《無限法則》評(píng)測:當(dāng)游戲創(chuàng)意不再淪為雞肋

海涅

2018-09-27

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作者:Haine

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老派游戲題材的創(chuàng)新與創(chuàng)意,其中可貴你我皆知。

    《無限法則》是由騰訊游戲北極光工作室群團(tuán)隊(duì)制作的新一代競技射擊網(wǎng)游,采用自研QuicksilverX引擎為核心打造,歷經(jīng)數(shù)年的技術(shù)和打磨,具備出色的主機(jī)級(jí)畫質(zhì)和強(qiáng)大的適應(yīng)性,同時(shí)具備實(shí)時(shí)變化的天氣系統(tǒng)和領(lǐng)先的物理破壞體驗(yàn)。

    首先草草提一嘴背景設(shè)定

    「不久的將來,虛擬實(shí)景技術(shù)在軍事、醫(yī)療、航空領(lǐng)域進(jìn)行了深入的運(yùn)用。一家名為“Europa”的公司利用最尖端技術(shù)開發(fā)了一款名為“無限法則”的沉浸式射擊游戲。由于其前所未有的新奇體驗(yàn)和高額游戲獎(jiǎng)金,很快引領(lǐng)了新一代電子競技的潮流?!?/span>

    盡管你會(huì)覺得這有些俗套,但我反而有些喜歡這樣簡明扼要的說明。和動(dòng)作游戲的劇情一樣,這些文本只負(fù)責(zé)告訴你“玩家為什么要去砍爆/射爆。”面對(duì)相關(guān)部門的壓力,我們也很難對(duì)“BR”做出過多詮釋,與其在這方面下功夫,咱還是想想如何讓游戲變得好玩吧。

    《無限法則》評(píng)測:當(dāng)游戲創(chuàng)意不再淪為雞肋

    如“毒文”一般夸大細(xì)節(jié)千倍不如來看看實(shí)打?qū)嵉摹案韶洝笨孔V

    比如...FPS游戲最強(qiáng)捏臉來了!

    如果你了解QuicksilverX引擎的上一部作品,就會(huì)明白為何本作會(huì)被調(diào)侃為“天涯明月槍”了。

    《無限法則》評(píng)測:當(dāng)游戲創(chuàng)意不再淪為雞肋

    《無限法則》評(píng)測:當(dāng)游戲創(chuàng)意不再淪為雞肋

    如此細(xì)致入微的捏臉,我想也只有MMORPG里才能擁有吧,同類題材里只此一家。撰寫本文時(shí),我甚至在想是不是把文章標(biāo)題改為“如果有一個(gè)國產(chǎn)游戲的捏臉能勝過天刀,那一定只有它”會(huì)不會(huì)更有噱頭?畢竟天刀的捏臉確實(shí)堪稱國產(chǎn)游戲業(yè)界標(biāo)桿,同出一家的《無限法則》自然不比它弱。只要有心,捏個(gè)“迪麗熱巴”似乎也不是什么難事。

    當(dāng)然,把捏臉作為主題未免舍本逐末,捏臉2小時(shí)卸游2分鐘你我都懂,北極光也深諳此理。所以優(yōu)秀的游戲環(huán)境模擬自然成套上陣,本作是全物理驅(qū)動(dòng)的超大游戲世界,從海洋到樹木,從豐富的物件交互到真實(shí)的場景破壞,無不栩栩如生;物理世界的每一處改變,小到一個(gè)碎片,都會(huì)在服務(wù)器端進(jìn)行精準(zhǔn)的計(jì)算同步,為游戲中的近百名玩家做出一致展現(xiàn)。

    《無限法則》評(píng)測:當(dāng)游戲創(chuàng)意不再淪為雞肋

    在看到如此絢爛的官宣時(shí),我首先想到的是本作會(huì)不會(huì)過分苛求配置?但事實(shí)是《無限法則》的優(yōu)化相當(dāng)出色,即使6年前的gtx650顯卡也能暢玩本作。

    這要得益于QuickSilverX引擎多年的驗(yàn)證和打磨,在《天涯明月刀》正式發(fā)行后就開始了長達(dá)2年的升級(jí),與當(dāng)前市場的硬件同步進(jìn)化,讓普通玩家也能在主流配置上跑出主機(jī)游戲級(jí)別的畫質(zhì)是其初衷。除此之外,《無限法則》能通過QuickSilverX引擎在畫質(zhì)、光照和材料上的頂級(jí)擬真展現(xiàn);天氣系統(tǒng)上的全實(shí)時(shí)變化;物理破壞系統(tǒng)上的高度仿真,使游戲的體驗(yàn)感達(dá)到極致的突破。

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    QuicksilverX引擎還融合了業(yè)界最頂級(jí)技術(shù)的射擊網(wǎng)游綜合解決方案,能夠在安全穩(wěn)定的前提下,帶給玩家流暢驚訝的全方位影音游戲體驗(yàn)。體驗(yàn)過本作的玩家或多或少都有了解到本作的音效反饋是多么驚艷,《無限法則》利用區(qū)域聲學(xué)環(huán)境技術(shù)實(shí)時(shí)計(jì)算與混響,實(shí)現(xiàn)多氣候,多材質(zhì),各類肢體動(dòng)作及槍械載具的真實(shí)物理聲音效果。如此用心,即便題材老舊,是不是也有興趣了解一番?

    既然人物建模及環(huán)境模擬都如此優(yōu)秀,身為玩家命脈的槍械自然也要有良好的發(fā)揮,本作的槍械模型沒有讓玩家失望,且槍械數(shù)量之多堪稱同類游戲翹楚,栓狙情懷榜單必有的槍械“莫辛納甘”,AR系列傳奇步槍Lova-c也在此列,我甚至能想到以后“李恩菲爾德、三八大蓋”等槍械加入游戲的畫面。

    《無限法則》評(píng)測:當(dāng)游戲創(chuàng)意不再淪為雞肋

    但要讓游戲變得好玩還遠(yuǎn)不止這些

    說到底這些“佐料”也都只是添頭,雖然必不可少但不會(huì)讓游戲性產(chǎn)生質(zhì)的改變,好不好玩還是核心機(jī)制上的問題。

    《無限法則》最優(yōu)秀的地方也莫過于此,同類題材游戲都在做千篇一律的“毒圈”圓形收縮設(shè)計(jì),換湯不換藥,本作卻“舊瓶裝新酒”采用了新穎的“暴風(fēng)雪”氣候作為限制玩家行動(dòng)的措施。這種與嚴(yán)寒環(huán)境、冰天雪地相貼合的設(shè)定讓游戲代入感更上一層樓,本作沒有所謂的“決賽圈”,同樣沒有“勝者為王”這種必須要淘汰所有對(duì)手才能獲勝的老舊設(shè)定。

    《無限法則》采取了最后關(guān)頭派遣一架直升機(jī)作為逃離措施,玩家可以采取守株待兔這種高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的玩法或者煙霧彈手雷掩護(hù)快速登機(jī)明哲保身的低風(fēng)險(xiǎn)玩法,且直升機(jī)最多容納5名玩家,你甚至可以利用口才說服最后幾人“和平共存?!?

    《無限法則》評(píng)測:當(dāng)游戲創(chuàng)意不再淪為雞肋

    這里不得不讓我點(diǎn)一次題,“BR”這個(gè)十八年前的題材幾乎貢獻(xiàn)了近兩年8成的射擊游戲作品,大家都在同樣的事上尋求著一丁點(diǎn)出入,有的加入PVE元素,有的加入爬樹系統(tǒng),但這些尷尬的創(chuàng)意卻大多最后淪為雞肋,于核心游戲方式毫無幫助。這些大喊著“革新BR游戲模式”口號(hào)的作品最后大多都淪為一介笑柄。

    而《無限法則》是真正讓我看到了無限的可能。

    首先本作取消跳傘設(shè)定,即玩家開場選擇出生點(diǎn),這種開局明了的布局可以直接讓玩家從戰(zhàn)術(shù)層面上更好地規(guī)劃游戲進(jìn)程,其次取消了撿取背包的設(shè)定。這也是游戲最大的特色——“輔助移動(dòng)道具?!比萘孔畲髤s限制最多的攀爬繩索,容量適中最為實(shí)用的滑雪板,容量最小機(jī)動(dòng)性最強(qiáng)的滑翔翼,不同的設(shè)備對(duì)應(yīng)不同的玩法,其中滑雪板是最為玩家所接受且玩家最津津樂道的裝備,游戲地編甚至部署了一個(gè)滑雪場供玩家游玩....

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    這是市場面極少數(shù)能將創(chuàng)意融入核心玩法的革新,總算是新到點(diǎn)子上了。

    結(jié)語

    《無限法則》有沒有缺點(diǎn)?當(dāng)然有,也不少,但因?yàn)殍Σ谎阼さ奶刭|(zhì)及其誠意滿滿的心境,我選擇盡數(shù)保留,讓玩家自行去游戲中體驗(yàn)尋找,畢竟沒有完美的游戲不是嗎?

    我更看重的是其未來的潛力,誠然本作存在諸多“網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量、打擊感、穿模”等所有游戲都或多或少共通的缺點(diǎn),但其底子厚度遠(yuǎn)非其它作品可比。在這個(gè)游戲上我看到了無盡的潛力和國產(chǎn)游戲的創(chuàng)意,它并不成熟,但代表了更不可預(yù)測的未來,比如玩出花樣的滑雪動(dòng)作,《古墓麗影》般的飛檐走壁,惡劣天氣的捉摸不定,隨著游戲的更新我完全無法想象這款游戲未來會(huì)是什么形態(tài),這種富有鮮活生命力的游戲可不再多見,畢竟....

    老派游戲題材的創(chuàng)新與創(chuàng)意,其中可貴你我皆知。

    《無限法則》評(píng)測:當(dāng)游戲創(chuàng)意不再淪為雞肋

    綜上,這樣一個(gè)富有創(chuàng)造力的游戲我給8.2分

    3DM 評(píng)分:8.2

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