《惡魔狩獵》評(píng)測(cè):中二男主英雄救美

沼雀

2019-09-20

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作者:沼雀

評(píng)論:
我還期待它在最后來(lái)個(gè)爆點(diǎn),結(jié)果不僅沒(méi)炸出來(lái)還可能爛了尾

    在技術(shù)不斷進(jìn)步和普及之下,游戲也更容易“看”起來(lái)好玩,幾個(gè)象征性的符號(hào)加段酷炫動(dòng)畫便足以吸引一波注意力,本期評(píng)測(cè)的主角《惡魔狩獵》便是如此。至少在玩到之前,他看起來(lái)還算不錯(cuò)的,一切元素都像極了某位叛逆青年。然而上手后就會(huì)發(fā)現(xiàn),《惡魔狩獵》也只是看起來(lái)不錯(cuò)罷了。

    《惡魔狩獵》評(píng)測(cè):中二男主英雄救美

    先簡(jiǎn)要介紹一下劇情方便各位帶入。

    主角是一位愛(ài)好打拳的肌肉猛男,住著別墅開豪車,和老爹有矛盾又有個(gè)漂亮女友,自然也有點(diǎn)玩世不恭,是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的臉譜化富二代。后來(lái)也正如你們所料,他和老爹終于鬧翻了,自己被好朋友綠了以后終于自殺了,然后去地獄走了一圈終于當(dāng)上了路西法的馬仔,也終于能叫嚷著復(fù)仇回到人間。

    《惡魔狩獵》評(píng)測(cè):中二男主英雄救美

    沒(méi)錯(cuò),前置劇情就是這樣。玩家在游戲中需要扮演一位“苦大仇深”的肌肉猛男,揮舞著雙拳粉碎世界的一切邪惡,一邊給路西法當(dāng)馬仔一邊痛打魔化的嘍啰,你不要問(wèn)為什么給路西法當(dāng)馬仔了還要打惡魔,都是為了愛(ài)情。也不要期待日后男主會(huì)愛(ài)上了身旁惡魔秘書,因?yàn)楸咀骶褪菃渭兊挠⑿劬让馈?

    《惡魔狩獵》評(píng)測(cè):中二男主英雄救美

    先不聊超短的劇情,光是在游戲內(nèi)看男主撓怪就夠人受的。從地獄歸來(lái)的救世主,打架居然靠抓,而且很難打出硬直。雖然游戲內(nèi)可以施展連招,但在怪群中玩家很難打出一整套,因?yàn)楸咀髦械墓治镒詭О泽w,所以玩家大部分時(shí)間都在反擊和閃避,連招也只是讓自己看起來(lái)很酷。

    《惡魔狩獵》評(píng)測(cè):中二男主英雄救美

    “變身以后很帥,但依舊是撓”

    因?yàn)楸咀麟y以把敵人打出硬直,也就讓玩家在每一次出招前都需要預(yù)判,再加上頗有“蓄力感”的慢動(dòng)作出招,整個(gè)戰(zhàn)斗的體驗(yàn)都不算很好。不過(guò)還好玩家很快就會(huì)獲得其他兩種能力,讓戰(zhàn)斗在后期還能玩的下去,至少在用雙拳掄怪時(shí)還算痛快。但小怪自帶霸體還是讓整個(gè)游戲的打擊感都特別糟糕,打怪像在打木樁,完全無(wú)法獲得命中后的感官反饋。

    《惡魔狩獵》評(píng)測(cè):中二男主英雄救美

    這些問(wèn)題在游戲中后期就得到了微弱的緩解,因?yàn)檫@款游戲擁有處決機(jī)制。當(dāng)游戲進(jìn)度過(guò)半時(shí)玩家的能力愈發(fā)全面,很快就可以將小型敵人打入處決狀態(tài),當(dāng)面對(duì)一群小怪時(shí)就可以施展接二連三的處決。不過(guò)這些處決的動(dòng)作設(shè)計(jì)不夠有張力,而且樣式也非常單調(diào),倘若不是沖著處決時(shí)的無(wú)敵以及殺敵恢復(fù)生命的機(jī)制,玩家會(huì)更情愿施展一整套摧枯拉朽的連擊動(dòng)作。

    《惡魔狩獵》評(píng)測(cè):中二男主英雄救美

    正如每一個(gè)富二代的標(biāo)配,男主也擁有一套完整的別墅,起居室、浴缸、健身房、游戲房、泳池等各項(xiàng)設(shè)施和海風(fēng)都一應(yīng)俱全,但這些內(nèi)容對(duì)于玩家而言是毫無(wú)意義的,因?yàn)榇蠖酂o(wú)法互動(dòng),甚至?xí)屇愫薏坏弥涣粝乱簧乳T一間屋,龐大而虛無(wú)的空間讓找東西非常麻煩,也算是“有錢人”的煩惱了。

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    “我要這房子有何用”

    在正常的關(guān)卡內(nèi)也是如此,大多數(shù)地形設(shè)計(jì)繁瑣而缺乏目標(biāo),并且會(huì)讓玩家不停的點(diǎn)擊“交互”按鍵,這期間也不會(huì)插入什么相關(guān)元素,就是為了讓玩家爬高下低。游戲里擁有傳送臺(tái)的設(shè)定,倘若好好利用也能建構(gòu)出精彩的關(guān)卡,但完全沒(méi)有體現(xiàn),傳送臺(tái)的出現(xiàn)只是為了讓主角換一種移動(dòng)方式,令人非常遺憾。

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    游戲中有一個(gè)章節(jié)還算精彩,男主需要和一條大蛇對(duì)決,整個(gè)關(guān)卡都是圍繞追逐展開。男主需要一邊追擊BOSS一邊戰(zhàn)勝小怪,搭配上昏暗的環(huán)境以及大量且密集的小型敵人,讓這一關(guān)的設(shè)計(jì)終于有了看點(diǎn)。結(jié)果就在大蛇窮途末路好戲正要開場(chǎng)時(shí),男主用了招最簡(jiǎn)單的變身就終結(jié)了戰(zhàn)斗,讓這一關(guān)顯得非常遺憾,因?yàn)樗居锌赡艹蔀檫@個(gè)游戲屈指能數(shù)的亮點(diǎn)。

    《惡魔狩獵》評(píng)測(cè):中二男主英雄救美

    其實(shí)本作的關(guān)卡在視覺(jué)感官上還算不錯(cuò),尤其是地獄以及部分反派場(chǎng)景,至少能看到一點(diǎn)味道,而牽扯到關(guān)卡設(shè)計(jì)時(shí)就差強(qiáng)人意了,包括幾個(gè)解密環(huán)節(jié),依然是“找到即是解開”的模式,在節(jié)奏和創(chuàng)意上均顯不足,無(wú)非是讓你找一個(gè)和找兩個(gè)的區(qū)別。

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    相較于失衡的關(guān)卡設(shè)計(jì),本作的劇情也是槽點(diǎn)滿滿。整個(gè)游戲里除了主角其他人都是謎一樣的行為邏輯,且不說(shuō)前面提到的和惡魔一起打惡魔,主角的第一個(gè)任務(wù)目標(biāo)就反復(fù)上演橫跳操作,接連說(shuō)出反派最經(jīng)典的Flag后慘遭便當(dāng),好在主角會(huì)冷不丁的吐槽,給原本歡脫的劇情又增加了一點(diǎn)快樂(lè)。

    《惡魔狩獵》評(píng)測(cè):中二男主英雄救美

    “這都是一個(gè)人說(shuō)的話”

    聽(tīng)著主角一路吐槽,整個(gè)故事背后的陰謀也慢慢解開。不過(guò)在這個(gè)過(guò)程中沒(méi)有做到讓玩家接受這種落差,雖然有伏筆,但劇情在過(guò)渡上還是不夠順滑,看到最后甚至覺(jué)得整個(gè)游戲的劇情簡(jiǎn)直太土味了。在玩了數(shù)個(gè)小時(shí)后之后看到驚天陰謀浮出水面,令人覺(jué)得他還有救,說(shuō)不定會(huì)在劇情上憋出一個(gè)大招,而且游戲時(shí)間才過(guò)去了5個(gè)小時(shí)。

    《惡魔狩獵》評(píng)測(cè):中二男主英雄救美

    “劇情就是你們能想到的,最通俗的那種”

    當(dāng)看到男主帶著女主和朋友同乘一車,沿著黃昏下的高速路狂飆時(shí),心中有了一絲不祥的預(yù)感,鏡頭運(yùn)動(dòng)和蒙太奇都像極了結(jié)局。果然,這款游戲還是留下了太多的伏筆,當(dāng)綠帽三人組消失在高速路盡頭時(shí),這一作也劃上了句點(diǎn),雖然只有六個(gè)小時(shí),但他還是結(jié)束了,也不知道未來(lái)會(huì)不會(huì)爛尾。

    《惡魔狩獵》評(píng)測(cè):中二男主英雄救美

    單看這款游戲的劇情,雖然有些龍傲天和老套,還有點(diǎn)經(jīng)不起推敲,不過(guò)還算能搏人一笑,彷佛看到了在初中課堂上寫過(guò)的小說(shuō)。單就戰(zhàn)斗而言《惡魔狩獵》也不能算是中等水平,打擊感幾乎不存在,實(shí)在不能讓人玩的酣暢淋漓,連續(xù)處決搭配回血機(jī)制確實(shí)很爽,但是處決動(dòng)作和怪物的花樣太少,很容易失去新鮮感。

    如果你想在6小時(shí)內(nèi)玩一款劇情神乎其神的打木樁游戲,那么或許可以考慮一下這一作《惡魔狩獵》。

    3DM 評(píng)分:5.3

    惡魔狩獵

    Devil's Hunt
    • 開發(fā)者:Layopi Games
    • 發(fā)行商:1C Company
    • 支持語(yǔ)言:英文
    • 上線時(shí)間:2019-09-18
    • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE

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