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2020-09-09
在“戰(zhàn)錘40K”系列的世界觀里,人類擁有足夠大的生存空間:一整個發(fā)生了無數(shù)波瀾壯闊史詩故事的宇宙。得益于系列最早可以追溯到1987年的桌游初版,并且直到今天,都在不斷更新內容。這個宇宙擁有了我們難以想象的,龐大且深度的世界觀。
在這片宇宙中,有比肩神明的人類皇帝率領著大軍遠征星際,有不可名狀的存在于黑暗中低語,也有卑微到泥土的普通民眾活得像個蟑螂?!皯?zhàn)錘40K”系列世界觀下的游戲新作《涅克羅蒙達:下巢戰(zhàn)爭》,講述的正是一段屬于蟑螂們,也即是底層民眾的故事。
《涅克羅蒙達:下巢戰(zhàn)爭》里的角色們,是名副其實的底層民眾。這不僅因為他們政治地位的低下,還因為這些幫派分子的生存環(huán)境,位于巢塔下方深處,永遠暗無天日的地底。在地理意義上,他們也同樣位于底層。
游戲標題中的“涅克羅蒙達”,是人類帝國廣袤星域的一角,承擔著作為巢都世界,將超負荷人口轉化為資源的責任。在涅克羅蒙達星球,一切資源都得上交給帝國,人類的生存范圍被限制在了巢都內。
除了貴族們有權力在巢塔建筑物上,享受可以用正常形容的生活水平。為數(shù)更多的底層民眾,只能生活在地底下的巢城。在底層民眾中,聚集起了大量家族,互相搶奪著彼此的生存空間,同時為貴族進行服務,換取一定的資源?!赌肆_蒙達:下巢戰(zhàn)爭》里的“戰(zhàn)爭”,便是指這些生存環(huán)境惡劣的幫派分子,互相之間,為了搶奪生存空間所展開的戰(zhàn)爭。
雖然畫面乍看上去,完全是款TPS游戲,但其實是款純正的回合制SLG。玩法系統(tǒng)類似于“幽浮”或“戰(zhàn)場女武神”那套,核心在于合理使用行動點數(shù),通過控制“棋子”的行動擴大戰(zhàn)場優(yōu)勢,并化優(yōu)勢為勝勢。
游戲的劇情模式擔任著新手指引的角色。可惜的是,本作目前的新手指引明顯在設計上存在問題。比如該標識的關鍵任務互動點,卻經(jīng)常缺少標識,這讓玩家在上手環(huán)節(jié)的某些任務中,只能通過試錯方式,去嘗試推進劇情發(fā)展。
除開此處問題,劇情模式的其他指引,也不夠人性化。比如,在玩家控制角色,隨著劇情推進獲取新能力時,系統(tǒng)不會給出明顯標識,玩家只能自己摸索能力使用場景。當然,在玩家掌握游戲玩法,成為“熟手”后,這類問題給游玩體驗造成的影響終究有限。比起新手指引上的問題,更值得深入去聊的,是本作的玩法系統(tǒng)。
雖然和傳統(tǒng)類“幽浮”回合制SLG有核心玩法的相通之處,但《涅克羅蒙達:下巢戰(zhàn)爭》還是在回合制SLG已經(jīng)足夠完善的玩法基礎上,給玩家?guī)砹它c新花樣。
先說移動。本作的移動機制并不是傳統(tǒng)的走格子,而是給每個角色設置移動力槽值,在最近行動的基礎坐標上,以坐標點為圓心,呈輻射狀向四周計算角色移動力消耗。這點比起“走格子”玩法,更加適用于本作非平面,具有高度差的復雜地圖。
行動和移動的槽值互相獨立。角色進行武器攻擊、技能釋放、道具使用以及場景交互等多種行動時,都需要消耗對應的行動值。兩條槽值相互獨立的設計,讓玩家可以在單角色單回合中,做出更多操作,而非只是簡單進行“下回合攻擊”的腦內部署。說到底,如何玩好本作的核心問題,就在于如何最大化每個角色的操作空間。
由于角色技能的不同,有些角色可以通過特定的技能釋放和道具使用,為自己進行槽值恢復的,而這點,恰恰是本作新手和熟手之間的區(qū)別所在。
舉例來說,職業(yè)“破壞分子”擁有技能“生態(tài)機動”,可以在使用可投擲爆炸物或拾取一件目標物品后激活,給自己增加移動點數(shù)。于是,“破壞分子”可以在進行長距離移動后,通過對敵方使用投擲物,恢復移動點數(shù)至安全距離。而類似的“微操”,每個家族、職業(yè)的角色都有所不同,這為玩家提供了足夠的戰(zhàn)斗流派用以選擇。
在劇情模式通過后,玩家可以在目前僅有的埃舍爾、歌利亞和奧洛克三大家族中,任選其一,再創(chuàng)建依附于家族之下的全新幫派,進行成員招募、接取任務的經(jīng)營玩法。
當然,雖說是經(jīng)營玩法,但根據(jù)巢城的設定,系統(tǒng)給玩家安排了針鋒相對的AI幫派。他們會和玩家?guī)团筛偁幍乇P上的資源。雖然,這樣的設計從本質上說,只是幫派養(yǎng)成玩法的“添頭”,但也營造出了一種,還算還原的幫派競爭氛圍。
在搶奪地盤資源之外,幫派運營玩法還有一些別的要素,比如一定深度的角色養(yǎng)成玩法。玩家?guī)团傻膽?zhàn)士,可以通過在行動中通過完成關鍵任務,或者擊殺敵方單位,在戰(zhàn)斗結算后獲取額外,并且可以自由分配的經(jīng)驗值。
自由分配經(jīng)驗值是個有趣的設計,這讓角色的自定義養(yǎng)成玩法更加自由。本作的經(jīng)驗值并不直接作用于角色等級,而由玩家自行選擇使用途徑。是提高屬性點增加角色等級,還是獲取新技能增加實戰(zhàn)能力,兩者的先后順序都由玩家決定。
除此以外,幫派經(jīng)營玩法確實沒什么出彩之處。游戲的主要系統(tǒng),還是建立在有所簡化的戰(zhàn)斗玩法上。
《涅克羅蒙達:下巢戰(zhàn)爭》具體的戰(zhàn)斗方式,是那種我們能夠想象到的回合制SLG玩法。角色通過近戰(zhàn)、遠程武器或者各種技能,在戰(zhàn)場上成為“棋子”,“無雙”可能性基本為零。角色屬性、技能攜帶位都有上限,即使是擁有特殊技能的“幫主”角色,也不可能以一敵多。
對比起同類型游戲,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不算出彩。在精致的角色建模和壓抑的整體游戲氛圍之余,游戲性上的缺乏深度,成了戰(zhàn)斗系統(tǒng)最大的缺點之一。不過,考慮到《涅克羅蒙達:下巢戰(zhàn)爭》并非純單機游戲,還擁有作為線上多人對戰(zhàn)的“遭遇戰(zhàn)”模式。我們大可以為戰(zhàn)斗系統(tǒng)的簡化,安上一個為多人模式考慮,吸引更多輕度玩家的理由??杉词谷绱?,幫派經(jīng)營模式在游戲性上的匱乏,確實沒什么“洗”的空間。
很顯然,《涅克羅蒙達:下巢戰(zhàn)爭》面對的主要玩家群體,是“戰(zhàn)錘40K”系列的粉絲。如果你不曾了解過這個歷史悠久的龐大系列故事,也對后啟示錄題材偏廢土風的游戲不感興趣,本作也許并不能引起你的注意。
涅克羅蒙達:下巢戰(zhàn)爭
Necromunda:Underhive Wars 京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
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