店點
2020-05-30
說實話,這是我第一次玩乙女游戲,從自我意愿的情況來看,沒錯,是被逼的。
事情的經(jīng)過很簡單——在大老爺們居多的編輯部里,找一個心甘情愿評測乙女游戲的老哥有些困難。事先聲明,并不是我們對乙女游戲有什么偏見,只是覺得一個身為男人,在游戲里扮女人,再和一堆男人玩修羅場,一時半會的確難以接受。但是上面下了死命令,必須盡快出稿。因此我們按照老規(guī)矩,在部門群里Roll點,誰輸了誰寫。
我Roll點了,被其他人秒了,有什么好說的。
當銀河老師咧著嘴角,以一副看笑話的表情,將安裝好游戲的NS遞到我手里時,我察覺到這可能是個陽謀——總會有一個人中槍,只不過我運氣不好,中槍的人成了我。我甚至已經(jīng)想到之后幾天,編輯部的大伙會如何把這件事變成一個梗,然后放肆地“迫害”我。
然而木已成舟。我愁眉苦臉地開始了游戲,只希望能快點解決手上這個麻煩事。
在體驗了一下午后,我轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn)感到僵硬的脖子。長時間握著手柄的手指有些麻木。但我仍舊顫抖著雙手,試圖在釘釘部門群中表現(xiàn)我此刻非常激動的心情。
感覺自己像是撿到了寶。
事實上,《虔誠之花的晚鐘》是一款早在2018年,就已經(jīng)發(fā)售的游戲。其開發(fā)商,是日本游戲廠商Idea Factory旗下的老牌乙女游戲品牌——Otomate?!侗压怼?、《緋色的欠片》這些乙女游戲的佳作,都是他家的手筆。
但是很多了解日廠的玩家都清楚一件事,大部分日廠游戲在出廠時是不帶中文的。國內(nèi)玩家可以說是“苦沒中文久矣”。所以這次新發(fā)售的《虔誠之花的晚鐘》,就是開發(fā)商為了彌補首發(fā)無中文,所特制的中文版。
回到游戲本身上,如果單從AVG游戲的角度出發(fā),《虔誠之花的晚鐘》可以說是一部質(zhì)量相當不錯的作品。文字冒險游戲想要好玩,就得在人物和劇情上下功夫。畢竟大部分AVG游戲的操作,就是一直點點點,毫無操作性可言。
人物塑造,一直是Otomate的拿手好戲?!厄\之花的晚鐘》也果斷沒有在這一點上翻車。這里先大致講一下游戲的背景設(shè)定:游戲的故事,發(fā)生在意大利的一個邊界城市中。這座城市長年處于黑手黨的統(tǒng)治下,三種不同派別的黑手黨三足鼎立,與政府機關(guān)將城市劃分為四個區(qū)域。游戲中出場的各位俊男角色,大多都與黑手黨有著密切關(guān)系。
玩家在游戲中,則需要扮演一名在教堂協(xié)助修女進行各種工作的女孩。既然是乙女游戲,我想大伙都知道接下來的劇情發(fā)展——女主角與各位黑手黨大佬相遇,然后發(fā)生了一系列的故事。
首先,在人物屬性上,黑手黨頭領(lǐng),很容易讓人聯(lián)想到各類瑪麗蘇網(wǎng)文里的“霸道總裁”。誠然,兩者在“不講理”上的確有些共同點,但霸道總裁不講理,可能只是會讓你在經(jīng)濟上難受,黑手黨老大不講理,你可能小命就沒了。
通過適時地描寫一些暴力場景,是Otomate,突顯男角色黑手黨身份的關(guān)鍵。道理也很簡單,受到乙女游戲的限制,女主角,即玩家與男性角色的互動,大多都是以溫柔有禮的基調(diào)為主。特別是在意大利這種,格外注重紳士風度和尊重女性的國度。
當然,這與歷史上,黑手黨頭領(lǐng)的特性相當吻合,越是高層的大人物,越讓人覺得是名風度翩翩的紳士。
這就讓玩家產(chǎn)生一種,雖然這些男角色嘴上成天說著自己是黑手黨,但是卻基本不干黑手黨的事,和普通的暖男沒啥區(qū)別。這實際上,也是為了營造一種氛圍——讓女主或者玩家陷入一種奇妙“粉紅溫柔鄉(xiāng)”的氛圍。
隨后,插入一段反差極大的暴力劇情。以游戲中一段黑手黨處分叛徒的劇情為例,平日里讓女主如沐春風的那些黑手黨大佬們,在對待叛徒時,卻成了來自地獄的惡屠。游戲中對這段劇情的描述極為詳細:黑手黨副頭領(lǐng)用尖銳的小刀,插入叛徒的指甲縫中。隨后用力一挑,將整個手指的指甲挑了出來,并且重復(fù)了數(shù)次。最后將刀架在叛徒的左耳上,利落地將耳朵割了下來。
伴隨聲優(yōu)們老練的“慘叫”配音,以及時不時的“見血”(紅屏)畫面,讓我在看這一段時脊背發(fā)涼。要知道動手的這個黑手黨副頭領(lǐng),前不久還撒嬌般地,讓你將剛做的草莓派,喂給他吃。
不僅將角色身為黑手黨的殘忍一面立了起來,又加強了一波玩家的代入感,可謂一石二鳥。
游戲的人物塑造極為老道,但相對的,游戲在劇情方面的表達上,則要略遜一籌。這一點在游戲劇情后半段的處理上,尤為明顯。特別是在“Happy end”與“Bad end”的轉(zhuǎn)折上,總有些讓人措手不及。當然,評測中不方便劇透,但大致上也能猜到一些東西——部分前期的重要角色,在轉(zhuǎn)折中突然領(lǐng)了便當。這也就是為何之前要用“措手不及”這一詞的原因——真就突然去世。
不過也能理解,畢竟最后攻略的對象只有一個,其他備選角色大概率都會以各種方式離場,除非刷出全員“存活”的大團圓結(jié)局——但這在一周目,基本屬于不可能達成的結(jié)局。
聊完游戲最核心的點,再來看看游戲中的一些加分項。音樂和聲優(yōu)自不必說,BGM的選擇和切換老道且自然。岡本信彥等知名男聲優(yōu)的出演,既是豐滿角色的一大關(guān)鍵要素,又是吸引玩家入手的保障。
將支線事件插入主線劇情的設(shè)定,也頗為奇妙。在很多游戲中,玩家通常只能在同一時間,體驗同一條線上的劇情。對于同時間不同支線發(fā)生的事,大多數(shù)只能從其他角色口中,或者強行轉(zhuǎn)換畫面來得知。
但在《虔誠之花的晚鐘》里,支線事件則通過一個小視窗進行提示。有些是強制觸發(fā),幫助玩家理解事情的經(jīng)過,便于玩家對后續(xù)劇情走向的把控;有些可以選擇不觸發(fā),從而保證有些玩家能夠連續(xù)性地體驗單線劇情。
實在不行,還能使用游戲里自帶的“倒帶”功能,再老老實實地看一遍。
總得來說,《虔誠之花的晚鐘》是一款體驗相當好的AVG游戲。優(yōu)秀的人物塑造,使玩家的代入感極高,也在一定程度上,彌補了后期劇情轉(zhuǎn)折的突兀。
然后,就是這款游戲的立繪實在是令人難以拒絕。果然“只有男人才懂男人”。以至于現(xiàn)在,我每天都在部門群里進行反向輸出:“是兄弟就來玩《虔誠之花的晚鐘》!”
畢竟這款游戲?qū)嵲谑翘懔恕?
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