《龍珠斗士Z》評測:這才是漫改游戲該有的樣子

萬物皆虛

2019-11-21

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作者:萬物皆虛

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這應(yīng)該是史上還原度最高的《龍珠》游戲了

    漫改游戲作為一種偏粉絲向的游戲類型一直在游戲行業(yè)長盛不衰,但大部分的漫改游戲都會在還原與改編的問題上陷入困境,最終的結(jié)果往往是既沒有討好粉絲也沒有形成新的品牌特色。而在這一點上,《龍珠斗士Z》幾乎做到了二者的平衡,給無數(shù)后來者提供了一個優(yōu)秀的參考范例。

    《龍珠斗士Z》評測:這才是漫改游戲該有的樣子

    本作在如何還原《龍珠》原作的問題上做了大膽嘗試,這種嘗試在游戲中的體現(xiàn)就是以2D橫板格斗和高還原度的畫面,最大程度的還原了原作動漫的觀感。

    回顧以往《龍珠》的改編作品,大多采用了3D大地圖立體式戰(zhàn)斗的關(guān)卡設(shè)計模式,這么做確實有其優(yōu)點,但《龍珠》作為主打快節(jié)奏戰(zhàn)斗的作品,大地圖往往無法做到這一點。而”斗士Z“采用2D橫板格斗的優(yōu)勢就顯而易見了。在有限的2D場景內(nèi)開展1V1戰(zhàn)斗,上場后直接開站 ,過程簡單利落,只以單純的決出勝負為目標,將去復(fù)雜化的理念在游戲中以最直觀的方式展現(xiàn)出來。

    《龍珠斗士Z》評測:這才是漫改游戲該有的樣子

    橫板格斗顯然更符合原漫畫的設(shè)定

    而對于2D游戲難以實現(xiàn)3D復(fù)雜畫面的問題,萬代找到了擅長制作街機橫板格斗游戲的Arc System Works,后者曾制作的“罪惡裝備”和”蒼翼默示錄“系列都是橫板格斗游戲的杰出代表。而其開創(chuàng)的將3D角色建模與2D場景結(jié)合的設(shè)計理念則很好的解決了我們前面的問題。

    《龍珠斗士Z》評測:這才是漫改游戲該有的樣子

    角色的3D人物建模質(zhì)感非常好

    得益于這一技術(shù)的使用,本作在畫面上超高的還原度效果十分驚艷,無論是角色建模還是技能招式的特效,都做到了和原版動漫幾乎一摸一樣的效果。畫面的優(yōu)異表現(xiàn)甚至?xí)屓艘詾槭窃诳匆徊啃碌摹洱堉椤穭勇W鳛橐粋€原著漫畫粉,當(dāng)我第一次在游戲中看到悟空變身超三狀態(tài),打出招牌式的龜派氣功波時,那種震撼的視覺體驗是我在以往同類漫改游戲中所不曾經(jīng)歷過的。

    《龍珠斗士Z》評測:這才是漫改游戲該有的樣子

    《龍珠》老粉絲的激動之情難以言表

    靠畫面達到了較高的還原度之后,制作組對本作的戰(zhàn)斗體驗也進行了細致的打磨。相較傳統(tǒng)格斗游戲難以上手的高門檻,本作在整體的格斗系統(tǒng)上做出了大幅簡化。

    本作中的攻擊模式分為輕,中,重和遠程一共四種。為了降低游戲的入門門檻,本作采用了新的一鍵連招系統(tǒng),玩家靠這種簡單的連招模式也可以打出華麗的招式。與《街霸》這類傳統(tǒng)格斗游戲復(fù)雜的背板放技能不同,本作的技能施放大多只是通過簡單的多個方向鍵結(jié)合攻擊鍵連按就能實現(xiàn)。同時大幅減少的攻擊和受擊造成的硬值時間,這些都使得本作給格斗新手帶來的體驗非常友好。

    《龍珠斗士Z》評測:這才是漫改游戲該有的樣子

    招式技能的釋放并不復(fù)雜

    同時本作又保留了格斗游戲固有的高上限設(shè)定,易上手難精通,每個角色的技能都可按操作的復(fù)雜程度分為普通技,必殺技,超必殺技多種。高額的爆發(fā)傷害需要玩家熟練的掌控技能施放的實機才能打出。同時面對對手的攻擊,傳統(tǒng)格斗游戲中的預(yù)判和拆招在本作中同樣適用,這也就意味著即使是格斗游戲的老玩家也能在本作中獲得相當(dāng)不錯的游戲體驗。

    《龍珠斗士Z》評測:這才是漫改游戲該有的樣子

    高手過招,局勢瞬息萬變

    3V3及時交替制的戰(zhàn)斗模式也使得戰(zhàn)局始終變幻莫測。玩家在單場戰(zhàn)斗中可以在所控制的三名角色中自由切換,未上場的角色也可以通過召喚鍵配合打出支援技和團隊組合超必殺等特殊技能。大幅提高玩家的戰(zhàn)力。同時,玩家也需要根據(jù)敵我雙方的場上表現(xiàn),及時做出替換角色下場回復(fù)體力或是召喚支援角色發(fā)動追擊等判斷。整場戰(zhàn)斗的勝負走向并不單單只是取決于玩家的操作,決策能力和對戰(zhàn)況的分析能力也是決定玩家能否獲勝的重要依據(jù)。

    《龍珠斗士Z》評測:這才是漫改游戲該有的樣子

    3V3對戰(zhàn)更加考驗玩家的應(yīng)變能力

    本作與傳統(tǒng)格斗游戲有一點不同之處在于加入了原創(chuàng)的劇情模式,玩家將扮演悟空和他的同伴們聯(lián)手搗毀反派人造人21號的陰謀,再次拯救世界,這個劇情設(shè)定本身非常的《龍珠》,整體體驗下來就像是看完了一部劇場版的電影。但整體劇情的重復(fù)度過高,雖然有三個主要篇章,但不過是在以不同角色體驗同一段劇情。

    《龍珠斗士Z》評測:這才是漫改游戲該有的樣子

    劇情模式出場的原創(chuàng)角色“人造人21號”

    劇情的推進以地圖攻略為主,每一章節(jié)都會有對應(yīng)的地圖,玩家可以有選擇性地進行攻克,除了基本的對戰(zhàn)外,攻克目標還會獲得技能獎勵。作為本作的一大收集要素,裝配不同的技能能給角色帶來一定的屬性加成,對于后期難度提升后的BOSS戰(zhàn)有著一定幫助。此外劇情中還設(shè)計了一些賣情懷的小細節(jié),像是特定幾個角色一同出場會觸發(fā)隱藏劇情,作為本作的收集要素之一也能讓粉絲大呼過癮。

    《龍珠斗士Z》評測:這才是漫改游戲該有的樣子

    劇情模式的推圖體驗比較糟糕

    其他單人模式的內(nèi)容像是淘汰賽,特殊挑戰(zhàn)賽則有趣的多,玩家可自由的調(diào)整AI難度也使得這些模式更適合格斗老手們精進自己的操作技巧。一些特殊角色的解鎖需要通關(guān)困難難拿度的挑戰(zhàn)模式才可以解鎖。就我個人的體驗來看,困難模式下的敵人攻擊欲望更強,連招的判定雖然相較之前的普通難度沒有什么改變,但AI的難度則有了質(zhì)的提升,稍有不慎就會被對手一套連擊打的毫無還手余地。所以還是需要玩家持續(xù)不斷的練習(xí),精進自己的技術(shù)才可挑戰(zhàn)。

    《龍珠斗士Z》評測:這才是漫改游戲該有的樣子

    磨練技術(shù)的練習(xí)模式

    聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)提供的排位賽,競技賽等模式則提供給玩家一個公平競技的舞臺,這些模式下更考驗玩家的策略意識,對手不再是可輕松預(yù)判的電腦而是同樣技巧嫻熟的玩家,對戰(zhàn)的難度將進一步升級。預(yù)判拆招在網(wǎng)戰(zhàn)中會出現(xiàn)的更加頻繁,整體節(jié)奏會更加快速,往往一瞬間的操作就會起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用。如果你已自認是一名格斗游戲高手,不妨試試網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)來測試下自己的實力。

    《龍珠斗士Z》評測:這才是漫改游戲該有的樣子

    綜合來看,“斗士Z”都是玩家目前可玩到的最優(yōu)秀的漫改游戲之一,無論是對原作的還原水準,還是對自身格斗游戲系統(tǒng)的大膽創(chuàng)新,都使得本作稱得上是史上最還原的《龍珠》游戲。豐富的可游玩模式也保障了游戲整體有足夠的可玩性,較低的入門門檻和較高的操作上限,無論是對格斗游戲的新手還是老玩家都非常友好,是一款同時滿足了粉絲和普通受眾的優(yōu)質(zhì)漫改作品。

    3DM 評分:8.5

    龍珠戰(zhàn)士Z

    Dragon Ball Fighters Z
    • 開發(fā)者:Arc System Works
    • 發(fā)行商:萬代南夢宮
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文
    • 上線時間:2018-01-27
    • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX

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