半神巫妖
2016-07-03
找個(gè)天使愛(ài)上你!3DM詳細(xì)評(píng)測(cè)《天使帝國(guó)4》
簡(jiǎn)評(píng):成熟的IP、飽滿的美術(shù)風(fēng)格、流暢且充滿樂(lè)趣的戰(zhàn)斗,以及友好的還原系統(tǒng),都是以?shī)蕵?lè)玩家而是不是折磨玩家為理念而設(shè)計(jì)制作的,這樣的作品不能說(shuō)多優(yōu)秀,但絕對(duì)是一款給玩家?guī)?lái)樂(lè)趣的好游戲。推薦給《天使帝國(guó)》系列的玩家,順便強(qiáng)烈期待《天使帝國(guó)4》的移動(dòng)版,相信必定會(huì)引起熱潮。
游戲名稱:天使帝國(guó)4 Empire Of Angels 4
游戲類型:策略戰(zhàn)旗
游戲平臺(tái):PC
開發(fā)商/發(fā)行日期:大宇資訊/2016年6月30
《天使帝國(guó)4》是系列作品的正統(tǒng)續(xù)作,闊別上一代作品已經(jīng)14年了,當(dāng)玩家快要忘記這個(gè)游戲的時(shí)候,2016年《天使帝國(guó)4》翩然而至,繼續(xù)講述愛(ài)斯嘉大陸并肩戰(zhàn)斗的天使們的故事。
該系列的一大亮點(diǎn)就是游戲中的角色都是女性,從少女到御姐,性格職業(yè)各具特色,游戲主角的名字則是萬(wàn)年不變的“妮雅”。從游戲初代開始,妮雅一直以金發(fā)活潑少女的形象出現(xiàn),算是該系列津津樂(lè)道的傳承。
1993年的《天使帝國(guó)1》在國(guó)內(nèi)的戰(zhàn)旗游戲史上占有一定的地位,尤其是2002年的《天使帝國(guó)3》,更將游戲中的策略玩法發(fā)揮到了極致。2002年前后,國(guó)內(nèi)游戲廠商(包括臺(tái)灣)開始大規(guī)模向網(wǎng)游市場(chǎng)轉(zhuǎn)型,一批老資格的單機(jī)游戲紛紛被雪藏,這大概就是《天使帝國(guó)4》整整拖到14年后才問(wèn)世的重要原因吧。
2013年大宇將《天使帝國(guó)1》移植到IOS平臺(tái),引起了一些老玩家的強(qiáng)烈反響,并在隨后不久公布了《天使帝國(guó)4》的消息,為了重振老品牌的聲譽(yù),大宇也是下了不少苦思。
好了閑話少敘,下面開始進(jìn)入《天使帝國(guó)4》的詳細(xì)測(cè)評(píng),先簡(jiǎn)單介紹一下游戲背景。這次的故事將玩家?guī)Щ財(cái)?shù)百年后的愛(ài)斯嘉大陸,因?yàn)樯衩氐墓馇驂嬄洌鹆藸?zhēng)端。故事從瓦爾克麗王國(guó)的妮雅調(diào)查這個(gè)神秘的光球?yàn)殚_端,展開了一段精彩故事。
游戲整體上以Q版角色造型為主,角色造型可愛(ài),場(chǎng)景設(shè)置卡通,色彩明亮艷麗,一些場(chǎng)景的細(xì)節(jié)處理上加分不少,。但主要角色的造型頭身比例有點(diǎn)看著不舒服,過(guò)大的頭部與細(xì)小的軀體讓兵模的造型有點(diǎn)重心不穩(wěn)。相比較而言,反而是游戲中的動(dòng)物、怪物的造型要討巧很多,特意夸張的造型特點(diǎn),給人以蠢萌蠢萌的感覺(jué)。
游戲中的大地圖設(shè)計(jì)中規(guī)中矩,看的過(guò)去,沒(méi)有什么能讓人眼前一亮的東西。戰(zhàn)斗地圖部分場(chǎng)景設(shè)置比較簡(jiǎn)單,但細(xì)節(jié)方面還是比較耐看,一些可破壞的小物件,也給戰(zhàn)斗策略增加不少的樂(lè)趣,借助游戲引擎后期的渲染,戰(zhàn)斗場(chǎng)景的氛圍表現(xiàn)非常好。
界面UI方面設(shè)計(jì)風(fēng)格是傳統(tǒng)日式RPG的樣式,過(guò)于復(fù)雜的紋樣裝飾,反而跟當(dāng)下的設(shè)計(jì)潮流有點(diǎn)脫節(jié)。戰(zhàn)斗UI設(shè)計(jì)卻出奇的簡(jiǎn)潔,戰(zhàn)斗操作一目了然。
游戲中的主要角色及重要配角有專屬的立繪,主要角色根據(jù)后期職業(yè)的不同,立繪也會(huì)有所變化。大全身的立繪整體上較為精美,而精美的立繪跟潦草的背景放在一起,產(chǎn)生了一種讓人奇怪的素材拼接感。
角色立繪的造型風(fēng)格以性感唯美為主要設(shè)計(jì)方向,游戲中登場(chǎng)的諸位天使身材爆表,曲線玲瓏,這也正是《天使帝國(guó)4》是紳士向游戲說(shuō)法的來(lái)源。然而簡(jiǎn)體版游戲的立繪有所和諧,比網(wǎng)站的上的宣傳圖多些布料,并且到目前為止還沒(méi)人打出福利內(nèi)容。
當(dāng)然對(duì)于一款萌系戰(zhàn)旗游戲來(lái)說(shuō),游戲的畫面往往不是人們關(guān)注的要點(diǎn),平心而論《天使帝國(guó)4》的畫面表現(xiàn)只能說(shuō)是差強(qiáng)人意,算是交出了一份合格答卷。從畫面流暢度上來(lái)說(shuō),雖然都是大宇的作品,但是玩家完全不用擔(dān)心會(huì)遭遇《仙劍6》的尷尬了。
游戲開場(chǎng)OP頗有點(diǎn)Falcom社的感覺(jué),歌曲好聽(tīng)與否這個(gè)仁者見(jiàn)仁,進(jìn)入游戲之后的音樂(lè)音效,就有點(diǎn)讓耳朵委屈了。游戲的音樂(lè)部分略有單薄,整體背景音樂(lè)給人很強(qiáng)烈的電子合成音樂(lè)的感覺(jué),這實(shí)在不應(yīng)該出現(xiàn)在一款2016上市的游戲身上。除了有天使帝國(guó)4的新曲之外,也有不少曲子是天使帝國(guó)3代的舊曲沿用或改編,對(duì)于喜歡三代的朋友來(lái)講,應(yīng)該會(huì)勾起不少回憶。音效部分聊勝于無(wú),基本上也就是現(xiàn)在手機(jī)游戲的水準(zhǔn)。
亮點(diǎn)是游戲采用了全程CV配音,即便是游戲中的小角色,只要有臺(tái)詞都細(xì)心地給了配音。但遺憾的是簡(jiǎn)體中文游戲版本采用的臺(tái)版的配音,臺(tái)灣腔的國(guó)語(yǔ)讓人有些略微尷尬,但恰恰是這種語(yǔ)音上的陌生感,反而能營(yíng)造出這種架空大陸的神秘感和戲劇感。
不能忽略的問(wèn)題是,游戲CV的聲線與游戲角色立繪風(fēng)格有一定差距,看著是甜美可愛(ài)的角色立繪,配音則有點(diǎn)偏向御姐。
第一次開始戰(zhàn)斗后有簡(jiǎn)單的教程,即便玩家不看教程,只需要幾個(gè)回合就能摸索出來(lái)。上手容易,戰(zhàn)斗過(guò)程爽快都是《天使帝國(guó)4》十足的加分點(diǎn)。
角色在初期職業(yè)只有兩個(gè)技能,并且沒(méi)有設(shè)置過(guò)于復(fù)雜的連攜攻擊等系統(tǒng),戰(zhàn)斗簡(jiǎn)單明快,戰(zhàn)斗效果輕松詼諧,偶爾冒出來(lái)的一些搞怪的技能動(dòng)畫,能讓人忍俊不禁,戰(zhàn)斗過(guò)程輕松而有趣。
初期關(guān)卡設(shè)計(jì)難度不高,不會(huì)給玩家?guī)?lái)挫敗感,隨著劇情的推進(jìn),戰(zhàn)斗地圖及戰(zhàn)斗難度漸次增加,不夸張地說(shuō),是近幾年游戲難度曲線最合理,戰(zhàn)斗系統(tǒng)最舒服的國(guó)產(chǎn)游戲?!短焓沟蹏?guó)4》雖然沒(méi)從畫面上實(shí)現(xiàn)巨大突破,但是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的數(shù)值和節(jié)奏感,完全沒(méi)有白費(fèi)了游戲作品二十多年的積淀。
雖然游戲中設(shè)置了凈化、開鎖、召喚、煉金、角色職業(yè)等系統(tǒng),但相較上一代作品來(lái)說(shuō),《天使帝國(guó)4》還是做了不少的減法,甚至直接砍掉了對(duì)于戰(zhàn)旗游戲比較重要的裝備系統(tǒng)。對(duì)于戰(zhàn)旗游戲的核心玩家來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗策略過(guò)于單薄,游戲玩法過(guò)于簡(jiǎn)單,讓這批玩家覺(jué)得不過(guò)癮。但從第一次接觸這個(gè)系列的玩家角度來(lái)說(shuō),這樣的設(shè)計(jì)卻不多不少,恰到好處。
游戲的過(guò)關(guān)策略是這代游戲最值得注意的亮點(diǎn),每場(chǎng)戰(zhàn)斗都有勝利條件,玩家可以選擇達(dá)成最低條件順利過(guò)關(guān),也可以動(dòng)動(dòng)腦筋選擇完成困難的條件,那樣會(huì)有額外的獎(jiǎng)勵(lì)。到了后期的關(guān)卡,順利通關(guān)尚且不易,想要達(dá)成所有困難條件,則真的需要玩家多次嘗試才行。
為了方便玩家,游戲還特意設(shè)置了一個(gè)還原按鈕,可以讓玩家無(wú)限次退回,以嘗試不同的策略。新手玩家可以選擇簡(jiǎn)單條件通關(guān),資深玩家則可以透過(guò)挑戰(zhàn)各關(guān)卡的多項(xiàng)條件,以最高評(píng)價(jià)過(guò)關(guān)作為目標(biāo),享受戰(zhàn)棋游戲帶來(lái)的策略性樂(lè)趣。
此外,這一代的AI有了較為明顯的進(jìn)步,不會(huì)再出現(xiàn)以往敵人隨機(jī)執(zhí)行指令的情況,敵人會(huì)更多采用圍攻等策略攻擊玩家,給友軍回血等指令,也會(huì)出現(xiàn)在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候。
成熟的IP、飽滿的美術(shù)風(fēng)格、流暢且充滿樂(lè)趣的戰(zhàn)斗,以及友好的還原系統(tǒng),都是以?shī)蕵?lè)玩家而是不是折磨玩家為理念而設(shè)計(jì)制作的,這樣的作品不能說(shuō)多優(yōu)秀,但絕對(duì)是一款給玩家?guī)?lái)樂(lè)趣的好游戲。
無(wú)論是從畫面還是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的簡(jiǎn)化上,都可以看出《天使帝國(guó)4》一開始就定下了涉足移動(dòng)平臺(tái)的戰(zhàn)略。這樣的游戲在PC上或許算不上什么,但搬上移動(dòng)平臺(tái),立即會(huì)出現(xiàn)鶴立雞群的場(chǎng)面。推薦給《天使帝國(guó)》系列的玩家,順便強(qiáng)烈期待《天使帝國(guó)4》的移動(dòng)版,相信必定會(huì)引起熱潮。
天使帝國(guó)4
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