沼雀
2019-07-11
《魂斗羅》對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)肯定不會(huì)陌生,畢竟國(guó)內(nèi)玩家經(jīng)歷過(guò)很長(zhǎng)一段時(shí)間的小霸王時(shí)代,《魂斗羅》作為其中的佼佼者也一度成為了國(guó)內(nèi)玩家眼中的經(jīng)典,當(dāng)一部游戲成為一個(gè)時(shí)代的符號(hào)時(shí)就代表著他承載了太多的內(nèi)容,對(duì)于我而言《魂斗羅》是和父親一起打通關(guān)的,所以印象格外深刻,想想我現(xiàn)在也快到了父親當(dāng)年和我打游戲的年紀(jì),從這一點(diǎn)回味童年又是另一種感覺(jué),說(shuō)不定以后陪孩子打游戲的時(shí)間會(huì)比以前更少,讓人難免唏噓一聲時(shí)代進(jìn)步。
當(dāng)我們?cè)诹慕?jīng)典游戲時(shí)回味的不僅僅是游戲而是一段時(shí)間,所以現(xiàn)在很多人為了紀(jì)念那些經(jīng)典不惜重制,重置或者充值,也有很多開(kāi)發(fā)者會(huì)推出致敬作品,比如這部由杉果運(yùn)營(yíng)方CE-Asia發(fā)行的《熾熱合金》就以致敬《魂斗羅》為目標(biāo)登陸了Steam,所以今天評(píng)測(cè)的主角就是這道復(fù)古的甜品——《熾熱合金》。
進(jìn)入游戲打開(kāi)設(shè)置菜單,本想調(diào)調(diào)按鍵卻看到了游戲?yàn)V鏡的選項(xiàng),嘴角蕩起一絲微笑默默調(diào)到了“大屁股”濾鏡,不得不說(shuō)這是一個(gè)很贊的功能,如果忽略手中Xbox手柄的話,屏幕上的一切還是當(dāng)年的感覺(jué),包括“大屁股”CRT B濾鏡在內(nèi)游戲還提供了5xBR和CRT A濾鏡,玩家可以找到自己喜歡的畫(huà)面風(fēng)格。
雖然有著一個(gè)比較好的復(fù)古殼子,但是游戲內(nèi)容上卻比較單薄。這部作品是以《魂斗羅:鐵血軍團(tuán)》為模板,兩個(gè)游戲的系統(tǒng)非常相似,戰(zhàn)斗部分保留了原作中切換子彈的設(shè)定,這對(duì)于FC《魂斗羅》玩家來(lái)說(shuō)可能有點(diǎn)陌生,所以簡(jiǎn)要介紹一下,游戲內(nèi)可以收集四種不同的子彈:榴彈,激光和電鞭,榴彈威力大可彈射,激光作為蓄力武器存在,而電鞭就比較有意思了,雖然射程固定但是攻擊角度更加靈活而且威力也比較可觀,收集到的武器會(huì)保存在物品欄中,玩家可以切換使用,而且死亡后只會(huì)丟失當(dāng)前武器的設(shè)定也繼承了原版設(shè)定。
比較有新意的地方是本作中加入了紅藍(lán)綠三種機(jī)器人道具,紅色相當(dāng)于多一桿槍,藍(lán)色可以提供加速效果,綠色相當(dāng)于兩層護(hù)盾,另外一點(diǎn)就是加入了載具系統(tǒng),每一個(gè)關(guān)卡的尾聲會(huì)提供一個(gè)不同類型的載具,比如機(jī)槍或者鉆頭供玩家駕駛,這兩個(gè)系統(tǒng)屬于游戲內(nèi)少有的創(chuàng)新點(diǎn)。
這部作品也保留了《鐵血軍團(tuán)》中切換射擊模式的設(shè)定,按下瞄準(zhǔn)之后玩家可以在不走位的情況下進(jìn)行八方向射擊,這對(duì)于《合金彈頭》或者FC《魂斗羅》玩家來(lái)說(shuō)可能會(huì)有點(diǎn)難以接受,因?yàn)檫@兩款游戲都沒(méi)有這個(gè)鍵位,使用起來(lái)也比較奇怪,但是“瞄準(zhǔn)鍵”對(duì)于這部游戲來(lái)說(shuō)是有必要的。
雖然從第一關(guān)到最后一關(guān)BOSS的形態(tài)千奇百怪,但是大部分BOSS戰(zhàn)都是回合制很容易找到規(guī)律,每個(gè)BOSS都存在一個(gè)破綻招式,如果求穩(wěn)的話玩家需要抓緊那段安全時(shí)間瘋狂輸出,當(dāng)然也可以頻繁使用滑鏟打出飄逸的風(fēng)格。
“兩部作品第一關(guān)的關(guān)底BOSS都是一個(gè)巨人”
本作還保留了原作中大小關(guān)和存檔點(diǎn)的設(shè)定,游戲內(nèi)設(shè)有6個(gè)大關(guān),每個(gè)大關(guān)內(nèi)有若干小關(guān),每個(gè)小關(guān)各有一個(gè)BOSS和存檔點(diǎn),玩家死亡后無(wú)需重頭再來(lái),從存檔點(diǎn)開(kāi)始就可以,基本保證了通關(guān)率,游戲時(shí)長(zhǎng)也控制在了5個(gè)小時(shí)以內(nèi)。
本作中還有一些比較有創(chuàng)意的關(guān)卡設(shè)計(jì),比如隧道關(guān)就忽然變成了第三人稱射擊模式,雖然非常有創(chuàng)意但是空間感因?yàn)槭艿搅水?huà)面限制導(dǎo)致玩家不好判斷縱深距離,給玩家判斷來(lái)襲的子彈造成了一定的困擾。
游戲內(nèi)的最后一關(guān)是個(gè)亮點(diǎn),戰(zhàn)斗難度不高但是演出效果非常好,把BOSS血量壓入轉(zhuǎn)階段之后玩家會(huì)進(jìn)入一個(gè)電子空間,搭配上濾鏡產(chǎn)生的扭曲效果以及由遠(yuǎn)及近的敵人,最終在2D平臺(tái)上營(yíng)造出了一個(gè)空間感非常強(qiáng)的的戰(zhàn)斗體驗(yàn),而且每個(gè)電子空間的小BOSS就是一名還沒(méi)解鎖的同伴,以此來(lái)激勵(lì)玩家盡快通關(guān)。
通關(guān)之后會(huì)自然就解鎖了兩個(gè)新人物:忍者和女拳師,并解鎖BOSS rush模式和鏡像模式可供挑戰(zhàn),此時(shí)游戲的可用角色已經(jīng)成為了4個(gè):女主角,男機(jī)器人,忍者和女拳師,顯得敬意十足。兩個(gè)新人物無(wú)法使用子彈,但是攻擊方式都為普通攻擊近戰(zhàn),蓄力可以發(fā)射“波動(dòng)拳”的設(shè)定,加上本作的BOSS戰(zhàn)為回合制戰(zhàn)斗,所以他們用來(lái)打Boss Rush再合適不過(guò),游戲內(nèi)提供了街機(jī)模式以及BOSS rush的排行榜,玩家最終分?jǐn)?shù)包括擊殺數(shù),剩余生命以及消耗時(shí)間,喜歡這類型游戲的玩家可以盡情挑戰(zhàn)。
這款游戲給人的第一印象非常不錯(cuò),復(fù)古的畫(huà)風(fēng)和演出風(fēng)格,熟悉的八方向射擊和劇情模式,好像真的就像當(dāng)年的感覺(jué)一樣,但游戲內(nèi)容卻不及他的前輩《魂斗羅:鐵血軍團(tuán)》。
《魂斗羅:鐵血軍團(tuán)》作為系列內(nèi)的第4部作品,包含了四個(gè)可使用角色:男人,女人,狼人和機(jī)器人,但這四個(gè)角色不僅是外貌不同,在具體性能上也各有千秋,比如機(jī)器人的身高低但是可以進(jìn)行浮空跳。而且每個(gè)角色可以使用的四種彈藥也不相同,也就是說(shuō)玩家在游戲內(nèi)一共可以體驗(yàn)到16種不同的武器,而在《熾熱合金》種只能體驗(yàn)到四種,如果《熾熱合金》想要趕超前輩的話還有待繼續(xù)擴(kuò)充。
《鐵血軍團(tuán)》的另一個(gè)亮點(diǎn)就是分支劇情和不同結(jié)局,游戲內(nèi)根據(jù)玩家的選擇一共可以出現(xiàn)6種不同的結(jié)局,不同的劇情路線使敵人的種類,創(chuàng)意,數(shù)量和演出效果都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了本作,這也就讓《熾熱合金》中單一的劇情路線就顯得非常單薄。
總的來(lái)說(shuō)《熾熱合金》盡可能的還原了經(jīng)典舊作的操作手感和各項(xiàng)系統(tǒng),并通過(guò)現(xiàn)代技術(shù)讓這些內(nèi)容得到了更好的表現(xiàn),雖然情懷和致敬的部分做的相當(dāng)不錯(cuò)但是作為新游戲來(lái)講它的內(nèi)容稍顯匱乏,有些后勁不足。
所以如果你是一名《魂斗羅》玩家的話不妨嘗嘗這道復(fù)古的甜品,用他的口感回味一下當(dāng)年的味道,再飲下一口咖啡感慨一句時(shí)光荏苒。
熾熱合金
Blazing Chrome 京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論