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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 二零零四年六月十七日,《寂靜嶺4:密室》在日本發(fā)售于PlayStation 2與Xbox上。 《寂靜嶺4:密室》《寂靜嶺》這個IP只要丟出來,那么就一定會引起一陣喧嘩,無論是由Team Silent負(fù)責(zé)制作的前四代,還是后續(xù)交由歐美制作組負(fù)責(zé)的作品,亦或是由小島秀夫規(guī)劃中的《SILENT HILLLS》——雖然這作品從未面世,但預(yù)告性質(zhì)的《P.T.》就已經(jīng)讓無數(shù)人心心念念了許久,以至于一臺有著《P.T.》DEMO的PS4現(xiàn)在價格都令人望而卻步。 《P.T.》而這個系列的重要轉(zhuǎn)折點,應(yīng)該就是《寂靜嶺4:密室》了。包括《寂靜嶺4:密室》在內(nèi)的前四作《寂靜嶺》都是由Team Silent負(fù)責(zé)進(jìn)行制作的,而Team Silent最初也就是一群來自于各個失敗項目的人員所組成的,這群人湊在一起,本來打算最后做個項目就解散并

    2019-06-17 20:08:33
    0 銀河正義使者
  • 隨著《無主之地3》發(fā)售日期的臨近,我們也在E3現(xiàn)場玩到了游戲的最新DEMO。體驗了游戲之后,我們收到了2K Games的邀請,前往采訪《無主之地3》的資深制作人——安東尼·尼克爾森(Anthony Nicholson)。他并不只是一個游戲制作人而已,在大學(xué)期間參與了NCAA橄欖球聯(lián)賽,并且通過自身努力最終獲得了游戲設(shè)計、AI模擬和動畫制作相關(guān)的學(xué)位。從我的角度來看他的身材確實挺像一個運動員的,但我也不差。在大學(xué)所學(xué)的一切幫助他在2012年加入了Gearbox,且從當(dāng)年開始至今參與了所有的“無主之地”系列相關(guān)制作工作。Q:第一個問題先來說說我試玩的DEMO吧,槍手MOZE(莫澤)非常有趣,她的技能IRON BEAR(鋼鐵巨熊)簡直就是敵人的噩夢,設(shè)計團(tuán)隊是如何獲得角色們的設(shè)計靈感的呢?另外就是試玩的時候我感覺鋼鐵

    2019-06-17 15:00:20
    0 廉頗
  • 二零零九年六月十六日,《捉鬼敢死隊:游戲版》在北美正式發(fā)售。 《捉鬼敢死隊:游戲版》這并不是《捉鬼敢死隊》第一次改編成游戲作品,這個誕生于上世紀(jì)八十年代的喜劇電影,在《小鬼當(dāng)家》上映之前,一直以兩點三八億美元的票房霸占著當(dāng)時的最熱門的喜劇電影的王座。 《捉鬼敢死隊》而這樣一部作品,自然會有著游戲廠商找上門來將其改變?yōu)橛螒颍捅热鐒右曉谝痪虐怂哪曛谱鞯摹蹲焦砀宜狸牎?,其實這游戲還挺不錯的,但僅限于動視一開始為PC端平臺制作的版本,之后,這個版本的《捉鬼敢死隊》被移植到了FC上,但因為內(nèi)容上的縮水,導(dǎo)致評價遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于同樣Sega Master System上的版本。 《捉鬼敢死隊》Sega Master System版本當(dāng)然,在之后的年歲里,《捉鬼敢死隊》也陸續(xù)出了不少游戲,直到一九九零年的《新捉鬼敢死隊2》以后,因

    2019-06-16 20:08:59
    0 銀河正義使者
  • 對于《無主之地3》,其實這次E3的試玩已經(jīng)可以算第二次碰面了。此前五月份,在好萊塢的《無主之地3》“HAND-ON”全球媒體試玩會中,我們就已經(jīng)對游戲的畫面、核心機(jī)制以及兩位首發(fā)角色——Amara與Zane的詳細(xì)情況做出了一次總結(jié),如果還有沒有看過的朋友,可以點擊這里進(jìn)行觀看。 而這一次,E3游戲展上的2K Games的展臺一共被劃分為了兩個部分:宣傳片解說舞臺以及實機(jī)試玩區(qū)域,宣傳片解說舞臺主要放出內(nèi)容為社交系統(tǒng)細(xì)節(jié)、自定義外觀內(nèi)容以及新可玩角色MOZE的技能情況詳解。 在游戲的社交部分,最大的改變大概有以下幾點:1. 售貨機(jī)可以購買曾經(jīng)合作的隊友賣出的物品,而且不同等級的玩家有機(jī)會在售貨機(jī)中買到相同的物品;2. 好友發(fā)現(xiàn)的稀有的BOSS可以共享,玩家可以隨時加入好友的BOSS狩獵中;3.

    2019-06-16 17:43:23
    0 銀河正義使者
  • 又是一年的E3結(jié)束,每年的這個時候,總有些飛在天上的餅落地,也總有些全新的餅上天,而每個人的感受總是不同的,有覺得這屆E3劃水的,有覺得這屆E3還不錯的,畢竟一千個讀者一千個哈姆雷特,說不準(zhǔn)還會有著一千個塞繆爾·約翰遜。于是,我們想和你聊聊,聊聊今年的E3,你有哪些激動與失望呢? 海涅:本來是抱著看《獵天使魔女3》的期望守E3的,哪怕是個餅都行。 但這次連PV都沒見著,從前面白金把《龍鱗化身》砍掉可以猜測制作組的人力已經(jīng)接近極限,同時開發(fā)幾個IP把他們不算多的人力已經(jīng)掏空,加上馬上發(fā)售的《星魂之鏈》,《獵天使魔女3》真的遙遙無期。一想到此不免心痛,主力IP遲遲交不出答卷,資源卻一直用在別的IP身上。 這句話同樣適用于GF,今年《寶可夢》宣布再次斷代,主要原因在于本社人力資源不足以支持重制建模,同時還要保證另一個

    2019-06-16 11:08:27
    0 銀河正義使者
  • 一九九三年六月十五日,《美少女夢工廠2》在日本發(fā)售于PC-98上。 《美少女夢工廠2》說句實話,對于《美少女夢工廠》這個系列,恐怕在座的各位了解的比我還多,這個誕生于上世紀(jì)九十年代的模擬養(yǎng)成游戲,講述了勇者扮演父親養(yǎng)育并培養(yǎng)女兒的故事,游戲不僅受到了相當(dāng)一部分用戶群體的喜愛,更在系統(tǒng)機(jī)制上有著非常高的質(zhì)量。 《美少女夢工廠》本作由GAINAX負(fù)責(zé)制作并發(fā)行,對的,就是那個制作了《EVA》的GAINAX,而系列中人氣角色管家邱普也是在本作中首次登臺亮相,而相較于前作,《美少女夢工廠2》不僅細(xì)化了養(yǎng)成數(shù)據(jù),還增添了更多的可視化表現(xiàn)、大量父女間的對話與更加復(fù)雜的成長系統(tǒng),這也讓本作成為了整個《美少女夢工廠》系列無論是商業(yè)成績還是口碑評價最為優(yōu)秀的一部作品。 《美少女夢工廠2》游戲畫面不過,本作在嘗試從日本的地區(qū)走向歐

    2019-06-15 21:22:33
    0 銀河正義使者
  • 小體量游戲,從來在各種展會上吸引著玩家關(guān)注,它們很多沒有3A大作那樣的巨額資金支撐,只是在自己有限的預(yù)算下竭盡全力表達(dá)出制作者的思想,團(tuán)隊也未必多大,很多時候最初的團(tuán)隊只是由幾個愛好者組成,大家一起用愛發(fā)電,照理說這樣的游戲本來不該出現(xiàn)可以和3A大作競爭的實力,但是近年,越來越多的小體量游戲打敗了巨大資金投入的大制作游戲登上神壇,這些游戲都成功在有限預(yù)算下通過一至幾個精巧思路述說了曲折動人的故事又或是扣人心弦的動作表現(xiàn),《星露谷物語》、《監(jiān)視者》、《蔚藍(lán)山》、《Baba Is You》和《武士零》都是其中的佳作,這些游戲類型都各不相同,而小體量游戲最大的特點也在于此,它們沒有一個固定的游戲類型,甚至可以說是千奇百怪,有試圖在游戲中向玩家道出禪意的《風(fēng)之旅人》,還有具有更多社會意義的反戰(zhàn)神作《這是我的戰(zhàn)爭》,它們

    2019-06-15 09:37:32
    0 木大木大木大
  • 二零一三年六月十四日,《最后的生還者》正式發(fā)售于PlayStation 3上。 《最后的生還者》其實每次寫到這類大熱作品的時候都會心有戚戚,一來是這些游戲的誕生時間大都沒那么久遠(yuǎn),選了之后總覺得有點兒對不起那些有著更加悠久歷史的作品,但不選的話,又會覺得錯過了些什么,于是每次都得抓耳饒腮好一會。二則是,往往這些游戲并沒有什么好寫的,當(dāng)然,并不是說這些游戲本身的問題,而是有太多人對這些游戲進(jìn)行了分析,將游戲的每一個細(xì)節(jié)都剖析的一清二楚,再去寫些什么,總有些班門弄斧的感覺。雖然有著這些顧慮,但總還是要去動筆,就像這次的《最后的生還者》。 《最后的生還者》游戲畫面頑皮狗在完成了《神秘海域2:縱橫四?!分螅烷_始了《最后的生還者》的開發(fā)工作,而此時《神秘海域3:德雷克的欺騙》也進(jìn)入了開發(fā)階段,于是頑皮狗公司歷史上第一

    2019-06-14 23:20:55
    0 銀河正義使者
  • 如果說每一代人都會有一個群體的游戲記憶,那么《征途》和巨人網(wǎng)絡(luò)就屬于80后的朋友們,但是坦白講,巨人網(wǎng)絡(luò)雖然有著一個極為輝煌的過去,但是這幾年在國內(nèi)外各類廠商的沖擊下,他卻像普通人一樣伏下了身子。那么曾經(jīng)的巨人究竟在彎腰干些什么?E3南廳里一個熟悉的身影沒準(zhǔn)可以給我們一個滿意的答案。 國內(nèi)今年只有幾家廠商來到了E3,巨人作為其中一員安靜的坐在卡普空的巨龍旁守護(hù)著自己的旗幟:GIANT,也是因為來的比較早玩家潮還沒聚集起來,這才有幸好好試玩他們帶來的作品,除了五款游戲之外還有一個計劃——GIP巨人孵化,看來答案可以初見端倪了。游戲的部分除了大家熟悉的老朋友《月圓之夜》以外,《帕斯卡契約》也放出了全新的內(nèi)容影像并公布了上市時間,之前爆出的《異托邦》和《籃球計劃》都在現(xiàn)場提供了試玩,而最大的驚喜還是這次E3首曝的《蘇

    2019-06-14 11:41:25
    0 沼雀
  • 《列王的紛爭》(以下簡稱COK)作為一款率先走出國門的SLG手游,憑借其超前的產(chǎn)品理念與趣味十足的全球化對戰(zhàn),收獲了許多忠實的玩家。而今年8月份,COK將迎來五周年慶典,我們因此也采訪了智明星通的副總裁張羽,和他聊了聊COK這五年走過來的故事與對未來的展望。 為玩家提供一個快意恩仇的平臺 在祝賀了COK五周年快樂之后,我們向制作人提出了第一個問題:“在運營COK的過程中有什么讓您印象深刻的事情?”張羽首先感謝了玩家們這五年來對COK的支持和鼓勵,他表示,如果沒有玩家的支持,那COK的堅持與努力也就毫無意義了,COK能走到今天是建立在玩家們的喜愛與支持的基礎(chǔ)之上的。而在運營COK的過程中令他印象最為深刻的事就是世界各地的玩家可以通過COK進(jìn)行無障礙的進(jìn)行交流,社交。能為這些玩家提供這樣一個交流的平臺,這對于制作團(tuán)

    2019-06-14 11:13:21
    0 鹿野
  • 一九八六年六月十三日,《星際戰(zhàn)士》在日本發(fā)售與FC上?!缎请H戰(zhàn)士》對于游戲開發(fā)商Hudson Soft來說,旗下的《星際戰(zhàn)士》也許并沒有《炸彈人》與《冒險島》這些游戲聲名遠(yuǎn)揚,但其曲折的誕生經(jīng)歷,卻絕不遜色于這兩者。 Hudson Soft要聊《星際戰(zhàn)士》,那么的首先去聊一聊另一款游戲——《星際力量》?!缎请H力量》是一款由Tehkan開發(fā)的STG游戲,當(dāng)時正值南夢宮的《鐵板陣》大熱,于是剛剛由物業(yè)公司轉(zhuǎn)型為游戲開發(fā)商的Tehkan也跟上了風(fēng)潮,《星際力量》就此誕生。而彼時任天堂的FC開始風(fēng)靡,尤其是在老任開放了第三方授權(quán)之后,街機(jī)游戲移植FC的操作一時間蔚然成風(fēng),但此時,只有三家公司獲得了老任的授權(quán),那就是南夢宮、Hudson Soft與JALECO,而Tehkan選擇了Hudson Soft,委托他們?nèi)珯?quán)負(fù)責(zé)

    2019-06-13 22:49:38
    0 銀河正義使者
  • 對一款射擊游戲來說,我們會在它的身上尋求些什么呢?是擬真還原的建模與聲效帶來的感官享受?是優(yōu)秀的劇情設(shè)定與敘事節(jié)奏帶來的心靈沖擊?是巧妙的關(guān)卡設(shè)計與游戲機(jī)制帶來的游戲體驗?還是激烈的競技對抗與團(tuán)隊合作帶來的與人斗其樂無窮?而對《毀滅戰(zhàn)士》來說,爽,可能就是一切了。 《毀滅戰(zhàn)士》初代作為一款在上世紀(jì)九十年代從id Software手中誕生的作品,《毀滅戰(zhàn)士》完美的展現(xiàn)出了約翰·卡馬克的設(shè)計哲學(xué)——游戲中的劇情就好像毛片里的故事一樣,可以存在,但沒必要。最終,《毀滅戰(zhàn)士》繼承了來自《德軍總部3D》的技術(shù)積累,拋去了劇情要素的同時,將高速戰(zhàn)斗節(jié)奏、血腥畫面表現(xiàn)與攻擊效果手感提到了最高優(yōu)先級,這個Doomguy在地獄中虐殺惡魔的游戲一舉成名,成為了有史以來最受歡迎的游戲之一。 約翰·卡馬克今年E3,在美國洛杉磯國際會

    2019-06-13 15:30:09
    0 銀河正義使者
  • 二零一二年六月十二日,《電鋸糖心》在北美發(fā)售于PlayStation 3和Xbox 360上。 《電鋸糖心》游戲鬼才、草蜢工作室創(chuàng)始人、Suda51、百萬制作人、濃重的個人風(fēng)格與叫好不叫座等略顯矛盾的標(biāo)簽組成了須田剛一這個頗為矛盾的人。去年的weplay上,我有幸和須田剛一會面,并提出了幾個問題,其中的一個就是關(guān)于《電鋸糖心》的,我認(rèn)為雖然《電鋸糖心》是讓須田剛一成為百萬制作人的作品,但從某種程度上來說,也是他向市場做出的妥協(xié)。 須田剛一當(dāng)然,須田剛一并沒有正面回答我這個問題。而我并不是想說《電鋸糖心》不好,相反,我還非常喜歡這部作品,也非常理解坐在馬桶上的須田剛一為什么要構(gòu)思出這樣一款游戲,我唯一擔(dān)心的,可能是他會不會失去自己的方向——那個屬于《銀色事件》與《殺手7》的方向。 《銀色事件》回到《電鋸糖心》,本

    2019-06-12 23:16:07
    0 銀河正義使者
  • 2019年第二屆中國游戲盛典即將在不久后召開,本次游戲盛典旨在結(jié)合中華文化傳播游戲正能量,大力促進(jìn)游戲行業(yè)發(fā)展,正確引導(dǎo)游戲價值觀,并展示中國游戲行業(yè)發(fā)展歷程與成果。而游戲企業(yè)作為本次盛典的主要參與者之一,則必將在盛典的影響下,建設(shè)起符合中國特色社會主義核心價值觀的,游戲企業(yè)所獨特的社會責(zé)任感。首先我們先要了解企業(yè)社會責(zé)任是一種怎樣的定義,企業(yè)社會責(zé)任是指企業(yè)在創(chuàng)造利潤、對股東和員工承擔(dān)法律責(zé)任的同時,還要承擔(dān)對消費者、社區(qū)和環(huán)境的責(zé)任,企業(yè)的社會責(zé)任要求企業(yè)必須超越把利潤作為唯一目標(biāo)的傳統(tǒng)理念,強(qiáng)調(diào)要在生產(chǎn)過程中對人的價值的關(guān)注,強(qiáng)調(diào)對環(huán)境、消費者、對社會的貢獻(xiàn),而游戲企業(yè)是中國文化娛樂產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,其發(fā)展必然離不開社會環(huán)境給予的大力支持,由新華網(wǎng)主辦的2019年中國游戲盛典就是社會環(huán)境給予有力支持的巨

    2019-06-12 12:15:23
    0 廉頗
  • 一九九三年六月十一日,《SD快打旋風(fēng)》在日本發(fā)售FC?!禨D快打旋風(fēng)》對于《快打旋風(fēng)》來說,不少國內(nèi)玩家接觸到的其實都是FC與SFC上的版本,雖然兩作都是由街機(jī)版本的《快打旋風(fēng)》進(jìn)行移植的,但有一個非常有趣的事情不知道大家了解不了解,SFC上的《快打旋風(fēng)》其實要比FC版本的還要早出來將近兩年的時間,那么為什么Capcom會選擇在SFC已經(jīng)發(fā)售的時間里,再去為生命周期已經(jīng)快走到盡頭的FC移植一款已經(jīng)移植過SFC版本的游戲呢?SFC版本的《快打旋風(fēng)》其實很簡單,面對著依舊保有著很大市場占有率的FC,Capcom決定將大火的《快打旋風(fēng)》再做一次移植,以獲取更多的利潤,但面對著FC的機(jī)能限制,游戲不得不做出非常多的修改才能順利移植,而正因為如此,我們現(xiàn)在所熟悉的《SD快打旋風(fēng)》得以誕生。《SD快打旋風(fēng)》開場畫面中文標(biāo)題

    2019-06-11 22:21:25
    0 銀河正義使者
  • 戰(zhàn)術(shù)競技涼了?不,國產(chǎn)FPS強(qiáng)勢殺出對于《絕地求生》來說,誕生后的兩年多時間里經(jīng)歷了非常多的變化,不僅自身隨著更新不斷優(yōu)化,同樣也使得戰(zhàn)術(shù)競技這種FPS品類的分支變成了炙手可熱的獨立品類。但隨著PUBG在線人數(shù)跌破新低,游戲涼涼的論調(diào)開始孕育。 另一方面,堡壘之夜橫掃海外市場,“人財雙收”,APEX英雄7天狂攬2500萬玩家,同時在線人數(shù)突破200萬,這從側(cè)面印證了戰(zhàn)術(shù)競技的生命力,戰(zhàn)術(shù)競技并沒有涼,只是開始進(jìn)入品類細(xì)分領(lǐng)域了。在戰(zhàn)術(shù)競技的品類競爭里,更新頻率逐漸成為決定勝局的勝負(fù)手?!禔PEX 英雄》下滑得就如當(dāng)初崛起時一般迅速,玩家大抵是對幾個月都是重復(fù)的玩法感到疲乏。相比,一周一更的《堡壘之夜》則再次坐穩(wěn)了這個品類的王座。你很難去確定周更策略對于《堡壘之夜》所產(chǎn)生的正面影響,雖然總在說“與人斗其樂無窮”,

    2019-06-11 20:05:41
    0 廉頗
  • 采訪:肘子 翻譯:橘老師 編撰:銀河正義使者 六月的洛杉磯,室外溫度逼近三十五攝氏度,這種天氣下絕大多數(shù)人都會選擇在家休憩,等到氣溫降下來的時候再出來活動??梢驗镋3的存在,此刻洛杉磯會議中心頗有些人潮洶涌,扛著相機(jī)的媒體與拿著周邊的玩家頗為默契地朝著同一個方向——微軟Xbox展前發(fā)布會的現(xiàn)場蠕動,雖然對我們來說十分具有吸引力,但可惜的是,此行的目的地并不是那里。 在距離洛杉磯會議中心不過數(shù)十米的地方,有人正等待著我們。一踏入酒店的大門,除了映入眼簾的金碧輝煌,更多的是一種氣氛——一種在日常生活中極為少見的氣氛,無論是咖啡廳的吧臺還是酒店大堂的沙發(fā),都有著三三兩兩的人在聊些什么,時不時地會發(fā)出低沉的笑聲,這些性別、膚色與年齡都不同人們湊在了一起,而唯一相同的,可能就是身上印刷著《無主之地3》、《消逝的光芒2》等

    2019-06-11 11:30:34
    0 銀河正義使者
  • 一九九二年六月十日 ,《街頭霸王2》在日本發(fā)售于SFC上。 《街頭霸王2》首先需要說一下的是,《街頭霸王2》最初是于一九九一年發(fā)售在街機(jī)平臺上的格斗游戲,但街機(jī)平臺游戲因為其特殊性,具體發(fā)售日期已不可考,于是這邊選取了游戲移植到SFC上的時間為準(zhǔn)。《街頭霸王》可以說是定義了格斗游戲類別的作品了,也許它不是最早的,但一定是影響最為深遠(yuǎn)的??擅棵刻峒按颂?,腦海中蹦出來的永遠(yuǎn)是《街頭霸王2》的畫面,《街頭霸王2》同樣也被認(rèn)為是現(xiàn)代格斗游戲的起源之作,那為什么初代《街頭霸王》會被人遺忘在歷史的角落中呢? 《街頭霸王》其實很簡單,因為《街頭霸王2》在初代《街頭霸王》上所做出的改變才是后世所有格斗游戲所延續(xù)的。曾經(jīng)制作了《成龍?zhí)唣^》等作品的西山隆志在完成了初代《街頭霸王》的開發(fā)工作之后,選擇了離開CAPCOM去往SNK,而

    2019-06-10 23:10:47
    0 銀河正義使者
  • 由新華網(wǎng)主辦的“傳中華文化承游戲之責(zé)——2019中國游戲盛典”活動即將于6月18日在北京舉行,本次典禮旨在結(jié)合中華文化傳播游戲正能量,大力促進(jìn)游戲行業(yè)發(fā)展,正確引導(dǎo)游戲價值觀,并展現(xiàn)中國游戲行業(yè)發(fā)展歷程與成果。 本次盛典為第二屆中國游戲盛典,現(xiàn)在我們先來回顧一下2018年4月2日于北京國家會議中心由新華網(wǎng)主辦的首屆中國游戲盛典是怎樣的盛況空前吧?;仡欉^去2017年底,國家八部委聯(lián)合發(fā)文《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場管理的意見》,旨在規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場。為進(jìn)一步弘揚網(wǎng)絡(luò)游戲正能量、引導(dǎo)游戲企業(yè)承擔(dān)社會責(zé)任,新華網(wǎng)于2018年4月2日在國家會議中心舉辦中國游戲盛典,共筑游戲行業(yè)社會規(guī)則,護(hù)航網(wǎng)游健康規(guī)范發(fā)展。通過本次盛典召開,新華網(wǎng)進(jìn)一步攜手各游戲廠商共同推進(jìn)中國社會責(zé)任實踐的進(jìn)步。對于2018首屆中國游戲盛典,政府部門

    2019-06-10 16:33:13
    0 廉頗
  • 萬眾期待的E3展前發(fā)布會終于到來了。盡管索尼的缺席令不少玩家對今年E3的質(zhì)量有所懷疑,但微軟作為本屆E3展前發(fā)布會第一位登臺亮相的游戲大廠,憑借其大量勁爆的消息拿下了一個漂亮的開門紅。下面就來回顧一下微軟宣布的那些極具分量的消息?!短焱馐澜纭罚汉陉资ぷ魇矣忠涣ψ鞅娝苤?,制作RPG游戲是黑曜石工作室的拿手好戲?!稛o冬之夜》,《永恒領(lǐng)主》等有口皆碑的RPG游戲都是出自黑曜石工作室之手。而《天外世界》作為一款出自黑曜石工作室的第一人稱科幻RPG游戲,其質(zhì)量自然值得保證。從發(fā)布會上游戲的宣傳片上看來,這款游戲融合了宇宙,射擊,選擇陣容等元素,想必應(yīng)該是款自由度很高的游戲。 這款游戲的發(fā)售時間定為今年的10月25號,感興趣的玩家可以選擇嘗試一下。畢竟作為黑曜石工作室被微軟收購后的第一部作品,其各方面素質(zhì)都是值得期待的

    2019-06-10 10:29:43
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