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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 《暗喻幻想:ReFantazio》是我今年最期待的JRPG游戲,沒有之一。雖然我對JRPG的了解,遠不及我的同事伊東老師那么專業(yè),但作為一個“女神異聞錄”系列的老玩家,能看到橋野桂、副島成記、目黑將司這支鐵三角組合,在開發(fā)完令ATLUS名聲大噪的《女神異聞錄5》后,再度聯手打造一款全新的游戲IP,由此誕生的《暗喻幻想:ReFantazio》,必然會是一部足夠值得粉絲期待的作品。再加上ATLUS這次也給了本作相當高的制作和宣傳規(guī)格,普通玩家要想在今年并不算重磅的新作隊伍中,忽視《暗喻幻想:ReFantazio》的存在,恐怕也有些不太現實。如今,游戲終于快要迎來發(fā)售了,世嘉和ATLUS顯然不打算再對其繼續(xù)藏著掖著,除了放出大量新的游戲介紹和演示片段外,近日玩家們也終于等來了《暗喻幻想:ReFantazio》試玩版在

    2024-09-28 09:56:25
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  • 電子游戲界有對最常見的冤家——玩家與官方。在經過藝術美化的幻想里,玩家與官方間的關系應該是斯皮爾伯格式的——代表游戲官方的制作團隊設計出巧妙的謎題,玩家竭盡所能試圖解謎。而在解謎完成后,制作團隊和解謎玩家間就產生了跨越時空的交流,一句“謝謝你玩我的游戲”引得熒幕上下痛哭流涕,觀眾們難免生出回家包餃子的沖動。要么怎么說,斯皮爾伯格不懂游戲呢? 在真實世界,玩家與官方的關系普遍很復雜,這通常和游戲類型有很大關系。買斷制單機的制作者一般就和玩家間的互動少些,除了部分特殊情況,官方和玩家的關系還算比較純粹,游戲好就“Shut up and take my money”,游戲爛的話……只要不是特別爛出水平或者惡心人,玩家基本只會打個差評揭過去。 但和買斷制單機相比,長線運

    2024-09-27 22:49:45
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  • 在一個風和日麗的下午,我照舊游覽于各大社區(qū)論壇,但這絕不是上班摸魚,而是作為一名游戲編輯兢兢業(yè)業(yè)地尋找選題。至于為什么Ti13都打完了,我還在“Dead Game”版塊看雜談區(qū),那只能說游戲編輯的事你別問,反正我沒摸魚。你瞧這帖子——“小明鞭正式退役,Ti冠軍轉職游戲策劃”,我敏銳的嗅覺瞬間捕捉到了時下的熱議話題。 你看,我是個連客戶端都沒有的云玩家。 不過,巴哥想做游戲策劃這事我早有耳聞,但我本以為他會去Crytek,沒想到從AR退役后,直接加入了曾制作過《小冰冰傳奇》的莉莉絲,成為了《遠光84》的英雄設計策劃。從被贊助到去上班,巴哥主打一個根正苗紅。前有Maybe受聘網易,后有Faith_bian入職莉莉絲,大家這么早就在為下一屆“互聯網杯”做準備了嗎。但“互聯網杯”前途未卜,讓我先看看《遠光84》哪里能玩

    2024-09-27 09:09:15
    0 廉頗
  • “國產F2P開放世界游戲是時候放下傳家寶模式,來點自己的東西了?!焙芮桑洗魏蛣e人聊起這事兒,正好就是在《異環(huán)》放出第一支預告片的那天——這幾年里,我對那些有著過高相似的二游一直抱有不少怨言,不是因為它們做得不好,可但凡是人都會審美疲勞吧?我明白大家都有自己的想法,但在現實世界中,廠商卻永遠都是最“務實”的那個,誰又真的愿意做第一個吃螃蟹的人呢?眼看這都2024年了,我還一直在手機上玩著以“荒野”或“奇幻”為主要基調的國產二次元開放世界游戲,不免覺得有些莫名凄涼。 有人問我對《異環(huán)》究竟是個什么態(tài)度時,我只能顧左右而言他。不是不想它好,只是真的不敢相信完美世界愿意舍身蹚這趟渾水?!艾F代都市題材開放世界”……冷靜下來后,這支片子看著實在過于理想化了,真到執(zhí)行起來需要克服的困難絕對算不上少——這可不光是“想不想做”

    2024-09-26 22:27:33
    0 廉頗
  • 如果你和我一樣,是個喜歡游戲的“漫威”粉絲,想必也會對“全英雄大亂斗”的題材充滿怨念——這是個多么好的題材,超級英雄的獨特戰(zhàn)斗、超能力之間的相互碰撞、英雄與英雄,甚至反英雄之間的恩怨羈絆,有一個算一個都是極富潛力的閃光點。 然而,與“漫威”在“獨立IP游戲”賽道上連戰(zhàn)連捷,接連推出《漫威銀河護衛(wèi)隊》《漫威蜘蛛俠2》等多部優(yōu)秀作品的同時,在“英雄集結”的賽道上,漫威卻顯得頹勢盡顯——上一部正經的大規(guī)?!坝⑿奂Y”游戲,還是水晶動力開發(fā)的《漫威復仇者聯盟》。單人戰(zhàn)役粗淺、多人模式敷衍,只落得個草草停更的下場,白白糟蹋了這個金字招牌。 因此,在時隔四年之后,前往以“英雄集結”為一大賣點的《漫威爭鋒》杭州線下試玩會時,我是心懷怨念和忐忑的——不光是因為臺風貝碧嘉和普拉桑的連環(huán)打擊,更是內心深處對“英雄不再”的擔憂。而當

    2024-09-25 10:46:03
    0 廉頗
  • 不論對英雄團隊射擊游戲愛好者,還是對“漫威”IP的粉絲而言,《漫威爭鋒》都是一部不可多得的作品——畢竟,它不僅有忠實原作、還原度拉滿的英雄陣營,還有扎實且富有樂趣的第三人稱射擊玩法。在此前的兩次海外測試中,這款由正版漫威IP授權、網易自研的游戲,取得的成績不可謂不亮眼——不僅得到了“傳奇職業(yè)哥布林xqc”等英雄團隊射擊游戲KOL的認可,甚至已經沖上了Steam全球愿望單第六名的位置。 在9月19日的線下試玩活動中,《漫威爭鋒》宣布了國服即將于10月18日進行技術測試,并隨之發(fā)布了全新CG。趁這個機會,我們也有幸采訪到了游戲的主創(chuàng)團隊,還聽到了不少有趣的故事。Q:項目組為什么會選擇“漫威”這個IP去做射擊游戲,目標的用戶群體是哪些,對自己的市場定位又是怎樣呢?A:首先,是因為團隊非常喜歡漫威這個IP和競技類游戲,

    2024-09-25 10:41:35
    0 廉頗
  • 我們聽過太多遍的“MMO已死”。事實上,在MMO的世界里,每天都有數字生命短暫地死掉(AFK),每天也都有新的數字生命誕生(萌新創(chuàng)號)。雖然已經是種常態(tài),但類似“MMO已死”的說法也不是毫無來由——或者說具體點,正在死亡又或者說是衰落的,其實是“傳統(tǒng)派MMO”。眾所周知,傳統(tǒng)的MMO作品最好的入坑時間往往是開服初期,此時的玩家們站在同一起跑線,共同探索嶄新游戲世界,并逐步摸索各種尚未成型的流派打法,“結伴探索”讓MMO的社交功能發(fā)揮到淋漓盡致,也讓不少玩家成為從游戲到現實的好友。 但隨著運營時間不斷增長,這些傳統(tǒng)的MMO往往會陷入因循守舊的困境。比如副本設計上的困境:當玩家們足夠熟悉某款MMO的設計套路,游玩的時間越長,游戲體驗其實會越無聊,剛接觸游戲時的新鮮感消失不見,游戲過程也只是類似“換湯不換藥”的重復內

    2024-09-24 22:07:10
    0 廉頗
  • 起初,沒有人在意這一次更新,這不過是一次BUG的集中修復、一場大范圍的平衡性調整、一個節(jié)日活動的開啟、一些新內容的增加。直到,這次更新驚掉了每一個人的眼鏡。9月14日,《世界啟元》進行了一次內容更新,平平無奇的預告標題,導致沒什么人會覺得這次更新有什么特別的,無非又是那些常見的東西……但沒想到,《世界啟元》又一次給所有人都來了波大的——他們直接給玩家們送了價值2個億的福利。 敏銳的讀者應當發(fā)現我說的是“又”來了波大的,之所以用這個字,自然是因為《世界啟元》已經不是第一次干這種讓玩家看不懂的“白送”操作了。在《世界啟元》上線前夕,他們就對此前測試中定好的900金幣5連抽的價格進行大幅度地降價,不僅把五連抽的價格壓到了388這個放眼同行沒人敢定的超低價,還在開服的時候一次性送了大家16000金幣、130抽高級招募令

    2024-09-24 22:06:39
    0 廉頗
  • 2024確實是4X戰(zhàn)略的大年:我們不僅展望了“文明”系列的第七代續(xù)作,也評鑒了《Millennia》那樣的革新之作。而更令人驚喜的是,依托于諸多4X策略前輩們奠定的地基,又一款吹響變革之風的策略游戲佳作,也將登上歷史舞臺——我說的就是《ARA:不為人知的歷史》。 不過,關于這款游戲的具體面貌,依舊隱藏在重重迷霧中。還好,我們請來了制作組Oxide工作室的首席視角設計師Gabriela Leskur與產品監(jiān)督Satch Puri,與他們展開了一場深度探討《ARA:不為人知的歷史》的訪談。由此,我們得以一窺這款新時代4X游戲的零星面貌。 首席視角設計師Gabriela Leskur與產品監(jiān)督Satch PuriQ:咱們先來個簡單的問題熱熱身,拋開那些機制、玩法上的深度內容,僅僅只是聊一聊《ARA:不為人知的歷史》本

    2024-09-24 22:06:11
    0 海星罐頭
  • 手機軟件里的“青少年模式”,想必大家都很熟悉了。但你有沒有想過,相比青少年來說,可能更加不懂該怎么上網的中老年人,為什么沒有專為他們打造的“中老年模式”。事情是這樣的,前兩天的中秋節(jié)我回了趟老家,給我爺爺奶奶祝壽。別看老人家都年過八十了,但追趕潮流的意識可絲毫沒有落下。自從有了智能手機后,我的爺爺奶奶就和現在很多年輕人一樣,養(yǎng)成了每天刷短視頻的習慣,而且一刷就是小半個小時,有時連吃飯都顧不上。剛開始我還挺能理解的——畢竟,短視頻這玩意兒就是現在主流的娛樂方式,加上老人平時不怎么出門,通過短視頻了解了解外面的世界也挺好的。但時間久了,我就發(fā)現情況不對勁了。因為,短視頻平臺的大數據,經常會給我爺爺奶奶推送各種稀奇古怪的視頻內容,最多的就是各種營銷號假新聞,比如什么男人30歲前結婚的五大優(yōu)勢、年輕人在外務工的十大隱患

    2024-09-22 22:24:56
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  • 距離擎天柱和威震天在胡佛大壩上掏出能量武器對打,已經過去了整整40年。在這期間,我們經歷了“86大電影”的經典、“超能勇士”的開拓、“領袖之證”的傳承,以及極大開拓了“變形金剛”這個IP受眾的“真人世”電影系列。在提到“變形金剛”40周年的時候,這些IP歷史上的光輝時刻,總會在“變迷”們的腦子里閃起走馬燈,并令把熱情奉獻給了這個IP的“變迷”們感到一陣自豪。 但在熱情冷卻了一些后,“真人世”電影系列既潦草又充滿了“腰斬”氣息的收尾與重啟后反響平平的新電影宇宙,也同樣會一擁而上,在“變迷”的腦海里圈上一塊地,并建設起名為“差勁回憶”的堡壘。再加上孩之寶這幾年在玩具方面越來越肆無忌憚的空洞偷膠,以及頻頻出現的“車包人”一趴變形敷衍設計,即使是最為鐵桿的“變形金剛”粉絲,也應該不會再抱有對“翻身仗”一類的期望?!白冃?/p>

    2024-09-21 13:49:50
    0 子鯉
  • 說來可能有些難以置信,在很長的一段時間內,“日式角色扮演游戲”都是個被主流市場視作“過時”的東西。面對十余年前逐漸成為市場主流的“高規(guī)格”“大成本”“電影化敘事”游戲,這些以專注于使用傳統(tǒng)手段的作品,似乎顯得“幼稚”且“過時”,不僅故事和角色透著濃濃的中二氣,就連核心的戰(zhàn)斗體驗,都與那些AAA大作脫節(jié)了好幾個時代?;剡^頭來,那些曾經有著足夠硬實力的大廠,紛紛退出JRPG賽道,只留下舊世代粉絲們的哀嚎和殘酷的現實——放在十多年前,如果有人敢說JRPG很快便會迎來大規(guī)模的復蘇,那大概會被當作癡人說夢的遺老。 從這點上來說,我確實需要感謝那些在特殊時代背景下,依舊堅持創(chuàng)作JRPG的中堅廠商們,如果沒有它們的“執(zhí)迷不悟”,那JRPG不知還要過上多久才能遇到下一個“黎明期”。每次和朋友們聊起這個話題,我都感到感慨又好笑。

    2024-09-21 13:49:27
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  • 晚上十點,來自東西半球的兩只CBL(《戰(zhàn)意》全球聯賽)決賽隊伍在地圖奧格利亞中,正在為最后的冠軍頭銜激烈地爭奪著。面對歐洲選手層出不窮的各種戰(zhàn)術,來自中國的東半球冠軍隊伍JX一路穩(wěn)扎穩(wěn)打、滴水不漏。在最后一戰(zhàn)中,JJX利用版本強勢的遼東重甲隊作為誘餌,實際已經準備好了大量火炮,準備一舉消滅對手的有生力量。這一招“舍卒保車”讓對手——來自歐洲的YB——中了計。作為誘餌的遼東重甲隊一面抗住對面箭頭部隊的沖鋒,一面將對方的后續(xù)部隊全部釘在了狹窄的城墻上,從而讓其被漫天的炮火所吞沒。 這場匯集東西半球兩支頂級隊伍的《戰(zhàn)意》全球聯賽(CBL)冠軍總決賽,以東部冠軍JX隊大勝西部冠軍YB隊的結果完美收官。作為彼此賽區(qū)的兩支勁旅,JX與YB一路披荊斬棘,在總決賽前未嘗敗績。兩強相爭,在最后的BO5中,JX隊在奧格利亞地圖連下

    2024-09-21 13:48:28
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  • 說實話,整個游戲界你可能都很難看到幾個像Devolver這般,荒腔走板又一以貫之的游戲發(fā)行商。我的意思是——15年前,當大家看到《英雄薩姆》第一部的HD復刻版,在這家初出茅廬的發(fā)行商手中推出時,大概都不會想到游戲中那只“啊啊啊啊”地朝你沖過來的無頭炸彈兵,就這么確定了這家公司之后15年的游戲選擇方向。 《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》中的空投炸彈兵對很多只玩游戲不關注其他的讀者來說,單獨拎出來一個獨立游戲發(fā)行商的名字,是件會讓人感到陌生的事情,但如果你把15年來經由Devolver推出的各種游戲過一遍,相信這種陌生很快就會轉變成熟悉——甚至是親切。拉開那張寫滿名字的列表,你能明顯感覺到字里行間中,要么寫著“胡逼”,要么寫著“牛逼”?!痘鹁€邁阿密》(Hotline Miami)、《挺進地牢》(Enter the Gu

    2024-09-20 15:37:31
    0 廉頗
  • 今日(9月18日),日本任天堂株式會社正式宣布,將聯合寶可夢公司,共同對游戲《幻獸帕魯》的開發(fā)商Pocket Pair,提起專利侵權訴訟。理由是對方開發(fā)和發(fā)布的游戲《幻獸帕魯》,侵犯了兩家公司的多項專利。同時任天堂也強調,“將繼續(xù)對包括任天堂品牌本身在內的任何侵犯其知識產權的行為采取必要行動,以保護任天堂多年來努力建立的知識產權。”至此,很多玩家關心已久的,“東半球最強法務部是否會對究極縫合怪游戲《幻獸帕魯》出手”的游戲圈年度大戲,終于算是迎來了揭幕的時刻。 而回想今年年初《幻獸帕魯》剛發(fā)售時,可謂風頭無兩。三天賣出五百萬份的銷量、同時在線人數超過百萬、打破《賽博朋克2077》創(chuàng)下的紀錄……這些標簽都足以讓《幻獸帕魯》輕松成為今年話題討論度最高的游戲之一,也讓其背后的開發(fā)商Pocket Pair,一夜間從原本默

    2024-09-19 22:39:10
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  • 距離上次打開《逃離塔科夫》,已經有段時間了。直到今天,我還記得沉浸在《逃離塔科夫》里的日子。早先因為沒狠下心沖黑邊,一個賽季大多數時間都在跑刀,只有到了賽季末,才能豪橫地Cos成全裝大佬爽上幾把??赡菚r候,能遇到的對手也都基本武裝到了牙齒,視野只有一條黑縫那種。 在射擊游戲領域,《逃離塔科夫》的出現顯然是某種玩法上的革新。印象中,游戲并沒有太多的宣傳,純粹是因為玩法從主播圈火到硬核FPS群體,也正是因為玩法,玩家們才能忍受住各式各樣的不便,穿梭在地圖里撿、打、跑。在《逃離塔科夫》之前,沒有《逃離塔科夫》。 這當然是句廢話,但也沒什么錯。那年“吃雞”活著又火著,大家都在嘗試搞出自己的“吃雞”,百人戰(zhàn)場,從零開局,裝備全靠撿,贏了chicken dinner,輸了蘇卡不列。直到《逃離塔科夫》做出和“吃雞”最大區(qū)別,

    2024-09-19 14:38:47
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  • 提到All Possible Futures……你可能并不太熟悉。畢竟,他們只是一家才成立不久的游戲工作室,而《勇敢小騎士》則是他們的處女作。在此之前,這家工作室從未有過其他獨立項目面世。按理說,這樣一款實驗作品一般都會淹沒于海水,化作工作室下一款游戲的技術積累,成為又一款令澳大利亞游戲業(yè)仰臥起坐的墊腳石。意外的是,《勇敢小騎士》這幾年的勢頭卻超乎尋常的迅猛。它不僅頻繁亮相于各大游戲展會,玩家口碑更是高得出奇。在游戲還未正式發(fā)行的時間里,關于它的社區(qū)討論從來都是版區(qū)熱帖,甚至連發(fā)行界的怪咖Devolver都要親自登門尋求合作。 你可能會對此感到費解:一家聞所未聞的工作室、一款毫無技術積累的獨立游戲,怎么也不至于。但如果你知道All Possible Futures工作室的創(chuàng)始人是James Turner,這就不

    2024-09-18 20:55:09
    0 廉頗
  • 從第一眼看到《勇敢小騎士》的預告片開始,我便對這個有著豐富質感的游戲,充滿了美好的幻想——幻想它能用足夠新穎的玩法,講述一個橫跨無數媒介,有著不可思議層次感的冒險故事。只是相比它在游戲中展現出的概念,“勇敢小騎士”的標題反而顯得有些過于普通了——普通到了只看游戲開端,你很容易將它當作一款再常見不過的輕度動作解謎游戲。故事的主角“小騎士喬特”,有著再標準不過的兒童繪本主角模板,善良、勇敢、手持利劍、一次又一次挫敗反派的陰謀、故事的發(fā)展永遠順應著“邪不壓正”的傳統(tǒng)模式……直到有一天,小騎士被踢出自己所在繪本,掉落在某個小男孩的桌面時,你才會意識到,真正的故事才剛剛開始。 在今天看來,“作品中的角色打破第四面墻”早已不是什么新鮮事情,但這的確也是《勇敢小騎士》最吸引玩家眼球的地方——得益于虛幻引擎強大的畫面表現力與游

    2024-09-18 20:35:19
    0 廉頗
  • 2024年9月11日,在宣傳手辦和各種周邊展上沉迷許久的白泉社(著名漫畫作品《劍風傳奇》的出版方),突然宣布了一條關于《劍風傳奇》動畫的消息,讓許多對此備受期待的讀者有些錯愕。自三浦建太郎先生去世后,關于《劍風傳奇》的所有消息,都久遠得像這部作品已經不存在于世一般。但很可惜,白泉社這次并非打算給關注者們帶來些好消息。正相反,他們所公布的內容,是在給難得等到些好消息的網友們頭上潑冷水——他們在《劍風傳奇》的官方X上,用中英日韓四語同時宣布,最近幾個月頗受關注的同人創(chuàng)作動畫《黑衣劍士》,無論是制作這一行為,還是其所使用的素材,都未經過官方授權。換句話說,他們想將一部飯制作品,打進侵權的灰色領域。 事情要從幾個月前開始說起。5月18日,一家名為Studio ECLYPSE的同人工作室,在YouTube上傳了他們制作的

    2024-09-16 22:50:00
    0 Marvin
  • 作為現代“生存恐怖”類型游戲的鼻祖,1995年發(fā)售的《鐘樓》一直在歐美恐怖游戲市場與復古愛好者中,有著不俗的人氣。而隨著《鐘樓》復刻版發(fā)售日的臨近,我們在云豹娛樂的邀請下,參加了一場于日本召開的試玩與采訪活動,在這活動上,我們與原版《鐘樓》的制作人河野一二三,聊了一些來自近三十年前的往事。而為了了解更多關于本次復刻版的問題,我們也找到了《鐘樓驚魂:昔日重現》的制作人,來自Limited Run Games的亞歷山大·阿尼爾(Alexander Aniel)先生,問了他一些關于本次重新發(fā)售的前因后果,以及更多粉絲可能關心的問題。 亞歷山大·阿尼爾先生Q:距離《鐘樓》的發(fā)售已經過去了近三十年的時間,請問在時隔那么久后,你們?yōu)槭裁磿氲綖樗瞥鰪涂贪婺兀窟@件事情是如何開始,在復刻過程中又是否遇到了什么困難? 亞歷山大

    2024-09-16 22:37:50
    0 伊東