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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 韓國(guó)網(wǎng)游的工業(yè)化程度一直都很高,這一點(diǎn)體現(xiàn)在他們對(duì)“軟色情”的去道德化上。當(dāng)別人還在糾結(jié)社會(huì)風(fēng)化,糾結(jié)性別歧視,糾結(jié)格調(diào)高低,韓國(guó)網(wǎng)游早就把豐乳肥臀甩到了玩家臉上。這不意味著韓國(guó)游戲制作人好色猥瑣,也不說(shuō)明韓國(guó)游戲更在意玩家的主觀品味,他們只是想賺錢而已。如果單純把《第一后裔》當(dāng)成一款商品,那么它的質(zhì)量絕對(duì)合格,甚至不乏一流之處。商品嘛,當(dāng)然是高度同質(zhì)化的。和國(guó)內(nèi)的一眾二次元手游一樣,《第一后裔》也有很多公式化的痕跡。養(yǎng)成曲線清晰無(wú)腦,美術(shù)風(fēng)格膾炙人口,一切以玩家的第一體驗(yàn)出發(fā),保底能玩,看對(duì)眼爽玩。至少前期是這樣,畢竟要保證留存率。《第一后裔》的蜜月期非常美妙,大概能持續(xù)30小時(shí),之后就會(huì)像所有長(zhǎng)線游戲一樣,進(jìn)入養(yǎng)成平臺(tái)期,開始漫長(zhǎng)的概率數(shù)值游戲,直到游戲里的每一個(gè)操作都變成機(jī)械習(xí)慣。就這一點(diǎn)而言,它跟自己的

    2024-07-01 16:10:10
    0 太空熊
  • 大概十年前,我上高一那會(huì)兒,學(xué)校開始嚴(yán)查私帶和學(xué)習(xí)無(wú)關(guān)的物品,同學(xué)們藏在宿舍里的手機(jī),攢飯錢偷買的PSP,甚至塞在床板底下的盜版《三國(guó)殺》,都慘遭宿管大爺沒(méi)收,全校住宿生哀鴻遍野。好在,以“提高閱讀寫作水平”為目的購(gòu)買的期刊雜志,并不在“刀狩令”的范疇內(nèi)。一時(shí)間,全校晚自習(xí)的閱讀率直線上升——對(duì)我們這些頭都學(xué)禿了的學(xué)生來(lái)說(shuō),只要是與教科書無(wú)關(guān)的東西,就算是洗發(fā)水瓶子上的標(biāo)簽也會(huì)抓過(guò)來(lái)品讀。 那時(shí)候,我時(shí)常作為班里的書刊掮客,跑到校外一公里遠(yuǎn)的報(bào)刊亭里采買雜志。還依稀記得,除去幾本“違禁”的漫畫雜志,當(dāng)年最受歡迎的是《科幻世界》和??诩吹摹洞蟊娷浖?,每次買來(lái)都會(huì)被第一時(shí)間借走。 可惜的是,這些廣受歡迎的雜志卻不怎么常見,它們的進(jìn)貨量本來(lái)就少,隔壁班的掮客還經(jīng)??煳乙徊剑灾劣诠?yīng)時(shí)斷時(shí)續(xù)。真正被廣泛傳閱的雜志

    2024-06-30 21:23:29
    0 泥頭車
  • 作為一名在“會(huì)呼吸的江湖”中混跡多年的《逆水寒》老玩家,最近一段時(shí)間里,我的心情一直是喜憂參半的。喜的是,這不馬上《逆水寒》端游就要六周年了嘛——按照往年慣例,今年《逆水寒》的周年慶里,除了對(duì)新流派“滄瀾”和新聯(lián)動(dòng)的宣傳外,當(dāng)然還少不了各種有趣的周年慶活動(dòng)和海量福利,到時(shí)候隨便找?guī)讉€(gè)老友上線玩樂(lè)一番,就能白嫖不少好東西,相當(dāng)美滋滋。但很快我就發(fā)現(xiàn),最近《逆水寒》官方在六周年給玩家發(fā)福利這件事上,似乎陷入了某種異常瘋狂的狀態(tài)——我的意思是,雖說(shuō)我知道《逆水寒》向來(lái)喜歡給自家玩家撒幣,前兩年官方甚至還在現(xiàn)實(shí)中給玩家抽獎(jiǎng)送過(guò)一套房子,可那畢竟是只屬于少數(shù)極端幸運(yùn)兒的故事,而周年慶發(fā)福利講究的是一個(gè)“陽(yáng)光普照”,但照如今這種撒法,我真擔(dān)心以后《逆水寒》是不是不打算繼續(xù)辦周年慶了?因?yàn)槲掖蟾疟J毓浪懔艘幌拢瑑H目前官方已經(jīng)

    2024-06-29 22:24:29
    0 廉頗
  • 老實(shí)說(shuō),我為這篇文章想了挺多個(gè)開頭。比如,一上來(lái)從“很久很久以前”開始,給各位講個(gè)小故事,或者延續(xù)之前的方法搞點(diǎn)抽象說(shuō)點(diǎn)怪話,給各位添點(diǎn)樂(lè)子……但思來(lái)想去,感覺還是開門見山真誠(chéng)一些。今天,我想問(wèn)各位個(gè)問(wèn)題:中國(guó)網(wǎng)游發(fā)展至今這么久了,你們覺得哪個(gè)游戲可以算得上是“最能整活”并“最搞怪、最瘋批”呢?  而在我看來(lái),最瘋狂、最會(huì)整活的,有且只有一個(gè)——《逆水寒》手游。咱遠(yuǎn)的不說(shuō),幾個(gè)月前《逆水寒》手游宣布開啟“逆天寒計(jì)劃”發(fā)射“逆水寒號(hào)”衛(wèi)星這事夠絕了吧?畢竟,在網(wǎng)上沖浪這么久,經(jīng)常能看到一句話:“你這么厲害,你咋不上天呢”。如今您瞧,《逆水寒》手游不光讓自己上了天,還把所有玩家都帶上了天——以前玩游戲都是在公屏大世界中吹牛聊天,以后玩《逆水寒》手游的玩家在宇宙中吹牛聊天。這……說(shuō)一句“遙遙領(lǐng)先”不過(guò)分吧。

    2024-06-29 10:13:56
    0 廉頗
  • 不知道你在偶爾的頭腦放空時(shí)光里,有沒(méi)有冒出過(guò)這個(gè)疑問(wèn)——為什么市面上大多數(shù)合作游戲都是4人聯(lián)機(jī)? 某知名“不會(huì)數(shù)3”的系列,就直接把“4”寫在名字上有人說(shuō),因?yàn)樵缭谄诘挠布阅芘c電子設(shè)備技術(shù)限制下,大部分游戲主機(jī)最多只支持4部外接手柄。于是,設(shè)計(jì)者便絞盡腦汁以4名玩家為基準(zhǔn)制作游戲。所以4這個(gè)數(shù)字,顯然只是廠商們沿襲至今的設(shè)計(jì)慣性。當(dāng)然,也有不少人堅(jiān)稱4人合作的模式,是傳承自D&D(龍與地下城)時(shí)代的精神財(cái)富。因?yàn)楸藭r(shí)的跑團(tuán)規(guī)模極大地受限于隊(duì)伍DM(Dungeon Master)的大腦運(yùn)算速度。人數(shù)太少,跑團(tuán)的氛圍便不夠濃厚。而如果人數(shù)太多,DM的大腦又容易過(guò)載,顯著影響游戲進(jìn)程。鑒于D&D對(duì)整個(gè)游戲界的影響都堪稱巨大,這個(gè)論點(diǎn)顯然也具有極高的可能性。 還有的人說(shuō),4這個(gè)數(shù)字在心理學(xué)上充滿了神秘

    2024-06-29 10:13:32
    0 廉頗
  • 自從6月17日《魔獸世界》“巫妖王之怒”懷舊服技術(shù)測(cè)試結(jié)束后,我就會(huì)時(shí)不時(shí)地登錄一下客戶端——當(dāng)然,在服務(wù)器正式上線前,這么做其實(shí)什么意義都沒(méi)有。但“巫妖王之怒”是我的第一個(gè)《魔獸世界》資料片,即使什么都不做,只是看著主界面偶爾飛越冰冠堡壘的辛達(dá)茍薩,以及區(qū)服列表里一片呈現(xiàn)著灰色的“離線”服務(wù)器名單,心里也會(huì)涌起無(wú)盡感慨。國(guó)服客戶端能登錄了,這些耳熟能詳?shù)拿?hào)能再看到了,《魔獸世界》回來(lái)的日子也就不遠(yuǎn)了。這么一來(lái),你大概也能猜到一件事——我加入了今天的排隊(duì)大軍。雖然實(shí)在是沒(méi)有那個(gè)毅力六點(diǎn)鐘就起床上號(hào),但剛一到公司,我還是趁別人不注意的功夫,打開了已經(jīng)更新完畢的懷舊服客戶端。 然后,“巫妖王之怒”懷舊服特有的冷色調(diào)UI和“此服務(wù)器登錄排隊(duì)已滿,無(wú)法接受更多玩家”的系統(tǒng)提示,就把我拒在了新服“吉安娜”門外。我的心情

    2024-06-27 23:14:03
    0 廉頗
  • 作為著名格斗游戲“死或生”系列的衍生作品《死或生:沙灘排球女神假期》(以下簡(jiǎn)稱“DOAXVV”),從2017年開服開始便一直受到廣大玩家的關(guān)注。而隨著大量原創(chuàng)角色的加入與國(guó)際版版本的上線,這款以“女神”為最大賣點(diǎn)的免費(fèi)游戲,更是在全球范圍內(nèi)收割了無(wú)數(shù)的粉絲。可惜的是,日服與國(guó)際版間存在的版本差異,卻一直是玩家們所無(wú)法忽視的事情。 而就在前不久,“DOAXVV”突然宣布全新的女神將會(huì)采取日服與國(guó)際版共同更新的方式登場(chǎng),這在玩家群體中引起了熱議。 與此同時(shí),我們也收到了光榮特庫(kù)摩的邀請(qǐng),通過(guò)線上訪談的形式,采訪到了本作制作人作田泰紀(jì)先生,與他聊一些關(guān)于游戲本身、新女神,以及日服與國(guó)際版區(qū)別的問(wèn)題。 作田泰紀(jì)先生Q:首先,大家最關(guān)心的當(dāng)然還是本次即將更新的新角色“玲夏”。在現(xiàn)有的資料上,我們可以看到她是一個(gè)較為冷

    2024-06-27 20:46:18
    0 伊東
  • 有關(guān)“加強(qiáng)版”的爭(zhēng)論其實(shí)一直都有。喜歡的人認(rèn)為,優(yōu)秀的游戲值得一個(gè)更好的版本,也能夠被更多人所嘗試;不那么喜歡的人則認(rèn)為,加強(qiáng)版的內(nèi)容不值得再一次重玩。所以,今天我想要聊聊關(guān)于“加強(qiáng)版”的事情。我算是個(gè)“加強(qiáng)版”的擁躉,每次嘴上都說(shuō)著不買,可最后還是會(huì)老老實(shí)實(shí)地掏錢。也因?yàn)檫@樣,我按照以往的經(jīng)驗(yàn)給自己制定了一套最低限度的“加強(qiáng)版”購(gòu)買準(zhǔn)則。首先,就是不買與原版重復(fù)度超過(guò)90%的游戲。這些游戲的更新內(nèi)容往往以既有的“DLC”為主導(dǎo),對(duì)于必定購(gòu)買原版的玩家來(lái)說(shuō)卻沒(méi)有太多價(jià)值;其次,就是那些無(wú)法提供針對(duì)性優(yōu)化的游戲,原版的問(wèn)題沒(méi)有得到改善,甚至還可能因?yàn)橐浦驳炔僮?,帶?lái)更多新的問(wèn)題。可在現(xiàn)實(shí)中,我們自然也能理解這背后的真實(shí)緣由——隨著游戲制作成本與周期的成倍增長(zhǎng),游戲開發(fā)者往往難以掌控最終的成品質(zhì)量,這可能是因?yàn)橘Y方

    2024-06-27 14:55:16
    0 廉頗
  • 今年的6月26日,是第37個(gè)國(guó)際禁毒日。該紀(jì)念日最早在1987年由聯(lián)合國(guó)主持設(shè)立,每年都會(huì)有一個(gè)專屬的宣傳主題,今年的主題是“健康人生、綠色無(wú)毒”。之所以知道以上這些信息,并不是因?yàn)槲覍?duì)這些國(guó)際性節(jié)日有多關(guān)心——恰恰相反,我從來(lái)不會(huì)主動(dòng)去記它們的日期。畢竟一年里少說(shuō)也有百來(lái)個(gè)這樣的國(guó)際紀(jì)念日,很多人都不會(huì)用心去關(guān)注它們。除了偶爾來(lái)自手機(jī)運(yùn)營(yíng)商的科普短信外,我對(duì)這些國(guó)際紀(jì)念日的了解,大多也就僅限于“知道有這么個(gè)節(jié)日”而已。 但今年的國(guó)際禁毒日有些不一樣。除了照例收到的短信外,我在當(dāng)天還體驗(yàn)到了一款非常特殊的作品。它叫《晨昏線》,由儒意景秀和Enter Games聯(lián)合打造,四川公安文藝聯(lián)合會(huì)與四川游戲創(chuàng)新發(fā)展中心指導(dǎo),新華文軒數(shù)字出版?zhèn)髅匠霭妗W髌犯木幾哉鎸?shí)卷宗,邀請(qǐng)公安作家與一線警員參與創(chuàng)作,由高口碑電影團(tuán)隊(duì)制作

    2024-06-26 23:08:30
    0 廉頗
  • 就在本月早些時(shí)候,ATLUS宣布包括2021年發(fā)售的《真·女神轉(zhuǎn)生V》無(wú)印版在內(nèi),整個(gè)“真·女神轉(zhuǎn)生V”系列的總銷量已經(jīng)達(dá)到了160萬(wàn)份。作為一款在很長(zhǎng)時(shí)間里總以“硬核”與“黑暗”印象示人的老牌RPG系列,這樣的成績(jī)無(wú)疑從側(cè)面證明了“真·女神轉(zhuǎn)生”在現(xiàn)代市場(chǎng)中依然存在的獨(dú)特競(jìng)爭(zhēng)力。而在《真·女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》發(fā)售之際,我們也通過(guò)郵件的形式,與ATLUS內(nèi)負(fù)責(zé)游戲開發(fā)的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了一次簡(jiǎn)單的Q&A,希望能夠通過(guò)一些獨(dú)特的角度,來(lái)了解這款游戲。 Q:原版《真·女神轉(zhuǎn)生V》于2021年發(fā)售,在系列玩家中獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。請(qǐng)問(wèn),本次“Vengeance”的推出的契機(jī)是什么?你們又是從何時(shí)著手本作開發(fā)工作的呢? A:《真?女神轉(zhuǎn)生V》故事的基礎(chǔ)部分涉及很多設(shè)定和背景信息,但有很多在前作中未被提及。而

    2024-06-26 18:25:38
    0 伊東
  • 最近,我迷上了看非洲電影。不要誤會(huì),我說(shuō)的不是那種五個(gè)黑人男性圍著一個(gè)白人女性的非洲電影,而是正兒八經(jīng)由一群土生土長(zhǎng)的非洲黑人,自導(dǎo)自編自演的,真正屬于非洲本土的“大片”。 事情還得從上個(gè)月我給阿姨王麗老師提的那個(gè)奧德彪語(yǔ)錄選題說(shuō)起。自從我在抖音上看過(guò)那些離譜的黑人拉香蕉二創(chuàng)后,大數(shù)據(jù)就默認(rèn)我對(duì)非洲黑人兄弟產(chǎn)生了濃厚的興趣,于是各種標(biāo)題中帶有奧德彪的視頻,開始在我的推薦列表中不斷出現(xiàn),包括但不限于奧德彪做發(fā)型、奧德彪開大卡車、奧德彪打獵等等。這些視頻在配以AI創(chuàng)作的搞笑文案和那首經(jīng)典的口哨歌《Caravan》后,總能帶來(lái)一種獨(dú)特的詼諧幽默感。不過(guò),其中最顛覆我對(duì)神秘非洲大陸認(rèn)知的,還得是奧德彪們花費(fèi)200美元低價(jià)手搓出來(lái)的特效動(dòng)作大片。 先放一段樣片給大家開開眼。 這段長(zhǎng)達(dá)十幾秒的短片,被抖音上的AI作者們稱

    2024-06-26 11:32:54
    0 ROOT
  • 前兩天,《永劫無(wú)間》手游迎來(lái)了它的第二次測(cè)試——“定勝終測(cè)”。這個(gè)名號(hào)是很貼切的。相比于兩個(gè)月前的“啟動(dòng)測(cè)試”,可以明確感受到的是,在這次的“定勝終測(cè)”中,《永劫無(wú)間》手游的各方面游戲體驗(yàn),都得到了升級(jí),儼然一副完成品的樣貌。妄自猜測(cè)一下:我們距離它正式上線的那一天,或許已經(jīng)不遠(yuǎn)了。 而在我這幾天的體驗(yàn)中,最值得一提的是《永劫無(wú)間》手游在畫面表現(xiàn)方面的進(jìn)步。在兩個(gè)月前“啟動(dòng)測(cè)試”中,游戲的畫面表現(xiàn)其實(shí)并不能稱得上理想——這主要是性能優(yōu)化不佳所帶來(lái)的問(wèn)題。在“啟動(dòng)測(cè)試”中,為了保證60幀/秒的屏幕刷新率。我不得不選擇把各方面參數(shù)都盡量往低調(diào)整。但在這次的“定勝終測(cè)”里,這樣的情況就不復(fù)存在了。得益于24工作室這兩個(gè)月來(lái)的努力,豐富的場(chǎng)景細(xì)節(jié)和高刷新率成了可以得兼之物——《永劫無(wú)間》手游的整體畫面表現(xiàn),也因此而更加

    2024-06-26 11:12:22
    0 子鯉
  • 如今再提到《無(wú)畏契約》,想必各位已經(jīng)不算陌生了。從2019年透露名為《ProjectA》的神秘計(jì)劃開始,到2020年海外正式公測(cè),再到如今斬獲的一系列成就,《無(wú)畏契約》的表現(xiàn)已經(jīng)超乎了一大批人的想象。但說(shuō)實(shí)話,“拳頭”顯然不是個(gè)“見好就收”的家伙,而《無(wú)畏契約》也不會(huì)停留在這“一畝三分地”便止步不前——因此,我們便看到了在PlayStation和Xbox Series X|S上開啟測(cè)試的《無(wú)畏契約》主機(jī)版。不能否認(rèn)的是,把一款FPS游戲從PC平臺(tái)移植到主機(jī)平臺(tái),可并不是簡(jiǎn)單的“代碼遷移”那么容易。尤其是《無(wú)畏契約》這種“短TTK、強(qiáng)定位”的游戲,大伙兒也都心知肚明——用“搖桿”移動(dòng)準(zhǔn)星可比用“鼠標(biāo)”難多了。試想一下,在一場(chǎng)正常的對(duì)局中,你一定會(huì)面臨多名敵人同時(shí)出現(xiàn)的情況。這時(shí),你需要保證自己的“準(zhǔn)星”能夠快速且

    2024-06-25 19:53:16
    0 阿姨王麗
  • “開放陰間”又是什么2024年的新套路?在下不才,區(qū)區(qū)30多年SOC老兵,自打娘胎里就開始小木斧求生,這輩子就沒(méi)見過(guò)這么富有“陽(yáng)間氣息”的騷東西。單論噱頭和整活這一塊兒,《炭熄》和他們的制作組,著實(shí)把我給震驚到了。 話不多說(shuō),作為立志成為“生存小木斧之王”的男人,怎么可能放棄評(píng)鑒這一款“開放陰間”的機(jī)會(huì)?不論是狠狠嘲笑還是大力鼓吹,總得先上手之后才可見分曉。于是,從主編那里要到測(cè)試KEY的我,一頭悶進(jìn)陰森詭異的瑤山地界。有一說(shuō)一,《炭熄》這套中式民俗恐怖與SOC沙盒生存玩法相結(jié)合的思路,在SOC玩法僵化的當(dāng)下,屬實(shí)算整了個(gè)大活。這其實(shí)都不是什么小眾賽道這種級(jí)別了。準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),《炭熄》與其制作組——生火工作室,憑一己之力硬生生蹚出了一條通天大道。 首先我們要搞明白,生存游戲的絕對(duì)核心是什么。這一點(diǎn)可能有人會(huì)說(shuō),生存

    2024-06-25 09:34:36
    0 廉頗
  • 你知道點(diǎn)外賣喝飲料最怕的是什么嗎?當(dāng)然不是喝到了過(guò)期、變質(zhì)、口感不佳的飲品等,而是它明明那么“醇香美味”使人回味無(wú)窮,可我卻不能對(duì)其品嘗一二,因?yàn)椤鼣嘭浟恕?你可能會(huì)好奇,這不就是蜜雪冰城家普普通通的“檸檬水”,怎么還能賣斷貨?這么說(shuō)吧,它是蜜雪冰城的推出的新品,并且是如今“《明日方舟》玩家”人手必備的飲品。再直白些講,因?yàn)樗奈兜朗恰懊郎倥哪_臭味”。 你知道的,人類總是有著無(wú)窮無(wú)盡的求知欲,尤其是一些奇奇怪怪的方面——比如,網(wǎng)友們對(duì)“二次元美少女體味”的求知欲望。因此,在前不久的貼吧熱搜中,“蜜雪冰城新品像腳臭味遭搶購(gòu)”順理成章地沖上了熱搜榜前三的位置。 對(duì)不明真相的路人來(lái)說(shuō),這個(gè)“熱搜”著實(shí)讓人難以理解。但對(duì)我們《明日方舟》玩家來(lái)說(shuō),這可是離自己“夢(mèng)想”最近的時(shí)刻。畢竟,上一次“粥粥人”出圈的時(shí)候,還

    2024-06-24 22:29:43
    0 阿姨王麗
  • 話先說(shuō)在前面,我并非什么“擅長(zhǎng)”玩游戲的玩家,盡管從學(xué)生時(shí)代開始便混跡于街機(jī)廳,卻沒(méi)能學(xué)到大部分同齡人那手“精準(zhǔn)微操”和“快速反應(yīng)”的本事,偶爾錄個(gè)試玩視頻還會(huì)被觀眾們瘋狂嘲諷:“從來(lái)沒(méi)玩過(guò)游戲”。對(duì)大家的批評(píng),我虛心接受。因?yàn)椤安恕本褪窃铮龖?yīng)了那句話——越菜的人就越愛玩,身體上的先天性缺憾,從來(lái)沒(méi)有影響到我對(duì)游戲的熱情,尤其是那些帶有極強(qiáng)街機(jī)屬性,和我們的童年高度綁定的游戲,比如永遠(yuǎn)永遠(yuǎn)跑不到通關(guān)的初代《刺猬索尼克》,再比如永遠(yuǎn)卡在中途的《超級(jí)猴子球》。 上周五,為了給即將在本月25日發(fā)售的《超級(jí)猴子球 香蕉大亂斗》預(yù)熱,世嘉專門聯(lián)系到了多家游戲媒體,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連線的方式舉辦了一場(chǎng)十四人參與的試玩活動(dòng)。在這場(chǎng)活動(dòng)上,我們與其他媒體同行們一起在Switch上簡(jiǎn)單體驗(yàn)了本作收錄的全新模式——五個(gè)以“多人混戰(zhàn)”

    2024-06-24 19:00:55
    0 伊東
  • 當(dāng)我們看到戰(zhàn)棋卡牌肉鴿三種元素被混搭到一起時(shí),必須承認(rèn)它勾起了一些不太好的回憶——“霧隱戰(zhàn)記”曾狠狠地給熱衷于元素融合的玩家一記老拳,告訴玩家肉鴿爽游也可以做得這么無(wú)聊。我十分害怕《唐草卡》的體驗(yàn)如出一轍。但當(dāng)我進(jìn)入游戲后,發(fā)現(xiàn)它和我刻板印象中的卡牌游戲,有著極其鮮明的不同。 說(shuō)是卡牌游戲,《唐草卡》更像是將卡牌作為美術(shù)載體,用卡片的形式將交互元素呈現(xiàn)在玩家眼前的回合制RPG。就像“公主鏈接”“洛克人EXE”這些玩法不也有著卡牌元素,但它們都不需要進(jìn)行刻板印象中的抽卡打牌。 說(shuō)是戰(zhàn)棋游戲,《唐草卡》也只是引用了走格子的基礎(chǔ)地形布置,它并沒(méi)有傳統(tǒng)SLG龐大的數(shù)值系統(tǒng),也沒(méi)有各式各樣的兵種克制。棋盤中,玩家每回合可以向上下左右移動(dòng)一格,血量、攻擊、護(hù)甲清晰地寫在卡面,《唐草卡》只是用各類玩法中最基礎(chǔ)的交互元素,融合

    2024-06-23 22:18:14
    0 Haine
  • 歷經(jīng)了一個(gè)周末,兩個(gè)通宵,長(zhǎng)達(dá)22小時(shí)的“吃史”后,我通關(guān)了史上最丑游戲《活俠傳》的二周目,也有幸見證了各大平臺(tái)浩浩蕩蕩的差評(píng)大軍——正如戲中十八路門派圍攻唐門時(shí)那樣,戲外的《活俠傳》本身也成了被圍剿的對(duì)象,在“隨機(jī)劇情殺”“劇情喂屎”“主角惡心”的聲討中,游戲的好評(píng)率一度直逼“差評(píng)如潮”。 不僅Steam被攻陷,游戲的宣傳片評(píng)論區(qū),開發(fā)商的微博賬號(hào)底下,隨處可見憤怒的玩家,甚至連少數(shù)為《活俠傳》辯護(hù)的博主和上傳攻略視頻的UP主都被波及,“喜歡吃屎”和“龜男”的稱呼不絕于耳。 實(shí)際上,《活俠傳》早在兩年前的Demo階段,就因主角的相貌過(guò)于獵奇而備受矚目。Demo中,文筆精致的“意難平”劇情,讓不少人擔(dān)心這會(huì)是一款主打“虐主”的游戲。 但誰(shuí)也沒(méi)想到,讓《活俠傳》口碑崩盤的,并不是因?yàn)樗摹俺蟆保膊皇且驗(yàn)樗摹芭?/p>

    2024-06-23 22:17:51
    0 泥頭車
  • 事實(shí)證明,《黑神話:悟空》就是當(dāng)下游戲界最大的一盞捕蚊燈。自它公布開始,圍繞著它展開的一系列爭(zhēng)吵,便從未停歇。且隨著它發(fā)售日期將近,這些關(guān)于它的節(jié)奏便越來(lái)越劇烈,越來(lái)越一地雞毛。上周,《黑神話:悟空》有史以來(lái)最為龐大的試玩體驗(yàn)公布,各位讀者想必也都被鋪天蓋地的試玩報(bào)告刷了屏。但哪怕是在這般集中的信息轟炸下,太空熊老師那篇自稱“不說(shuō)人話”的體驗(yàn)報(bào)告,仍然拿下了6萬(wàn)多的閱讀,這大概便是《黑神話:悟空》的含金量。 在這次試玩體驗(yàn)發(fā)布后,褒姒黨和香檳黨進(jìn)行了數(shù)年來(lái)最為激烈的一次交鋒。從試玩報(bào)告來(lái)看,《黑神話:悟空》究竟是不是穩(wěn)了,各家都有言說(shuō),我也無(wú)意摻和到這攤子事兒里。畢竟,我并不負(fù)責(zé)這游戲的評(píng)測(cè)工作,我也認(rèn)可太空熊老師報(bào)告結(jié)尾里的那句“一款游戲可以有一千種體驗(yàn),哪種體驗(yàn)?zāi)芏x這款游戲,最多的那種嗎?不是的,是你最認(rèn)

    2024-06-22 22:33:43
    0 Marvin
  • 說(shuō)個(gè)笑話,我是編輯部唯一長(zhǎng)期在以“漫畫”形式跟進(jìn)《咒術(shù)回戰(zhàn)》的弱智——是的,就是那本每隔幾個(gè)月就能為社交網(wǎng)絡(luò)提供幾個(gè)熱點(diǎn)話題,爛梗比信息多,一場(chǎng)決戰(zhàn)打了一年多,畫面逐漸走向抽象的《咒術(shù)回戰(zhàn)》。雖然說(shuō)不上什么粉絲,但整部作品的連載也算是覆蓋了我的職業(yè)生涯,抱著“就快完了”的心態(tài)愣是零零整整追到了今天。放在當(dāng)初,誰(shuí)能想到這部開局充滿“標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格”的漫畫,能從兩層意義上火成今天這個(gè)樣子。當(dāng)然,但凡是個(gè)腦回路正常,有點(diǎn)互聯(lián)網(wǎng)常識(shí)的新媒體工作者,也不至于到今天才想起來(lái)去蹭《咒術(shù)回戰(zhàn)》的熱度。所以,按照“3言兩語(yǔ)”一貫的尿性,這又是一篇“文不對(duì)題”,想到哪兒說(shuō)到哪兒的“私貨”型文章。 “你放心,保證都是干貨”事情的開端,可以從某篇鴿了的游戲評(píng)測(cè)說(shuō)起。今年四月底的時(shí)候,一款帶有“恐怖”和“懸疑”標(biāo)簽的文字冒險(xiǎn)游戲宣布推出官方中

    2024-06-21 22:41:30
    0 伊東