您的位置: 單機 > 原創(chuàng) > 專欄
最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 最近,編輯部的工作氛圍正在面臨嚴峻的挑戰(zhàn)。似乎是“五月病”集體的發(fā)作,讓大家涌現(xiàn)出倦怠的心里。每天的工作群里,此起彼伏的都是各種試圖表達“老子即將撂挑子不干了”的表情包,其中,在周一這一天出現(xiàn)頻率最為頻繁。 這些表情包里,“曹操蓋飯”那張動圖尤為受歡迎——大概是因為丞相那一拍著實沉穩(wěn)有力,頗有“我輩豈是蓬蒿人”的氣勢。 當然,更重要的是大家都知道這張表情包有著“進可攻退可守”的完美屬性,一旦連主編都在高溫影響下失了智,大家也能及時祭出其“真香”后續(xù),展現(xiàn)“不為五斗米折腰,但六斗可以”的優(yōu)秀打工人品格。 當代年輕人們的奇妙精神狀態(tài),現(xiàn)如今已經(jīng)不是什么新鮮的話題,你能在互聯(lián)網(wǎng)的各個角落看到“大學生集體在地上爬行”的神秘景觀,也能看到“讓老板失去溝通欲望”的社交媒體頭像這類奇葩需求。 就這個,絕對能讓你的老板把你當弱

    2024-07-21 22:51:38
    0 廉頗
  • 電子游戲作為第九藝術,它一直承載著玩家那些觸不可及的夢。比如仗劍走天涯,比如劍與魔法。盡管這幾樣題材會在眾多門類中出現(xiàn),但動作冒險游戲卻是其中之最。因為,將戰(zhàn)斗與解謎相結合的玩法,會為Z世代的玩家?guī)碜罹邔哟胃械牧鞒?,它將游戲的每一道工序環(huán)環(huán)相扣,并縝密地貫徹始終。時至今日,我仍然記得小時候初次游玩“古墓麗影”與“戰(zhàn)神”系列時,那壓迫感拉滿的絕地逢生,以及懵逼卻不燒腦的解謎。 事實上,冒險游戲作為最初又最龐大的游戲門類,它一直致力于為玩家?guī)砹呅蔚木C合性游戲體驗。讓戰(zhàn)斗變得張弛有度,令玩家在解謎的間隙能夠喘一口氣,是這類玩法最鮮明的特征?;叵胍幌履切┠阍娴竭^的經(jīng)典游戲系列——“塞爾達傳說”“神秘海域”“寂靜嶺”,以及剛剛提到的“戰(zhàn)神”“古墓麗影”等,它們無一不有著相同的特質。但令人遺憾的是,動作冒險游戲過于

    2024-07-21 22:48:31
    0 廉頗
  • 在《寶可夢大集結》公布之初,大概沒有人能想到這部與《王者榮耀》同根,普遍不被“寶可夢”粉絲們看好的游戲,竟然能走到今天的地步——時至今日,它已在全球多個國家收獲了穩(wěn)定的用戶基礎,不僅榮獲了“Google Play年度最受歡迎游戲”,更被2022年與2024年的寶可夢全球錦標賽所吸納,成為比肩本家“寶可夢對戰(zhàn)”、PTCG與《寶可夢鐵拳》的電子競技項目。 在種種促成這一結果的因素中,“寶可夢”作為全球第一大電子游戲IP所擁有的影響力,自然不必多說。但《寶可夢大集結》本身過硬的質量,其實也是促成一切的關鍵——短短的三年時間,騰訊“天美工作室群”用一種全新的方式,詮釋了他們對“寶可夢”的獨特理解。每一次內容更新,也總能給玩家們帶來一些驚喜,只有遲遲不上線的國服,成了懸在玩家心中的一塊石頭。在這樣的前提下,剛剛過去的《寶

    2024-07-20 22:44:31
    0 廉頗
  • 《炎姬》(Homura Hime)的開發(fā)歷史,或許比我們今天看起來的要長——在我最開始認識它時,它只是一款有著鮮明的動畫風格,借鑒參考了《尼爾:機械人形》與“鬼泣”動作玩法的大學生畢業(yè)作品。直到2022年,制作團隊正式宣布與日本獨立發(fā)行商PLAYISM建立合作,這才讓玩家在游戲的正式發(fā)售上看到了頭。在此過程中,《炎姬》的玩法與美術幾經(jīng)洗練,這才有了我們于今年京都BitSummit Drift上所看到的版本——一個擁有更加完善戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及更鮮明視覺風格的體驗版。事實上,它也的確成了獨立出展區(qū)域中,最受矚目的動作游戲之一。如果你喜歡“扳機社(TRIGGER)”特有的浮夸勁,那千萬不要錯過這款游戲。 《炎姬》但也有可能,你也可能從來沒有聽說過這款游戲——簡單來說,《炎姬》是一款快節(jié)奏的3D動作游戲,玩家所扮演的“炎

    2024-07-20 22:43:41
    0 伊東
  • 經(jīng)常上B站的人都知道一句話:“B站可能會倒閉,但絕不會變質”。熟悉B站歷史的人也都知道,B站這套“彈幕視頻網(wǎng)站”的模式,若要追根溯源,就必須得提到2006年創(chuàng)立的日本網(wǎng)站N站(Niconico動畫)。 而就在前段時間,這兩個要素發(fā)生了一次戲劇性的“超融合”——大洋彼岸的N站沒有變質,但它還是“倒閉”了。6月8日,N站的母公司角川集團(KADOKAWA)受到了大規(guī)模的黑客攻擊,N站也因此陷入了無法正常訪問的狀態(tài)中,并一直持續(xù)到了今天。無奈之下,角川集團只能采取了“拔線斷網(wǎng)”的方式,關閉了公司的電源和通信電纜,并在離線狀態(tài)下慢慢轉移服務器中的各種數(shù)據(jù)。當然,這個過程是很漫長的。在決定采取“拔線”策略后,N站官方賬號發(fā)布了一篇公告,表示他們至少要停服維護一個月的時間。在這段時間里,N站將一直保持關停的狀態(tài)。 大公司被

    2024-07-20 22:38:19
    0 子鯉
  • 《無限機兵》是索尼“中國之星”計劃中的又一款作品,在今年年初公布過他們的首支預告片,在當時引起了一定范圍內的關注。作為國內“類魂游戲”這一類型的新嘗試,《無限機兵》對日式卡通渲染風格,以及后啟示錄式廢土世界的偏好,讓其在國內玩家群體中引起了一些討論。 從制作人楊濱于2017年啟動這個項目,到如今游戲開發(fā)進入后期階段,《無限機兵》已經(jīng)開發(fā)了7年時間。隨著整體內容的逐漸完善,《無限機兵》也開始逐步對外釋放一些與游戲相關的信息,在一些游戲展會上也有著游戲的試玩出現(xiàn)。而最近,《無限機兵》向媒體提供了一個時長約為40分鐘的試玩DEMO,我們有幸收到了來自中電博亞和Sense Games的邀請,參與到了這次試玩中,根據(jù)這次試玩的體驗,我撰寫了本篇試玩報告。據(jù)官方描述,在這個DEMO里包含的大概是游戲本體第一關的40%的內容

    2024-07-19 22:44:55
    0 Marvin
  • 上期“鋼鐵、槍炮與文明”中,我們送走了遠古與青銅時代,鋼鐵二字首次出現(xiàn)在歷史的長河之中。在人類文明有史可考的發(fā)展歷程中,絕大部分流傳至今的史料都是一代代封建領主的家族史,這也讓那個在東方代表著大一統(tǒng)、儒家思想和皇帝天命,在西方代表著莊園農奴、鐵甲騎士與宗教至上的時代,成了各大歷史題材游戲炙手可熱的香餑餑。與市面上的大多數(shù)游戲不同,在《世界啟元》之中,鐵器時代只是歷史長河之中的一段,但其中戰(zhàn)場的沿革變遷,也相當值得一聊。 在不少民間傳說中,人類與鐵器的首次相遇,大都要追溯到天外的隕石,各種小說中也常見“隕鐵鑄劍”無堅不摧的橋段。但在現(xiàn)實中,鐵器出現(xiàn)與應用的最大前提,卻不是“找到鐵礦石”——在地殼中,鐵的含量其實遠勝于銅,但限于鐵較高的熔點和鐵礦石中豐富的雜質,如何能夠將這種金屬熔煉加工,一直是困擾古人的難題。在鐵

    2024-07-19 14:49:22
    0 廉頗
  • 老有人說俺們泱泱華夏的頂級四代戰(zhàn)斗機,看起來就像是個飛在天上的“土”。聽到這話我可就不客氣了,上去就是一個大擁抱——可算是找到老鄉(xiāng)了。 實際上,開殲20“土”的玩笑,已經(jīng)是不少華夏軍迷還有“戰(zhàn)忽局同志們”掛在嘴邊的老梗。祖國軍隊的現(xiàn)代化確實在轟轟烈烈地進行,哪個大好男兒不會對帥氣的軍裝、锃亮的軍靴,以及各種酷炫的科幻級裝備產生憧憬呢?而作為軍事王冠上那顆最閃耀的珍珠——戰(zhàn)斗機,自然也是匯集了諸多目光與期待。有的人會說,這個“土”是接地氣的“土”,是示敵以弱的“土”:看著不起眼,實則兇猛無比。這很符合我們韜光養(yǎng)晦、悶聲發(fā)大財式的宣傳策略,某種意義上來說很有道理。 還有的人會說,這不叫“土”,這叫鴨翼,是殲20超機動和高氣動的完美體現(xiàn),也是殲20和“UFO”F22掰手腕的關鍵。這一點也對,你可確實別小看這個“土”—

    2024-07-18 22:39:07
    0 廉頗
  • 說實話,Bilibili入駐各種官方賬號已經(jīng)不算一件新鮮事了。但是,我把這個當作文章的第一句話,你就應該明白:我肯定要給你說點不一樣的。就在一個多月以前,Bilibilii入駐了一個名叫“阿米諾斯”的國家駐華領事館的官方賬號。 讓人沒想到的是,這么一個看起來非常陌生的國家,評論區(qū)的B友們一個個卻有種“你終于來了”的親切感,隨后熟練運用“阿米諾斯國”的禮貌用語,逢人便說一句:“阿米諾斯”。 而“阿米諾斯國”也感受到了B友們的熱情。隨后,關于“阿米諾斯”的各種賬號,在領事館的帶領下陸陸續(xù)續(xù)開始入駐Bilibilii。 聽說第一個是阿米諾斯國的首領,名字叫哈基米但老實說,并不是所有人都知道,這個忽然冒出來的“阿米諾斯國”到底是何方神圣?它有什么歷史?干了什么事兒? 于是,在“阿米諾斯”領事館的賬號開始了一系列的文化歷

    2024-07-17 21:56:28
    0 阿姨王麗
  • 在今年五月底PlayStation舉辦的State of Play發(fā)布會上,《星鳴特攻》是一款被放在很顯眼位置的作品。在長達半個小時的發(fā)布會上,它不光打頭陣出場,而且從CG播片到實機演示畫面,直接占據(jù)了整場發(fā)布會近三分之一的時間,足見作為發(fā)行商的索尼對其有多重視。而看完這些播片的我,也的確對這款第一人稱太空科幻題材的團隊射擊游戲,產生了些許興趣。這些興趣一方面來自它播片的質量確實夠高,無論是CG還是實機畫面,都給人一種“不差錢”的感覺;另一方面則來自游戲玩法本身,有點類似《守望先鋒》的團隊競技模式,加上每個角色都有自己專屬的武器和技能,這些都讓我對它的實際游玩內容和體驗有所期待。上周末,《星鳴特攻》開啟了首次玩家測試,感謝SIE提供的試玩資格,我在這幾天短暫體驗了一下目前它在測試階段開放的角色和玩法。不得不承認

    2024-07-17 21:42:19
    0 ROOT
  • 不論是在玩家們的刻板印象里,還是在實際的市場數(shù)據(jù)中,SLG游戲一直都不是一個容易出成績的品類,究其原因也很簡單——傳統(tǒng)的SLG市場早就趨于飽和了,整個市場的蛋糕就這么大,各家游戲又都在“古代三國”的同一條賽道里卷生卷死,競爭格外殘酷且激烈,一款新游戲很難在這個絞肉機一般的戰(zhàn)場中爭得一席之地??烧l也沒想到,這個深入人心的刻板印象,卻被剛剛于7月16日公測的《世界啟元》給徹底粉碎了——上線當天,《世界啟元》就在App Store拿下了免費榜第一的喜人成績,游戲服務器中擠滿了前來品鑒體驗的領主們——我所在的服務器,僅開服短短一個多小時,就完成了“剿滅兩萬個蠻族營寨”的時代進程任務,玩家們的熱情可見一斑。 諸如叮當貓、超超大魔王這樣的SLG圈頭部大拿,也紛紛選擇在開服的第一時間進入游戲,直播自己的開荒過程,并發(fā)布了自己

    2024-07-17 21:41:46
    0 廉頗
  • 不開玩笑,我是真覺得上周末全上海的人都集中在BW了。在這場一年一度的ACG文化盛會里,除了在“游戲王”展臺駐足圍觀,把Cos成“黑魔導女孩”的Coser們晾在一邊外,還有很多事情可以做——就比如說,去各大國內外游戲廠商的展臺排隊,提前一睹那些嶄新的游戲資訊。可以預料到的是,有著和我一樣想法的玩家絕對不在少數(shù)。于是,為了盡早在展臺活動里謀求到一席之地,平常上班20天因睡過頭而遲到19天的我也起了個大早,天剛蒙蒙亮就已經(jīng)在趕往會場的路上了。 但讓我沒想到的是,會場里的大家都不約而同地想到了“早到占位”的策略。進場前我還在為自己的毅力而沾沾自喜,結果進場后就馬上陷入了人山人海之中。經(jīng)過了長達十幾分鐘的艱難跋涉,我也終于到達了此行的目的地:位于3館的《七日世界》展臺。然后我有點絕望地發(fā)現(xiàn):這里的人,比外面還要更多、更密

    2024-07-17 15:29:34
    0 廉頗
  • 對喜歡關注游戲新聞和宣發(fā)會的玩家而言,大概沒什么能比上個月的“夏日游戲節(jié)”更讓人興奮了。要知道,在這次展會里國產動作游戲《影之刃零》首次公開了線下試玩活動??粗鴦e人握著手柄感受刀刀見血、拳拳到肉的爽快,也讓國內玩家有了疑問:那我什么時候能體驗到呢?好在,它沒有讓人等待太久,在這個月舉辦的BilibiliWorld 2024上,《影之刃零》便推出了國內首次線下公開試玩,而我也是提前試玩到的幸運兒之一。 等試玩結束后,我也與游戲制作人“S老師”進行了一次較為細致的交流。在這一個多小時的訪談中,也成功讓我對《影之刃零》有了更多地認識和了解。 Q:在宣傳片中,游戲一直強調自己是“武俠朋克”,那這個朋克具體表現(xiàn)在什么方面,能簡單為我們解釋一下嗎? A:首先,朋克是一種反抗、叛逆和混搭的精神。舉個例子來說吧,賽博朋克大家肯

    2024-07-16 19:16:58
    0 阿姨王麗
  • 最近兩年里,AI一直是互聯(lián)網(wǎng)上最熱門的討論話題之一。從最早的AI畫圖、AI聊天工具,再到如今的AI視頻,甚至就連很多電腦硬件廠商,現(xiàn)在也開始給自家的新品打上“AI PC”的名號。這難免引發(fā)大家的疑惑,尤其對多數(shù)不怎么了解AI,也很少用到專業(yè)AI軟件的普通用戶來說,AI在個人PC上的運用是否已如很多科幻電影中描繪的那樣無所不能,很多人對此并沒有一個清楚的認知,包括我自己在內。 好在,最近我也有幸受到NVIDIA官方邀請,前往線下參加了一次GeForce RTX 40系列媒體品鑒會?,F(xiàn)場除了可以體驗到多款已經(jīng)獲得NVIDIA DLSS 3和光線追蹤技術支持的熱門新游外,NVIDIA官方的工作人員還給我們演示了,目前可以在搭載了GeForce RTX 40系列GPU的高性能電腦上實現(xiàn)的諸多AI黑科技功能。通過這些,我

    2024-07-16 19:16:43
    0 星河
  • 假如有一天,地外生命來到地球,他們想用一種富有趣味性的方式,在最短時間內了解人類文明,那它們的最佳選擇,應該就是“席德梅爾的文明”(Sid Meiers Civilization)——系列游戲巧妙地用“時代”系統(tǒng),將人類的文明劃分成了數(shù)個階段。每個階段的人類,都有著各自不同的文明形態(tài),也有著不同的戰(zhàn)爭與和平。不過,“文明”系列作為4X游戲,其核心要素不可避免地會被“戰(zhàn)場之外”分去大量的篇幅。如果將視角聚焦到戰(zhàn)場,那即將迎來公測的官方授權作品《世界啟元》,或許才是詮釋戰(zhàn)場與時代變遷的最佳選擇。趁此機會,我想沿著《世界啟元》中的時代與科技樹系統(tǒng),和大伙聊一聊人類文明發(fā)展的數(shù)千年中,戰(zhàn)場內外的那些變遷,正如標題所說的那樣——鋼鐵,槍炮與文明。 不過,大家現(xiàn)在看到的這第一期專欄,應該算得上是“標題黨”了——畢竟,在人類

    2024-07-16 19:16:31
    0 廉頗
  • “這都2024年了,怎么還有人把游戲宣傳片當真?”作為一名閑得蛋疼的中年游戲玩家,我總喜歡實時跟進各大游戲的宣傳語發(fā)布活動。時間長了,“在第一時間看到那些酷炫狂拽的宣傳片”這件事情本身,倒也成了一件頗具儀式感的事情??梢泊蟾攀且驗檫@個習慣背后存在的“戀物癖”屬性,讓我成為編輯部中有名的“預告片反詐專家”,不停用血的教訓告誡著身邊的同事們警惕“預告片看看就好,游戲到底是什么樣還得看實機”。 好消息是上當?shù)拇螖?shù)少了,壞消息是盼頭也少了還記得在我小時候,“預告片”確實具有更多正面意義,那時的圖像技術還沒有那么成熟,而預告片則能幫助我們補足對游戲世界觀與出場角色的臆想。但不知道從什么時候開始,某些歐美大廠開始牽頭搞起了“預告片經(jīng)濟”,預告片做得堪比電影大片,中間還摻雜一些所謂的“游戲畫面”,騙得一波又一波的“冤種”玩家

    2024-07-16 18:18:53
    0 廉頗
  • 從誕生至今,“聯(lián)動”一向是電子游戲的傳統(tǒng)藝能——從N64時代讓馬里奧與皮卡丘同臺互毆的《任天堂明星大亂斗》,到“女神異聞錄”系列四處打工的番長和Joker,再到“街頭霸王”世界中猙獰著面目,開著風水引擎使出“回旋斷界落”的約爾太太,似乎只有玩家想不到的,沒有游戲公司們做不到的。 畢竟,聯(lián)動對參與的雙方來說,都是一筆非常劃算的買賣——“主人”一方能借聯(lián)動的東風引發(fā)話題,提升游戲的熱度;而“客人”一方也能以此提高知名度,拓寬受眾與用戶廣度,不管從哪看都是雙贏。因此,各大領域的游戲公司,始終都熱衷于與其他作品進行聯(lián)動——可唯獨有一個品類的游戲是個例外,那就是SLG。絕大多數(shù)的SLG聯(lián)動,范圍都相當受限,聯(lián)動的內容也鮮少能直接體現(xiàn)在游戲內容之中——大多數(shù)游戲會選擇與傳統(tǒng)文化聯(lián)動,但這些聯(lián)動往往都處于游戲的外部,玩家的感

    2024-07-15 23:02:57
    0 廉頗
  • 四年一屆的歐洲杯看來是真的沒活了。從今年小組賽C組四支球隊踢六場平五場總共只進七個球,被球迷們調侃為“歐洲杯最無聊小組”,到淘汰賽開始后頻繁出現(xiàn)比賽平局然后打加時賽和點球,即便最近的兩場半決賽踢得還不錯,有絕殺也有值得紀念的進球場面,但這屆歐洲杯給球迷們留下的整體印象,就是不管是球員還是教練都更加保守,怕犯錯誤了,由此導致比賽整體得觀賞性偏低。哪怕是像英格蘭、法國這樣世界身價最高的隊伍,它們的球員在本屆歐洲杯中也完全沒有打出聯(lián)賽時候的水平,難免讓球迷感到失望。 這就是歐洲杯最無聊小組的含金量,圖源:懂球帝APP 圖源:懂球帝APP不過,這其實也沒啥好大驚小怪的,畢竟球迷們這么多年從來沒少吐槽過歐洲杯的奇葩賽制,而且覺得歐洲杯無聊也不光是它自身的問題——就拿我來說,我已經(jīng)有好幾屆歐洲杯沒有全勤了,周圍也幾乎沒什么

    2024-07-14 23:04:48
    0 廉頗
  • 幾個月前,Steam推出了新的“家庭共享”規(guī)則,因為主編銀河老師是個庫存過萬的超級巨佬,使得不少同事內心中涌現(xiàn)出了極為強烈的“公若不棄”的欲望,順帶讓呂布那張表情包統(tǒng)治了工作群好幾個月。 而正如所有的互聯(lián)網(wǎng)現(xiàn)象都會沿著一切可能的道路泛化一樣,在那之后編輯部就越來越不對勁了。哪怕只是想讓人幫忙拿個外賣,同事們都在雙手抱拳,對人大喊“愿拜為義父”,每時每刻都在“茅塞頓開”。結果幾個月下來,所有人都成了所有人的“義父”,險些引發(fā)一些倫理關系的糾紛。 同時,不僅僅是“義父?!?,正如近幾年三國梗圖在互聯(lián)網(wǎng)上又再次形成熱潮一樣,編輯部內部的三國梗開關也仿佛被打開,搞得我每次開會都在質疑自己究竟是在開“選題會”還是在“隆中對”。 圖源:B站@閑人1943明明還在講著正經(jīng)事,下一秒就會有某個人以一種極為“不恥下問”的姿態(tài),問出

    2024-07-13 23:27:46
    0 廉頗
  • “三國志”系列一直都是歷史策略模擬游戲的常青樹,也是光榮特庫摩最為招牌的策略游戲IP。這個系列在進入21世紀后的一大特色,便是每一代都會“另起爐灶”,選擇與系列前作截然不同的玩法。也正因如此,許多老作品中令人倍加懷念或略感遺憾的特點,沒有機會在最新的作品中得到復原或改善。但系列的最新作品,《三國志8 Remake》則與以往大不相同——作為一款重制作品,它在完整保留了《三國志8威力加強版》內容的基礎上,將系列發(fā)展至今的許多變革與優(yōu)化,融入了這款重制作品中,這也讓《三國志8 Remake》擁有了成為“三國志”系列集大成之作的潛力。 在本次BiliBili World 2024上,《三國志8 Remake》公布了最新的實機演示。借此機會,我們采訪到了擔任《三國志14》《太閣立志傳5DX》與本次《三國志8 Remake

    2024-07-13 18:11:46
    0 泥頭車