也許你沒聽過盧卡斯·波普這個(gè)人物,但說起頑皮狗工作室就如雷貫耳了。從《即興數(shù)學(xué)》到IGN對(duì)《最后生還者》的滿分評(píng)價(jià),再到《神秘海域》取勝后的系列IP,頑皮狗如今已成為全球知名的電子游戲開發(fā)工作室之一,而這位盧卡斯·波普就曾參與過兩部《神秘海域》的制作,并在2003年耗時(shí)九個(gè)月自主開發(fā)了1-bit單機(jī)游戲的Indie神作《請(qǐng)出示證件》。這個(gè)體積只有40M左右的獨(dú)立游戲,用20多個(gè)不同的結(jié)局在80年代的冷戰(zhàn)背景下,通過一名邊檢員的日常工作來完成對(duì)個(gè)人對(duì)人生百態(tài)的見解與反問,在16年前那個(gè)獨(dú)立游戲逐漸盛行的年代大展風(fēng)采。就在2018年10月18日,《奧伯拉丁的回歸》把1-bit游戲再次推向了一個(gè)高峰。
1-bit游戲在很早之前就已出現(xiàn),而關(guān)于概念的問題遲遲沒有定論,直至2016年4月,有人在itch上發(fā)起了一次jam,詳細(xì)的列出了1-bit游戲的要素:“雙色(主色和背景色,通常為黑白。不能用混合色,比如黑白里出現(xiàn)灰),且沒有音樂和音效。同時(shí)在規(guī)定里說明表示希望游戲中沒有任何額外反饋(比如文字),只用畫面來表現(xiàn)一切。”然而,由這個(gè)規(guī)矩所開發(fā)的1-bit游戲因?yàn)樘^“木訥”而逐漸淡出市場(chǎng)。于是1-bit游戲的含義經(jīng)過2年多的“定義”后,除去“雙色”要求外幾乎沒有其它任何條件的限制。自此而起,1-bit游戲開始迎來了一個(gè)思想空前解放的時(shí)期。
據(jù)有關(guān)新聞所述,《奧伯拉丁的回歸》在《請(qǐng)出示證件》發(fā)售不久后(2014年)便投入了緊鑼密鼓的開發(fā)當(dāng)中。從當(dāng)初的40M到現(xiàn)今的730M有余,這樣的容量在1-bit游戲史上幾乎不曾見到過,時(shí)隔數(shù)年的新作到底是否值得我們等待?這個(gè)萬眾期待的問題當(dāng)您真正體驗(yàn)后就會(huì)明白:Metacritic的90分它受之無愧,“Obra Dinn”的回歸理所應(yīng)當(dāng)。
該游戲?qū)儆诿半U(xiǎn)解謎類別。玩家作為東印度公司委派的一名保險(xiǎn)精算員,受命對(duì)6年前離奇失蹤后,停留在好望角的奧伯拉丁號(hào)進(jìn)行保險(xiǎn)估算并詳細(xì)的調(diào)查事情的緣由。在前往Obra Dinn之前,主角收到一名為Henry Evans的生還者的“快遞”而由此獲得的“死亡筆記”(以下簡稱筆記)與“死亡懷表”(以下簡稱懷表)這兩大神器,成為了玩家解開這神秘海船神秘歸來的關(guān)鍵鑰匙。
第一人稱視角模式的選擇是制作該類游戲的首選視角模式,除去常規(guī)的移動(dòng)按鍵(W、S、A、D)外,“Tap”和“Q”鍵的最優(yōu)化障礙,分別提供給玩家對(duì)筆記的打開和翻頁的操作權(quán)限?!癓eft Button”和“E”鍵則分別提供激活秒表,觸發(fā)劇情以及選取目標(biāo)人物的權(quán)限。于是在平靜的夜晚,暴風(fēng)雨來臨的前夕,我和你就這樣莫名其妙的拿著神器,莫名其妙的探尋這穿越非洲大陸后,遺留在風(fēng)暴角的失落商船——奧伯拉丁。
1天半的時(shí)間,連蒙帶猜僥幸通關(guān)。這篇評(píng)測(cè)姍姍來遲,不可抗力的因素太多……對(duì)于1-bit游戲的喜愛程度,讓我在體驗(yàn)后對(duì)該作在整體游戲性的表現(xiàn)上達(dá)到的高度深信不疑。從筆記中我們可以得知,奧伯拉丁號(hào)船員一共60人。我們需要通過秒表不停地穿梭時(shí)間長河,定格歷史畫面,并根據(jù)觸發(fā)的情景和對(duì)話來見證、觀察、分析比對(duì)、排查所有可獲得信息,并將60人與筆記中的畫冊(cè)以及照片中的人物形象一一對(duì)應(yīng),解開這離奇4年的歷史真相。您會(huì)發(fā)現(xiàn),這對(duì)打開西方神話的大門實(shí)是一種妙不可言的方式。
黑白顆粒的歷史感、巧妙的構(gòu)思和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬍沁@款游戲除去伴樂和風(fēng)格等“伴生”要素外給我留下的唯一反饋。從冒險(xiǎn)解謎的游戲類別設(shè)定到筆記和秒表的道具設(shè)定開始后,“Orba Dinn”在劇情和人物對(duì)話上的這一招兒著實(shí)驚艷了我。因?yàn)楣P者尚未見到一款將冒險(xiǎn)解謎規(guī)則打破并擴(kuò)充的游戲。一般冒險(xiǎn)解謎游戲從劇情出發(fā),通過人物角色的對(duì)話來獲取信息,進(jìn)行“破解”,而《奧伯拉丁的回歸》不僅以1-bit的特有性質(zhì)附以歷史年代感,而且從常規(guī)出發(fā),把劇情和文字從視覺和聽覺上分離。玩家在體驗(yàn)時(shí),看的到文字聽得到聲音,但卻無法看到具體發(fā)生了何事,只能在黑底白字的屏幕對(duì)話結(jié)束后,通過秒表定格的時(shí)間來觀察特定場(chǎng)景中特定船員的特定情況進(jìn)行推理、分析。可以說盧卡斯作為一名開發(fā)者,不管是從玩家角度或是心理學(xué)家角度來說,顯而易見的把研究、把控人類的心理和思想作為了研發(fā)該游戲的一種重要因素。只此一點(diǎn),已占當(dāng)前1-bit的半壁江山。
游戲中,當(dāng)我們?yōu)檫@恰如其分的伴樂所營造的場(chǎng)景驚嘆連連時(shí),千萬不要忘記對(duì)細(xì)微之處的觀察和思考:一只炮臺(tái)上的吊床數(shù)量、槍炮打出的方向、子彈飛過的位置、被子下襪子的款式、陰暗角落里標(biāo)簽上的文字……幾乎您能看到的所有黑白3D模型,都對(duì)完成筆記有著千絲萬縷的聯(lián)系。第三章情節(jié)的線索在最后一章還未解開、第五章的人物突然無故失蹤,第二章的一個(gè)或多個(gè)船員在多數(shù)章節(jié)中不明身份。您可能了解海軍的所有軍銜和穿著,數(shù)熟知所有海船的設(shè)施和構(gòu)造,但卻不能物盡其用……這些“難產(chǎn)”問題在您體驗(yàn)不久后將會(huì)感到:“嗯,沒事,我再去找下一個(gè)船員……沒事,我再找下一個(gè)……沒事,司空見慣、司空見慣……握草!”您只要記得:“完成配對(duì)”,嗯,沒錯(cuò),就是這個(gè)目標(biāo)……然而在拯救58個(gè)靈魂后您才會(huì)發(fā)現(xiàn),故事才剛剛開始……
自從盧修斯·波普的《請(qǐng)出示證件》在2013年以8-bit的畫面在India封神后,1-bit的浪潮大了許多。去年4月1日舉辦的“1-bit clicker jam”在對(duì)1-bit游戲的嚴(yán)格規(guī)定“解除”后,各種新奇的點(diǎn)子如流星群般劃過主流游戲的璀璨夜空?!禙airy Song》的橫版1-bit率先開路,試圖在音樂和冒險(xiǎn)中找到一種自然的平衡;《City Clickers》在1-bit的世界中嘗試了一把經(jīng)營模擬,別具特色,效果顯著;《If Platformers were RPGs》將《冒險(xiǎn)島》、《超級(jí)瑪麗》的游戲模式、RPG的角色扮演故事與平臺(tái)跳躍元素相結(jié)合:玩家開始有3個(gè)技能,在每次遇到障礙物和臺(tái)階亦或是坑洞時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家“跳躍”技能的屬性點(diǎn)(每升一級(jí)可獲得屬性點(diǎn),自由分配)和系統(tǒng)隨機(jī)生成的數(shù)字進(jìn)行計(jì)算后生成的數(shù)來與障礙的屬性點(diǎn)比大小,大則獲勝,獲得屬性點(diǎn),否則失敗從頭再來。這款游戲的想法創(chuàng)意十足,將1-bit作為一種“橋梁”把幾乎不限關(guān)聯(lián)的兩種游戲類別相連接……4年的時(shí)間,與其說1-bit游戲在模仿、吸收主流游戲的部分特征和理念,不如說在從《If Platformers were RPGs》、《奧伯拉丁的回歸》等作品的出現(xiàn)后,1-bit正逐漸在向主流游戲展示著自己的特征和理念并標(biāo)示著:“這兒,我們也可以是主流。”
作為一款不同尋常的冒險(xiǎn)解謎游戲,“Orba Dinn”的結(jié)局果然非同尋常。該作雖未在結(jié)局解釋“寶藏”——金色海螺的由來和出處,但從Robert Wittere船長在lazaretto(隔離室)與人魚的對(duì)話:“Kraken,You brought it here,Send it back.”我們可以得知這與北歐神話中的北海巨妖克拉肯有所關(guān)聯(lián)(此克總非彼克總)。在希臘神話中俊美的海神Nerites(涅里忒斯)因受到海后安菲特里忒(Amphitrite)的嫉妒而被變成海螺,但北歐與希臘不相關(guān)聯(lián),不予肯定。縱觀北歐神話中的特異寶物、法器亦或是神器,金色海螺只有在貝奧武夫的璀璨一生中有所提及。在盎格魯-撒克遜人留下的文集中我們得知,海妖為報(bào)殺子(格蘭德爾)之仇而接近貝奧武夫,用自己的身體和金杯誘惑貝奧武夫,而她手中的金杯在很大程度上即是該作中的金色海螺。在貝奧武夫死后金杯不知去向,但有一點(diǎn)可以肯定的是:尚在人類手中。結(jié)合歷史文獻(xiàn)和該作表述的劇情,我們是否可以這樣猜想(一下劇情介紹主要人物,期間死去的很多船員不再介紹):
奧伯拉丁的商船上,60人的船員中,包含明叔和小姐在內(nèi)的四名臺(tái)灣人不知何故,運(yùn)送金色海螺,然而這個(gè)“寶藏”在偶然間被二副John Davies發(fā)現(xiàn)。月黑風(fēng)高,密謀已久的四副和豺狼虎豹一干人等殺人、劫持,強(qiáng)搶救生木船逃離而去。不義之財(cái)?shù)拇呵锎髩?mèng)終歸是事與愿違。這件事很快被海中Boss知曉。它迅速出手,力奪秘寶。于是二副在海上被早已埋伏的眾海妖襲殺,明叔為保護(hù)小姐無奈開啟神盒以生命換取一次金色海螺的使用權(quán)限,擊暈海妖(因力量較弱未能擊殺)。二副卑鄙膽小反而茍活下來。他為求活命,無奈帶上所有,以發(fā)現(xiàn)寶藏為由回船求生。不料尚未開口便被明叔手下槍殺。紛爭(zhēng)驟起。這時(shí)索具正在吊起的海妖突然蘇醒,擊殺數(shù)名船員,但它們很快被眾船員壓制,運(yùn)送隔離室。短暫的寧靜后,北海巨妖克拉肯讓暴風(fēng)雨帶來毀滅,一起駕至的螃蟹妖亦對(duì)船員大肆殺戮。在這場(chǎng)風(fēng)暴中Abigail(羅伯特船長的妻子)被倒下的船桿砸中后昏死過去,尚未得知此事的羅伯特船長早已直沖隔離室,用犀利的言辭和決絕的行動(dòng)對(duì)海妖來了場(chǎng)殺崽震虎的戲碼,從而逼退了正在大鬧的克拉肯。不久后,熟知羅伯特船長處事風(fēng)格的三副Martin Perrott和助手以及外科醫(yī)生Henry Evans一起,偷偷地把海妖和金色海螺一起送回了大?!瓘拇舜显贌o寧靜。人心渙散、拉幫結(jié)派、精神失常、密謀造反……各種事情層出不窮。在故事的結(jié)尾,大副William Hoscut仍為寶藏耿耿于懷與妹夫(羅伯特船長)大打出手。羅伯特在忍痛槍殺被金錢沖昏頭腦的妹夫后,終眼含淚水于亡妻的床側(cè)旁開槍自殺,而奧伯拉丁仍在漂流……
自然的力量是神秘莫測(cè)的,但金錢的力量是可以衡量的,切莫被金錢沖昏頭腦,走火入魔,掉入深淵,萬劫不復(fù)。其實(shí)從游戲的一開始,如果您注意遠(yuǎn)方的海面就會(huì)發(fā)現(xiàn),有一個(gè)光點(diǎn)在不停閃爍。沒錯(cuò),那正是金色海螺。它正是自然力量的象征,是我們?nèi)祟悷o法企及的存在。
奧伯拉丁的回歸
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