《展翅翱翔》評測:天空與自然的擁抱

梅育

2020-09-18

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作者:梅育

評論:
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輕松愉快的卡牌游戲。

    憑借著優(yōu)秀的游戲設計,以及精美的作畫,《展翅翱翔》桌游版,曾于2019年獲得德國年度桌游獎。如今,經由官方授權,《展翅翱翔》的電子版與玩家見面。兩者無論是在卡牌設計,還是機制玩法上都別無二致。

    《展翅翱翔》評測:天空與自然的擁抱

    相比于較為抽象,難于上手的桌游版,電子版表現得更加直觀,教學關卡讓游戲變得更易懂。電腦幫助結算分數,也極大程度上為玩家提供了便利。

    并且,電子版的畫面表現力更強。保護區(qū)不再是一張固定的背景,而是可以根據棲息地的不同,切換景別的活動場景。草叢會隨風搖曳,時有蜻蜓從湖水上方飛過。讓玩家體驗到,一張“活”的生態(tài)圖。

    《展翅翱翔》評測:天空與自然的擁抱

    同時,電子版具有一定的互動能力。所有鳥兒卡牌,均以動態(tài)卡面呈現,還可以通過點擊卡面,聆聽實錄的鳥鳴。同時,在圖鑒中,可以查看鳥兒的習性,以及分布情況。當鳥兒卡牌被打出時,也會有中文配音為它做介紹??梢哉f,《展翅翱翔》不僅是一部輕松愉快的卡牌游戲,更是一部鮮活的交互式百科全書。

    《展翅翱翔》評測:天空與自然的擁抱

    但玩游戲終究不是為了學習,好不好玩才是一個游戲的關鍵。那么《展翅翱翔》好不好玩呢?答案是肯定的。

    在游戲《展翅翱翔》中,玩家將扮演一名鳥類發(fā)燒友、學者以及研究員。你們的目的是將漂亮的鳥兒,吸引到自己的保護區(qū)中,讓它們棲居在這里,使保護區(qū)變得更加豐富多彩。

    作為一款卡牌游戲,保護區(qū)將變成“牌桌”,而鳥兒將作為“卡牌”。鳥兒數量的增加,會為玩家賺取分數,最后綜合分數最高的玩家,將獲得勝利。

    《展翅翱翔》評測:天空與自然的擁抱

    想要讓鳥兒入住自己的保護區(qū),還需要遵循它們的習性。

    游戲中的保護區(qū),被分為了三個棲息地,森林、草原以及濕地。森林可以提供食物,草原可以讓鳥兒下蛋,濕地可以招來更多的鳥兒。需要根據不同鳥兒的真實習性,將他們安排在不同的棲息地中。

    雖然場地被分割開,但它們之間不是相互獨立的。不同棲息地中獲得的資源,均可以共同使用。鳥兒彼此之間,形成了一種相互協(xié)作的關系。

    《展翅翱翔》評測:天空與自然的擁抱 

    每一次在棲息地行動時,都可以觸發(fā)鳥兒身上的激活類技能。隨著同一棲息地內,鳥兒數量的增加,可激活技能變多,可以在同一回合中獲得更多資源。同時,技能也有回合輪替時觸發(fā),或者打出卡牌時觸發(fā)的區(qū)別。

    《展翅翱翔》評測:天空與自然的擁抱

    回合輪替時觸發(fā)類技能,通常要由其他玩家觸發(fā)。此類技能,以及全體玩家收益類技能的出現,加強了玩家之間的交互性。這也是游戲獨特的地方,玩家間的交互,并非通過互相掠奪,攻擊等方式體現,而是以互惠互利的形式出現。

    無惡性競爭,并不意味著簡單,反而更加考驗玩家臨時應變能力。例如,蛋的獲取變得更加容易,所有玩家蛋的儲量都增多,這個時候需要根據自身情況,轉變思路,將重心轉移到食物,或者抓牌上。而往往在多人局中,群體收益不是單向的,所以還需要多加思考,將收益最大化。

    《展翅翱翔》評測:天空與自然的擁抱

    玩家所受到的阻礙,往往不是來源于對手,而是回合數的限制。無論是打出一張卡牌,還是激活一個棲息地,都需要消耗回合數。也就是說,在這一回合中,玩家只能夠使用一項功能。

    每一局游戲都會分為四個輪次,第一輪次擁有八個回合,此后依次遞減。每個輪次,都有額外挑戰(zhàn)任務,輪次結束時,會根據任務完成情況,給予玩家不同獎勵。

    《展翅翱翔》評測:天空與自然的擁抱

    游戲設計精妙的地方在于,高回合數的輪次,分數獎勵低,反之三輪和四輪,擁有高額的獎勵分數。并且,初始僅能選擇鳥類卡,及食物共計五個,導致前可獲得的資源量較少。而當卡牌數量累積起來時,已經步入第三甚至第四輪次,此時的回合數,已經無法支撐起玩家更多的操作了。

    所以,即便是前期有足夠的回合數,也需要謹慎思考,讓每一步都做到收益最大化,夯實的基礎,才是后期發(fā)力的最大保障。看似簡單的設計,卻考驗了玩家對全局的統(tǒng)籌能力。

    《展翅翱翔》評測:天空與自然的擁抱

    而玩家間的博弈,早在初始選牌時就開始了。無論是專注于第一、二輪的條件,搶奪分數上的領先,還是放眼未來,專注于后期,亦或是根本不管輪次條件,只注重羽毛積分,或者囤積大量食物與蛋,都是可以實施的戰(zhàn)術。

    《展翅翱翔》評測:天空與自然的擁抱

    有別于《爐石傳說》等卡牌游戲,《展翅翱翔》降低了不可控的“隨機”因素。每一輪抓取鳥兒卡牌,都有三張可視,僅有一張是隨機的。本輪可獲取的食物,也是可以提前預知的。相比于隨機因素,《展翅翱翔》更加注重策略,以及長遠的運營。

    開創(chuàng)性的場地機制,更是將它從同類游戲中脫穎而出。鳥類習性,與環(huán)境要素的完美融合,既達到了科普的目的,又不失游戲性。得益于這兩點,《展翅翱翔》既可以是鳥類愛好者的狂歡宴,亦可以作為普通人,在探求知識路上的指明燈。

    但是,游戲目前還有不足之處。上手難度較高,是每個同類游戲都會面臨的問題,《展翅翱翔》更是如此。雖然擁有教學關卡,但也僅能幫助玩家,了解最基礎的機制。想要真正上手,還需要一定的游戲時間做沉淀。

    總體而言,這是一款設計巧思,美術精美的游戲。鳥類卡牌,也是經由嚴格考證,將它們的習性,形態(tài)特征都完美展現出來。配以舒適宜人的音樂,以及悅耳的鳥鳴,能帶給玩家一種輕松愉快的游戲體驗。

    3DM 評分:8.0

    展翅翱翔

    WINGSPAN
    • 開發(fā)者:Monster Couch
    • 發(fā)行商:indienova,Monster Couch,Stonemaier Games
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
    • 上線時間:2020-09-17
    • 平臺:PC

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