《紙人2》評(píng)測(cè):時(shí)代又變了,中西結(jié)合物法雙修全新超度

木大木大木大

2020-07-08

夫人真美。

    《紙人2》和前作有相似的缺點(diǎn),比如依賴(lài)“背板”通過(guò)的“逃亡”環(huán)節(jié),又比如過(guò)于孱弱的主角身板。但它的優(yōu)點(diǎn)同樣顯而易見(jiàn),比如和前作相同的極佳氛圍營(yíng)造,以及和傳統(tǒng)文化結(jié)合巧妙的謎題設(shè)計(jì)。

    《紙人2》評(píng)測(cè):時(shí)代又變了,中西結(jié)合物法雙修全新超度

    在前作的故事中,玩家知道了主角在一場(chǎng)車(chē)禍醒來(lái)后,莫名置身于陰森恐怖的古宅“殷府”,成為電子游戲中不少見(jiàn)的“尋女小分隊(duì)”成員。

    隨后,玩家接觸到了丁香、陳媽、王勇和柳先生這些“殷府下人”,故事發(fā)展也自玩家踏上二樓臺(tái)階戛然而止。在新作中,玩家將順著前作的進(jìn)度,來(lái)到殷府二樓進(jìn)行新的探索。前作埋下的眾多謎題,也將在本作中逐一揭開(kāi)。

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    和很多恐怖游戲一樣,《紙人2》的謎題分為兩種。一種是劇情上設(shè)置的懸念,提供玩家繼續(xù)游戲的動(dòng)力;另一種,則是撐起游玩體驗(yàn)的游戲內(nèi)謎題,這點(diǎn)很值得仔細(xì)講講,畢竟這是本作最大的特點(diǎn)。

    先說(shuō)游玩節(jié)奏,《紙人2》的游戲節(jié)奏和前作沒(méi)什么不同,大抵循著“見(jiàn)鬼→解謎→驅(qū)鬼→見(jiàn)鬼”的重復(fù)?!耙?jiàn)鬼”環(huán)節(jié)無(wú)外乎嚇你一大跳的Jump Scare,以及一些喜聞樂(lè)見(jiàn)的你追我躲,但和前作所不同的是,玩家可以和鬼怪“戰(zhàn)斗”。雖然結(jié)果未必盡如人意,但這確實(shí)是次大膽的創(chuàng)新。

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    除開(kāi)貫穿整個(gè)游戲的核心道具金剛橛,玩家能在游戲中期獲取到一把火槍?zhuān)@把火槍將伴隨玩家接下來(lái)的游戲全程。而“開(kāi)過(guò)光的子彈”則成為除火柴外,“紙人”的第二種可消耗資源。

    當(dāng)然,這畢竟是款恐怖游戲。玩家拿到火槍?zhuān)⒉幌袷橇终缪莸牡篱L(zhǎng),拿到桃木劍那樣可以大殺四方。除了必須用火槍解決的BOSS戰(zhàn)環(huán)節(jié),這把火槍都只起到暫緩邪祟行動(dòng)的作用。也只有在劇情推進(jìn)到“能殺鬼”的階段,玩家才能用火槍擊倒鬼怪,最后封印還得用金剛橛。

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    在一款清末背景的國(guó)產(chǎn)恐怖游戲里,加入一把貫穿全程的近代武器火槍?zhuān)瑹o(wú)疑是個(gè)大膽的創(chuàng)新。大膽不意味著毫無(wú)問(wèn)題,比如火槍的戰(zhàn)斗反饋,確實(shí)有些拉胯。

    這把驅(qū)魔火槍一次可以打兩發(fā),打完需要換彈,這都沒(méi)問(wèn)題,符合邏輯。但當(dāng)子彈打在鬼怪身上,出現(xiàn)在鬼怪身上的反饋,只有“稍微打個(gè)擺子”的程度。即使在以火槍為主要道具的BOSS戰(zhàn),效果都只限于“打擺子”。

    缺陷歸缺陷,接受還是可以接受。畢竟“紙人”系列不是以戰(zhàn)斗為主題,解謎才是。

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    游戲內(nèi)解謎的風(fēng)味,繼承了前作的精髓——東方特色。很多謎題依照五行八卦一類(lèi)的陰陽(yáng)學(xué)文化設(shè)計(jì),如果不是有所研究,玩家至少得去進(jìn)行一些簡(jiǎn)單了解,才能解開(kāi)謎題。

    當(dāng)然,謎題設(shè)計(jì)并不局限于陰陽(yáng)學(xué)文化,也有像前作中“鬼打墻”那樣,只借民間怪談為形的謎題。比如依靠移動(dòng)鏡子方向,折射光線解開(kāi)的謎題。這類(lèi)謎題雖然只具備了“形”,但也因?yàn)閮?yōu)質(zhì)的建模,提供給了玩家一些不錯(cuò)的觀感。

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    有些以古詩(shī)文為線索的謎題,則很好地做到了“形神兼?zhèn)洹薄1热缬械闹i題線索是句詩(shī)文,如果玩家可以理解這句詩(shī)文描寫(xiě)的對(duì)象,那么謎題便不難解開(kāi)。而當(dāng)玩家依靠自己現(xiàn)有的知識(shí)儲(chǔ)備,完成一些比較“偏門(mén)子”的謎題后,就能獲得一種“迎刃而解”的爽快感,獲得更好的游戲體驗(yàn)。

    前作中,男主的過(guò)分孱弱被玩家詬病。顯然,制作團(tuán)隊(duì)在本作加強(qiáng)了男主的身體素質(zhì),但這種加強(qiáng)十分有限。大抵可以用以前是“跑兩步大喘氣”,現(xiàn)在是“跑三步大喘氣”概括。這樣設(shè)計(jì)最大的原因,是因?yàn)椤耙苿?dòng)”在游戲中的重要性極大。太強(qiáng)的“移動(dòng)”能力,不僅會(huì)破壞游戲精心營(yíng)造的恐怖氛圍,也無(wú)疑會(huì)大幅度縮短游玩時(shí)間。

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    如果說(shuō)火槍的出現(xiàn),是對(duì)玩家角色的“強(qiáng)化”,那么無(wú)時(shí)無(wú)刻需要進(jìn)行的移動(dòng),無(wú)疑在提醒玩家“你依然很弱”。在恐怖游戲中對(duì)玩家角色進(jìn)行弱化,當(dāng)然是個(gè)必要的舉動(dòng),這是構(gòu)成游玩緊張感的重要部分。畢竟,無(wú)論誰(shuí)操作個(gè)金剛狼型角色,幾乎在任何環(huán)境,自身的“強(qiáng)大”都會(huì)壓制環(huán)境的“恐懼”。

    除此以外的原因,則是為了游玩時(shí)長(zhǎng)考慮。雖然謎題很精致,但玩家當(dāng)然不會(huì)像做卷子一樣,從頭解到尾。《紙人2》還是建立在“背板”的基礎(chǔ)上,玩家要在一次次“地圖跑酷”中,用命試錯(cuò)掉其他選項(xiàng)。在菩薩面前“重生”后,根據(jù)唯一的正確路線,推進(jìn)故事發(fā)展。

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    這是增加游玩時(shí)長(zhǎng),最為簡(jiǎn)單粗暴的方法,但你也很難說(shuō)這種設(shè)計(jì),放在恐怖游戲中有什么不好。在本作中,游戲環(huán)境本來(lái)就缺少光源,殷府里的門(mén)窗又大都是一個(gè)式樣,即使依照現(xiàn)實(shí)邏輯思考,正確路徑也確實(shí)難找。

    值得一提的是,制作團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有刻意利用這點(diǎn),去大幅度延長(zhǎng)游戲時(shí)間。從反復(fù)試錯(cuò)中找到唯一答案,所需要的時(shí)間并不夸張,除開(kāi)孱弱的跑速,總歸會(huì)造成些“不爽”,但對(duì)玩家“試錯(cuò)”時(shí)長(zhǎng)的控制,確實(shí)不至于引人生厭。

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    關(guān)于本作的游戲系統(tǒng),大抵就是這樣。有的部分沒(méi)有提及,是因?yàn)闆](méi)有必要。比如使用金剛橛,可以進(jìn)行的操作“格擋反擊”。畢竟,除了那些刻意追求高難度,去琢磨游戲動(dòng)作系統(tǒng)的“求虐”型玩家。正常流程通關(guān)不需要過(guò)多研究“微操”,畢竟游戲動(dòng)作系統(tǒng)本來(lái)就不夠出色,沒(méi)必要自討苦吃。

    在載入畫(huà)面隨機(jī)出現(xiàn)的文字中,有一句“度滅殊途”。這句話使用得十分巧妙,在封印邪祟時(shí),除了進(jìn)行QTE,玩家需要在“度”和“滅”中做出選擇。但雖然“度滅殊途”,可游戲卻沒(méi)有多結(jié)局設(shè)計(jì),所以當(dāng)然是“殊途同歸”。

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    “度”意味著更高難度的封印步驟,但當(dāng)玩家從一篇篇日記,一個(gè)個(gè)過(guò)去場(chǎng)景的對(duì)話中,了解到故事真相,很難去選擇“滅”。這正是“紙人”劇本的優(yōu)秀之處,它用足夠多的碎片文本,講了一個(gè)關(guān)于“誤會(huì)”的,足夠優(yōu)秀的故事。

    以我的理解,如果不是擔(dān)心玩家理解困難,制作團(tuán)隊(duì)可能會(huì)大膽去除一些“開(kāi)宗明義”的劇情對(duì)話。很可能選擇只用文本收集內(nèi)容,讓玩家拼湊出故事真相。不過(guò),“殊途同歸”嘛,無(wú)論是否專(zhuān)注文本信息,玩家最終還是能聽(tīng)到一段不錯(cuò)的故事。

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    較之前作,《紙人2》的恐怖氛圍依然優(yōu)秀,但比起讓玩家被Jump Scare嚇一跳,那些在“戰(zhàn)斗”或是“逃亡”階段出現(xiàn)的,以佛經(jīng)和戲曲為主題的優(yōu)秀背景音樂(lè),顯然更加偏向“刺激”和“詭譎”的范疇。這些氛圍會(huì)帶來(lái)和“恐懼”有所不同的體驗(yàn),至于好壞,則是根據(jù)玩家因人而異。

    《紙人2》雖然沒(méi)有前作那樣,細(xì)致到“每個(gè)柜子都能打開(kāi)”,但在謎題設(shè)計(jì)、氛圍營(yíng)造仍然保持了高水準(zhǔn),雖然在動(dòng)作系統(tǒng)上和前作一樣,仍然有所不足,但對(duì)于一款國(guó)產(chǎn)恐怖游戲來(lái)說(shuō),它顯然已經(jīng)“值回票價(jià)”。

    3DM 評(píng)分:7.5

    紙人貳

    Paper Dolls 2
    • 開(kāi)發(fā)者: 北京荔枝文化傳媒有限公司
    • 發(fā)行商: 北京荔枝文化傳媒有限公司
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2020-07-03
    • 平臺(tái):PC

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