《中土世界:戰(zhàn)爭之影》評測:“刺客信條:寶可夢”?

店點(diǎn)

2019-11-05

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作者:店點(diǎn)

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潛行刺殺會無雙的寶可夢大師你喜歡嗎?

    了解《指環(huán)王》的玩家想必對“中土世界”并不陌生。

    “至尊魔戒”誕生于此,而圍繞魔戒展開的一系列驚心動魄的斗爭和對人性的拷問,皆在這片廣袤又神秘的大陸上不斷上演。

    這一設(shè)定,被很好地融入進(jìn)《中土世界:戰(zhàn)爭之影》中。在這款游戲中,玩家將會以第一視角,真實(shí)體驗(yàn)這個宏大又混亂的世界。以及感受劇情中每個人物所背負(fù)的使命和夙愿。

    《中土世界:戰(zhàn)爭之影》評測:“刺客信條:寶可夢”?

    當(dāng)然,作為一款游戲,并不能單單只滿足于講好一個故事。游戲性和玩法,才是一款游戲的立足之本。而《中土世界:戰(zhàn)爭之影》在這一方面,顯然比他的劇情做得更加出色。

    事實(shí)上,《中土世界:戰(zhàn)爭之影》的主線流程并不算長。由主線進(jìn)程衍生出來的相關(guān)支線任務(wù)更是如此。劇情流程短,就意味著玩家看完故事需要花費(fèi)的時間更短。對于很多玩家來說,玩單機(jī)游戲,看完劇情就意味著通關(guān),便可將之置于一邊。

    《中土世界:戰(zhàn)爭之影》評測:“刺客信條:寶可夢”?

    《中土世界:戰(zhàn)爭之影》的辦法,是將完成任務(wù)的門檻拔高。

    作為一款帶有動作因素的RPG游戲,《中土世界:戰(zhàn)爭之影》在新手教程中,便試圖讓玩家將本作中龐大復(fù)雜的動作招式嘗試個遍:潛行、刺殺、正面搏斗、遠(yuǎn)程射箭,加上《指環(huán)王》世界觀中特有的魔法和“魔戒之力”。這些都賦予了玩家花式擊敗敵人的能力。

    當(dāng)然,想熟練運(yùn)用這些操作并非易事。但從新手教程“畢業(yè)”的我,還是滿懷酬志地開始了自己對抗黑暗魔君——索倫的道路。

    《中土世界:戰(zhàn)爭之影》評測:“刺客信條:寶可夢”?

    但是在游戲正式劇情的第一幕,我便遇到了一個很大的難題——如何從城外的半獸人包圍圈里殺入城內(nèi)。畢竟這可不是教程,半獸人會傻乎乎地任你宰割。何況他們還會呼朋引伴,叫上體型更強(qiáng)壯的強(qiáng)獸人和大塊頭奧羅格,給玩家來個“十字圍殺”。

    可以說,完成這個任務(wù)并不簡單,但并不意味著這項(xiàng)任務(wù)就無從下手。除了正面強(qiáng)行突破(基本不可能),你還可以選擇偷偷潛入城內(nèi),伺機(jī)待發(fā),刺殺那些守住交通要道的半獸人,神不知鬼不覺地到達(dá)目的地。

    《中土世界:戰(zhàn)爭之影》評測:“刺客信條:寶可夢”?

    就像一名刺客。

    再加上飛檐走壁的移動方式和開放世界的設(shè)定,這款游戲讓我感覺自己在玩《刺客信條》。

    然而這款游戲的體感,并不只是像《刺客信條》那么簡單。作為以《指環(huán)王》為背景的一款游戲,《中土世界:戰(zhàn)爭之影》怎么會遺漏掉“至尊魔戒”這個至關(guān)重要的道具呢?

    作為支配的象征,“至尊魔戒”在游戲中被賦予“能支配半獸人”的能力。而在劇情中,為了和索倫抗?fàn)帲婕野缪莸乃锇韩@得了一枚全新的“至尊魔戒”。這意味著玩家可以通過反支配被索倫控制的半獸人,來組建一支專屬于自己的軍隊(duì)。

    支配各種各樣的強(qiáng)大的半獸人來幫助玩家攻城略地,一瞬間變成了這款游戲的核心玩法。

    《中土世界:戰(zhàn)爭之影》評測:“刺客信條:寶可夢”?

    相對應(yīng)的,本作對半獸人的設(shè)計(jì)近乎到了一種錙銖必較的地步。無論是種族、部落、職業(yè),還是戰(zhàn)斗方式都進(jìn)行了十分詳細(xì)的設(shè)計(jì)。例如高大的奧羅格攻擊強(qiáng)悍,皮糙肉厚但行動遲緩;強(qiáng)獸人好戰(zhàn),行動靈活爆發(fā)力高但持久力不足。

    不同的半獸人由于職業(yè),部落的劃分,所擁有的技能也有所不同。同樣,每名半獸人也有著自己的弱點(diǎn)。因此,培養(yǎng)己方的半獸人,就成了玩家另一個并非主線的主線任務(wù)。

    而訓(xùn)練半獸人最好的方法就是提升他們的等級。玩家可以對自己控制的半獸人下達(dá)指令,讓他們?nèi)魵撤桨氆F人來提升等級,或者采取更高效快速的方式——放入角斗場,讓半獸人互相決斗。

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    這種作法也是有代價的——敗者會直接死亡。但高風(fēng)險也伴隨著高收益,勝利的一方往往能通過大幅升級來消除自身弱點(diǎn),或增加自身抗性。

    咋一看,又有點(diǎn)《寶可夢》的影子,雖然兩者的畫風(fēng)天差地別。

    若《中土世界:戰(zhàn)爭之影》只是單純將《刺客信條》和《寶可夢》進(jìn)行糅合,或許并不能吸引玩家繼續(xù)玩下去,反而有可能因此被喜愛兩款作品的玩家帖上“抄襲”的標(biāo)簽。但本作不僅是引用了這兩種玩法,還在一定程度上進(jìn)行了改進(jìn)和深化。

    例如取消了從太高處落下會摔死的設(shè)定;設(shè)置了“精力條”,玩家在遠(yuǎn)程攻擊時能消耗精力發(fā)動“子彈時間”;巧妙借用“戒靈”的設(shè)定,合理設(shè)計(jì)了空中二段跳,和“替身”連續(xù)刺殺等非常魔幻的招式。

    《中土世界:戰(zhàn)爭之影》評測:“刺客信條:寶可夢”?

    這樣的改動不僅降低了操作難度,而且更契合“中土世界”的世界觀,一舉兩得。

    當(dāng)然,訓(xùn)練獸人也不僅僅是為了拿來打競技場和收藏。歸根結(jié)底,我們的最終目標(biāo)是擊敗索倫解救中土世界。因此,攻城戰(zhàn)才是本作“寶可夢”系統(tǒng)的重頭戲。進(jìn)入攻城戰(zhàn)準(zhǔn)備階段時,玩家還能花費(fèi)金錢進(jìn)一步為自己麾下的半獸人進(jìn)行強(qiáng)化,包括為其配備軍隊(duì),攻城器械等。

    《中土世界:戰(zhàn)爭之影》評測:“刺客信條:寶可夢”?

    《中土世界:戰(zhàn)爭之影》的攻城系統(tǒng)自然不能與那些老牌策略類游戲相比,但是勝在爽快與簡潔。玩家在攻城戰(zhàn)中的任務(wù)主要以輔助強(qiáng)化和治療為主,半獸人NPC則主要負(fù)責(zé)攻堅(jiān)。不過玩家最后還需要單獨(dú)進(jìn)入“城主府”與半獸人城主對抗,勝利之后才能占領(lǐng)城池。

    如果你不滿足自己本地的攻城戰(zhàn),《中土世界:戰(zhàn)爭之影》還為玩家提供了“在線征服”和“在線競技場”兩項(xiàng)聯(lián)機(jī)任務(wù)?!霸诰€征服”能讓玩家對線上其他玩家的城池發(fā)動進(jìn)攻,獲勝不僅能獲得獎勵,看到對方品質(zhì)優(yōu)秀的半獸人也能想辦法抓捕過來;“在線競技場”同理,獎勵更為豐厚還能提升半獸人的品質(zhì)。

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    然而這款游戲的內(nèi)購系統(tǒng)卻將培養(yǎng)半獸人的樂趣毀了一半。

    玩家只要花錢,便能直接購買卷軸為半獸人升級,甚至直接提升其品質(zhì)。普通玩家需要耗費(fèi)很多時間和精力來培養(yǎng)一個半獸人,而氪金玩家只需要大手一揮,便能短時間內(nèi)用錢堆出一個“傳說”半獸人(游戲內(nèi)最高品質(zhì)的半獸人)。

    雖然并不反對這種做法,但是這種強(qiáng)行“快餐化”的設(shè)計(jì)著實(shí)令游戲體驗(yàn)大打折扣。

    總體來說,《中土世界:戰(zhàn)爭之影》是一款體驗(yàn)非常不錯的游戲,在吸取和改進(jìn)其它游戲特色玩法上,它做得非常出色。再加上宏大的劇情和對諸多細(xì)節(jié)的填充,使玩家能清楚地了解《指環(huán)王》三部曲前,有個英雄也在誓死捍衛(wèi)中土世界的光明與和平。

    當(dāng)然,這只是劇情上的,如果遇到其他氪金的英雄,能不能守護(hù)住你的世界,那就是個未知數(shù)了。

    3DM 評分:8.8

    中土世界:戰(zhàn)爭之影

    Middle-Earth:Shadow of War
    • 開發(fā)者:Monolith Productions
    • 發(fā)行商:WB Games
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文
    • 上線時間:2017-10-10
    • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360

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