飛天妙蛙種子
2019-11-11
在“回歸恐怖本源”的目標(biāo)下,《生化危機(jī)7》相比前作,熟悉的越肩視角變?yōu)榈谝蝗朔Q,沒有了帥氣的體術(shù)只能格擋下蹲,把玩家從好萊塢式大場(chǎng)面中扔進(jìn)了狹窄昏暗的老房子。這些改變帶來的結(jié)果是,玩家在本作中可以感受到非常優(yōu)秀的恐怖氛圍,游戲重新回到了生存恐怖的方向。
回顧系列歷史,“生化危機(jī)”在玩家群體中以《生化危機(jī)4》為分界線可以劃分為“老生化”和“新生化”。前者通常是在狹窄未知的房間里進(jìn)行探索解謎,敵人并不是很多而且資源稀缺需要計(jì)算規(guī)劃,主打生存恐怖的游戲體驗(yàn);而后者強(qiáng)調(diào)使用不同武器和方式來消滅大量敵人,追求爽快的戰(zhàn)斗和好萊塢式大場(chǎng)面套路,逐漸向動(dòng)作射擊的方向靠攏。這兩種設(shè)計(jì)思路導(dǎo)致了粉絲群體的分裂并爭(zhēng)議至今。而本作一改前作風(fēng)格回歸本源,游戲也進(jìn)行了相應(yīng)的變化。
本作啟用了全新的主角伊森,比起系列玩家更熟悉的克里斯、里昂等人,是一個(gè)看起來和系列主線沒有關(guān)系的系統(tǒng)工程師。作為一款恐怖游戲,如果繼續(xù)選擇已經(jīng)經(jīng)歷了太多次生化危機(jī)的李昂等人,必然會(huì)破壞游戲努力營(yíng)造的恐怖氛圍。游戲中伊森為了尋找失蹤的妻子,驅(qū)車來到路易斯安那州杜爾威的一座老舊莊園。在這里他遇到了熱情好客的貝克一家,受到了對(duì)方的盛情款待。如何離開這座布滿機(jī)關(guān)暗門的古舊莊園,這一目標(biāo)貫穿著游戲的絕大部分流程。
這樣的劇情不禁讓人回想起初代,主角們不就是在不知情的狀況下逃到了未知的洋館,在探索洋館的同時(shí)揭開背后隱藏的陰謀嗎?所謂”老生化”的劇情主線其實(shí)就是求生,是帶著解謎元素的恐怖生存游戲,角色們?cè)诒黄忍由倪^程中,發(fā)現(xiàn)掩藏在故事背后的真相,然后解決問題,逃出生天。而《生化危機(jī)7》也是如此。
不過本作在劇情上并沒多太多的展開,基本是在為續(xù)作埋伏筆和留懸念。這樣淺嘗輒止的劇情實(shí)在是讓系列玩家難以盡興。但系列傳統(tǒng)的報(bào)紙雜志文件回歸,喜歡探索的玩家可以閱讀這些補(bǔ)充劇情,還能發(fā)現(xiàn)一些系列作品的彩蛋。
而為了對(duì)應(yīng)主角和劇情的變化,游戲機(jī)制也做出了巨大改變。本作最顯著的變化就是視角的轉(zhuǎn)換,這在公布之初就飽受爭(zhēng)議,但體驗(yàn)過后不得不說從越肩視角變?yōu)榈谝蝗朔Q是一個(gè)成功的變革。作為一款恐怖游戲,比起采用其他視角,第一人稱確實(shí)是最適合營(yíng)造恐怖氛圍的,讓游戲更有沉浸感,戰(zhàn)斗時(shí)像是高大的菌獸接近帶來的壓迫感也更強(qiáng)。托第一人稱的福,《生化危機(jī)7》的恐怖氣氛十分到位,初見很多地方都是小心翼翼地慢慢摸索,昏暗燈光下的狹窄空間加上第一人稱的視角,背后還時(shí)不時(shí)地響起聲音,偶然出現(xiàn)的Jump scare,讓玩家在流程中始終緊繃著神經(jīng)。
在一人稱視角下打開的門后會(huì)有什么呢?
其實(shí)早在系列原點(diǎn)《生化危機(jī)》的制作階段,制作組就是想做成第一人稱視角的,不過受限于當(dāng)時(shí)游戲機(jī)硬件性能,以及缺乏相關(guān)制作經(jīng)驗(yàn),最后不得不妥協(xié)采用了固定的第三人稱視角,這種監(jiān)控?cái)z像頭視角反而造就了一代經(jīng)典。在《生化危機(jī)7》中重新啟用第一人稱,也算是回歸系列最初的起點(diǎn)。
游戲的玩法也回到了系列最初的探索解謎,玩家在大部分游戲時(shí)間中都處于陰暗的老房子中探索,為了開啟主房間正門,需要在系列一貫不講建筑邏輯的房間里四處搜尋,找到三個(gè)狗頭道具,還要與潛藏在屋內(nèi)的菌獸和杰克戰(zhàn)斗周旋。身處狹窄幽邃的洋館,對(duì)周圍的陌生環(huán)境一無所知,這種未知既帶來了恐懼也帶了探索的欲望,這一矛盾的心理正是傳統(tǒng)“生化危機(jī)”的魅力所在。
主房間正門的狗頭機(jī)關(guān)
解謎既有尋找鑰匙開鎖,替換對(duì)應(yīng)道具等傳統(tǒng)機(jī)關(guān),又有全新的投影機(jī)關(guān)。投影機(jī)關(guān)需要先找到被投影的物品,在光源前根據(jù)提示投射出一定的形狀。游戲中還加入了錄像帶這一設(shè)定,通過錄像帶可以直接讓玩家去體驗(yàn)過去其他人身上發(fā)生的事。這不僅解釋了之前的一些劇情,并且在錄像帶的流程中還能為伊森接下來的解謎提供線索。
《生化危機(jī)7》帶回了系列久違因?yàn)槲镔Y匱乏、背包有限造成的壓力,這也進(jìn)一步加強(qiáng)了游戲的恐怖體驗(yàn)。稀少的子彈配上一彈夾子彈才能殺死的敵人,逼迫玩家選擇是殺死還是直接躲避通過。這種壓力在“瘋?cè)嗽骸蹦J较聲?huì)更為強(qiáng)烈,敵人得到大幅強(qiáng)化,物資進(jìn)一步減少,存檔需要消耗磁帶。玩家需要提前做好規(guī)劃,慎重選擇每一次存檔,仔細(xì)搜刮場(chǎng)景中的每一角落,利用有限的物資確保存活逃脫。不過遺憾的是,這種資源稀缺的焦慮感并沒有保持下去,本篇長(zhǎng)時(shí)間因?yàn)橘Y源短缺帶來的壓力,會(huì)在游戲后期得到充足的彈藥后消失殆盡。此外安全屋的“異次元”物品箱,道具合成系統(tǒng)也一并回歸。
戰(zhàn)斗方面,《生化危機(jī)7》在戰(zhàn)斗時(shí)也沒有了之前的體術(shù)和閃避,戰(zhàn)斗爽快度大打折扣,玩家在戰(zhàn)斗中能夠做到的動(dòng)作只有舉槍、開槍、揮匕首、蹲下和格擋,不過也更貼合他普通人的設(shè)定(抬個(gè)手就能格擋菌獸的大爪子的普通人......)。
戰(zhàn)斗簡(jiǎn)化后游戲中敵人種類也大幅縮水,只有3種長(zhǎng)相相似的菌獸和放大版的蒼蠅,很容易讓戰(zhàn)斗顯得過于重復(fù)單調(diào),畢竟這個(gè)系列之前的敵人種類眾多。不過游戲中杰克是一個(gè)設(shè)計(jì)得非常成功敵人。在游戲前期,“岳父”杰克會(huì)在一定范圍內(nèi)游走,無法被打死,前期只能在主屋中與他捉迷藏似繞行,就像曾經(jīng)的暴君和追跡者那樣。杰克神出鬼沒,還會(huì)不停地講話,像是對(duì)藏在暗處的玩家說著“I see you”,給玩家?guī)砭薮蟮膲浩雀小?
“一拳超人”杰克
本作還有著豐富的額外模式,在“禁止公開的錄像”中,包括在一輪輪攻擊下存活得分的“噩夢(mèng)”,純解謎的“臥室”,高難度挑戰(zhàn)模式”伊森絕命危機(jī)“,以性命做賭注的卡牌游戲”21“,貝克一家悲劇起點(diǎn)的“女兒”,還有類似傭兵模式的”杰克的 55 歲生日“。
此外,兩個(gè)劇情DLC”佐伊的結(jié)局“和”不是英雄”,讓”鐵拳“喬伊和玩家熟悉的克里斯作為主角,游戲風(fēng)格也就發(fā)生了明顯的改變。喬伊需要赤手空拳解決敵人,而克里斯一出場(chǎng)就有著大量的武器。劇情上這兩個(gè)DLC是本篇結(jié)局的后續(xù),給《生化危機(jī)7》的流程畫上了句號(hào)。
不過游戲中的洗手療傷,訂書釘接手接腿實(shí)在很讓人出戲,不過考慮到游戲里已經(jīng)有那么多超自然事件,想一想前邊那些也算不上什么。
總體來說本作有著非常優(yōu)秀的恐怖游戲氛圍,回歸了系列的初衷,在劇情上也給續(xù)作留下了足夠的鋪墊。在降低游戲爽快度的同時(shí),加強(qiáng)了生存恐怖感,用新時(shí)代的技術(shù)和表現(xiàn)方式還原了20年前《生化危機(jī)》本該有的面貌。
生化危機(jī)7
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