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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 一九九零年六月八日,《松鼠大戰(zhàn)》在日本發(fā)售于FC上?!端墒蟠髴?zhàn)》其實(shí)總提起童年回憶這東西挺無趣的,有種非要讓別人回想起一些東西然后來認(rèn)同你的感覺,這很多時候會讓雙方都不怎么太舒服,但有的時候你又不得不這么做,因?yàn)檫@可能是最為行之有效的方法,比如今天要聊的游戲——《松鼠大戰(zhàn)》,那個誰在小時候沒有把身邊的朋友給扔下去幾次,都不好意思說自己有童年的游戲?!端墒蟠髴?zhàn)》游戲畫面迪斯尼除了和SQUARE ENIX關(guān)系特別好以外,與Capcom的關(guān)系也不賴,《松鼠大戰(zhàn)》就是迪斯尼動畫《奇奇和蒂蒂》授權(quán)改編的游戲作品,而這也是自《唐老鴨歷險記》之后,Capcom與迪士尼的第二次攜手并肩。《唐老鴨歷險記》本作的制作人是藤原得郎,對的,就是那個親手制作了《戰(zhàn)場之狼》、《魔界村》、《洛克人2》與《甜蜜之家》的藤原得郎,在其深厚的制作

    2019-06-08 22:41:36
    0 銀河正義使者
  • 每年都會看到的老朋友——E3即將如約而至,又是一年畫餅的時間到了,但也總會有些驚喜隨之而來,在各大廠商的E3展前發(fā)布會召開之前,諸如亞馬遜之類的好隊友總會泄露點(diǎn)兒消息,而憑借著這些泄露的與官方放出的三三兩兩消息,我們想要給大家做一次全面的前瞻,希望可以安撫你在E3前夕躁動的心情。當(dāng)然,因?yàn)閮?nèi)容真的不少,所以我們按照編輯的個人喜好與一些別的什么的理由——讓每個編輯負(fù)責(zé)了不同的部分,你可以點(diǎn)擊右側(cè)的分段標(biāo)題預(yù)覽進(jìn)行跳轉(zhuǎn)。微軟的海量消息讓小黑麥與頭腦風(fēng)暴忙瘋了本次E3微軟將有14款來自Xbox游戲工作室的游戲進(jìn)行展示,而且第一方工作室所占比例達(dá)到往年最大,除了游戲展示外,下一代Xbox主機(jī)及其相關(guān)產(chǎn)品的消息也將揭示??磥磉@次乘著老對手索尼暫時退出,微軟的準(zhǔn)備可謂是“萬事俱備,只欠東風(fēng)了。”話不多說,讓我們來聊一聊微軟

    2019-06-08 11:10:12
    0 銀河正義使者
  • 二零零零年六月七日,《吸血鬼:避世救贖》正式發(fā)售于Windows上?!段恚罕苁谰融H》本作由Nihilistic Software制作,當(dāng)然,提起Nihilistic Software你可能會很陌生,或者說你連《吸血鬼:避世救贖》也覺得很陌生,不用擔(dān)心,這是個很正常的事情,畢竟無論是制作組還是游戲本身都挺小眾的。Nihilistic Software不過倘若提及諾娃和被取消的《星際爭霸:幽靈》,恐怕你就有了些許印象,沒錯,Nihilistic Software正是《星際爭霸:幽靈》最初的開發(fā)商,在完成了暴雪交付的任務(wù)之后,游戲被移交給了Swingin'Ape Studios就再無下文,至今,我們也只能看見諾娃活躍在“星際2”與“墳頭樞紐”中。諾娃回到《吸血鬼:避世救贖》,本作作為Nihilistic Soft

    2019-06-07 23:15:23
    0 銀河正義使者
  • 一九八四年六月六日,《俄羅斯方塊》誕生于俄羅斯?!抖砹_斯方塊》作為這個世界上知名度最高的游戲之一——或許可以去掉之一,《俄羅斯方塊》真的是由俄羅斯人制作并誕生在俄羅斯的。Алексей Пажитнов,當(dāng)然,俄文名字實(shí)在太難辨認(rèn),為了方便我們還是稱呼他的英文名——Alexey Pazhitnov。Alexey Pazhitnov為了測試一個新硬件而打算制作一個簡單的游戲程序,最開始的雛形是一種名為“Pentomino”——使用五個方塊組成的不同圖形進(jìn)行拼接的游戲,而Alexey Pazhitnov覺得一共擁有十二種圖形組合的Pentomino過于復(fù)雜了,于是將其修改為了每個圖形僅用四個方塊組成,圖形的種類自然也減少為了七種,隨著圖形不斷落下,整個顯示器的畫面也被逐漸填滿,為了讓顯示器空出顯示空間,Alexey

    2019-06-06 20:27:43
    0 銀河正義使者
  • 奧格瑞瑪,部落的主城,一座滿是尖刺的鋼鐵之城。大學(xué)畢業(yè)參加工作后我變成了一個休閑玩家,這里成了我最愛待著的地方。每周打完“低保”后,我會遠(yuǎn)離副本和戰(zhàn)場的紛爭,找一個沒人的角落掛機(jī),欣賞奧格的星空,眺望遠(yuǎn)處的海加爾山,一邊享受沒人打攪的寧靜,一邊和世界頻道的陌生人閑聊打趣。坐累了我也會騎著飛行坐騎在城市里游蕩,站在酋長大廳外看著拍賣行里人頭涌動。人群中,有騎著絕版坐騎站街的大佬,也有低頭捧著任務(wù)日志的萌新,大佬看多了嘴里會發(fā)酸,“衣衫襤褸”的新冒險者反而更令我好奇。我會悄悄的接近他們,查看他們的等級、職業(yè),然后在公頻打出這個種族也蠻好看的感嘆,對方看到了也會原地蹦兩下回應(yīng)我,然后哈哈一笑。幾句閑聊道別后,我望著他緩慢跑向奧格大門的背影,不禁按下了“O”鍵,但依舊是一片灰色。 奧格瑞瑪?shù)囊谷硕际悄钆f的,因?yàn)樵谶b遠(yuǎn)的

    2019-06-06 10:48:11
    0 頭腦風(fēng)暴
  • 一九八九年六月五日,《上帝也瘋狂》正式發(fā)售于Amiga上。 《上帝也瘋狂》對《上帝也瘋狂》、對牛蛙工作室、對彼得·莫利紐、想必每個人都有屬于自己的童年回憶。而現(xiàn)在,《上帝也瘋狂》這個IP早就沒了身影,牛蛙工作室更是消弭在了歷史的長河中,彼得·莫利紐在獅頭工作室關(guān)閉以后組建了22Cans,雖然依舊活躍在游戲界,但也已然開始從主流游戲圈淡出。 彼得·莫利紐可回到那個年頭,面對著《上帝也瘋狂》的火熱,恐怕沒有人會想到如今的光景。作為大眾公認(rèn)的第一款God game,《上帝也瘋狂》在原型初期的時候并不被絕大多數(shù)人所看好,以至于彼得·莫利紐帶著游戲跑了數(shù)十家發(fā)行商都被婉拒,直到遇見了拋出橄欖枝并愿意承擔(dān)發(fā)行風(fēng)險的EA,至此,牛蛙工作室簽下了一個在日后被他們稱為“pretty atrocious(十分惡劣)”的合同——在獲

    2019-06-05 20:17:21
    0 銀河正義使者
  • 不久前,日本正式宣告平成年代的結(jié)束,進(jìn)入“令和”元年,眾所周知,日本游戲廠商占據(jù)著游戲行業(yè)半壁江山,而在剛剛過去的平成三十年間,正是日本游戲乃至全球游戲發(fā)展的黃金時期,這三十年來,隨著信息技術(shù)的發(fā)展與普及,電子游戲產(chǎn)業(yè)從一株冒尖的小苗,迅速成長為如今的參天大樹,而這株樹苗的生長過程中誕生了無數(shù)的傳奇故事。三十年間,游戲歷史上出現(xiàn)了索尼和任天堂建立合作又最終破裂,記錄了世嘉的幾戰(zhàn)幾敗黯然離場,見證了微軟的強(qiáng)勢臨陣,以及直到如今的三足鼎立,其間發(fā)生過無數(shù)膾炙人口的故事,誕生過在游戲行業(yè)至今仍然閃爍著光輝的名字,所幸,自從遠(yuǎn)古時代人們學(xué)會結(jié)繩記事以來,就從未放棄過對歷史的記錄?,F(xiàn)在,讓我們夢回三十年前,回到那個塵封許久的年代,回憶起那些在歷史星空上熠熠生輝的家用機(jī)以及游戲,感受那些從過去到現(xiàn)在并且直到久遠(yuǎn)的未來,電

    2019-06-05 10:01:00
    0 木大木大木大
  • 二零一三年六月四日,《勿忘我》在北美發(fā)售于PlayStation 3與Xbox 360上。 《勿忘我》提起Dontnod Entertainment,絕大部分的玩家應(yīng)該都會想到《奇異人生》這部作品,作為整個工作室最為知名的作品,《奇異人生》為其打下了堅實(shí)的粉絲基礎(chǔ),而這也讓Dontnod Entertainment在之后的續(xù)作開發(fā)上更加得心應(yīng)手,以劇情敘事為主導(dǎo)的開發(fā)方向也成為了其標(biāo)志性的特點(diǎn)之一。 Dontnod Entertainment但已以劇情敘事為主導(dǎo)開發(fā)方向的趨勢,其實(shí)早就在Dontnod Entertainment的處女作——《勿忘我》中有所體現(xiàn)了。作為Dontnod Entertainment的第一部作品,《勿忘我》有著非常坎坷的誕生經(jīng)歷,在Dontnod Entertainment的初創(chuàng)階段,

    2019-06-04 21:54:55
    0 銀河正義使者
  • 文:杰克威脅前段時間在BB姬的粉絲群中有人發(fā)布了一則“尋游啟示”,“磚頭機(jī)”“黑白像素”和“打飛機(jī)”是三條與游戲相關(guān)的線索。經(jīng)過一段縝密的推理分析(谷歌百度),我找到了這款諾基亞手機(jī)上自帶的游戲。這款游戲是在諾基亞3310中自帶的游戲《Space Impact》,玩家需要操控一架小飛機(jī),自左向右在橫板的像素太空迎擊敵人。然而當(dāng)年的我連第一關(guān)的boss也沒有打過。除了這款游戲諾基亞3310上還有經(jīng)典的貪吃蛇等其他游戲,不過顯然這款《Space Impact》更讓當(dāng)年的玩家眼前一亮,它被美國的科技媒體網(wǎng)站CNET評為“有史以來最偉大的手機(jī)游戲”。相比于當(dāng)下手游的井噴,在iOS和Android系統(tǒng)都不存在的年代,手機(jī)最基本的功能還是打電話和發(fā)短信。用手機(jī)拍照、瀏覽網(wǎng)頁更是那時候人們不敢想也做不到的夢,更別說玩游戲了。

    2019-06-04 14:05:08
    0 BB姬
  • 一九六零年六月三日,世嘉正式成立。世嘉對你來說,世嘉——或者說SEGA這四個字母意味著什么?對我來說,世嘉——或者說SEGA這四個字母意味著游戲。是的,游戲。在小時候,網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)沒有現(xiàn)在這么發(fā)達(dá),就連《魂斗羅》的水下八關(guān)也會被一眾人奉為真理,對于游戲本身——無論是制作還是發(fā)行,所了解的也知之甚少,在一大堆各色盜版、破解與水貨機(jī)器中,什么是好游戲的判斷標(biāo)準(zhǔn)則是其開場會不會出現(xiàn)“SEGA”的字樣?!禙rogger》當(dāng)然,回憶有著名為“想當(dāng)年”的濾鏡美化,而隨著年齡增長,所接觸的游戲也越來越多,世嘉也慢慢淡出了視野,最終也只能在腦海的深處安居一隅。而在很多年前,世嘉遠(yuǎn)不像現(xiàn)在這般。最初的最初,世嘉經(jīng)歷過一段非常紛亂的歷史,由最初經(jīng)營老虎機(jī)業(yè)務(wù)的Service Game到與Rosen Enterprises合并后變?yōu)镾eg

    2019-06-03 23:14:57
    0 銀河正義使者
  • 5月23號星期四晚上7點(diǎn),下班回家后剛做好飯的冰雷火迫不及待地打開了B站。作為一個剛剛?cè)肟印蹲罱K幻想14》一個半月的新玩家,這是他第一次觀看《最終幻想14》官方直播的新版本內(nèi)容前瞻。這次版本更新的服務(wù)器為國服,新版本為4.5版本“英雄挽歌”。 直播的時間不算很長,但內(nèi)容卻很充實(shí)。除開一些對游戲內(nèi)新增副本和劇情的詳細(xì)介紹外,各類新加入的游戲類道具似乎更能俘獲玩家們的眼球。冰雷火也不例外,看完整個直播后,他表示要肝的東西更多了。盡管如此,冰雷火依舊期待新版本的到來。包括直播間的各類彈幕,無一不為5月28號新版本實(shí)裝的消息歡呼喝彩。新老玩家與4.5版本冰雷火告訴我,《最終幻想14》是他第一次正兒八經(jīng)玩的大型MMORPG網(wǎng)游。他曾經(jīng)玩過《魔獸世界》和《天涯明月刀》,但都只是淺嘗輒止。就算是《最終幻想14》,最開始也是抱

    2019-06-03 12:01:59
    0 店點(diǎn)
  • 二零一五年六月二日,《風(fēng)暴英雄》正式上線。《風(fēng)暴英雄》在很長的一段時間里——到現(xiàn)在也是,類DOTA或者說MOBA這種游戲類型都是電子競技賽場的熱門項(xiàng)目之一,而無論是《DOTA》、《英雄聯(lián)盟》、《刀塔2》還是《風(fēng)暴英雄》都是其中的佼佼者,也都有著屬于自己的一批忠實(shí)擁躉。作為誕生時間比較靠后的《風(fēng)暴英雄》,雖然有著暴雪官方的強(qiáng)大IP實(shí)力支撐,卻從上線以來就一直被“風(fēng)暴要火”這個魔咒所糾纏?!帮L(fēng)暴要火”《風(fēng)暴英雄》最早的消息來源是在二零一零年的暴雪嘉年華上,那時整個游戲的概念還是《星際爭霸2:自由之翼》中一張名為“暴雪DOTA”的地圖,隨后在次年的暴雪嘉年華上,本作開放了試玩并確認(rèn)了將會在《星際爭霸2:蟲群之心》之后上線。但隨后與Valve對“DOTA”商標(biāo)的糾紛打亂了這一切,直到二零一二年五月十一日,暴雪于Valv

    2019-06-02 22:16:47
    0 銀河正義使者
  • 最近這兩天可以說熱鬧非凡,先是《死亡擱淺》終于不“鴿”淺了,公開了發(fā)售日期,又是諸如Xbox Game Pass登陸PC端、《戰(zhàn)爭機(jī)器5》將會上線STEAM、疑似公開的《博德之門3》以及同樣公開了發(fā)售日期的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》。相較于其他還需要在之后E3上確認(rèn)的消息外,十一月十八日發(fā)售的《死亡擱淺》與十月二十五日發(fā)售的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》不僅發(fā)售日期十分臨近,而且對不少玩家來說一個是心心念念了許久的東西一個是多年前的回憶。于是,我們這次想和你聊聊,聊聊有哪些已經(jīng)有了只言片語消息,但卻還未發(fā)售的游戲,是你一直所期待的?銀河正義使者:其實(shí)《死亡擱淺》和《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》都在目標(biāo)列表里。作為在平日工作里會喊“小島秀夫先生”的我來說,《死亡擱淺》肯定是期待已久,雖然前幾個預(yù)告片下來也沒看懂到底咋回事,但買就完事

    2019-06-01 23:42:32
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年六月一日,F(xiàn)lagship被CAPCOM合并。Flagship雖然說是合并,但Flagship并沒有被遭受到諸如解散一類的境遇,而只是去掉了原有的名頭,依舊保持原有的人員與結(jié)構(gòu),繼續(xù)進(jìn)行游戲開發(fā)而已。當(dāng)然了,說到這里,還是會有不少玩家會對Flagship感到陌生,也可能會對為什么這樣一個從未耳聞的游戲公司被合并的消息,可以被當(dāng)做游戲歷史上值得紀(jì)念的一天而感到疑惑。CAPCOM這可能需要我們追溯一下時間,聊一聊千禧年初的時候。對于不少玩家來說,國內(nèi)的主機(jī)游戲環(huán)境因?yàn)榉N種原委,其實(shí)有著一個很明顯的斷層存在,而這也導(dǎo)致了不少經(jīng)典IP作品的起源在國內(nèi)很少有人接觸過,大多數(shù)人都是從中間的某一部作品開始了解的,而以任天堂旗下的游戲?yàn)槔?,《星之卡比:鏡之迷宮》與《塞爾達(dá)傳說:縮小帽》這兩部作品就極具代表性,不少人對

    2019-06-01 21:09:51
    0 銀河正義使者
  • 一九九六年五三十一日,Eidos Interactive正式成立。 Eidos Interactive當(dāng)然,用“成立”這個詞匯或許有些不夠準(zhǔn)確,但真正意義上的Eidos Interactive Limited確實(shí)是在這一天誕生的,只不過是由Eidos Public Limited收購了Domark后,與Simis和Big Red Software合并更名而成的。Domark是Mark Strachan與Dominic Wheatley在一九八四年創(chuàng)立的游戲發(fā)行公司,曾經(jīng)發(fā)行過《Eureka!》、《冠軍足球經(jīng)理》與《Hard Drivin'》在內(nèi)的多款游戲,而在一九九五年的九月二十五日,Domark被Eidos Public Limited以一千二百九十萬英鎊的價格收購,并在一九九六年五三十一日將其與兩外兩家工作

    2019-05-31 23:23:21
    0 銀河正義使者
  • 一九七九年五月三十日,CAPCOM正式成立于日本大阪。 CAPCOM對于CAPCOM——或者說在這邊我們需要喊其正式的中文譯名“喀普康”——還是算了吧,就CAPCOM吧。對于CAPCOM來說,打在其身上的標(biāo)簽非常多,無論是自創(chuàng)立以來就被眾多玩家公認(rèn)的“動作天尊”,還是因?yàn)樽约耶a(chǎn)品策略而被貼上的“冷飯王”,亦或是現(xiàn)在最為順口的“卡婊”,也許這家公司在很長的一段時間里都背負(fù)著某種可以說是負(fù)面的稱謂,但無可否認(rèn)的是,CAPCOM作為一家老牌日系游戲廠商,在如今游戲全球化的大環(huán)境下,依舊能躋身一線著實(shí)不易,想想那些我們曾經(jīng)無比熟悉現(xiàn)在卻被拋諸腦后的日廠,就會覺得CAPCOM活著實(shí)在太好了。 三上真司做的一個小游戲而恐怕只有很少人會知道,CAPCOM的創(chuàng)始人辻本憲三最開始踏入游戲行業(yè)的第一步,是山寨。 辻本憲三彼時的辻本

    2019-05-30 21:07:32
    0 銀河正義使者
  • 一九八五年五月二十九日,《宇宙巡航機(jī)》在日本發(fā)售于街機(jī)平臺上。 《宇宙巡航機(jī)》對于不少玩家來說,《宇宙巡航機(jī)》應(yīng)該可以算得上是童年記憶——“等等,我的童年記憶明明是《沙羅曼蛇》,《宇宙巡航機(jī)》不就是《沙羅曼蛇》?”這類的說法,其實(shí)挺常見的。 《沙羅曼蛇》在很多玩家與媒體的口中《宇宙巡航機(jī)》與《沙羅曼蛇》是同一個游戲的不同中文譯名,但事實(shí)并非如此,《沙羅曼蛇》只是《宇宙巡航機(jī)》系列的衍生作品而已?!队钪嫜埠綑C(jī)》的概念來自于同樣由Konami在一九八一年制作的《Scramble》——國內(nèi)譯名為《大進(jìn)擊》或《緊急起飛》,《Scramble》是第一款定義了“有多個等級的強(qiáng)制橫向卷軸滾動游戲”的作品,同時也為Konami拿下了足夠的贊譽(yù)與收益,《宇宙巡航機(jī)》正是受其啟發(fā)而開始制作的作品。 《Scramble》作為一款ST

    2019-05-29 20:30:56
    0 銀河正義使者
  • 二十六日的上海再一次迎來了暴雨,這座城市在雨中少了一絲躁動多了一絲沉悶,但是U+時尚中心的卻并沒有因這場雨安靜下來,EA冠軍杯春季賽的準(zhǔn)備工作正在如火如荼的進(jìn)行著,《FIFA online 4》作為一款面向亞洲的游戲運(yùn)營已經(jīng)有些年頭了,自然也就培養(yǎng)了一批核心粉絲,會場很快就被他們填滿,有些是來看球的,也有些只是為了支持自己喜歡的選手,當(dāng)然也有些是陪男朋友來的,無論怎樣所有人都在等待屏幕上的倒計時緩緩滾動。下午兩點(diǎn)媒體正式入場,休息室在二樓拐角的房間,接下來的采訪也在這里進(jìn)行,在觀看了各大隊伍驚為天人的表演,和同行們發(fā)出了幾陣驚呼之后天氣帶來的沉悶氣氛有所緩解,這或許就是足球自身的魅力。時間泡在星巴克咖啡的中慢慢發(fā)酵到了四點(diǎn),伴隨著比賽的緊張氛圍,來自韓國的亞太電競負(fù)責(zé)人Daniel和中國發(fā)行總負(fù)責(zé)人R

    2019-05-29 10:50:38
    0 沼雀
  • 二零零九年五月二十八日,《逆轉(zhuǎn)檢事》在日本發(fā)售于NDS上。 《逆轉(zhuǎn)檢事》在巧舟將《逆轉(zhuǎn)裁判》帶到所有玩家面前后,這個結(jié)合了偵探推理與法庭辯論要素的AVG游戲就受到了許多玩家鐘愛,那個律師徽章編號為26381的成步堂龍一喊出“異議あり!”的瞬間,恐怕是不少人的腦海中記憶深刻的印象了。 “異議あり!”而《逆轉(zhuǎn)檢事》室《逆轉(zhuǎn)裁判》系列的衍生游戲之一,也是第一款沒有系列創(chuàng)始人巧舟參與制作的作品,當(dāng)然,在這之后《逆轉(zhuǎn)裁判》系列的正統(tǒng)作品一直沒有了巧舟的身影,我們也只能在《雷頓教授VS逆轉(zhuǎn)裁判》與《大逆轉(zhuǎn)裁判》中再次回顧其獨(dú)特的制作思路了。 巧舟這并不是說《逆轉(zhuǎn)檢事》沒有巧舟的參與變得很糟糕,而正相反,作為一款衍生作品,《逆轉(zhuǎn)檢事》表現(xiàn)的已經(jīng)可以說是非常不錯了,其“NEW逆轉(zhuǎn)NOT裁判”的理念切實(shí)被展現(xiàn)了出來。本作的主人公

    2019-05-28 23:38:16
    0 銀河正義使者
  • 一九八六年五月二十七日,《勇者斗惡龍》在日本發(fā)售于FC上。《勇者斗惡龍》在《勇者斗惡龍11》發(fā)售的前夕,日本NHK電視臺播出了一檔特別節(jié)目,在節(jié)目中勇者義彥——也就是山田孝之采訪了《勇者斗惡龍11》制作組的核心成員——同時也是整個《勇者斗惡龍》系列之父的堀井雄二,其中有一個環(huán)節(jié)是制作組聯(lián)系到了系列一直以來的人設(shè)鳥山明,詢問了鳥山明對擔(dān)任《勇者斗惡龍》系列足足三十年人設(shè)的感想,而鳥山明在郵件中的回復(fù)則是“沒想到這份工作竟然持續(xù)了三十年,老實(shí)說當(dāng)初要是知道有這么久的話,我就拒絕了。”,但隨后,鳥山明又補(bǔ)充了一句“可是,誰也想不到會持續(xù)三十年吧?!薄队抡叨窅糊垺烽_場對的,誰能想到《勇者斗惡龍》系列會延續(xù)上三十年的時光呢,無論是創(chuàng)造了這個系列的堀井雄二,還是負(fù)責(zé)人設(shè)的鳥山明與御用配樂椙山浩一,恐怕都未曾想到過,這個脫胎

    2019-05-27 23:26:14
    0 銀河正義使者