然而和NS主機一樣,這款游戲并沒有在一個領(lǐng)域做到相對高的高度,不能不說這是一大遺憾。
不過游戲目前還在搶先體驗階段,因此還有很大提升空間。
我一直都對國游充滿著善意與諒解,雖然大部分的國游不能做到讓玩家滿意的地步,但是,相信所有玩家,都在期待著國游崛起的那一天。
之所以要用“崛起”,是因為,國內(nèi)的游戲,確實處在業(yè)界的低谷之中,因為中國特色引發(fā)的一連串連鎖反應(yīng),游戲產(chǎn)業(yè)在新時代以來,步履維艱,發(fā)展困難。
但,國游崛起的路上,一直存在著堅持夢想做游戲的苦行者,《上帝之城:監(jiān)獄帝國》就是其中之一。
本站曾經(jīng)轉(zhuǎn)載過制作人曾經(jīng)在論壇發(fā)過的游戲制作感想:游戲從來都不簡單!國內(nèi)獨立游戲人的STEAM之路!
文章的大意是說作者在制作手游,卻做出了一款慘不忍睹的商品之后,幡然悔悟想起多年前夕陽下的奔跑,于是決定找回年輕時失去的夢想,制作玩家真正喜歡玩的游戲,而不是一款“商品”。
于是,《上帝之城:監(jiān)獄帝國》誕生了。
《上帝之城:監(jiān)獄帝國(City of God:Prison Empire)》是由國內(nèi)獨立工作室Pixle Gangsta制作的一款自由度的像素風游戲,玩家在游戲中扮演一位監(jiān)獄長,為監(jiān)獄的建設(shè)東奔西走直到監(jiān)獄大規(guī)模盈利站穩(wěn)腳步。
我相信這是一個熱愛游戲,懂游戲的玩家制作的游戲,因為游戲的各種要素都非常齊全:比如玩家化身的監(jiān)獄長,管理著整棟監(jiān)獄,玩家需要時刻注意監(jiān)獄長的體能以及工作,安排他參與監(jiān)獄建設(shè),提升他的能力,這部分屬于角色扮演或者養(yǎng)成性內(nèi)容。
監(jiān)獄運營內(nèi)容
管理整棟監(jiān)獄,生產(chǎn)商品、銷售商品、選擇性地接納囚犯并建設(shè)監(jiān)獄,這部分屬于模擬經(jīng)營。
此外,監(jiān)獄長可以在地圖前往小鎮(zhèn)上購買商品,或者用萬能鑰匙干一些不可描述之事,都是可行的,這部分又帶著一點沙盒的內(nèi)容。
想要構(gòu)建如此完整龐大的系統(tǒng),如果對于游戲了解不夠深入,是做不到這個地步的。
然而正如我所說,雖然游戲體系完善玩法異常豐富,然而游戲的野心太大,以至于游戲在上領(lǐng)域都沒有做的特別深入。
游戲的系統(tǒng)非常龐大且復(fù)雜無比,復(fù)雜無比,復(fù)雜無比,注意,是復(fù)雜無比!我進行了九個小時的游戲,都沒能探索完游戲的全部系統(tǒng)設(shè)計,當然,這也有好幾次游戲失敗,不得不重頭開始的原因。
以經(jīng)營監(jiān)獄為例,這部分就很混亂,讓我頭疼了好久。
監(jiān)獄的經(jīng)濟來源是生產(chǎn)商品進行銷售,生產(chǎn)商品你需要在監(jiān)獄內(nèi)建設(shè)一個加工廠,比如家具加工廠或者服裝加工廠,而要生產(chǎn)家具你需要進原料,還需要接納囚犯幫你干活。
事情沒那么簡單,如果你要在監(jiān)獄建造加工廠,你需要獲得聲望,也就是幫政府干活,提交政府需要的商品獲得政府給的聲望,聲望不足即使有錢你也不能建造或者升級你的監(jiān)獄設(shè)施。
在監(jiān)獄的囚犯需要你提供食宿,提供藥鋪,提供娛樂設(shè)施,比如健身房或者書店,囚犯中如果有同性戀,還需要再找一個同性戀給他排憂解悶,不然一個同性戀會情緒失調(diào)。
奇葩設(shè)定之:升級牢房需要在鎮(zhèn)上買馬桶
每一個囚犯都有一個性格傾向,勤勞、懶惰、享樂等等,好的性格傾向會有助于你的監(jiān)獄建設(shè),不好的傾向自然會起到相反的作用。
蛋疼的是,想要建造服裝加工廠必須有會裁縫的囚犯,家具加工廠需求木工,如果木工跑掉了,那么你只能祈禱下一次送囚犯有你需要的職業(yè),不然你就等著沒有收入然后監(jiān)獄倒閉吧。
此外,監(jiān)獄長可以進行科研、運營等方面的探索,分別有助于商品生產(chǎn)、監(jiān)獄建設(shè)、囚犯能力強化等等。監(jiān)獄長情緒可以通過去鎮(zhèn)上“檢查身體”來恢復(fù),官方還友情提示千萬不要去大寶劍處尋求色情服務(wù),此地無銀三百兩(手動滑稽)。
監(jiān)獄長對監(jiān)獄的建設(shè)規(guī)劃需要大量的資金,還需要資源,比如強化商品生產(chǎn)需要一定等級的商品或者設(shè)計圖,強化監(jiān)獄建設(shè)需要運營點數(shù)以及資金等等。
此外監(jiān)獄長個人技能提升,個人健康值,心肝脾肺腎對應(yīng)什么效果等等我都沒仔細去研究。
監(jiān)獄長的角色培養(yǎng)
我估計你也看懵了,這部分還只是我探索到的部分,小鎮(zhèn)玩法還有什么顧問還有槍械加工廠我都沒機會去接觸太多,我玩《文明6》都沒有覺得系統(tǒng)有這樣復(fù)雜燒腦。
作為監(jiān)獄長,你可以建設(shè)醫(yī)院,但是,你的醫(yī)院是沒法自己買藥的,你必須開車到鎮(zhèn)上的藥店買藥。而且有的時候,你要的藥藥店是沒有的,你必須跑兩次三次才能買到——感冒藥。
此外,買來藥你會發(fā)現(xiàn)你的囚犯依然無法使用,你必須把藥從監(jiān)獄長的背包放到監(jiān)獄倉庫,囚犯才能用藥治病——這部分是沒有什么提示的,若非對其它游戲相對熟悉,背包的功能不會陌生,我也不會發(fā)現(xiàn)還有這個門道。
聲望歸零無法建設(shè)第一個加工廠GameOver
此外,如果你不走系統(tǒng)引導(dǎo),將系統(tǒng)提供給你的聲望投入到建設(shè)牢房等其它設(shè)施當中,在游戲初始階段你的聲望歸零之后,你就無法建設(shè)服裝加工廠,也就無法完成政府交給你的任務(wù)從而失去聲望來源,進入死循環(huán),游戲只能從頭開始。
我最愛的游戲類型雖然不是模擬經(jīng)營,但模擬經(jīng)營類也玩的不算少,《饑荒》(更偏于生存)我在試驗數(shù)次之后就能夠永久存活下去,《輻射避難所》也是如此,《我的世界》也在兩三次失敗后走入了正軌。
然而《上帝之城》我嘗試了四五次,每一次都只是延長了存活時間,無法完全掌控全局將監(jiān)獄運營下去。最終我察覺到問題并不在于我自己,作為一個游戲齡十年以上的玩家,如果說我都很難到達游戲的準入門檻,那么說明游戲本身的平衡性是存在一定問題的。
資金虧空后游戲結(jié)束
比如游戲的聲望是升級監(jiān)獄設(shè)施的資源之一,然而這個資源只能通過接政府訂單完成,然而政府訂單你是無法確定它會需求你什么商品,如果你不小心賣掉了剛生產(chǎn)出來的商品,那么你需要花大把的時間從新加工原料,再制作產(chǎn)品賣給政府,然后大幅度推遲你升級監(jiān)獄設(shè)施的時間。
而且很尷尬的是,我前期有資金時,聲望極度匱乏,我沒有資金之后,聲望能夠升級兩三次,卻連一次升級的資金都沒有了。
而我在第二次開存檔,有一定經(jīng)驗,監(jiān)獄在投資設(shè)施完善逐步盈利之后,資金只有4000多美元,政府卻來催我在一周內(nèi)交40萬的稅,那一刻我的內(nèi)心是絕望的。
卡了5000件衣服在手中,第一次玩基本上都會犯錯
此外我買了不少材料,生產(chǎn)了大量衣服,突然發(fā)現(xiàn)一件都賣不了,原來市場已經(jīng)飽和了,市場長時間內(nèi)一件衣服的需求量都沒有了,我的衣服全部卡在了手里,大量資金短期之內(nèi)無法回收,大幅度拖延了我游戲的整個進程。比如上圖,我可以拿到6萬元的利潤,市場卻沒有需求了。
這個情況在后續(xù)我從新開存檔注意產(chǎn)量之后,就沒有發(fā)生過了,然而類似的沒有容錯率的設(shè)定,比較影響體驗。
而且游戲的科技研發(fā),耗費的資金量比較大,即使是前期的幾個小科技,都要幾千甚至數(shù)萬美元去解鎖,還需要科技點。我進貨生產(chǎn)銷售的情況下,每一筆8千都算盈利不錯了,盈利2萬左右都算高收入,因為市場需求就那么多。
想進入中后期你需要通過增加聲望和政府多次PY,但政府PY的數(shù)量不多,頻率不高,發(fā)展速度很慢,而且政府鎖定任務(wù)條件的情況下,會影響你的生產(chǎn)方向,增加你的生產(chǎn)成本等等。
政府聲望任務(wù),獎勵不穩(wěn)定
總的來說,游戲龐大的系統(tǒng)帶來的負面后果就是,任何一個數(shù)據(jù)上的失調(diào)都會帶來負面連鎖反應(yīng)。比如我提到的聲望系統(tǒng),雖然只是一個不大的點,然而,它唯一且最直接的作用就是影響監(jiān)獄設(shè)施的建設(shè)和升級,而監(jiān)獄設(shè)施的建設(shè)和升級會影響到囚犯的生活質(zhì)量以及監(jiān)獄的生產(chǎn)效率,進而影響到你的監(jiān)獄能否運營下去。
卡在手里的衣服也是如此,雖然只是一次決策上的失誤,或者說,并非決策失誤,而是市場導(dǎo)向不利,而且系統(tǒng)長時間都沒有調(diào)整衣服的需求量,最終導(dǎo)致我?guī)兹f塊的投資全部扔到了一堆賣不出去的衣服上,監(jiān)獄建設(shè)停滯了下來,完全沒有回旋的余地。
筆者也提到了制作人是一個野心家,想要將角色扮演、模擬經(jīng)營等內(nèi)容都加入到游戲當中,他們確實也這么做了。尷尬的是,監(jiān)獄經(jīng)營這一塊,就耗費了筆者大量的時間,沒有機會體驗包含野心的后續(xù)內(nèi)容。
不過,獨立游戲制作人都是一個苦行者,開發(fā)獨立游戲,一般都意味著沒有龐大的資金支持,需要走短小精悍有特色的路線,典型的有《紀念碑谷》、《Inside》、《見證者》,都是在解謎領(lǐng)域運用為數(shù)不多的預(yù)算走出了一條非凡的道路。
游戲中可供探索的城鎮(zhèn)
然而《上帝之城:監(jiān)獄帝國》并沒有按照獨立游戲應(yīng)該有的方向去前行,也就是在某一個領(lǐng)域做出特色。它規(guī)劃了模擬經(jīng)營、角色扮演等眾多元素,但是監(jiān)獄的經(jīng)營內(nèi)容都不夠順暢,想要體驗額外內(nèi)容存在先天性障礙。
上述的幾個要素,單獨拎出來一個都可以支撐起一款3A級游戲的主體,能夠駕馭一個領(lǐng)域做到深入,都可以在游戲界屹立不倒,想要全部駕馭住,即使是多年的游戲制作人,也未必能稱心如意。
所以,筆者給制作組的建議也是,專注于一個領(lǐng)域先做好,比如先拋棄小鎮(zhèn)等內(nèi)容,把監(jiān)獄模擬經(jīng)營全部完善好,小鎮(zhèn)可以作為DLC后續(xù)推出;包括監(jiān)獄長的角色扮演內(nèi)容,研發(fā)、運營都可以先擱置,留待后續(xù)開發(fā)。
什么都想做的結(jié)果就是,各個領(lǐng)域都存在或多或少的缺陷,難以拿出滿分的作品。
雖然《上帝之城:監(jiān)獄帝國》存在筆者提到的一些問題,不過,游戲目前還在測試階段,并未正式發(fā)售,一切都還存在提升的空間。
游戲的玩法獨特,且豐富多樣,筆者耗費大量時間都沒能探索完整,你基本上不可能在市面上遭到一款與之相似的游戲,這也說明制作組確實是在按照自己的想法去做游戲,在做一款他們覺得有價值,好玩的游戲。
筆者覺得,沒有夢想,和咸魚是沒有什么區(qū)別的,即使存在疏漏,但不放棄,不斷修正,再大的困難都能逾越過去,而制作組,讓我看到的最有價值的,還是夢想。
記得前兩年,仙劍制作人姚壯憲曾經(jīng)在貼吧回應(yīng)時表示,堅守國產(chǎn)單機,是怕放棄之后,國產(chǎn)單機再難崛起。
而今仙劍六代式微,七代雖然似乎計劃使用虛幻4引擎制作游戲,不過,引擎從來不是游戲制作最主要的因素,只有懷著做游戲的心去做游戲,懷著夢想懷著對游戲的熱愛投入到游戲的制作當中,做出來的游戲才是真正的游戲而不是情懷的附屬品。一如《仙劍四》,也是上海軟星,或者張毅君的仙劍絕唱了。
《上帝之城:監(jiān)獄帝國》雖然存在前面提到的問題,不過,國內(nèi)堅持游戲夢想,堅持為了游戲而做游戲的制作人確實不多了。張毅君離開燭龍,去年加入鳳凰網(wǎng),目前已經(jīng)和游戲幾乎絕緣了?!豆艅ζ孀T三》也因為網(wǎng)絡(luò)版延期多年,筆者也不確定,它還能否延續(xù)國產(chǎn)單機為數(shù)不多的一點血脈。
夢想總是遙不可及,被迫放棄或者主動放棄夢想的國產(chǎn)單機前行者,書寫了一段段輝煌卻又漸漸黯淡下去的歷史。
如果你是一名對國游崛起還抱有希望的玩家,那么這款帶著夢想,帶著對游戲熱愛和制作人對于游戲的個人理解的作品,值得你去了解一番,也希望這款帶著夢想的獨立游戲,能夠在不斷完善之后彰顯夢想的光輝,不為時代的大潮淹沒在滾滾洪流之中。
上帝之城 I:監(jiān)獄帝國
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