沼雀
2018-12-27
導(dǎo)言
福爾摩斯,蝙蝠俠,羅夏,名偵探柯南,存在于各類藝術(shù)作品中的偵探們永遠(yuǎn)都可以為讀者帶來(lái)驚喜,他們機(jī)智勇敢,執(zhí)著冷靜,孤身穿行在光與影之間,在裂隙中調(diào)查真相伸張正義。作為藝術(shù)作品中的常青樹,游戲自然不會(huì)放過(guò)這偵探題材,每隔一陣子我們就可以看到一部和偵探有關(guān)的游戲發(fā)售,但是就目前市面上的偵探游戲來(lái)看,阿卡姆離我們太遠(yuǎn),玩家玩起來(lái)覺(jué)得有距離感,藤堂龍一的距離很近,但本質(zhì)上來(lái)講是位律師,多多少少都會(huì)讓偵探迷們覺(jué)得不滿足。
就在這個(gè)冬天,一部由“如龍工作室”開發(fā)的偵探題材游戲《審判之眼:死神的遺言》走進(jìn)了游戲市場(chǎng),提到“如龍”大家肯定不會(huì)陌生,游戲在繪聲繪色描繪日本黑道生活的同時(shí),也將日漫中的熱血元素代入到了游戲中,贏得了廣大有著“黑道”情節(jié)玩家們的青睞。
“標(biāo)志還是很帥的!”
本作一改之前“通過(guò)黑道講黑道”的敘事視角,《審判之眼:死神的遺言》將敘事視角轉(zhuǎn)移到了由木村拓哉老師飾演的偵探——八神隆之身上,除木村拓哉外,還有瀧正則,瀧藤賢一,中尾彬等實(shí)力演員參與本作,演員陣容可謂十分強(qiáng)大。從一開始的差點(diǎn)睡著,到最后的意猶未盡,我對(duì)這款游戲的評(píng)分也是越來(lái)越高,優(yōu)秀的劇本和實(shí)力派的演員為玩家們帶來(lái)了“電影般的游戲體驗(yàn)”,宛如欣賞一部?jī)?yōu)秀的劇情片,看到了開場(chǎng)迫切的想知道后來(lái)的結(jié)局,但又怕錯(cuò)過(guò)了其中的精彩橋段,只好跟隨著節(jié)奏緩步前進(jìn),在途中慢慢的迷失在一個(gè)又一個(gè)精心準(zhǔn)備的情節(jié)中,以至于在結(jié)局前希望故事還未結(jié)束。閑話不多說(shuō),本期評(píng)測(cè)的主角就是這部完全依靠劇情征服玩家的——《審判之眼:死神的遺言》。
這部的游戲方面的設(shè)計(jì)實(shí)際上并不好,甚至稱得上糟糕,以至于我在感受到劇情的魅力之前一度想要棄坑然后怒寫評(píng)測(cè)給個(gè)低分,因?yàn)檫@一作游戲設(shè)計(jì)上的問(wèn)題很多而且很嚴(yán)重,在接手這款游戲前就有朋友勸告我:小游戲大合集。實(shí)際玩起來(lái)的感覺(jué)確實(shí)如此,從三個(gè)方面說(shuō)一說(shuō)這一作游戲性上的問(wèn)題,一是主要的偵探和戰(zhàn)斗系統(tǒng),二是從其他的小游戲,三是從畫面,在以上三點(diǎn)中我甚至找不到什么得分點(diǎn),只能說(shuō)中規(guī)中矩。
“主演——木村拓哉”
戰(zhàn)斗和偵探系統(tǒng)作為這一作游戲設(shè)計(jì)中的核心系統(tǒng)表現(xiàn)的只能說(shuō)是一般游戲的設(shè)計(jì)水準(zhǔn),先從戰(zhàn)斗講,這一作將戰(zhàn)斗劃分為兩個(gè)系統(tǒng),簡(jiǎn)單來(lái)講就是拳打腳踢,拳打的“一閃”負(fù)責(zé)對(duì)付單體敵人,腳踢的“圓舞”負(fù)責(zé)對(duì)付群體敵人,首先這個(gè)設(shè)計(jì)就很迷,我對(duì)付群體敵人的招式一樣可以對(duì)付單體敵人,而對(duì)付單體敵人的招式卻難以對(duì)付群體敵人,而且連招是通用的,切換戰(zhàn)斗風(fēng)格這一點(diǎn)在本作有些畫蛇添足。
另外就是鎖定視角的問(wèn)題,這一作鎖定時(shí)的視角真是無(wú)力吐槽,首先需要一直按著鎖定鍵鎖敵,其次在鎖定時(shí)鏡頭并不會(huì)自動(dòng)將你和目標(biāo)框在一個(gè)畫面內(nèi),你需要按著鎖定鍵再推視角,這期間還要注意周圍敵人的出招,手忙腳亂的戰(zhàn)斗。要是不鎖定呢?那玩家就可以看到角色不停地對(duì)著空氣揮拳了。被強(qiáng)行喂X的戰(zhàn)斗體驗(yàn),你不切換戰(zhàn)斗風(fēng)格就無(wú)法流暢戰(zhàn)斗,你不按著鎖定推視角就無(wú)法正常戰(zhàn)斗,而且這兩個(gè)系統(tǒng)還做得一般。
但戰(zhàn)斗系統(tǒng)中有一點(diǎn)還算得上優(yōu)秀——環(huán)境互動(dòng),玩家可以通過(guò)消耗EX量表施展EX終結(jié)技,這一系統(tǒng)可以和周圍的環(huán)境聯(lián)動(dòng),例如在墻邊,手上持有武器,車來(lái)車往的馬路邊和同伴一同戰(zhàn)斗時(shí)施展的EX技能是不一樣的,豐富了戰(zhàn)斗的體驗(yàn)。
“游戲中EX技能的發(fā)動(dòng)通常伴隨著霓虹光效”
但是提到環(huán)境互動(dòng),這一作在日常行動(dòng)時(shí)的環(huán)境互動(dòng)就像是第一版《刺客信條》——反饋過(guò)于強(qiáng)烈。相信大家都還記得第一版《刺客信條》中強(qiáng)烈的環(huán)境反饋,阿泰爾一碰就倒,在環(huán)境中感覺(jué)像是個(gè)瘋子,我記得當(dāng)年甚至有人專門拍搞笑視頻吐槽過(guò)這一點(diǎn)。本作中也犯了同樣的毛病,部分環(huán)境反饋太強(qiáng),你甚至可以將電動(dòng)車推到墻邊不停地奔跑然后擠爆它,但是街道上路人卻沒(méi)什么存在感,十分的不走心,只會(huì)根據(jù)主教來(lái)尖叫,看戲和拍手。
“游戲中還有一些真人客串的演員,比如這位店長(zhǎng)”
就是這么一位自帶“聚光燈”的偵探有時(shí)還得完成跟蹤,尋人,偽裝潛入等操作。那么我們接下來(lái)聊聊偵探方面。
偵探方面的問(wèn)題是節(jié)奏很不連貫,每個(gè)系統(tǒng)每個(gè)系統(tǒng)之間都是分割開的。這里主要說(shuō)一下需要經(jīng)常用到的跟蹤和追逐兩個(gè)部分。跟蹤的部分是很舊式的設(shè)計(jì),跟蹤途中設(shè)計(jì)了很多“隱蔽點(diǎn)”,你走到有藍(lán)色光柱的地方就是隱蔽。追逐的部分是一般的QTE系統(tǒng),沒(méi)什么好說(shuō)的,中規(guī)中矩。
“跟蹤時(shí)隱蔽點(diǎn)的設(shè)定”
這兩個(gè)都只能說(shuō)是平庸的設(shè)計(jì)結(jié)合在一起時(shí)又出現(xiàn)了一個(gè)很嚴(yán)重的問(wèn)題:不連貫。往往是跟蹤開始前一段動(dòng)畫,跟蹤結(jié)束后一段動(dòng)畫,然后追逐開始前一段動(dòng)畫,追逐結(jié)束后一段動(dòng)畫,極其嚴(yán)重的破壞了游戲節(jié)奏,如果是跟蹤被發(fā)現(xiàn)后立刻接上追逐,從小心翼翼的跟蹤到忽然激烈的QTE,這種游戲節(jié)奏的“變速”實(shí)際上很刺激玩家,但是游戲并沒(méi)有這樣做,整個(gè)偵查體驗(yàn)平淡無(wú)奇。
最無(wú)聊的是搜索證據(jù)的環(huán)節(jié),有些證據(jù)還可以接受,有些在邏輯上就顯得生搬硬套,而且有幾場(chǎng)搜索中你如果不完整的提取所有信息就無(wú)法完成游戲橋段,哪怕只是一句廢話,你也要把他找出來(lái),體驗(yàn)很差。
小游戲方面是一個(gè)得分點(diǎn),雖然被冠以“小游戲大合集”的稱呼,但是其中幾款小游戲還是挺好玩的,比如筆者沒(méi)事兒就跑去打兩把牌還能換點(diǎn)道具,除此之外還有很多SEGA的老牌游戲,畢竟花樣那么多,玩家總能找到自己喜歡的小游戲。
“猜猜這是哪款游戲”
第三點(diǎn)聊一聊畫面,為什么把畫面放到最后,因?yàn)檫@一作的畫面是個(gè)極端,幾位主要演員的面部毛孔級(jí)建模真的太精致了,演員的表情,神態(tài),皺眉頭等等微表情惟妙惟肖,尤其是木村老師的那張臉——帥爆。很多時(shí)候玩家可以通過(guò)注意演員的微表情判斷一些事情。
“注意觀察若頭的表情”
“從細(xì)節(jié)感受角色”這種游戲體驗(yàn)非常非常吸引人,當(dāng)然要?dú)w功于這次參演的優(yōu)秀演員和建模技術(shù)的完美結(jié)合才能帶來(lái)這種體驗(yàn),其實(shí)這一點(diǎn)被用心設(shè)計(jì)可以成為很出彩的地方,比如通過(guò)演員的面部表情讓玩家察言觀色,潛性的獲得一些信息在問(wèn)答中獲得優(yōu)勢(shì),可惜并沒(méi)有相關(guān)的游戲環(huán)節(jié),只是作為一種表現(xiàn)方式。說(shuō)完了好,再來(lái)說(shuō)說(shuō)壞,除了大眾臉一般般的建模外,環(huán)境的畫面表現(xiàn)十分的“懷舊”。你可以看到大量模型被反復(fù)利用,比如空調(diào)外掛機(jī)這種,從畫面上可以看得出來(lái)有些“預(yù)算緊張”了。
“游戲中的街道表現(xiàn)只能說(shuō)中規(guī)中矩”
在這里我首先要慶幸這一作游戲設(shè)計(jì)并沒(méi)有平庸到我直接棄坑,游戲過(guò)程中偶爾還能冒出來(lái)一點(diǎn)驚喜讓我繼續(xù)玩下去,最后終于磨到了這款游戲劇情展現(xiàn)魅力的時(shí)刻,也挽救了這款游戲。同時(shí)也感謝看到這里還沒(méi)有X掉文章的讀者,在這個(gè)部分我會(huì)順帶提一下“交互式電影”。
這幾年有很多人在做交互式電影,從國(guó)外的《晚班》到最近的國(guó)產(chǎn)交互式電影,這種“作品”作為電影來(lái)講具有一部分的游戲性,你可以通過(guò)“選擇”決定劇情走向,幾乎沒(méi)什么游戲性,更多的是在觀賞。不同于電影的被動(dòng)接受式體驗(yàn),觀眾可以主動(dòng)地參與其中決定劇情發(fā)展,這是交互式電影的一大特色。
“交互式電影——《晚班》”
作為電影和游戲交互后的產(chǎn)物,這種“作品”目前十分的局限,在電影的方面可同時(shí)觀看的觀眾很少,首先在劇情上進(jìn)行“選擇”本身就是在篩選可同時(shí)觀看的觀眾,在選擇的過(guò)程中也會(huì)對(duì)電影本身的主題產(chǎn)生影響,如果不能精巧的將劇情圓滿,在一次又一次的選擇中“交互式電影”的電影主題必然會(huì)被沖淡。作為游戲而言“交互式電影”并不好玩,因?yàn)橹皇沁x擇而沒(méi)有其他游戲性難以吸引特定某種類型的玩家,交互式電影更加私人化。
就目前而言交互式電影更多的偏向于電影的觀賞性,通過(guò)“選擇”這種方式?jīng)Q定你想要看哪里,作為游戲和電影的混血兒來(lái)講,一方面不能滿足看完電影之后還要細(xì)細(xì)品味其內(nèi)涵的電影觀眾,一方面不能滿足對(duì)游戲機(jī)制有要求的游戲玩家,可謂是舉步維艱。
但這些和這款游戲有什么關(guān)系呢?答案是有的,這款游戲游戲機(jī)制一般,除去戰(zhàn)斗外幾乎沒(méi)什么難度,拋去本作中“游戲的部分”,這一作在劇情上雖然有些漏洞,但依然在游戲中講了一個(gè)好故事。
“偵探和律師的雙重身份讓主角平添了一層魅力”
劇情我不劇透,只說(shuō)幾個(gè)側(cè)面,首先這款游戲的得分完全來(lái)自劇情,其次,周圍的同事不會(huì)問(wèn)游戲進(jìn)度如何,而會(huì)問(wèn)游戲中的某個(gè)人物或者某段劇情怎樣了,然后,我甚至想要把屏幕抱在被窩里,吃炸雞喝啤酒“看故事”,最后,即便游戲性上很平庸,但我不由自主的肝到了結(jié)局出現(xiàn),對(duì)于這個(gè)故事來(lái)說(shuō),最多余的就是戰(zhàn)斗的部分。
扎實(shí)的劇本讓這款游戲看起來(lái)十分的“內(nèi)向”,如同你跋山涉水來(lái)到一處秘密花園,需要打開緊閉的大門才會(huì)見(jiàn)到其中的景象,看到花園之后會(huì)讓你明白一切的等待都是值得的。我玩這款游戲時(shí)一直在等待劇情上能給我一個(gè)“爆點(diǎn)”,看到故事的全貌后我覺(jué)得“不虛此行”。
“游戲早期的劇情”
試想一下這樣的一個(gè)故事放到游戲中,如果可以拋掉“蹩腳的戰(zhàn)斗”而是用動(dòng)畫代替戰(zhàn)斗場(chǎng)景的話,我們可以看到什么?一個(gè)值得我們用20小時(shí)左右的時(shí)間探索真相的偵探故事,這款游戲再次證明了一個(gè)優(yōu)秀故事劇本對(duì)于游戲的重要性,如果不用游戲的眼光看待他而是用讀故事的角度來(lái)看,這一作《審判之眼:死神的遺言》是一個(gè)“值得的故事”,但目前我還是希望作為游戲而言它能“好玩”一點(diǎn)。
打通結(jié)局的感受就是:拍成電視劇該多好
實(shí)際上游戲和劇本雖然是相輔相成的關(guān)系,但是仍然存在一部分的博弈性,要么偏重游戲機(jī)制的設(shè)計(jì),要么偏重故事劇本的設(shè)計(jì),所以我們可以看到以游戲機(jī)制為主的游戲,例如射擊類,即時(shí)戰(zhàn)略類等等,我們也可以看到以故事為主的劇情類游戲,后者是滯緩時(shí)間用心去感受的。
如同劇情類的電影一樣,劇情類的游戲總是會(huì)因?yàn)槠涔?jié)奏慢花時(shí)間,讓大部分玩家望而卻步,但也正是這些游戲可以向世界證明:游戲的高度不止于此。
一個(gè)平庸的游戲,一個(gè)還算成功的故事。游戲設(shè)計(jì)的方面就是小游戲大合集,即使通關(guān)后也可以去試玩各種小游戲,但是游戲核心機(jī)制設(shè)計(jì)一般難以吸引玩家。故事方面因?yàn)橛谐墒斓墓适潞透魑慌c演員們的表演,故事表現(xiàn)的一級(jí)棒!但是細(xì)節(jié)上仍有一些邏輯硬傷,這個(gè)屬于劇本問(wèn)題,總的來(lái)講整體故事不錯(cuò)。
作為劇情類游戲而言《審判之眼:死神的遺言》游戲性一般,吸引玩家的很有可能是某些小游戲,故事劇本雖然細(xì)節(jié)有問(wèn)題但值得一“讀”。
最后評(píng)價(jià):這部電影真好玩,這款游戲真好看,評(píng)分8.0分
審判之眼:死神的遺言
JUDGE EYES:死神の遺言 京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
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