海涅
2020-09-22
賽車、蹦極、山地車等等這些讓人心跳加速的運動被我們統(tǒng)稱為極限運動。這類運動的愛好者常以挑戰(zhàn)自我,挑戰(zhàn)自然為目標在山野中自由穿梭,雖令人心生向往但也無時無刻不與危險相伴,并不是人人都有條件沉溺其中。電子游戲作為優(yōu)秀的溝通媒介,理所應當?shù)爻霈F(xiàn)了模擬這些運動的游戲為無法參與其中的玩家?guī)硐嗨频捏w驗。
《速降王者》就是這樣一款模擬山地車的非典型硬核游戲,旨在為玩家?guī)碜罹o張刺激,又最貼近現(xiàn)實的越野體驗。
之所以說它是非典型硬核游戲,這要從游戲中的一句Tips說起“這不是比賽,你可以根據(jù)你喜好的方式來游玩”。
正如提示所言,《速降王者》并沒有像其它硬核模擬類游戲一樣逼著你跟AI,跟玩家去比賽分出勝負,按著你的頭去從失敗中一點一點學習游戲中的奇淫技巧。你不用去和任何人做對比,只要自己玩得開心就好。
甚至游戲也沒有一個常規(guī)的主界面與標題界面,進入游戲便是一個寬廣無比的大地圖給玩家任意游玩。在這里可以爬坡或是速降,也可以在U型池里練習神龍擺尾,沒有任何人打擾你,也沒有該死的任務引導讓你完成這完成那。
在這里就像現(xiàn)實中的越野場地,你一個人來到了這開始了屬于自己的一天騎行,輕松無比。你第一次打開游戲是在這里,以后的每一次進入游戲也都是這里,你能在這里熟悉游戲的每一個操作指令,同樣能在以后的每一次游戲中先來到這里熱身。
但哪怕你的每一天都只在這寬廣無垠的場地里自由騎行,也不會有人譴責你的不上進。
不過玩家總是會需要一點挑戰(zhàn)的,當你覺得自己需要一點目標的時候,就可以在菜單里選擇游戲為你設置好的游戲歷程。
《速降王者》的單人游戲依舊貫徹著自己的Solgan,不與人比賽,不與人競爭。每一次單人航路的開辟都是以Roguelike的形式展開,完全隨機的關卡與完全隨機的目標相輔相成,以大地圖的形式在玩家面前鋪開,玩家需要依次完成挑戰(zhàn)方可前進一步,在完成所有挑戰(zhàn)后解鎖新的地圖,同時玩家擁有復數(shù)的生命作為挑戰(zhàn)資本,完成每一個關卡的目標又會贈送一命,難度并不算高。
最有趣的是,《速降王者》和其它硬核游戲以挑戰(zhàn)目標為結(jié)果的形式完全不同,《速降王者》的關卡中玩家的破關只需騎到終點即可,意味著游戲中的挑戰(zhàn)你可以不聞不問。當你看到一個過于困難的跳臺時甚至可以灰溜溜地繞開,遇到不熟練的技巧可以完全不用,徑直騎向終點便算完成任務,逃避可恥,但可以保證你永不卡關。畢竟“這不是比賽,你可以根據(jù)你喜好的方式來游玩”,旁邊也沒有競爭對手,這事只有你自己知道。
但過于自由的關卡設計,也會讓逃課久了的玩家玩了半天啥也不會,所以游戲中也軟性設計了一些獎勵,鼓勵玩家去完成挑戰(zhàn),在關卡結(jié)算中獲得更高的分數(shù),解鎖游戲中的物品獎勵。如果你有中意的座駕中意的服飾,那就一定要努力付出時間練習,換取一份成果,如果你對外在無感,只想隨心所欲地馳騁在這山間,那就不用理睬那些挑戰(zhàn),自己玩得開心就好。
不過放松的游戲節(jié)奏也許并不適合每一個玩家,我這樣并不屬于硬核模擬類游戲擁躉的玩家也許覺得這個節(jié)奏剛剛好,對于那些熱切于競技的玩家來說,過于自由松散的游戲模式可能又顯得太不求上進,所以游戲也有多人模式供玩家游玩。
如果你對自己的技巧很有信心,如果你想給其他人展示你的大亂神龍擺尾,那就來到線上跟其他人比一比。但就算是多人模式,一局游戲中依然沒有傳統(tǒng)競速類游戲中的路線進程。好的一點是少了許多壓迫感,壞的一點是也少了許多成就感。
《速降王者》對于競速的概念可謂是極其薄弱,你也很難通過攀比,快人一籌來獲得競速類游戲的成就感。這款游戲的目的始終是讓玩家如何放輕松地去玩一款極限運動題材的硬核游戲,就像現(xiàn)實中的騎行,你是為了享受騎行才騎上心愛的座駕來到山野,而不是處處與人對比。競爭不是這個游戲的主旋律,享受才是。
但輕松的游戲氛圍,并不是說游戲本身的工業(yè)水準不過硬,相反《速降王者》有著極其優(yōu)秀的模擬類體驗,它只是非典型,不代表它不硬核。
《速降王者》的物理引擎上乘,你可以感受到一切接近于現(xiàn)實的碰撞感,甚至在闖過路標后還會有緞帶纏身的畫面表現(xiàn),特技的失敗也會讓你心中砰的一聲感同身受,各處的自然景觀也算清新靚麗,游戲中沒有限時沒有對手,你大可以安心地在這里停步欣賞,在這里想怎么做就怎么做,沒有人對你有要求。
并且游戲的鏡頭處理極佳,畫面的抖動與速降的顛簸相輔相成,幾種鏡頭的切換也感受不到絲毫違和,處處彰顯了極限運動的刺激與緊張,震動反饋也是恰到好處,能讓玩家真實感受到山間的崎嶇與兇險。
而最讓人驚喜的,要數(shù)電音廠牌Liquicity為其量身定制的音樂。來自荷蘭、比利時的電音制作人以迷幻、動感為基調(diào)打造了完全契合于游戲氛圍的優(yōu)秀音樂,讓你在山間的每一次快速下降,每一個跳臺的超級跳躍中獲得無以言表的高潮體驗,本身就是電音愛好者的我一本滿足,甚至產(chǎn)生了單獨買OST的想法。
音樂雖好卻不喧賓奪主,與關卡互相襯托達到了一種優(yōu)秀的平衡,哪怕只是一個人在大廳自顧自地騎行,也會伴隨著音樂的跌宕起伏絲毫不顯得枯燥,
真兒漂兒亮兒。
《速降王者》在游戲性上滿足了山地速降愛好者的大部分硬性需求,又不讓電子游戲玩家感受到硬核游戲的晦澀與壓力,可謂是功能性與娛樂性的優(yōu)秀結(jié)合,輕度愛好者的上乘選擇,重度愛好者的可選之作,它沒有什么大的缺點,只是在定位上,無法滿足所有人的需求。
稍有遺憾的是PS4版本的《速降王者》在漢化文本上略有瑕疵,有亂碼及文不通理的問題存在,需要后續(xù)版本的更新才能徹底解決,好在并不影響游戲本身的體驗。
速降王者
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