半神巫妖
2013-05-04
游戲名稱: Call Of Duty 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)
外文名稱: Call Of Duty Online
游戲類別: 動(dòng)作,第一人稱射擊,網(wǎng)絡(luò)
游戲平臺(tái): PC
開發(fā)商: 動(dòng)視上海工作室
運(yùn)營(yíng)商: 騰訊游戲
運(yùn)營(yíng)狀態(tài):4月30日正式封測(cè)
官方網(wǎng)站:http://codol.qq.com/main.shtml
最低配置要求
CPU : Intel Core 2 E2180 / AMD Athlon X2 4800+
顯卡: GeForce 9500GT同級(jí)或以上
內(nèi)存: 1GB
操作系統(tǒng): Windows XP, Windows Vista, Windows 7
DIRECT X: Direct X 9.0c
測(cè)評(píng)平臺(tái):戴爾 Vostro 230
操作系統(tǒng) Microsoft Windows 7 旗艦版 Build 7601(Service pack1)
CPU 英特爾 Pentium(奔騰) Dual Core E5800 (雙核)
主板 戴爾 07N90W (英特爾 G41 (Eaglelake) + ICH7)
內(nèi)存 2 GBytes
顯卡 NVIDIA(英偉達(dá)) GeForce 310 (GT218)
硬盤 WDC WD5000AAKX-753CA1
顯示器 戴爾 E1912H
網(wǎng)卡 博通 BCM57788 NetLink PCI-E 網(wǎng)絡(luò) Adapter
聲卡 英特爾 82801GB ICH7 - High Definition 音頻設(shè)備 [A1]
《使命召喚OL(Call of Duty Online)》由動(dòng)視暴雪旗下全資子公司動(dòng)視出版公司開發(fā),已近兩年的時(shí)間。根據(jù)為期多年的協(xié)議,騰訊獲得《使命召喚OL》在中國(guó)市場(chǎng)的獨(dú)家代理權(quán)。
《使命召喚OL》是一款免費(fèi)游戲,通過游戲內(nèi)道具收費(fèi)的模式進(jìn)行商業(yè)化。作為動(dòng)視制作發(fā)行的第一人稱射擊系列游戲,《Call Of Duty》是全球最受歡迎的經(jīng)典游戲之一,并被視作超越游戲范疇的娛樂產(chǎn)品。
《使命召喚OL》是基于《Call Of Duty》,為中國(guó)用戶量身定制的網(wǎng)絡(luò)游戲。
COD系列可以說是FPS史上的一個(gè)標(biāo)桿。無論是二戰(zhàn)的歐洲或是太平洋戰(zhàn)場(chǎng),還是與現(xiàn)代環(huán)境極其貼近的中東,使命召喚一次又一次的用豐滿的劇情以及恰當(dāng)?shù)膱?chǎng)面烘托,為玩家展現(xiàn)了宏大同時(shí)細(xì)膩的世界觀和故事構(gòu)架。
作為動(dòng)視暴雪的粉絲,COD系列的忠實(shí)玩家,COD系列筆者是一代不落地玩了一個(gè)遍,我認(rèn)為COD可以算是最好的FPS游戲沒有之一。除了劇情,聯(lián)機(jī)模式一直是筆者的最愛,總是幻想哪天能夠出個(gè)網(wǎng)絡(luò)版,讓吾能戰(zhàn)個(gè)痛,如今終于得償所愿,《COD OL》登錄PC平臺(tái),由騰訊代理于2013年4月30日首次登錄中國(guó)。
本作除了繼承COD的一貫優(yōu)良傳統(tǒng)以外,在一些地方甚至還有意想不到的突破與驚喜,這是讓筆者喜出望外。
首先不容置疑的是動(dòng)視暴雪的精良制作,有著嫡系血統(tǒng)的《COD OL》可以說是《COD》系列的最新大作。血統(tǒng)正宗,畫面精美,手感一流可謂2013年的必玩FPS游戲。
本次封測(cè)一共有劇情模式、多人競(jìng)技模式、戰(zhàn)斗訓(xùn)練模式三種。商城、道具、以及其他很讓人有似曾相似之感。
界面也和騰訊的一些市面上的游戲差不多,所以并不會(huì)產(chǎn)生任何的不適應(yīng),防具、槍械配件、連殺獎(jiǎng)勵(lì)則與單機(jī)相同。上手難度低,游戲節(jié)奏快,戰(zhàn)場(chǎng)瞬息萬變,如果沒有一些輔助性的語音軟件,明顯不能和隊(duì)友迅速及時(shí)地交流。不過沒關(guān)系,咱有QT呢。
玩游戲就像看美人,第一眼印象是非常重要的,都講究個(gè)眼緣。換到游戲里面,這個(gè)眼緣就是指的游戲畫面了。
在《COD OL》里,其畫面保持了動(dòng)視暴雪一向的高水準(zhǔn)。和《COD 6》的畫面相差無幾,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的特殊性,優(yōu)化也是一個(gè)非常重要的指標(biāo)。
《COD OL》的優(yōu)化可謂做到的了十足,這么一個(gè)畫面精美貼圖細(xì)致的游戲,對(duì)系統(tǒng)配置的要求并不是很高。GeForce 9500GT的顯卡1GB的內(nèi)存Direct X 9.0c,外加Intel Core 2 E2180 / AMD Athlon X2 4800+的CPU就可以盡情暢玩。
即使是筆者使用的GeForce 310 這種戰(zhàn)斗力只有5的渣滓顯卡,默認(rèn)特效下都能夠有45的FPS,流暢游戲不在話下。
有玩家說:“畫面不如《COD 9》?!闭娴哪囊惶?strong>網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面能夠趕上單機(jī),筆者就可以含笑半步顛了。《COD OL》的畫面在目前FPS網(wǎng)游里面可以說是最好的,沒有之一。
在畫面方面《COD OL》沿用了《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》所使用的IW 4.0引擎,IW 4.0引擎特有的材質(zhì)延遲技術(shù)可以構(gòu)建更高的環(huán)境細(xì)節(jié),對(duì)比后來改良的IW5.0其優(yōu)勢(shì)就在于強(qiáng)大的優(yōu)化。
《COD OL》在貼圖、紋路和光影等方面的表現(xiàn)都維持了COD系列一貫的高水準(zhǔn)。值得一提的是,在2008年《007大破量子危機(jī)》是使用修改之前的IW4.0,修改之后又用在了2009年出品的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》上面,而之后再次修改又用到了2010年的《007黃金眼》,IW4.0的引擎的優(yōu)秀毋庸置疑,2012年經(jīng)過改進(jìn)的IW4.0的表現(xiàn)更加不俗,將給玩家?guī)順寫?zhàn)大片般的游戲體驗(yàn)。
游戲的UI設(shè)計(jì)也比較清爽合理,較之第一次測(cè)試,本次測(cè)試的UI更加友好容易操作。畫面清晰明亮,任務(wù)說明和游戲進(jìn)程一目了然。
目前游戲的畫面設(shè)定中有眾多選項(xiàng)可以選擇,除了普通的分辨率、抗鋸齒,還有如彈道效果環(huán)境光遮罩等選項(xiàng)供玩家調(diào)整,玩家們可以根據(jù)自己的需求隨意調(diào)節(jié)。室內(nèi)戰(zhàn)是IW4.0的強(qiáng)項(xiàng),在《COD OL》里面,可以說是把室內(nèi)戰(zhàn)做到了極致。
刺激火爆的戰(zhàn)斗讓人神經(jīng)緊繃,精細(xì)的貼圖,完美的細(xì)節(jié),讓人有種在玩《COD 6》而不是《COD OL》的感覺。由此感覺IW4.0依舊是寶刀不老,性能這種東西,就像春哥的乳溝,擠擠總會(huì)有的。
在畫面細(xì)節(jié)方面,COD系列的老玩家一看就立即會(huì)心一笑。IW4.0再次證明了其的優(yōu)勢(shì),墻壁上面的某些細(xì)節(jié),槍械的逼真程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于目前市面上的其他游戲,塵土火焰爆炸還有光影細(xì)節(jié)都傳承于《COD6》。是剛剛接觸COD的新玩家也不要緊,享受畫面,跟隨劇情模式,開始接觸和了解COD這個(gè)龐大的世界和史詩(shī)般的劇情。
有一千個(gè)觀眾,就有一千個(gè)哈姆雷特,雖然各人的想法都不太會(huì)一樣,但是筆者以為將其OL化可以說是COD系列的一大突破?!禖OD OL》不僅是單機(jī)神作《COD》系列的傳承,更有一些突破和創(chuàng)新。
《CODOL》的亮點(diǎn)主要集中在戰(zhàn)術(shù)背包、解鎖體系、武器升級(jí)改裝和連殺獎(jiǎng)勵(lì)四種上面。和市面上的其他FPS游戲不一樣的是,《COD OL》不是一味地求創(chuàng)新而弄成一鍋大雜燴,把各種能夠想到想不到的模式都全部加進(jìn)來,變成一鍋熱乎乎的關(guān)東煮。《COD OL》選擇的道路是傳承經(jīng)典,并且將其做到了極致。
較之《COD OL》的上一次測(cè)試,本次定名為《掠食者行動(dòng)》,除了增加新地圖以外,還增加了四個(gè)新模式。分別是——團(tuán)隊(duì)競(jìng)技、高級(jí)爆破模式、搶點(diǎn)模式和狗牌戰(zhàn)。
這些模式在以往的同類型游戲內(nèi)屢見不鮮,但是《COD OL》玩起來絕對(duì)會(huì)有不一樣的感受,那就是因?yàn)椤禖OD OL》的四大亮點(diǎn)。
戰(zhàn)術(shù)背包就是人物身上所有裝備的統(tǒng)稱,有武器、裝備、配件、技能、連殺獎(jiǎng)勵(lì)、死亡補(bǔ)助這6大類。在《COD OL》里面,全身的裝備都可以更換,從頭盔眼鏡到手套鞋子,除了不能換內(nèi)衣內(nèi)褲,基本上能夠想到的裝備都可以換。除此以外,武器還有主副之分,在裝備的選擇上面可以說是十分豐富。
現(xiàn)在還在封測(cè),所有的裝備都只是象征性的1GP,將來騰訊的收費(fèi)模式還真是讓人浮想聯(lián)翩。但是,所有的武器都將是免費(fèi)的,在創(chuàng)建人物之后,系統(tǒng)會(huì)預(yù)發(fā)5個(gè)戰(zhàn)術(shù)背包,以便玩家能夠在游戲中搭配武器和不同戰(zhàn)術(shù)裝備,這5個(gè)預(yù)設(shè)背包分別被命名為突擊步兵、偵察兵、支援兵、狙擊手以及防暴部隊(duì)。
這些要高等級(jí)才能解鎖的武器和戰(zhàn)術(shù)裝備只是體驗(yàn),這5個(gè)背包是無法自定義的。當(dāng)升級(jí)到10級(jí)以后,第一個(gè)自定義背包到手之后,這才把《COD OL》的解鎖體系捅出一個(gè)小窟窿,得以開始初步的窺視。
在游戲大廳畫面時(shí)點(diǎn)擊畫面下方的玩家名牌,可進(jìn)入玩家資料頁(yè)面,再點(diǎn)擊右側(cè)的“游戲進(jìn)度”選項(xiàng),可查看當(dāng)前玩家的游戲進(jìn)度,以及本次正式封測(cè)版本的解鎖列表,在這里可以查看包括武器、裝備、技能、連殺獎(jiǎng)勵(lì)、死亡補(bǔ)助等的解鎖等級(jí)要求。龐大繁雜到令人頭暈?zāi)垦?,卻讓有收集癖的我手癢到躍躍欲試。
M4作為第一把入手的槍械,其性價(jià)比可以說是最高的,主武器升級(jí)最高可以達(dá)到31級(jí),副武器的滿級(jí)為15級(jí)。前期把精力都放在強(qiáng)化改裝第一把槍M4上面,配上副武器沙漠之鷹,對(duì)新手來說是一個(gè)非常好的選擇。武器的經(jīng)驗(yàn)值是需要在戰(zhàn)斗中取得的,完成擊殺和取得分?jǐn)?shù)都可以提升經(jīng)驗(yàn)值。
隨著武器級(jí)別的提升,主武器能夠解開共計(jì)5個(gè)配件槽,分別是:兩個(gè)功能性配件、一個(gè)裝飾性配件、一個(gè)數(shù)碼配件以及武器的迷彩。在自定義戰(zhàn)術(shù)背包里裝備了武器之后,點(diǎn)擊“改裝”就可以進(jìn)入武器的改裝頁(yè)面。
連殺獎(jiǎng)勵(lì)聽起來很逆天,實(shí)際上動(dòng)視暴雪是考慮過平衡的問題的?!禖OD OL》的連殺獎(jiǎng)勵(lì)綜合了46789而成,3連殺時(shí)獲得一個(gè)可以遙控的裝滿C4炸藥的小車,5連殺時(shí)獲得一個(gè)手控的導(dǎo)彈,6連殺時(shí)可以在目標(biāo)區(qū)域施行精準(zhǔn)轟炸,9連殺時(shí)獲得可呼叫一架重型攻擊直升機(jī)到戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行火力支援,11連殺時(shí)獲得呼叫一架AC-130。
事實(shí)上游戲中由于連殺獎(jiǎng)勵(lì)、武器配件以及復(fù)雜地圖的存在,想要獲取連殺獎(jiǎng)勵(lì)并不是一件容易的事情。也就是說,不同于很多游戲,此款游戲并不是槍法好就可以殺人,因?yàn)橛螒蚶锍藰屩闇?zhǔn)打死以外,事實(shí)上你死的方式還有更多,因此目前調(diào)查到的總體結(jié)果顯示,由于這些限制,玩家不會(huì)因?yàn)檫B殺獎(jiǎng)勵(lì)而變得逆天,這也是在平衡性上做得較為成功的地方。
《COD OL》目前的三大模式是——有劇情模式、多人競(jìng)技模式、戰(zhàn)斗訓(xùn)練模式。
《COD OL》的劇情發(fā)生在《COD 4》之后《COD 6》之前,當(dāng)我看見幽靈還沒死的時(shí)候,差一點(diǎn)感動(dòng)得眼淚沒掉下來。在某些時(shí)候,或許先知道以后的結(jié)局也不一定是好事。
訓(xùn)練模式沿用了《COD 4》的訓(xùn)練關(guān),開篇的動(dòng)畫讓筆者這個(gè)老玩家感到心頭一暖,我承認(rèn)這個(gè)勾起了我美好的回憶。對(duì)于新手來說,這個(gè)訓(xùn)練關(guān)除了可以學(xué)習(xí)最基本的操作以外,使用劇情的方法來做訓(xùn)練比簡(jiǎn)單粗糙的直接設(shè)置幾個(gè)障礙物來說更具有趣味性。
《COD OL》的劇情模式也是10級(jí)以前不錯(cuò)的選擇,上手難度很低。動(dòng)視暴雪在這里打了一張人情牌,其一是討好了COD系列的粉絲,回顧一下劇情,其二是讓新玩家能夠初步了解一些COD的世界觀,在這種關(guān)卡里面灌輸給玩家。另外一方面,還起到了保護(hù)新手的作用,因?yàn)榈燃?jí)是和武器掛鉤的,在10級(jí)以前沒有解鎖的情況下,甚至有些還是初次接觸FPS的玩家,在劇情模式和電腦玩玩也是不錯(cuò)的選擇。
《COD OL》延續(xù)了《COD 4》的手感,槍械的后坐力同《COD6》幾乎沒區(qū)別,射速、準(zhǔn)心、后坐力、彈道和穿透力等等也同于《COD 4》。這個(gè)手感對(duì)我來說是已經(jīng)足夠的,所以如果是COD系列的老玩家并不會(huì)有任何障礙,新玩家可能需要一點(diǎn)時(shí)間去適應(yīng)。
多人模式只能用“好玩到上癮”來形容,經(jīng)典的模式加上COD獨(dú)有的系統(tǒng),使得戰(zhàn)場(chǎng)上的變數(shù)真的是太大。
5個(gè)職業(yè)需要配合,不能再是無腦沖,在戰(zhàn)術(shù)和技術(shù)方面的需求也增強(qiáng)了競(jìng)技性,復(fù)雜的地形設(shè)置導(dǎo)致各種伏擊成為可能,很多地圖中狹小的街道,復(fù)雜的建筑群,玩家一露頭就有3 4個(gè)伏擊點(diǎn)致命,此外,游戲中復(fù)活位置的隨機(jī)也加強(qiáng)了這點(diǎn)競(jìng)技性,玩家可能在復(fù)活之后第一眼看到的就是敵方。
復(fù)雜的地形極其考驗(yàn)著團(tuán)隊(duì)的配合。如果說劇情模式是《拯救大兵瑞恩》,那么多人模式就是《王牌對(duì)王牌》。有了這些,在這個(gè)星球上沒有任何娛樂能夠與《使命召喚》相比。
在游戲的音樂音效方面,《COD OL》會(huì)使用《COD》單機(jī)的經(jīng)典原聲音樂,音效。游戲內(nèi)對(duì)白也是單機(jī)游戲的原班配音演員進(jìn)行英文對(duì)話配音,只是添加中文字幕。當(dāng)真是原汁原味的經(jīng)典品質(zhì)。
戴上耳機(jī),聽聽逼真的槍械和爆炸聲,讓人熱血沸騰的音樂,在玩FPS游戲的時(shí)候,還有什么比這個(gè)更棒的事情嗎?
一句話點(diǎn)評(píng):萬水千山總是情,再來一局行不行?
使命召喚ol
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