四氧化三鐵
2016-09-09
視覺(jué)沖擊力,筆者主要說(shuō)的是三個(gè)方面,即畫(huà)面,連招以及破壞感。
游戲場(chǎng)景宏大,荒涼的火星,廢棄的基地,猙獰的地獄,不管是哪一個(gè)場(chǎng)景,都會(huì)給人一種震撼,更重要的其細(xì)節(jié)方面也做的很到位,每一個(gè)場(chǎng)景都如電影畫(huà)面,其場(chǎng)景具有很大的包容性,讓玩家有身臨其境的感覺(jué)。
每一種怪都有2-4種處決方式,怪物的不同部位有不同的斬殺動(dòng)作,這讓玩家在處決敵人時(shí)不會(huì)感到枯燥無(wú)聊,連招斬殺動(dòng)作的多樣及其帶來(lái)的視覺(jué)感受,更使得游戲性大大增強(qiáng)。血肉橫飛的場(chǎng)景,并沒(méi)有恐怖的氣息,更多的是一種視覺(jué)上的享受,玩家可以在游戲中盡情的釋放。
對(duì)怪物的破壞不用多說(shuō),這方面做得很到位,也很細(xì)致,玩家可以近距離的去感受到怪物血肉橫飛,極盡破壞的感覺(jué)。但是除了攻擊怪物以外,游戲中的大部分場(chǎng)景都不可以被破壞,包括游戲中的一些擺設(shè)物件,屏幕,等等,彈藥打上去只會(huì)出現(xiàn)一個(gè)彈藥的痕跡,然后痕跡會(huì)在幾秒后消失,一切就像沒(méi)發(fā)生過(guò)一樣,對(duì)于一款血腥破壞力為賣點(diǎn)的游戲,實(shí)在是顯得美中不足。
游戲的節(jié)奏感主要從總體,武器,連招和移動(dòng)方式來(lái)說(shuō)明。
這款游戲和市面上很多戰(zhàn)爭(zhēng),罪犯題材的射擊游戲不同,它強(qiáng)調(diào)的就是戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗!用暴力去解決問(wèn)題。為了達(dá)到這個(gè)目的,在游戲中玩家無(wú)法躲在無(wú)人的角落里喘息回血,也沒(méi)有什么固定的彈藥補(bǔ)給點(diǎn)來(lái)補(bǔ)充,一切都需要你到那些外星怪物的尸體上掠奪,而在你開(kāi)出第一槍,深陷在怪物群里的時(shí)候,就會(huì)感覺(jué)到這種以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的循環(huán)。那時(shí)候你就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的節(jié)奏異常的快。
武器相當(dāng)豐富,手槍,噴子,火箭筒,脈沖槍比比皆是。每一把武器的威力不同,在緊張的游戲中,因?yàn)闆](méi)有固定的子彈補(bǔ)充,所以你可能需要隨時(shí)換槍,隨時(shí)戰(zhàn)斗。而且每一把武器的質(zhì)感區(qū)別明顯,其武器特效也很完美。
連招斬殺,也是游戲節(jié)奏感的表現(xiàn),尤其是怪物不同部位的不同斬殺動(dòng)作,給玩家的感覺(jué)就不僅僅是連招那么簡(jiǎn)單,其中包含的暴力美學(xué)在畫(huà)面之中完美的呈現(xiàn)出來(lái)。
doom4 ALPHA主菜單音效以較震撼的音效為主,選項(xiàng)切換則采用較為尖銳的音效,Doom4的載入界面卻不配以任何的背景音效,而游戲內(nèi)的背景音效則以低聲安靜為主,如此層起彼伏的音效,想必是為了增強(qiáng)游戲的代入感,營(yíng)造游戲的緊張感和危險(xiǎn)感。
其次游戲較為安靜的背景音效,在游戲中使玩家可以有時(shí)候能夠根據(jù)腳步聲來(lái)判斷附近敵友位置,以此來(lái)完成漂亮的斬殺。
doom4的音效部分還是較為完整,幾種不同的武器,都有不同的射擊音效;而在地圖內(nèi)對(duì)不同道具的拾取同樣會(huì)有不同的音效,音效方面細(xì)節(jié)做得很到位。而且每一次的成功殺敵都會(huì)有相應(yīng)的語(yǔ)音提示,因此對(duì)于每次成功殺敵都會(huì)使玩家相當(dāng)?shù)恼駣^。
在游戲的每一個(gè)關(guān)卡,其實(shí)都有一個(gè)隱藏迷你關(guān)卡。當(dāng)這個(gè)隱藏關(guān)卡被激活后,某處的門(mén)就會(huì)開(kāi)啟,你只需要穿過(guò)走廊就會(huì)進(jìn)入到迷你關(guān)卡。
很有趣的地方在于在本作里為了向前作致敬,設(shè)計(jì)了很多隱藏的通道,進(jìn)入這些通道就仿佛一下子回到了那個(gè)初代的游戲時(shí)光,老式的畫(huà)面,老式的敵人,看起來(lái)非常的棒。熟悉的老式畫(huà)面會(huì)不會(huì)讓那些老玩家們重拾舊時(shí)光呢?
這個(gè)在前面也提到了,至少這樣感覺(jué)上去不會(huì)像是在“割草”,也許玩家會(huì)為了完成某個(gè)特定的斬殺動(dòng)作而殺戮。
這樣大膽的改動(dòng),可能會(huì)是玩家有點(diǎn)不適應(yīng),但是這樣的改動(dòng)配合畫(huà)面的血腥暴力和快節(jié)奏的游戲感,卻也不能不說(shuō)恰到好處。
首先,玩家在多人模式中的自定義選項(xiàng)十分豐富,包括了玩家的盔甲類型,顏色,角色外貌,解鎖選項(xiàng)等等。血腥的場(chǎng)面,滿地的肢體,陰沉的畫(huà)面,多樣的武器,以及在音效的營(yíng)造下,玩家也許只有一個(gè)念想:只有我能活著,其他都要?dú)?
作為第四代的《毀滅戰(zhàn)士》系列,十年磨一劍,利劍出鞘,非死必傷?!稓鐟?zhàn)士4》在繼承前作的優(yōu)點(diǎn)的基礎(chǔ)上,對(duì)游戲進(jìn)行了很大程度上的創(chuàng)新,這是值得欣慰和高興的。雖然它不是非常完美,但是它帶給玩家的驚喜是有目共睹的。
畫(huà)面:8.5 視覺(jué)沖擊好評(píng),貼圖過(guò)多,破壞感美中不足。
音效:8 音效貼合游戲但是略顯不足。
劇情:7.5 雖然劇情其不是特色,但是相較于前幾部有所改善。
操作:9 粗暴但不單調(diào),簡(jiǎn)單而不簡(jiǎn)約。
游戲性:9 無(wú)盡殺戮,最為激情。
綜合評(píng)分:8.4
毀滅戰(zhàn)士4
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