半神巫妖
2013-04-23
由NeocoreGames開(kāi)發(fā)的《范海辛的驚奇之旅(The Incredible Adventures of Van Helsing)》發(fā)布了游戲的beta試玩版,作為一款俯視視角的動(dòng)作角色扮演游戲,人們總是忍不住拿來(lái)和這系列的王者暗黑破壞神來(lái)對(duì)比。
但眼下其系列的最新作種種不盡人意的表現(xiàn),讓玩家們又愛(ài)又恨,不知道這款游戲能否成為其替代品。有意思的是這次發(fā)布的beta試玩版容量足足有4G之多,內(nèi)容極為豐富,也讓玩家們對(duì)正式版的游戲流程充滿期待,游戲具體如何,且聽(tīng)筆者道來(lái)。
本作在游戲畫面的表現(xiàn)上可圈可點(diǎn),游戲場(chǎng)景細(xì)節(jié)豐富,不同場(chǎng)景擁有不同的色調(diào)表現(xiàn),地面貼圖非常精細(xì),還有大量的植被覆蓋,部分植被和樹木擁有物理碰撞效果。
當(dāng)敵人或玩家經(jīng)過(guò)是會(huì)有碰撞擺動(dòng)的表現(xiàn),特別是大量的敵人從樹林里沖出那一刻,效果極佳。
游戲的光影表現(xiàn)在同類之中較為凸出,尤其是在城鎮(zhèn)等一些場(chǎng)景之中,可以看到地面被篝火或燈光照亮,可是遺憾的是 這樣的光影表現(xiàn)在玩家角色身上體現(xiàn)的較少,最多只有披風(fēng)可以體現(xiàn)出一點(diǎn)效果,略顯遺憾。
游戲角色建模雖然有著不少的細(xì)節(jié)表現(xiàn),類似于游戲武器的外形,細(xì)致入微的護(hù)肩等等,但依然無(wú)法掩蓋過(guò)于單薄的不足,尤其是薄薄的糖紙一般的披風(fēng),這使得角色如同紙片糊成的一般,沒(méi)有質(zhì)感。
有意思的玩家所不能控制的隊(duì)友角色卻因?yàn)橐粚?duì)圓潤(rùn)傲人的胸部顯得比主角更加有存在感。游戲的技能在畫面表現(xiàn)這一塊差強(qiáng)人意,極其簡(jiǎn)陋給人一種三流國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的感覺(jué)一般,實(shí)屬不該。
玩家在野外一次性遇到的怪物數(shù)量非常多,在與大量敵人戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)有無(wú)法避免的幀數(shù)下降,但在絕大多數(shù)的情況下,效果全開(kāi)的筆者幀數(shù)都能夠穩(wěn)定在60幀。
游戲的音樂(lè)實(shí)在沒(méi)有多少存在感,前前后后玩下來(lái),幾乎忽略了背景音樂(lè)的存在,沒(méi)有任何亮點(diǎn)。
而游戲的音效方面也表現(xiàn)平庸,尤其是最為重要的打擊音效方面,作為體現(xiàn)出游戲打擊感一個(gè)不可或缺的部分,本作的打擊聲音效果簡(jiǎn)直可以用“糟透了”來(lái)形容:
無(wú)論是用近身刀劍還是遠(yuǎn)程槍械,總感覺(jué)那么單薄無(wú)力,而擊中怪物之后的聲音效果薄弱到將打擊感徹底拉低了的地步,至于那些技能的音效更是可以用寒磣來(lái)形容。
唯一可以讓玩家感覺(jué)到自己打上敵人的聲效是敵人被暴擊尸體碎裂之后那一聲,但這樣的情況并不多見(jiàn)。同時(shí)怪物的攻擊玩家時(shí)的聲音也極為單調(diào),當(dāng)多數(shù)怪物一起攻擊是,聲音就好像樓上那個(gè)不懂事的小娃娃拿著玩具猛砸地板一樣擾人。
APRG發(fā)展到現(xiàn)今階段已經(jīng)非常成熟,每個(gè)游戲之間都有著大致相同的模版,而能夠體現(xiàn)出優(yōu)劣的就在于細(xì)節(jié)和創(chuàng)意。
本作在系統(tǒng)方面非常完善而成熟,玩家可控制的角色雖然只有一個(gè),但擁有著兩種武器選擇之后,也隨之派生出了數(shù)量不少的技能。游戲的之中玩家可以隨時(shí)切換武器,左鍵移動(dòng)右鍵技能的設(shè)計(jì)依然未變的同時(shí),加入了當(dāng)下流行的按鍵技能。
而游戲中除了標(biāo)準(zhǔn)的紅藍(lán)兩槽之后,還加入了黃色的聚氣槽,聚氣槽的作用是當(dāng)玩家按下空格鍵時(shí)可以增強(qiáng)當(dāng)前攻擊和技能的效果,下一次攻擊時(shí)更加強(qiáng)力,而回復(fù)黃槽需要?dú)⑺罃橙耍@樣一來(lái)就豐富了玩家在打怪時(shí)的操作,提升了趣味性。
游戲的技能設(shè)計(jì)也非常豐富,除了可以順著技能樹攀爬技能之外,還可以投入技能點(diǎn)來(lái)強(qiáng)化某個(gè)技能,同時(shí)也可以學(xué)習(xí)一些技能等等,在技能方面值得推敲一番。
同時(shí)游戲還給玩家增派了一名AI隊(duì)友——性感魅力的女妖katarina,AI隊(duì)友不僅僅擁有三種攻擊模式,也可以升級(jí)加點(diǎn)學(xué)技能穿裝備有背包并且可以幫助玩家販賣裝備,極為便利,而且在與怪物戰(zhàn)斗時(shí),也能夠起到不錯(cuò)的效果,玩家可以通過(guò)選擇隊(duì)友遠(yuǎn)程或近身模式,自己從而做出戰(zhàn)斗方式的調(diào)整,將可玩性進(jìn)行一定的提高。
當(dāng)然,這一類游戲最大特點(diǎn)的裝備系統(tǒng)延續(xù)了同類游戲的風(fēng)格,各類品質(zhì)的隨機(jī)裝備,模樣帥氣各不相同的裝備外形,和寶石鑲嵌合成等等,足以讓喜歡刷刷刷的玩家消磨一陣時(shí)間了。
單從beta試玩版的內(nèi)容來(lái)看,游戲之中可做的事情還是較為豐富的,游戲之中的NPC會(huì)有數(shù)量不少的任務(wù)委托,而任務(wù)的類型包括了尋物殺敵護(hù)送探索等等等等。
其中游戲的一些細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)非常貼心,比如玩家可以在系統(tǒng)設(shè)定之中隱藏帽子,就可以看見(jiàn)范海辛锃亮的額頭了;還比如兩件裝備進(jìn)行對(duì)比時(shí),會(huì)有詳細(xì)的數(shù)值增減;地上的金幣和物品無(wú)需點(diǎn)擊需要經(jīng)過(guò)就可以拾取;
野外的怪物不僅僅會(huì)攻擊玩家還會(huì)攻擊其它的敵人等等,這些貼心設(shè)計(jì)加上之前所說(shuō)的細(xì)膩的畫面和完成度極高的系統(tǒng),足以讓這款游戲駐留在玩家硬盤里一段時(shí)間,但是游戲本身有一個(gè)缺點(diǎn)讓本作的質(zhì)量稍打折扣,那就是打擊感略顯薄弱。
作為一款A(yù)PRG,玩家在游戲過(guò)程之中絕大多數(shù)的情況下是在不斷的消滅敵人,而打擊感就是能夠讓玩家在重復(fù)這一段過(guò)程時(shí)保持興致的重要元素,優(yōu)秀的打擊感能夠讓玩家感覺(jué)到成就感和爽快感,從而將枯燥的過(guò)程變得有趣起來(lái)。
可是本作在這一點(diǎn)上做的有待提高,前面已經(jīng)提出了聲效的不足已經(jīng)削弱了游戲的打擊感,而游戲在畫面表現(xiàn)方面也沒(méi)有完全到位,尤其是選擇近身武器,玩家只看到大名鼎鼎的惡魔獵人范海辛抽風(fēng)一般的揮舞著兩把小刀。
動(dòng)作略顯單調(diào)不說(shuō),而且根本沒(méi)有砍上對(duì)面的怪物,沒(méi)錯(cuò),武器揮舞的那道若有若無(wú)的一道藍(lán)色軌跡距離面前的敵人起碼還有一個(gè)身子的距離,但是游戲這時(shí)候已經(jīng)判定擊中了敵人。
同時(shí)被擊中的敵人聲音沒(méi)有任何光效表示被擊中了,也沒(méi)有明顯的動(dòng)作反饋,更別說(shuō)死了之后的尸體和活著看起來(lái)沒(méi)什么兩樣,當(dāng)大片敵人涌來(lái)時(shí),甚至無(wú)法分清自己在攻擊哪一個(gè)敵人。
遠(yuǎn)程槍械在打擊感上表現(xiàn)稍微好點(diǎn),但也僅限于把敵人一槍打碎時(shí)的反應(yīng)。如果說(shuō)游戲的正式版也無(wú)法讓游戲在打擊感上有所提升,讓玩家體驗(yàn)到刀刀入肉,槍槍爆頭的爽感,那么玩家在打怪的過(guò)程之中極其容易厭煩和困倦。
《范海辛的驚奇之旅》已經(jīng)具備了不錯(cuò)的游戲素質(zhì),唯一不足便是游戲的打擊感和部分聲效,好在這只是beta試玩版,如果正式版能夠改善這些問(wèn)題,相信會(huì)有不俗的成績(jī),因此總評(píng)給予+1的鼓勵(lì)分。
范海辛的驚奇之旅
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