的油鍋,想通關(guān),自己摸索去吧。
找到辦法了,不僅能通關(guān),還能獲得不小的成就感;找不到,那就是一遍又一遍地重來(lái),厭煩了的玩家可能會(huì)直接關(guān)閉游戲。
不過(guò),既然是解謎游戲,不就應(yīng)該自己去探索,自己去發(fā)現(xiàn)不一樣的東西嗎?道理是這樣沒(méi)錯(cuò)。但至少得有個(gè)線索。然而,事實(shí)情況是,游戲中給出的線索,太過(guò)模棱兩可。
好在,Pugstorm的做法是過(guò)了好幾個(gè)小關(guān)卡,才會(huì)放出一種新的機(jī)制。從而讓玩家有足夠的時(shí)間熟悉和練習(xí)上一個(gè)機(jī)制。但毫無(wú)疑問(wèn)的是,含有新機(jī)制的關(guān)卡,難度會(huì)瞬間躍遷到一個(gè)新的高度。
在這方面,《不要吃兔兔》需要玩家擁有足夠的耐心,來(lái)一步步揭開(kāi)游戲深藏的各種玩法。在游戲的后續(xù)關(guān)卡中,會(huì)加入越來(lái)越多的內(nèi)容。游戲的可玩性和豐富度將大幅提高。但并不是每一個(gè)玩家,都能有這么好的耐心,特別是在這個(gè)什么都講“快”的時(shí)代。
“麻雀雖小,五臟俱全”。除了在玩法和功能介紹上,僅有些只言片語(yǔ)外,像是收集系統(tǒng),通關(guān)寶箱、解鎖裝備這些闖關(guān)游戲固有的因素,《不要吃兔兔》可是一點(diǎn)都不含糊。加上復(fù)古的像素畫(huà)風(fēng)和街機(jī)風(fēng)格,的確能讓人想起,當(dāng)年玩老游戲的時(shí)光。
目前,這款游戲的主要玩法是單人闖關(guān)模式。游戲中大部分機(jī)制,都出現(xiàn)在玩家拯救廚師朋友的這條道路上了。但是,《不要吃兔兔》少見(jiàn)的還具有“多人游戲”功能。最多支持四名玩家同時(shí)游玩。但是游戲玩法就比較單調(diào),就是在規(guī)定時(shí)間內(nèi),比拼哪名玩家能將更多的兔子送入鍋中。游戲性和機(jī)制的豐富程度,遠(yuǎn)不如單人闖關(guān)玩法。
此外,游戲還裝載了“地圖編輯器”。玩家能夠按照自己的想法,隨意自己創(chuàng)建地圖。這個(gè)功能,在一些經(jīng)典老游戲中很常見(jiàn)。實(shí)用性暫且不提,但使《不要吃兔兔》的“老游戲”既視感更重了。
總的來(lái)說(shuō),《不要吃兔兔》更像是一款上世紀(jì)才會(huì)出現(xiàn)的老游戲。無(wú)論是從玩法、畫(huà)風(fēng)、還是游戲節(jié)奏上。它很慢熱,并不是一次性就將游戲內(nèi)容,一股腦地展現(xiàn)給玩家。它更希望玩家能在游戲中,自己探索出游戲機(jī)制和道具的妙用。找到了,這游戲就好玩,還特別能給人帶來(lái)成就感。
然而問(wèn)題在于,并非所有玩家,都喜歡這種方式。一上來(lái)就能體會(huì)到快感的游戲太多了,現(xiàn)在很多玩家都吃這一套。
《不要吃兔兔》是個(gè)好玩的游戲嗎?不敢說(shuō)一定好玩,但確實(shí)是有意思。
前提是,你能一直堅(jiān)持下去。
激進(jìn)燉兔肉
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