《星隕傳說:流浪者的故事》搶先評測:換種方式來打牌

店點

2020-05-11

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作者:店點

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在九宮格里打牌,別有一番風味

    《星隕傳說:流浪者的故事》,算是其開發(fā)商Slothwerks,就著前作《星隕傳說:旅程》的世界觀,打造的一款續(xù)作游戲。

    理所應當?shù)模缎请E傳說:流浪者的故事》繼承了前作中相當多的游戲元素。畫風上,依舊延續(xù)了前作荒誕詭異的歐美漫畫風。如果你了解《辛普森一家》這一連載了三十年的經典動畫,想必會很快適應該游戲中獨特的美術風格。當然,游戲中人物的立繪相比于《辛普森一家》更加夸張——人物外貌更偏向于怪物化和臉譜化,尖牙利齒以及某些著重突出表現(xiàn)的器官,將所謂的“暗黑風”與“美式荒誕”,清晰地表現(xiàn)了出來。

    《星隕傳說:流浪者的故事》搶先評測:換種方式來打牌

    幽暗深遠的BGM則仿佛讓人走進了一段黑暗童話。事實上,整個游戲的展開就如同在講述一個奇怪荒誕的冒險故事。故事主角則是前作中出現(xiàn)的經典人物。隨著街角魔法店中的老巫師將書本打開,玩家成了故事中主角,開始了一段傳奇的冒險故事。

    沒錯,打開書本的那一刻,游戲就已經開始了。這也是《星隕傳說:流浪者的故事》不同于其他卡牌Roguelike游戲的地方。沒有什么場景的轉換,也沒有什么花里胡哨的地圖旅程。書本即戰(zhàn)場,整個游戲最核心的玩法和機制,都濃縮在這小小的“3X3”網(wǎng)格,即“九宮格”之中。

    《星隕傳說:流浪者的故事》搶先評測:換種方式來打牌

    九宮格中,隨機分布著該關卡中的各種怪物。但怪物并不是九宮格中的唯一,與怪物一起進場的,還有系統(tǒng)給玩家設定的初始卡牌構筑。和“四處開花”的怪物一樣,玩家要打的牌,也四散在九宮格的不同角落中。

    換句話說,在《星隕傳說:流浪者的故事》中,玩家雖然在進關卡前有起始卡組,但是卻沒有卡牌Roguelike游戲中,傳統(tǒng)意義上的起始手牌。這就讓人覺得有些意思。以同樣是卡牌Roguelike游戲的《殺戮尖塔》為例,玩家在選定職業(yè)后,系統(tǒng)會給出一套該職業(yè)的初試卡組,戰(zhàn)斗時,玩家會從卡組中抽取5張牌作為手牌,用手上的牌擊敗關卡中的怪物。

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    可以說,《殺戮尖塔》中的卡牌都是免費無償使用的,玩家不必擔心每個回合無牌可打的問題。因為機制擺在那里,哪怕是把卡組抽光,也無非是將墓地里卡牌再洗回卡組,循環(huán)使用而已。

    但在上面所提到的,《星隕傳說:流浪者的故事》沒有起始手牌的機制,恰恰就是該游戲,區(qū)別于其它卡牌Roguelike游戲的獨特之處。就像之前說過的,玩家初始卡組中的卡牌,隨機分散在九宮格里的方格中,玩家一上來手無寸鐵,形勢比一些頁游廣告中的,所謂“開局只有一條狗。”還要嚴峻。

    手上沒牌怎么打?很簡單,每一張卡牌都明碼標價,想用哪張就買哪張。當然,大多數(shù)情況下,玩家剛進入關卡時是沒錢的。想要獲取金錢,一是肉身打怪獲得報酬,二是賣掉九宮格里放出的卡牌換錢。

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    擊敗怪物獲取金錢自然是最佳選擇,但需要玩家兼顧角色的血量;賣卡換錢雖然不會產生“生命危險”,但賣哪些卡,留哪些卡則需要玩家細細斟酌。免不齊之后會因為卡牌不夠,出現(xiàn)打不過高難怪的情況。畢竟這個游戲,卡組并不能循環(huán)使用,能用的卡只有那么多,用了或者賣了就沒了,直到下一關重置卡組。

    這就需要玩家在角色生命,賺錢,卡牌購買和販賣等種種因素間進行權衡。而這也是游戲一開始會讓很多玩家感到不適應的原因。特別是在后面的高級關卡中,開局沒卡沒錢所帶來的劣勢和壓迫會變得更為強烈。

    除了獨特的九宮格機制外,剩下的機制和玩法,倒也是不少卡牌Roguelike游戲里的???。無論是每個小關卡后的卡牌獎勵和卡組擴容,還是與《殺戮尖塔》中的“遺物”,類似的角色特性機制。

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    不過出于對游戲難度的考慮,游戲中的數(shù)值以及專有術語并不多。機制也并不復雜。加上初始幾關的難度曲線較為平滑,使玩家在度過前期的懵懂期后,便能快速上手,不至于一上來就勸退玩家。但上手易,精通難永遠是卡牌Roguelike游戲的共性,《星隕傳說:流浪者的故事》也并不例外。玩家想要通關,得花費時間和精力去思考角色,卡牌以及特性的搭配,甚至努力升級角色的等級已獲得專有卡牌。這雖然麻煩且燒腦,但卻是卡牌Roguelike游戲的魅力所在。

    當然,《星隕傳說:流浪者的故事》作為一款尚處“搶先體驗”期的游戲,游戲中還有很多的細節(jié)沒來得及優(yōu)化,這在一定程度上影響了玩家的游戲體驗。例如冒險開始后,玩家并不能即時獲得關卡中,相關怪物的特性,攻擊方式以及弱點。盡管之后開發(fā)商有對這一點進行優(yōu)化,但也只是在開始界面的菜單上,增添了“百科寶典”。冒險中無論怎樣點擊怪獸圖標,都只會進入戰(zhàn)斗回合。

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    這就大大增加了玩家“猝死”的幾率,而這,玩家本是能夠通過決策來避免的。

    此外,游戲還會偶然出現(xiàn)卡屏的現(xiàn)象,開發(fā)商在游戲優(yōu)化的道路上,要做的還有很多。

    總的來說,《星隕傳說:幸存者的故事》是一款頗有特色的卡牌Roguelike游戲。其獨特的游戲模式,讓游戲的策略性相比較普通卡牌Roguelike游戲,在思考打出哪些牌的同時,更要先思考卡牌的買賣和金錢的獲取。

    《星隕傳說:流浪者的故事》搶先評測:換種方式來打牌

    升級當前角色,以解鎖后續(xù)角色的設計。延續(xù)了游戲時長,增加了可玩性。但總歸給人一種開局欽定的味道。能幫助玩家耐著性子熟悉某個角色的用法(畢竟開局只能選擇“戰(zhàn)士”布魯諾),但在自由選擇性上打了折扣。

    游戲的整體完成度尚可,假以時日,游戲的打磨想必會更加完善。而其相當有特色打牌方式,吸引一批玩家入手嘗試,想必并非難事。

    何況有著前作積攢的人氣在,不愁沒有玩家買單。

    3DM 評分:7.8

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