ChunTian
2017-08-28
流放之路是由新西蘭Grinding Gear Games,暗黑之父前北方暴雪總裁David Brevik擔(dān)任顧問(wèn)開(kāi)發(fā)而成。對(duì)于美式RPG而言,暗黑破壞神系列可以說(shuō)是這一類的標(biāo)桿。自96年以后,很多廠商開(kāi)發(fā)出的美式RPG類游戲,或多或少都會(huì)受到暗黑的影響。但一味地東施效顰未必會(huì)取得成功,反而會(huì)讓更多的玩家對(duì)這類游戲反感。只有掌控游戲玩法和玩家需求的前提下,不斷的摸索前進(jìn),才能從同類作品中脫穎而出!《流放之路》不僅繼承了暗黑系列的哥特式風(fēng)格,同時(shí)對(duì)游戲的諸多內(nèi)容和玩法進(jìn)行了變革,如果你能像品嘗紅酒般的方式來(lái)體驗(yàn)這款游戲,那么你會(huì)慢慢地品味到這款游戲的真正魅力!
雖然美式RPG并不是很注重游戲的劇情,但至少會(huì)交代玩家所處的時(shí)代,背景,以及發(fā)展情況。瓦爾克拉斯群島是經(jīng)歷了兩個(gè)帝國(guó)繁榮與滅亡之后的殘破之地。這塊破碎之地因兩個(gè)王朝對(duì)異術(shù)的貪婪,導(dǎo)致了兩場(chǎng)生靈涂炭的大災(zāi)變。而后,這里的生物和死尸,開(kāi)始發(fā)生異變,漸漸地,這方土地已經(jīng)演化為魑魅魍魎的居所。自此之后,這片島嶼便成為了各個(gè)王國(guó)流放犯人的最佳選擇。
游戲背景闡述的很簡(jiǎn)明,但可以撐起整個(gè)游戲的發(fā)展脈絡(luò)。而你從對(duì)這片島嶼一無(wú)所知,到王國(guó)軍隊(duì)與你回合,并搜尋這塊土地中的異術(shù)的遺物與殘章。在這整個(gè)過(guò)程中,無(wú)時(shí)無(wú)刻地被這片土地的黑暗所拷問(wèn)。
被流放到瓦爾克拉斯群島的游俠
未知且危險(xiǎn)的怪物
《流放之路》的畫面延續(xù)了《暗黑破壞神2》陰森壓抑的場(chǎng)景風(fēng)格,對(duì)于暗黑2的老玩家來(lái)說(shuō),這種壓抑的氛圍有著很好的代入感。
雖然一眼望去,游戲的畫面與暗黑2相比,沒(méi)有太大的進(jìn)步,但事實(shí)上,是為了給玩家?guī)?lái)暗黑系列獨(dú)有的哥特式畫風(fēng)而擬作的,所以,游戲中技能以及光影效果渲染得很出彩也不必驚奇。
你要時(shí)刻記住,你在這座孤島上是一名求生的犯人,而不是摧枯拉朽,砍人如切菜的奈非天。陰郁的氛圍能讓玩家在這座恐怖的島嶼上時(shí)刻地保持著危機(jī)感,自己的能力不斷地提升,是為了能夠有足夠的力量對(duì)抗島上更加強(qiáng)大的,未知的怪物,來(lái)保證自己的生存。強(qiáng)大的能力來(lái)自于后天的鍛煉,而不是你先祖的血液帶給你的超凡力量。
在黑暗中,除了你嫻熟的技巧和你的裝備,別無(wú)依靠
在以往所有的RGP游戲中,技能的學(xué)習(xí)都是通過(guò)自己升級(jí)來(lái)達(dá)到的。但在《流放之路》中,打破了這個(gè)成熟已久的框架!你想獲取新的技能全部要通過(guò)技能石的鑲嵌來(lái)實(shí)現(xiàn)。從你流放到瓦爾克拉斯開(kāi)始,便需要不斷的搜集新的技能石,學(xué)習(xí)不同種類的技能。寶石的顏色是與人物的敏捷,力量,智慧,三種不同的屬性相關(guān),因此會(huì)有三種不同顏色的技能石,對(duì)應(yīng)裝備上相應(yīng)顏色的插槽。
此外,技能石一共有兩個(gè)種類,其一是游戲開(kāi)場(chǎng)贈(zèng)予你的那類普通技能石,其二是能夠增強(qiáng)傷害效果的輔助技能石。只要你身上有著足夠數(shù)量,且對(duì)應(yīng)顏色的鑲嵌孔,便可以選擇你中意的技能放在其中。輔助技能石是所有構(gòu)筑中不可缺少的一環(huán),他們能夠大幅增強(qiáng)你需要的技能效果,或者傷害類型,猶如飯菜中的那幾勺鹽。
雖然在游戲前期,每個(gè)技能會(huì)對(duì)你的武器類型和屬性值有所要求,但到了中后期,隨著天賦點(diǎn)的積累,可以讓你實(shí)現(xiàn),你選擇的職業(yè)可以用其他職業(yè)的技能。不過(guò)要保證你的人物面板以及裝備數(shù)據(jù)符合寶石上面的描述,不然會(huì)出現(xiàn)無(wú)法鑲嵌或者無(wú)法使用技能的情況。
游戲開(kāi)始贈(zèng)予你的技能石
輔助類技能石
隨著游戲進(jìn)程,你可以用通貨買到更多的技能石
此外,在天賦系統(tǒng)中的鑲嵌欄,對(duì)應(yīng)著特殊的珠寶,他們的效果也很強(qiáng)大。不過(guò),能看出來(lái),設(shè)計(jì)組對(duì)這方面給予了明顯的限制,以防某些構(gòu)筑過(guò)于強(qiáng)力。
在普通玩家的印象中,天賦是輔助你取得勝利的階梯。而在《流放之路》中,天賦是主導(dǎo)你BD流派以及打法的核心引擎!
很多新人,一眼望去,對(duì)游戲的天賦系統(tǒng)目瞪口呆,茫然不知所措。但大家還記得趙本山與宋丹丹的小品里的一則笑話么?要想把大象放到冰箱里,要分三步,第一步:把冰箱門打開(kāi);第二步:把大象放進(jìn)去;第三步:把冰箱門關(guān)上。當(dāng)我們面對(duì)復(fù)雜的問(wèn)題,不妨自己仔細(xì)地捋一捋,很快你就會(huì)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的關(guān)鍵所在。
天賦系統(tǒng)縱然龐大,但仔細(xì)觀摩,便會(huì)發(fā)現(xiàn)很多路線,都與自己職業(yè)的屬性有關(guān)。比如你是游俠,你只需要記得沿著敏捷的線路去觀察,在一些節(jié)點(diǎn)會(huì)有強(qiáng)力的天賦,而你只需要點(diǎn)通往這個(gè)強(qiáng)力天賦的前置點(diǎn)數(shù)即可。胡亂的分配技能點(diǎn)數(shù),只會(huì)稀釋你的能力,隨著時(shí)間推移,會(huì)讓你產(chǎn)生玩不下去這個(gè)游戲的感覺(jué)。
敏捷,閃避,物理,投射物等關(guān)鍵詞有跡可循
暗黑系列的套裝設(shè)定,是網(wǎng)游中最為經(jīng)典模塊。但這些套裝,往往是設(shè)計(jì)者欽定的效果。但在《流放之路》中,所有的搭配由“你”做主,沒(méi)有“套裝”這個(gè)概念!你的天賦,技能石,裝備,都是可以自由調(diào)整的。因此,你可以根據(jù)一項(xiàng)核心的技能或者傷害特效進(jìn)行構(gòu)筑。每一個(gè)技能,每一點(diǎn)天賦,每一件裝備如何進(jìn)行調(diào)度都是需要細(xì)細(xì)思量的。失之毫厘,謬以千里。如果上面三環(huán)中任意一部分出錯(cuò),整體的構(gòu)筑效果就會(huì)受到不同程度的影響。
對(duì)于萌新而言,配置一套強(qiáng)力的構(gòu)筑,不死一些腦細(xì)胞可是不行的哦。當(dāng)你對(duì)選定的職業(yè)有著一定的熟悉程度之后,參照我前面所說(shuō),按照“大象放冰箱里”的步驟分析:你需要靠什么技能或傷害類型為主輸出;你需要用到哪些核心裝備和天賦放大你的輸出;你需要什么其它東西來(lái)彌補(bǔ)自己構(gòu)筑的不足。當(dāng)你能初步的了解這三個(gè)步驟之后,便能體驗(yàn)到這個(gè)游戲后期自由構(gòu)筑BD的樂(lè)趣。
我們只要“通貨”,也只有“通貨”
金幣以及游戲幣,是網(wǎng)游中司空見(jiàn)慣的作為物物交換的媒介。但在《流放之路》中,為了能夠真實(shí)的還原你在島上的生存情況,開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)出了“通貨”作為物品交換的替代品。
游戲中的“通貨”為各色繽紛的石頭,而且它們本身就存在著價(jià)值,比如,混沌石可以刷新稀有裝備上的所有屬性,神圣石可以刷新物品的固有屬性。它們本身也很重要,在游戲中的價(jià)值地位也就顯得舉足輕重。所以,在瓦爾克拉斯這座小島上,不要輕視怪物隨機(jī)掉落的石頭和卷軸,它們的意義可能遠(yuǎn)比一件裝備重要!
各種石頭的碎片可以積累
不管是什么物品,有且僅有通貨才能購(gòu)買
若一定要我說(shuō)這款游戲有什么不足之處,那就是你要備好一類名叫“護(hù)肝片”的藥品。不管商城里的物品外觀多么的酷炫,但對(duì)游戲沒(méi)有任何的幫助。而復(fù)活幣這類物品,只是保證你在游戲前期能夠更快的獲得經(jīng)驗(yàn),僅此而已。
如果把這幾年大熱的MOBA類游戲比作商店里的果汁,可樂(lè)與奶茶,那么《流放之路》這款游戲更如品牌的陳酒,咖啡與香茗!
流放之路
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