《狄仁杰之錦薔薇》評測:狄公之賢,可見一斑

店點

2019-05-13

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作者:店點

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狄仁杰吸引人的地方除了能力外,還有他的人格

    說起狄仁杰,筆者的第一印象就是《神探狄仁杰》系列電視劇中,由梁冠華老師飾演的那位運籌帷幄,斷案如神的智慧長者。盡管之后也陸陸續(xù)續(xù)地接觸了其他以“狄仁杰”為主角的影視作品,但“名偵探”似乎已經(jīng)成為狄仁杰身上不可取下的標(biāo)簽。

    其實這種藝術(shù)形象并不是空穴來風(fēng),將狄仁杰塑造成“東方的福爾摩斯”的情況也早有先河。在這之中影響最深遠(yuǎn)的,應(yīng)該就是高羅佩撰寫的《大唐狄公案》了。這部由荷蘭人撰寫的中國公案小說切實地將狄仁杰足智多謀的偵探形象深深印在了全球廣大讀者的腦海中。

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    包括《狄仁杰之錦薔薇》的加拿大制作者們。

    創(chuàng)新:以狄仁杰為故事主角

    國外游戲制作者們在游戲中添加一些中國元素的情況可謂屢見不鮮,無論是《街霸》里的春麗,《Dota2》中的齊天大圣還是其它游戲中的一些中式設(shè)計,都反映出中國文化在國際上悠久長遠(yuǎn)的影響力和魅力。直接以中國歷史為主題的游戲也不在少數(shù),光榮的《真三國無雙》和《三國志》系列以及世嘉即將發(fā)行的《全面戰(zhàn)爭:三國》都是這一類型游戲的代表。

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    但是狄仁杰卻并不是游戲中的???,以狄仁杰為主的游戲更是寥寥無幾。而Nupiox Games大膽地制作了一款以狄仁杰為主角的偵探解謎游戲,這確實令人耳目一新。

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    正如上面所說的那樣,狄仁杰與名偵探之間總是有著千絲萬縷的聯(lián)系。其獨到的人物經(jīng)歷與歷史背景使游戲開發(fā)者們能輕而一舉地塑造出一個活靈活現(xiàn)的唐朝大偵探形象。同時,由于玩家扮演的是“狄仁杰”,游戲的劇情得以深度延伸。玩家能接觸到當(dāng)時唐帝國的最高層,除了能了解唐朝的風(fēng)土人情外,也能感受到宮廷之中的暗潮涌動。

    “狄仁杰”的身份設(shè)定,也使一些設(shè)計不再合理。游戲中不乏要親自收集證據(jù)的流程,如果玩家只是一介平民,事事親為是很正常的。但是很難想象一個官員出門辦案會不帶助手,撬磚挖土也要自己動手。游戲中給狄仁杰擬定的職位是大理寺卿這樣的正三品大員,相當(dāng)于現(xiàn)在的最高法院院長。但是整體游玩下來,除了能自由出入地圖上的各個場景外,正三品大員的身份設(shè)定并沒有什么其它的作用。沒有充分對這一職業(yè)進行挖掘與延伸的確讓本作存在了一些遺憾。

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    內(nèi)容:平庸中透露著點點星光

    受限于文字冒險游戲與偵探解謎題材的局限性,這款游戲的玩法并不出眾。與其他偵探解謎游戲類似,反復(fù)穿梭于各個游戲場景,收集場景中的證據(jù)和道具是該游戲的核心玩法之一。但有所出入的是,《狄仁杰之錦薔薇》中更注重玩家與現(xiàn)場各NPC的互動。從聊天的話語中收集信息,整理線索才是破案的關(guān)鍵。而那些收集到的證物和道具往往只是與NPC開啟新對話的契機或者解謎的鑰匙而已。

    部分事關(guān)案情推進的對話需要收集一些特定道具才能觸發(fā),但是在這個游戲當(dāng)中,收集道具可是一個眼力活。這其中很大一部分原因歸咎于該游戲并不精致的2D像素畫面,某些道具真的很難看清楚是什么。該游戲大多都是通過鼠標(biāo)進行操作,包括人物移動和收集,觀看道具。但是鼠標(biāo)移動到證物上的提示僅僅只是指針從白色變?yōu)榫G色,而且道具的判定范圍還不大,很容易就會漏掉一些道具或者痕跡的檢查。道具的話還容易發(fā)現(xiàn),但是想檢查與環(huán)境畫面融為一體的作案痕跡卻絕非易事。

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    Steam商店頁面上宣傳的“取意于中國傳統(tǒng)山水畫的2D像素美術(shù)風(fēng)格”也并沒有想象中的那么富有詩情畫意。同樣是偵探解謎像素風(fēng)的游戲,《迷霧偵探》的美術(shù),光線和模型構(gòu)建無疑將賽博朋克的浮夸,機械和混亂展現(xiàn)得淋漓盡致。而《狄仁杰之錦薔薇》則并不如人意,除開遠(yuǎn)景,云彩和夢境透露出的那么點仙氣外,物件,人物和部分場景在高分辨率下只能用辣眼形容。對話時人物露出的白色象征牙口的部分更是令人啼笑皆非。

    中國風(fēng)的2D像素美術(shù)風(fēng)格雖然表現(xiàn)平平,但“由書法家撰寫的精美漢字書法”卻驚艷絕倫。游戲中除開人物對話,凡是涉及到漢字的部分,均是由焦作市書法家協(xié)會副主席——岳劍平先生親筆題寫的,包括游戲外的標(biāo)題,到游戲內(nèi)的書信、委任書等。由于時間關(guān)系,狄仁杰的日記文字部分現(xiàn)在是由一位熱心的書法愛好者張亞偉創(chuàng)作,岳劍平先生之后也會對這部分進行補完。針對不同的書信體,岳劍平先生使用的字體也有所不同。例如委任書等正式文件上用楷體,日記等私物用行書,草書等。觸樂網(wǎng)曾經(jīng)報道過有關(guān)岳劍平先生與《狄仁杰之錦薔薇》之間的有趣故事,筆者也是在閱讀那篇文章過后對這款游戲有了一個初步的了解與期盼。

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    漢字作為中華文化的標(biāo)志之一,在每個炎黃子孫心中都有著重要的地位。岳劍平先生的題字無疑使《狄仁杰之錦薔薇》的中國味道上升到一個新的高度,也是筆者認(rèn)為這款游戲不平庸的地方之一。當(dāng)然,漢字只是該游戲中眾中國元素中的佼佼者,其他的例如五行,八卦,字謎,圍棋等都被制作者們巧妙地融入進了各個謎題之中,這是優(yōu)點,也是不平凡的地方。然而謎題的難度一般,各類元素的運用則更像是流于形式而不是深度挖掘,這不禁讓人感慨美中不足。

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    劇情:緊湊尚可,張力不足

    與偵探解謎游戲扯不斷的是游戲劇情??梢哉f劇情才是勾起玩家游玩欲望的禁斷果實,而解謎只不過是玩家摘到果實的輔助手段罷了。整體上來說,《狄仁杰之錦薔薇》的劇情是比較緊湊的,但是在后期的張力上表現(xiàn)不足。這就對整個故事的震撼力產(chǎn)生了影響。玩家們就會覺得故事是個好故事,但不是一個能在我心目中占據(jù)一席之地的故事。

    有趣的是,游戲在劇情中特意設(shè)計了一個狄仁杰的夢境,而夢境當(dāng)中有一頭會說話的鹿,就是這頭鹿引導(dǎo)了狄仁杰去解決游戲中的這樁驚天大案,也解開了狄仁杰心中的不少疑惑。這就讓我想起徐克導(dǎo)演的《狄仁杰之通天帝國》中也有一頭被尊為國師的白鹿,結(jié)合后面劇情有關(guān)信不信鬼神等問題,游戲中的這頭鹿與電影中的白鹿一樣充滿了神秘的宗教色彩。

    《狄仁杰之錦薔薇》評測:狄公之賢,可見一斑

    劇情對人物的塑造也起了至關(guān)重要的作用。隨著第三章的到來,狄仁杰那種不畏強權(quán),心系天下,一心只求真相的國家棟梁形象躍然于之上。即使武則天已經(jīng)下令撤回了狄仁杰的搜查令,但是狄仁杰仍然堅持獨自查案,最后不僅揪出了真兇,還化解了唐朝的巨大危機。雖然整個劇情只有四章,但這四章內(nèi)容環(huán)環(huán)相扣,層層遞進。正因劇情的不斷加深,狄仁杰的才從足智多謀,認(rèn)真細(xì)致的偵探形象升華到“居廟堂之高則憂其民,處江湖之遠(yuǎn)則憂其君”的賢臣良相。盡管那時候狄仁杰還不是宰相。

    結(jié)語:能將中華特色傳播出去總是好的

    雖然游戲中還有一些不合歷史的細(xì)節(jié)與設(shè)定,但作為一款獨立游戲,似乎并不應(yīng)該在這方面過分苛求,畢竟這款游戲足以給玩家們帶來夠多的驚訝于贊嘆。

    “滄海遺珠”,“斗南一人”這些成語都來自對狄仁杰的贊美。狄仁杰除了他強大的個人能力外,剛正不阿,不畏強權(quán)的人格美才是他能夠深得百姓崇敬,皇帝信賴的原因?!皟?nèi)舉不避親,外舉不避仇”的狄仁杰在上承貞觀,下啟開元的武周時期,的確能算是朝堂第一人。

    《狄仁杰之錦薔薇》評測:狄公之賢,可見一斑

    所以能將狄仁杰宣傳出去,將這份中華獨有的浩然正氣傳播出去總是好的,無論是通過小說,影視劇,游戲還是什么別的載體。

    也許這就是吸引高羅佩撰寫《大唐狄公案》的原因,也是《大唐狄公案》能夠在歐美流傳至今的原因吧。

    3DM 評分:7.2

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