《觀察》評(píng)測(cè):奧德賽永不停息

沼雀

2019-06-12

沒(méi)什么人觀察的<觀察>才是五月最強(qiáng)黑馬

    一九年的六月新聞遠(yuǎn)比游戲精彩,先是小島秀夫又是使命召喚還有馬上要來(lái)的E3,似乎為了避避風(fēng)頭,大部分游戲選擇在五月發(fā)售,這就導(dǎo)致上個(gè)月成為了一個(gè)押寶月,比如《瘟疫傳說(shuō)》和《觀察》,前者風(fēng)頭已過(guò)雖說(shuō)表現(xiàn)不錯(cuò)但是稍有遺憾,最后的期望就落在了D社的《觀察》上,發(fā)售前一天在Steam找了半天也沒(méi)有發(fā)現(xiàn)它的蹤影,直到想起Epic才發(fā)現(xiàn)“你怎么跑這里來(lái)了”,選擇EPIC確實(shí)給這款游戲蓋了一層薄沙,但好在其優(yōu)秀的質(zhì)量依然閃閃發(fā)光,那么今天就來(lái)聊聊這匹五月最強(qiáng)黑馬——《觀察》,這篇遲到評(píng)測(cè)的開(kāi)頭還要從一部電影講起。

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    “HAL”和“S.A.M”

    看到“太空驚悚,空間站和人工智能”的要素,我第一反應(yīng)是庫(kù)布里克的電影——《2001太空漫游》,這部電影上映至今已經(jīng)過(guò)去了將近半個(gè)世紀(jì),但影片中“生命,宇宙和人機(jī)關(guān)系”等等話題卻被一代又一代人繼續(xù)討論,在電影業(yè)歷久彌新時(shí)游戲也在蓬勃發(fā)展,兩者最終難以避免的發(fā)生了融匯,最終誕生了“交互性游戲”這一品類,《觀察》就是其中一員。

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    “再看一眼伊麗莎白”

    其實(shí)這個(gè)概念在《生化奇兵》中便已初展眉角,后來(lái)得益于電影和游戲的發(fā)展,這個(gè)概念被不斷的深化和完整。這類游戲的流程不長(zhǎng)難度較低,適合大多數(shù)玩家,用游戲產(chǎn)生的互動(dòng)使玩家沉浸在故事中是它們的特色,在硬核游戲當(dāng)?shù)劳婕胰ψ佑l(fā)閉合的今天,很多人都覺(jué)得這可能會(huì)成為一個(gè)方向,所以D社在2013年成立了電影發(fā)行部門(mén),這部《觀察》就是他們電影化的第一部作品。

    這類作品的另一個(gè)特色就是“個(gè)人化”,因?yàn)殡y度要求不高,適用群體廣泛,所以制作人或者是“導(dǎo)演”可以盡情讓作品偏向于“個(gè)人化”,在游戲內(nèi)容中盡可能地傾注心血完成“作者化”的表達(dá),游戲性上只要保證游戲玩法能與內(nèi)容產(chǎn)生交互反應(yīng)即可,《觀察》中的交互就是扮演人工智能——“S.A.M”。

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    “游戲大部分的操作界面就是AI界面”

    玩家需要操控?cái)z像頭或者飛球與環(huán)境交互,完成女主發(fā)配的任務(wù),似乎是為了追求更深的代入感所以設(shè)計(jì)了大量繁瑣的操作,比如干什么都要先匹配,有了電路圖也需要反復(fù)解碼,雖然很擬真但體驗(yàn)并不好,尤其在卡關(guān)時(shí)非常令人頭疼。

    游戲偶爾會(huì)需要玩家扮演一顆飛球在空中自由探索,平衡感不好的玩家很容易覺(jué)得頭暈和不適,在游戲性上沒(méi)有篩選玩家,卻在生理上篩選了一大批玩家,這一點(diǎn)對(duì)于《觀察》來(lái)說(shuō)確實(shí)挺無(wú)奈的,因?yàn)殡x開(kāi)飛球就沒(méi)有了空間探索,但飛球的存在就會(huì)產(chǎn)生以上問(wèn)題。

    游戲還缺乏教學(xué)和指引,面對(duì)一個(gè)新任務(wù)玩家會(huì)不知道自己要干什么,需要觀察和實(shí)驗(yàn)一陣來(lái)摸索其中的門(mén)路,任務(wù)的文本指示不夠明確,導(dǎo)航系統(tǒng)經(jīng)常碰壁,這部分內(nèi)容是整個(gè)游戲里比較令人頭疼的環(huán)節(jié)。

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    “游戲內(nèi)大部分時(shí)間的視角都是作為一個(gè)見(jiàn)證者和鏡頭去旁觀”

    寫(xiě)到這里再順便聊聊“聲音很大”的EPIC吧,EPIC在價(jià)格上比Steam要優(yōu)惠不少,福利很多,與Steam不同的地方在于EPIC除賣(mài)游戲之外的重點(diǎn)在開(kāi)發(fā)者社區(qū)的營(yíng)造上,你可以下載到免費(fèi)的游戲引擎以及相關(guān)的設(shè)計(jì)教學(xué),但是其平臺(tái)功能有比較嚴(yán)重的缺陷,沒(méi)有辦法直觀的看到玩家社區(qū),截圖等等附屬功能欠缺,對(duì)于用慣了Steam的用戶來(lái)說(shuō)體驗(yàn)并不算特別好。

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    “每周還會(huì)再送一款游戲,真香”

    《觀察》的游戲性表現(xiàn)比較一般,因?yàn)樽非蟠敫兴约尤肓艘恍┎凰愫侠淼挠螒蛟O(shè)定,對(duì)比D社之前的作品,不難發(fā)現(xiàn)他們這次有意的將游戲的重點(diǎn)放到了“塑造”的層面,游戲流程僅有4個(gè)小時(shí)左右,如果進(jìn)展順利很快就可以看到結(jié)局,對(duì)這款游戲感興趣的玩家可以自行游玩或者“視頻通關(guān)”,因?yàn)榻酉聛?lái)會(huì)稍含劇透。

    表達(dá),仍舊是表達(dá)

    老流氓開(kāi)始潑文舞墨還真的不輸文人騷客,大多數(shù)玩家們對(duì)D社的印象就是血腥暴力且低俗,永遠(yuǎn)伴隨著叛逆勁,彷佛沒(méi)有太多思考,好玩打爆就可以,而這次他們?cè)凇队^察》中卻展現(xiàn)了完全不同的狀態(tài),因?yàn)樽非髷M真感割舍了部分游戲性,并將更多的精力轉(zhuǎn)移到了游戲內(nèi)容上,當(dāng)這位老流氓開(kāi)始認(rèn)真玩藝術(shù)時(shí)就創(chuàng)造了一個(gè)令人AMAZING的科幻故事,在故事里你可以看到經(jīng)典的人機(jī)關(guān)系,炫酷的多元融匯,抽象的符號(hào)學(xué)以及深邃的太空猜想。

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    《觀察》由諸多小游戲構(gòu)成,其中包括了“復(fù)寫(xiě)符號(hào)”,起初玩家們會(huì)覺(jué)得這就是單純的符號(hào),但隨著劇情的推進(jìn)會(huì)注意到不同符號(hào)的意義,這些符號(hào)或是概念的圖像化,或是信息的抽象化,或者是指代某個(gè)角色,最后通過(guò)“復(fù)寫(xiě)”的形式將背后的信息傳遞給玩家,這種方式非常巧妙的將信息傳遞和游戲性融為一體。

    老實(shí)說(shuō)寫(xiě)到這里我覺(jué)得很頭疼,因?yàn)楹芏辔幕瘍?nèi)容都被D社很好的融入到了游戲中,再繼續(xù)寫(xiě)的話很有可能會(huì)涉及劇透,因?yàn)橐恍┓浅>实膬?nèi)容實(shí)在和游戲里鏈接的太緊密了,但不寫(xiě)這些內(nèi)容這部《觀察》的魅力又實(shí)在難以得到展現(xiàn),最后想了半天還是稍微寫(xiě)一些吧。

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    “這些符號(hào)在復(fù)寫(xiě)時(shí)會(huì)表露意義,部分電影中也有類似的符號(hào)化表達(dá)”

    除了符號(hào)學(xué)之外D社還將他們對(duì)宇宙的思考融入其中,包括對(duì)宇宙和人體的關(guān)聯(lián),以及多元宇宙的形式,往淺了說(shuō)叫設(shè)定很棒巧奪天工,往深了說(shuō)就是“一葉一菩提”,其中包含著一定的哲學(xué)思想,至少?gòu)倪@部《觀察》來(lái)看游戲經(jīng)不僅僅是好玩而已,本作的游戲策劃更像是游戲?qū)а?,他在故事中進(jìn)行作者化的表達(dá),這是ART或者是ART GAME的創(chuàng)作方式。

    很巧的地方是《觀察》和《2001太空漫游》在人機(jī)關(guān)系上都僅僅進(jìn)行了一個(gè)表態(tài),最后將重點(diǎn)放到了生命和宇宙中,因?yàn)闊o(wú)論再怎么討論人工智能,最后的重點(diǎn)也會(huì)回到人類自身,就像《2001太空漫游》中的“HAL”那樣《觀察》里的“S.A.M”也是如此,而且得益于游戲“玩”的動(dòng)作,這種感覺(jué)被玩家心中被再次放大,機(jī)器對(duì)于人類更像是反射內(nèi)心一角的鏡子。

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    還記得《深度影響》中有這么一句話“你看待自己和這個(gè)世界的方式,決定了你的生活態(tài)度”,對(duì)于創(chuàng)作游戲也是如此,D社的態(tài)度反映了他們看待游戲的方式,他們看到了游戲中隱藏的可能性并將其實(shí)現(xiàn),最終制作了這樣一款作品,他們對(duì)游戲的態(tài)度值得肯定,更可貴的是他們看待游戲的方式,他們把游戲當(dāng)作一種表達(dá)和語(yǔ)言,將自己的一部分融入其中邀請(qǐng)玩家進(jìn)行分享,游戲交互的魅力在這種表達(dá)中被進(jìn)一步提升。

    這就是交互性游戲的魅力,在游戲性上更加溫柔但內(nèi)容更有深度,將游戲作為一扇通往另一個(gè)世界的大門(mén),創(chuàng)作者用游戲的方式邀請(qǐng)玩家進(jìn)入精心編制的世界中,不僅僅光怪陸離還蘊(yùn)含深意。

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    星夜中的奧德賽

    寫(xiě)到這里這篇評(píng)測(cè)開(kāi)始接近一篇原創(chuàng),因?yàn)椤队^察》超短的游戲時(shí)長(zhǎng)不好寫(xiě)出太多內(nèi)容,如果繼續(xù)聊可以寫(xiě)的又太多,這篇文章需要一個(gè)句號(hào)了。

    《2001太空漫游》的英文原譯是《太空奧德賽》,那部電影已經(jīng)結(jié)束,但是屬于游戲的奧德賽還遠(yuǎn)沒(méi)有停止,就像庫(kù)布里克當(dāng)年拋棄了以往的電影形式創(chuàng)造了《太空奧德賽》,D社選擇用一個(gè)全新的方式制作他們的游戲,所以最后我們就用《太空奧德賽》小說(shuō)中的一句話送給《觀察》和電影化游戲吧——“天啊,這里全是星星啊。”

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    3DM 評(píng)分:8.9

    觀測(cè)號(hào)

    Observation
    • 開(kāi)發(fā)者:No Code
    • 發(fā)行商:Devolver Digital
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
    • 上線時(shí)間:2020-05-22
    • 平臺(tái):PC PS4

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