之前我評測的《暗影狂奔》還有《阿卡尼亞王國》全是玩復(fù)刻的。
這就是LOGO啦
這是1994年那款的海報,一看這個海報就知道這個游戲的久遠(yuǎn)一直這個游戲的畫面會被諸位玩家老爺吐槽到死
今天給諸位玩家老爺們評測的這款叫做什么三合會的游戲也是復(fù)刻的(個人覺得這個中文譯名甚是不妥,但是又不好抗駁,所以后文統(tǒng)一稱為Triad),Triad最早是1994年出品的一款叫做Rise of the Triad:Dark War的第一人稱射擊游戲,因為當(dāng)年技術(shù)所限,所以這個其實是偽3D的橫卷軸射擊游戲。
不過根據(jù)調(diào)查因為當(dāng)年盛行于這種射擊游戲,畢竟給當(dāng)時的玩家?guī)砹艘庀氩坏降漠嬅鏇_擊感,所以Triad在當(dāng)時的銷量還是不錯的。那么今次的復(fù)刻版品質(zhì)如何呢?
首先不得不說一句,因為玩的是OFFLINE,所以只能修改分辨率而不能調(diào)節(jié)畫面進(jìn)階效果,而這個設(shè)定和很多使用UDK引擎制作游戲很相似,果然是“次時代虛幻引擎打造”出來的產(chǎn)物啊。
另外在我準(zhǔn)備修改原文件來想辦法提高畫質(zhì)的時候我才發(fā)現(xiàn)這個制作組將UDK的一堆東西都塞到游戲里面給我們了,難怪硬盤空間要那么大
游戲的硬件配置要求如下:
基本我就不說了,直接上推薦配置:
WIN7系統(tǒng)+2.4GHz的CPU+4G內(nèi)存+AMD 6950或者GTX560以及7GB的硬盤空間。
哎呀呀,官方這個高檔的配置讓測試機(jī)GTX460的顯卡相形見絀,看來效果應(yīng)該是開不起來了,不過即便如此也不應(yīng)該卡得不見人型,因為560和460的差距并沒有想象中那么夸張。
然而在實際游戲中卻不是如此,雖然在默認(rèn)的游戲效果下可以在超過30幀的流暢畫面下運行,然而每到地圖和地圖切換(每一關(guān)其實是由無數(shù)方塊式地圖管卡拼接起來的)幀數(shù)就會暴降,然后附帶一秒鐘左右的頓卡,隨后恢復(fù)——這很明顯就是Loading管卡造成的,但是如果游戲后期處理一下的話,這部分其實是完全可以避免的。
問題不止這些,你雖然卡了,但是電腦和愚蠢的AI沒有卡,所以每次開大門你總是要不可避免地挨上一槍,血量太低的話就老老實實去找吃的吧
實際游戲效果就可以看上圖了,首先這個游戲竟然有物理破壞——但卻是極其不科學(xué)的物理破壞——當(dāng)你射擊石頭巖壁的時候會有迸濺,而且還會掉下來墻壁塊。
本以為這是一個好的開始,但是這個破壞僅僅到此為止,其他的地方幾乎都無法對其造成傷害,一頓火箭彈上去無非是增加幾個貼圖效果。遇到在鐵絲網(wǎng)和掩體口后面的敵人你就會發(fā)現(xiàn)火箭彈是多么的無力。
一發(fā)火箭彈過去了,里面的人依然生龍活虎地突突你
以上只不過是這個游戲不科學(xué)的物理破壞的一部分,更不科學(xué)的地方在于對敵造成的物理粉碎,存在斷肢和血漿噴發(fā)本來不奇怪,但是這個游戲里面的人物出血量超大,而且臟器更具有“噴發(fā)性”,這實在是…我的胃部有些許的翻騰,諸位玩家自己看吧。
我回去吃了一口補血碗,再回來一看感覺我在玩僵尸游戲
再有就是這個游戲的陰影做的很奇怪,似乎不是全場的動態(tài)光源,因為有些高低遮蔽就是一團(tuán)黑或者一團(tuán)亮,再加上游戲前幾關(guān)整體畫面有些泛那種蘭青色光,看多了會讓人胃部有些不適…我的肚子又翻騰了。
哦對了,這里要提前跟諸位玩家老爺說一下,筆者我是一個金屬愛好者,所以這里的分?jǐn)?shù)基本上都是音樂賺到的。
Triad的劇情很符合上世紀(jì)80年代的英雄主義風(fēng)格,就是那種美國遭災(zāi)遭難,然后一位或者幾位英雄獨闖龍?zhí)?,最終獲得大勝的故事。
所以游戲一開始美國洛杉磯那邊的一個小島被Triad控制了,并且以核彈對美國相威脅,五位英雄式特種兵在行動已開始就犯了錯誤,可就是這樣,他們?nèi)匀辉谝贿吅爸俺吠?!撤退!”的情況下一邊一口氣滅掉了Triad…
另外一說,和1994年的那款游戲一樣,這款游戲的敵人都是納粹+蘇聯(lián)的合成體,我不知道為什么要翻譯成為三合會。
這種風(fēng)格開場的游戲不多見了啊,給你一分吧。另外游戲里面這些主角的都是游戲的主創(chuàng)……
游戲使用動態(tài)美漫開場,這個真心覺得算是一大亮點,然而在接下來的數(shù)關(guān)的游戲流程之中就基本上看不到美漫過場,立刻感覺被亮瞎了。如果諸位玩家能夠打到最終就會發(fā)現(xiàn)這個游戲十足的虎頭蛇尾,結(jié)局美漫兩三張畫就完事了,這就不是亮瞎而是直接應(yīng)該自挖雙目了。
簡言之,這個游戲的劇情一份沒有。
不過“要命”的是這個游戲的背景音樂竟是一水的金屬樂,當(dāng)年的勁爆感拿到現(xiàn)在依然很帶感配合頗為激烈爽快的槍戰(zhàn)游戲流程,會玩的整個人血脈噴張,無法抑制地去盡情的跳躍和射擊與爆炸。
Andrew hulshult,這個游戲的音樂負(fù)責(zé)人
更要命的是這個游戲的音效…很多音效都是UDK游戲引擎的自帶音效,不知道為什么一聽就很違和。還有人物配音的地址跟沒有對齊,你用一個角色就可以聽到所有角色的語音——我沒在開玩笑。
相信很多玩家在咋一看游戲畫面或者游戲截圖的時候就會覺得這個游戲很像毀滅公爵或者說英雄薩姆。
你們猜對了,代理Triad這款游戲的Apogee Games公司他們的前身叫做Apogee Software,10多年前也就是他們代理了知名的《毀滅公爵》。
這也就是為什么這個游戲當(dāng)年走的是毀滅公爵的路線,十多年后的今天他們的這款Triad復(fù)刻走的也是永遠(yuǎn)的毀滅公爵的路線。
這就是毀滅公爵!
剛進(jìn)游戲在第一張地圖繞了兩圈,果然這個游戲的場景基本上都是拼出來的,所以也沒什么整體氛圍感,于是想著退而求其次,既然是老射擊游戲,就應(yīng)該不顧一切地一邊殺敵一邊狂沖到底。
結(jié)果發(fā)現(xiàn)這么想果然是對的,因為這個游戲真的不適合諸位玩家“駐足觀看”,應(yīng)為停下來就沒氣氛;而且這個游戲也不希望諸位玩家停下來,因為一細(xì)看就會發(fā)現(xiàn)這個游戲粗糙的地方真心不少。
先說射擊和操作部分,真的是太嚇人了,人物全程高速狂奔,倒是省了加速跑步鍵,但是這個上世紀(jì)的操作方法不是在二十一世紀(jì)初期就應(yīng)該“消失”了么?
這樣的高速移動讓很多輕微操作(上懸浮臺,跳隱藏點)變得更加困難,讓人物進(jìn)入BUG點和走BUG路線變得更加容易。如果你鼠標(biāo)靈敏度再調(diào)高點,你就可以真的吐了。
BUG邊,直接卡在上面走可以到達(dá)剛開始的銀幣位置——而這根本不是官方推薦的隱藏路線
而射擊…火箭筒直飛,近乎于0后坐力和0彈道,大部分武器(包括彈藥武器)都是無限子彈,拿著MP40無限突突突真心不是現(xiàn)在玩家想要的。
再有環(huán)境和敵人也不敢直視,環(huán)境布置很容易讓人迷路,冗余的景物太多而且重復(fù)性也很高,鐵柵欄,鐵絲網(wǎng)等等看起來很薄的東西沒有一個能夠讓子彈穿透,高爆炸的火箭彈…
我上面說過了我就不提了。而讓人著急的AI?你們看下圖吧。
一共四個敵人,我“轟死”了2個,剩下兩個巋然不動
我知道他們做這款游戲是為了一位已故的摯友,我也知道他們做這款游戲充滿了回憶和懷念,我更知道他們做這款游戲是為了當(dāng)年那些嘻嘻哈哈的老玩家們。
但是,游戲的素質(zhì)不是因為這些東西就可以隨意消費的,這款游戲的質(zhì)量就如我第四部分標(biāo)題所示,諸位給毀滅公爵多少分,就可以給他多少分。
上彈姿勢倒是蠻帥氣
在最后這里想額外說幾句,扎堆出東西不是壞事,但是扎堆的復(fù)刻其實并不是什么好事,反復(fù)的復(fù)刻重置游戲雖然看起來是讓老玩家懷舊,讓新玩家學(xué)習(xí)歷史的一個好機(jī)會。
但其實這樣更是反應(yīng)了當(dāng)下游戲界創(chuàng)新意識的缺乏,創(chuàng)新思維的枯竭以及廠商為了銅臭而對創(chuàng)新的舍棄,看游戲界十年前的百花齊放再看現(xiàn)今的吊死一棵樹上。五味雜陳啊。
龍霸三合會
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