《死亡細(xì)胞》評測:質(zhì)量有目共睹,重開還能受苦

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2018-08-21

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作者:塔爾

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鬼泣5
忍者明
我已經(jīng)數(shù)不清有多少游戲使用昏庸國王加變態(tài)博士作為背景設(shè)定了,所以那些細(xì)枝末節(jié)的零散故事線,還不如干脆刪掉省下精力留給數(shù)值策劃。

    上個(gè)星期我們編輯部的討論話題是:“如何看待媒體定義神作的下限越來越低”,當(dāng)時(shí)吧,這個(gè)話題比較主觀又有點(diǎn)敏感,也沒討論出個(gè)所以然。但這兩天出了件事,IGN用行動(dòng)告訴大家,為什么給分打得那么高?因?yàn)樗麄兡嵌际桥R時(shí)工啊。

    重測后,《死亡細(xì)胞》這款游戲獲得了IGN給出的9.5分——Amazing評價(jià)。行吧,之前的9.7分撤了的時(shí)候,我還覺得應(yīng)該是臨時(shí)工給高了,現(xiàn)在真相大白,合著原來是給錢了。

    “低分信媒體,高分信自己”,那這個(gè)《死亡細(xì)胞》它到底好不好玩呢?我得客觀公正的說:“Amazing”。起碼前期是真的好玩,現(xiàn)在這款游戲在編輯部已經(jīng)是人手一份的狀態(tài),市場占有率比猛漢王還高,但是除了我這個(gè)做評測的,其他人都沒堅(jiān)持玩到通關(guān)。

    新瓶裝舊酒——真香

    《死亡細(xì)胞》由法國獨(dú)立游戲工作室Motion Twin開發(fā),在類銀河城的關(guān)卡設(shè)計(jì)上結(jié)合了類rouguelike玩法,或者是rouguelite玩法,你喜歡叫哪個(gè)它就是哪個(gè)。這個(gè)游戲只有不到500MB,但其細(xì)節(jié)方面的處理非常到位。盡管是像素藝術(shù)風(fēng)格,戰(zhàn)斗時(shí)的畫面卻很有沖擊力,翻滾到怪物背后一套連擊打的滿屏噴血時(shí)就好比出拳捶爆個(gè)大西瓜一般酣暢淋漓,武器種類豐富特性鮮明,魔性的BGM循環(huán)起來也不會(huì)枯燥,這一切都讓《死亡細(xì)胞》的前期游戲體驗(yàn)相當(dāng)刺激爽快???,我又強(qiáng)調(diào)了一次“前期”。

    科學(xué)家寫日記——下賤

    雖然開發(fā)者很心機(jī)的用大量打破第四面墻的吐槽和彩蛋去掩飾劇情的空洞,細(xì)胞這個(gè)設(shè)定也和循環(huán)的游戲流程契合得非常好,但《死亡細(xì)胞》本質(zhì)上還是用老套的手法講了一個(gè)爛俗的故事。我已經(jīng)數(shù)不清有多少游戲使用昏庸國王加變態(tài)博士作為背景設(shè)定了,所以那些細(xì)枝末節(jié)的零散故事線,還不如干脆刪掉省下精力留給數(shù)值策劃。沒錯(cuò)Motion Twin,說的就是你們,稀有裝備要比普通品質(zhì)傷害高出一倍不止,玩蛇呢?

    后期節(jié)奏全亂套——年輕

    我為什么要反復(fù)念叨“前期”體驗(yàn)優(yōu)秀?因?yàn)檫@個(gè)游戲流程進(jìn)行到中后期,刻意把玩家的注意力從戰(zhàn)斗引導(dǎo)向刷裝備和屬性重鑄,兩件搭配合理、屬性逆天的稀有裝備可以讓這游戲瞬間變身為“割草無雙”。盾反收益高但影響戰(zhàn)斗流暢,不如翻滾背刺來得實(shí)在,后期可以破防的敵人太多,盾牌又根本不能用。游戲難度曲線設(shè)計(jì)也不夠平滑,最后幾個(gè)關(guān)卡長度成倍增長,配合愈發(fā)難纏的敵人很容易讓玩家產(chǎn)生疲憊感。這些問題出在一個(gè)有20年游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的工作室身上,還挺讓人驚訝的。

    各大媒體都是好評——不行

    很奇怪是吧,現(xiàn)在到網(wǎng)上去看《死亡細(xì)胞》的評測,那是一邊倒的贊美,為嘛這里有個(gè)非要唱反調(diào)的?剛上手這款游戲時(shí),我就拼命向編輯們安利:“這游戲真TM好玩”,現(xiàn)在我還是那個(gè)觀點(diǎn)——《死亡細(xì)胞》真TM好玩!正因如此,再跟風(fēng)起哄吹一波,沒人愿意看,我也不樂意講。就這么吹毛求疵的在佳作里挑毛病,從臭作中找亮點(diǎn),也挺好的不是嗎?

    歸根結(jié)底還是因?yàn)椤端劳黾?xì)胞》并沒有太多創(chuàng)新的元素,它更像是把一些經(jīng)過時(shí)間考驗(yàn)的有趣玩法融合到一起,并在每個(gè)點(diǎn)上都做到出類拔萃。如果開發(fā)者能堅(jiān)持更新下去,說不定它還有機(jī)會(huì)掛上老玩家的紀(jì)念墻,但就從目前這個(gè)完成度來看,顯然還不夠格。

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    3DM 評分:8.4

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