《超級馬力歐3D收藏輯》評測:去玩那個時代的馬力歐

木大木大木大

2020-09-19

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作者:木大木大木大

評論:
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忍者明
如果分開評,至少兩款滿分。

    通常情況下,“活化石”是一個生物學術語,它指代那些已經(jīng)在地球住了上千萬年的房客。這些房客經(jīng)歷了各個時代的變遷,把歷史寫在基因里。漫長歲月過去后,能夠存活下來成為“活化石”的,只是億萬生物的其中寥寥。這些今天的“寥寥”,擁有無可比擬的研究價值。毫無疑問,“馬力歐”就是游戲發(fā)展歷史中,擁有“活化石”地位的“寥寥”之一。

    在1981年名作《大金剛》中,“紅帽子”的身影首次出現(xiàn)。在街機上玩著《大金剛》,嫻熟跳過一個個障礙物得分的玩家們,想必不會知道,40多年后,人們還會操控著這個“紅帽子”,在游戲世界冒險。

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    許多年后,《超級馬力歐:奧德賽》作為Nintendo Switch的護航作品發(fā)售。人們再一次扮演成這位紅帽子水管工,沉浸在擁有更精細的畫質(zhì),以及更多樣玩法的“馬力歐”世界。

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    時值“馬力歐”35周年,趁著“炒飯”風潮的盛行,任天堂推出了一款“馬力歐”系列的懷舊合集《超級馬力歐3D收藏輯》。

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    雖說是“3D收藏輯”,但本作并沒有囊括“奧德賽”前的所有“馬力歐”3D游戲,比如3DS上的《超級馬力歐:3D樂園》,Wii U上的《超級馬力歐:3D世界》。如果說這兩款缺席的原因,是因為從雙屏到單屏的移植難題。那么《超級馬力歐:銀河》的續(xù)作,同樣發(fā)售在Wii上的《超級馬力歐:銀河2》的缺席,就有些說不過去。

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    即使如此,這三款分別在1996、2002和2007年發(fā)售的《超級馬力歐:64》《超級馬力歐:陽光》和《超級馬力歐:銀河》也足夠讓玩家,沉浸上好一段時間。更重要的是,玩家沉浸其中的原因未必全是因為“懷舊”,而可能是因為另一個原因——即使在多年以后,這些游戲依舊足夠有趣。

    打開《超級馬力歐3D收藏輯》后,呈現(xiàn)在玩家面前的是三款游戲以及對應原聲帶的封面。停留在單獨封面上時,會出現(xiàn)簡單的游戲內(nèi)容或是歷史意義介紹。值得一提的是,只有這個“主界面”擁有中文介紹,三款游戲分別擁有的5、7、10種語言,都缺少了中文。

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    聊聊畫面表現(xiàn)?!?4”的畫面表現(xiàn)最難讓人接受,用今天的話就叫滿屏“狗牙”。但如果我們了解到這款游戲在“馬力歐”系列甚至游戲發(fā)展史上的地位,大多數(shù)人應該都會對這款“3D游戲開創(chuàng)者、游戲業(yè)界指路明燈、類比搖桿先驅(qū)者”滿懷敬意。這點放在玩法層面詳述。

    “陽光”和“銀河”的畫面表現(xiàn)比起“64”更容易讓人接受。由于Nintendo Game Cube和Wii性能的提升,這兩款游戲擁有更強的畫面表現(xiàn)。比如更多的同屏物體,更精細的建模以及更鮮艷的色彩。其中,“銀河”的表現(xiàn)力最不“過時”,很難讓人相信這是一款2007年發(fā)售——足足13年前的游戲。

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    在游戲性上,三款“馬力歐”同樣優(yōu)秀,但也各有側(cè)重,其中“64”的游戲性最難以評價?!扒八从械?D游戲體驗”這句話,放在今天來說,很難讓沒有感受過古早游戲歷史的玩家,感受到這種震撼。

    但這確實是最符合“64”游戲性的評價,作為一款動作游戲,它是游戲界第一款全3D的作品。地圖縱深、解謎收集、動作體驗、可控視角,一切都因為全3D的出現(xiàn),變得從“0到1”,只此一家。

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    不過,即使“64”如此優(yōu)秀,仍然有些小問題。比如使用最核心的跳躍動作時,因為深度、方向等新的要求,玩家很難精準判斷落點。這也是今天的一些動作游戲,依舊存在的問題。后來,這個問題在“陽光”中嘗試通過“奇技”解決??蓡栴}解決了,跳躍動作給玩家?guī)淼膭幼黧w驗也被削弱。

    在“陽光”中,馬力歐擁有了類似“奧德賽”中帽子凱皮的伙伴道具——水泵。相比較以往的跳躍攻擊,利用水泵單管噴射、雙管推進的功能,讓玩家不僅可以用全新的攻擊手段處理敵人,還能夠自由滯空,更好地判斷下落點。

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    水泵的設計大大提升了“陽光”的動作感和自由度,但也削弱了最經(jīng)典跳躍玩法的存在感。雖然在受人詬病的“積木關”中,制作者有意地限制了水泵,強化跳躍玩法。但“積木關”本身過于追求操作難度,反而無法為玩家提供正向反饋。

    比較起前兩作,“銀河”系列是“奧德賽”出現(xiàn)前,歷代“馬力歐”中口碑最好的一作。甚至直到今天,在評測網(wǎng)站Metacritic的近10年最佳游戲榜單上,它的續(xù)作“銀河2”仍然名列第一,而在它之下的,是《塞爾達傳說:荒野之息》《荒野大鏢客:救贖2》以及《俠盜獵車手5》。

    很難相信,一款十余年前的游戲,可以壓這些名字一頭,但“銀河”系列確實做到了,憑借3D球面地圖,以及讓人欲罷不能的創(chuàng)意關卡。

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    一切都圍繞3D球面地圖產(chǎn)生?!般y河”進行了大膽的嘗試,游戲地圖、解謎方式、運鏡方式、角色動作,一切都圍繞不斷變幻的球面地圖,以及“引力”元素展開。舉例來說,如果《超級馬力歐兄弟2》是一個平面,《超級馬力歐:64》是一個正方體,那么《超級馬力歐:銀河》就是史無前例的球體。

    在“銀河”里,玩家會在各種小星球上探險,有些小星球確實足夠“小”。在這些“小”星球上探索的體驗,會讓你感覺自己成為了馬戲團的小丑,踩在一個巨大的,滾動中的球體上。全新的球面地圖,帶來的是全新的動作體驗。在這里就連“引力”都成為了跳躍之后,玩家需要考慮的新動作要素。

    《超級馬力歐3D收藏輯》評測:去玩那個時代的馬力歐

    在《超級馬力歐3D收藏輯》中出現(xiàn)的三款“馬力歐”,都有著各自不同的歷史意義。有的創(chuàng)新了平臺跳躍的玩法,有的則直接推進了游戲發(fā)展的歷史往前一大步。在本作的開始界面,有個值得一提的小彩蛋。三款游戲中偏向過渡產(chǎn)物,口碑在“馬力歐”系列中較為平平的“陽光”,封面要比“64”和“銀河”都更小一號,“過渡”和“變革”就此被區(qū)分。

    《超級馬力歐3D收藏輯》評測:去玩那個時代的馬力歐

    從人類歷史上第一款真正意義上的電子游戲《太空戰(zhàn)爭》,到即將發(fā)售的《賽博朋克2077》。從連游戲名都沒有主角出現(xiàn)的《大金剛》,到為Switch護航的《超級馬力歐:奧德賽》。這個戴著紅帽子,長著小胡子的水管工,已經(jīng)成長為游戲界屈指可數(shù)的頂級IP。游戲公司任天堂,也因為這頂紅帽子,成長為今天玩家心中的,那個“有些事,只有它能做到”的任天堂。

    《超級馬力歐3D收藏輯》評測:去玩那個時代的馬力歐

    從紅白機的256×224,到次世代家用游戲機的7680×4320,游戲的畫面表現(xiàn)正在不斷進化,頂級大作也層出不窮??扇绻奶?,有人想要感受下過去時代中,擁有頂級游戲性的作品,答案又僅限一個。

    我給出的答案只會是“去玩那個時代的‘馬力歐’”。

    3DM 評分:9.0

    超級馬里奧3D合集

    Super Mario 3D All-Stars
    • 開發(fā)者:任天堂
    • 發(fā)行商:任天堂
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
    • 上線時間:2020-09-18
    • 平臺:Switch

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