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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 一九五零七月五日,萬(wàn)代正式在日本東京成立。 萬(wàn)代LOGO就像很多我們現(xiàn)在所熟知的企業(yè)一樣,萬(wàn)代也是從一個(gè)與現(xiàn)在風(fēng)馬牛不相及的行業(yè)轉(zhuǎn)型而來(lái)的。最開(kāi)始的萬(wàn)代其實(shí)是一家紡織品公司,而后來(lái)我們所熟悉的萬(wàn)代社長(zhǎng)——山科直治在當(dāng)時(shí)看中了玩具行業(yè)的潛力,說(shuō)服了自己的內(nèi)弟將公司的一部分由紡織品改為了制作玩具,并由自己主導(dǎo)運(yùn)營(yíng)工作,創(chuàng)立了日后萬(wàn)代的起點(diǎn)——萬(wàn)代屋(Bandai-ya)。 萬(wàn)代LOGO最開(kāi)始的萬(wàn)代屋制作了屬于一款名為“節(jié)奏球”的玩具,不溫不火但是讓其在玩具業(yè)界站穩(wěn)了腳跟,而之后第一款金屬玩具——B-26轟炸機(jī)的大賣讓萬(wàn)代屋真正的開(kāi)始了屬于自己的玩具傳奇,山科直治也在隨后將公司的名字修改為了更加簡(jiǎn)潔的萬(wàn)代(Bandai)。 節(jié)奏球 B-26轟炸機(jī)但此時(shí)的萬(wàn)代依舊還是一家很純粹的玩具公司,與我們現(xiàn)在了解的萬(wàn)代還有這不小

    2019-07-05 23:10:15
    0 銀河正義使者
  • 游戲是一種藝術(shù)形式,但這種藝術(shù)形式卻極度依托于技術(shù)的發(fā)展,而隨著技術(shù)的發(fā)展,整體游戲環(huán)境可以說(shuō)會(huì)在短短數(shù)年間變得翻天地覆。于是我們就能看見(jiàn)許多老游戲走上了重置或重制的道路,但與此同時(shí),也有一些游戲,歷久而彌新,至今為止都在吸引著無(wú)數(shù)玩家的目光。而今天,我們想和你聊聊,聊聊那些你多年以來(lái)一直沒(méi)棄坑的游戲有哪些? 銀河正義使者:其實(shí)蠻少的。我是個(gè)極度缺乏耐心的人,這種性格缺陷大都體現(xiàn)在玩游戲上,比如對(duì)開(kāi)放世界游戲有著極高的棄游率,又比如玩了好幾年的網(wǎng)游和手游因?yàn)橐粋€(gè)契機(jī)——可能是當(dāng)天晚飯吃的太飽讓我感到有點(diǎn)兒不舒服——就直接刪除游戲,再也不見(jiàn)。 所以對(duì)我來(lái)說(shuō),“多年以來(lái)一直沒(méi)棄坑的游戲有哪些?”算是個(gè)偽命題,不過(guò)如果把這個(gè)“多年”的時(shí)間給放寬一點(diǎn)兒,一兩年左右也可以算的話,那么倒是有不少,像是偶爾登錄一下的《動(dòng)物之

    2019-07-05 10:26:04
    0 銀河正義使者
  • 二零一二年七月四日,《夢(mèng)幻之星Online 2》在日本上線于Windows?!秹?mèng)幻之星Online 2》對(duì)于世嘉的支持者來(lái)說(shuō),《夢(mèng)幻之星》一定是個(gè)值得一談的話題,這個(gè)幾乎可以說(shuō)是見(jiàn)證了世嘉作為主機(jī)開(kāi)發(fā)商一路興衰的系列,有著太多可以洋洋灑灑寫(xiě)下幾萬(wàn)字的故事,但因?yàn)槠c時(shí)間的限制,今天只能說(shuō)一下目前《夢(mèng)幻之星》系列唯一一款依舊活躍在當(dāng)下玩家面前的作品——《夢(mèng)幻之星Online 2》?!秹?mèng)幻之星》當(dāng)然,這個(gè)活躍要看如何去判斷,畢竟無(wú)論是翻來(lái)覆去玩著《夢(mèng)幻之星4:千年紀(jì)的終結(jié)》的老游戲愛(ài)好者,還是在私人服務(wù)器中堅(jiān)持的《夢(mèng)幻之星Online》玩家,都可以說(shuō)為這個(gè)起源于上個(gè)世紀(jì)八十年代的作品延續(xù)了某種精神下來(lái),但目前來(lái)說(shuō),其對(duì)于當(dāng)下影響最大——或者說(shuō)受眾玩家最多的,依舊是《夢(mèng)幻之星Online 2》,更別說(shuō)本作在前段時(shí)間

    2019-07-04 18:35:11
    0 銀河正義使者
  • 6月21日,《千與千尋》在國(guó)內(nèi)院線公映,時(shí)隔18年,這部全球唯一同時(shí)斬獲奧斯卡和金熊獎(jiǎng)的動(dòng)畫(huà)電影重返大銀幕。當(dāng)聽(tīng)到重映的消息傳出時(shí),一大批觀眾就已經(jīng)坐不住了,“《千與千尋》可是童年回憶啊”、“為了情懷必須補(bǔ)票!”一部動(dòng)畫(huà)電影激起了觀眾們的熱情,但這背后的情懷當(dāng)真站得住嗎。 現(xiàn)在聽(tīng)到情懷這兩個(gè)字你會(huì)想到什么?是過(guò)去美好的回憶,還是難忘的情感?我想9102年的你,想到更多的是攥著大把回憶,不斷顛炒一鍋鍋冷飯的資本家吧。情懷這東西,基本已經(jīng)被玩爛了。飯味飄香的電影作為宮崎駿老爺子的代表作,《千與千尋》并不是第一個(gè)出來(lái)炒冷飯的,它的前輩《龍貓》在2018年就已經(jīng)打著高清修復(fù)的旗號(hào)收割了一波情懷,但是這碗30年的冷飯,觀眾們并不買賬。 和動(dòng)畫(huà)一樣,炒電影冷飯的比比皆是,2017年更是可以稱為冷飯年。《大話西游之大圣娶親》

    2019-07-04 13:58:12
    0 頭腦風(fēng)暴
  • 自從Square Enix(以下簡(jiǎn)稱SE)將《最終幻想7:重制版》這個(gè)重磅炸彈扔出去后,在玩家群中可謂是一石激起千層浪。預(yù)告片中帥氣的克勞德以及一閃而過(guò)的薩菲羅斯令不少玩家心潮澎湃。結(jié)尾處的場(chǎng)景不僅再現(xiàn)了艾瑞絲給克勞德獻(xiàn)花的一幕,更激起了玩家們藏于內(nèi)心之中的感動(dòng)。但也有一些玩家感到納悶,既然艾瑞絲都出現(xiàn)了,為什么蒂法卻毫無(wú)蹤跡呢? 終于在最近的E3展會(huì)上,SE放出了全新的《最終幻想7:重制版》的預(yù)告片。而玩家們也通過(guò)預(yù)告片得以一親蒂法女神的芳澤。與以往《最終幻想》作品中的蒂法形象有所出入,《最終幻想7:重制版》中的蒂法形象顯得更為干練,并且還在原版裸露的雙腿上加了一條黑絲。一時(shí)間,玩家們對(duì)重制版中蒂法的形象展開(kāi)了激烈的討論,甚至一度蓋過(guò)了對(duì)SE將分章發(fā)售《最終幻想7:重制版》的譏諷。而對(duì)蒂法胸部“縮水”的探討甚

    2019-07-03 14:10:58
    0 店點(diǎn)
  • 二零零二年七月三日,《魔獸爭(zhēng)霸3》在北美發(fā)售Windows與Mac OS上?!赌ЙF爭(zhēng)霸3》如果有一天要列一個(gè)電子游戲生命力排行榜的話,那么《魔獸爭(zhēng)霸3》一定當(dāng)仁不讓名列前茅,畢竟這個(gè)誕生于十余年前的游戲,在當(dāng)下依舊保持著不錯(cuò)的熱度,而自身地圖編輯器催生出來(lái)的第三方地圖市場(chǎng)現(xiàn)在更是如火如荼,即將來(lái)到的《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》想必也會(huì)為這款游戲帶來(lái)更加長(zhǎng)遠(yuǎn)的生命力。《魔獸爭(zhēng)霸3》游戲畫(huà)面但其實(shí)在《魔獸爭(zhēng)霸3》誕生之前,暴雪還制作了另外一款游戲——《Warcraft Adventures: Lord of the Clans》,直譯過(guò)來(lái)就是《魔獸歷險(xiǎn)記:部落之王》,這是一款在《魔獸爭(zhēng)霸2》發(fā)售之后,試圖延續(xù)游戲故事劇情的點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲,講述了薩爾逐步成為部落領(lǐng)袖的故事,但因?yàn)閿?shù)次推倒重做后的質(zhì)量仍舊難以讓人滿意,而且點(diǎn)擊

    2019-07-03 11:16:38
    0 銀河正義使者
  • 二零零九年七月二日,《三位一體》正式發(fā)售于Windows上?!度灰惑w》《三位一體》真的是個(gè)好游戲,這一點(diǎn)兒從《三位一體4》遭到曝光時(shí)引起的喧囂就可見(jiàn)一斑,當(dāng)然,這其中可能有著大家對(duì)于《三位一體》前兩代的懷念,也可能有著對(duì)于《三位一體3》的悲戚。自從跨入了游戲全球化的時(shí)代之后,游戲開(kāi)發(fā)的成本與日俱增,小型開(kāi)發(fā)商一不小心就會(huì)陷入資金來(lái)源不足的情況,而《三位一體》的開(kāi)發(fā)商Frozenbyte正式遇到這樣的問(wèn)題。Frozenbyte提起Frozenbyte,其實(shí)很多人除了《三位一體》以外就想不到還制作過(guò)什么游戲了,而事實(shí)也確實(shí)如此,當(dāng)年那款可以操控同時(shí)巫師Amadeus、騎士Pontius與盜賊Zoya的橫版2D解謎游戲讓Frozenbyte聲名大振,出色的謎題設(shè)計(jì)、優(yōu)秀的畫(huà)面表現(xiàn)與三位英雄多樣的技能搭配成為了《三位

    2019-07-02 07:42:18
    0 銀河正義使者
  • 一九九九年七月一日,《恐龍危機(jī)》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《恐龍危機(jī)》很多人在童年的時(shí)候都被《生化危機(jī)》中的“回眸一笑百媚生”給嚇了個(gè)夠嗆,說(shuō)是童年陰影也不為過(guò),但我印象最為深刻的還是《恐龍危機(jī)2》開(kāi)場(chǎng)遇到恐龍的那一個(gè)瞬間,那種視覺(jué)與精神上的雙重沖擊令人無(wú)比著迷。 《恐龍危機(jī)》游戲畫(huà)面當(dāng)然,相比于順風(fēng)順?biāo)?,冷飯從一二三四五六炒到五四三二一零的《生化危機(jī)》,《恐龍危機(jī)》的命運(yùn)就沒(méi)那么好了,雖然都是出于三上真司之手,而相較于那時(shí)使用了3D預(yù)渲染2D的《生化危機(jī)》,《恐龍危機(jī)》甚至直接采用了實(shí)時(shí)渲染的3D環(huán)境 ,但《恐龍危機(jī)》也僅僅延續(xù)了三部作品,之后就被Capcom收到了倉(cāng)庫(kù)底下,重見(jiàn)天日這件事情還不知道什么時(shí)候會(huì)來(lái)到。 《生化危機(jī)2:重制版》當(dāng)然,《恐龍危機(jī)》最終的失敗很可能從一開(kāi)始就注定了,我們可

    2019-07-01 23:24:29
    0 銀河正義使者
  • 毫無(wú)疑問(wèn),能夠?qū)⒆约矣螒蛴贓3游戲展上展出是一種榮譽(yù)。這意味著玩家和業(yè)界人士對(duì)于所展游戲有著高度期待和認(rèn)可。我本以為今年E3上有完美世界這一家中國(guó)公司的新游展示就非常不錯(cuò)了,然而巨鳥(niǎo)多多和《自走棋》的出現(xiàn)著實(shí)令不少玩家大吃一驚。 事情發(fā)生在6月11日的“PC游戲展”環(huán)節(jié),當(dāng)玩家們還在對(duì)《莎木3》將于Epic平臺(tái)獨(dú)占發(fā)售的消息議論紛紛時(shí),突然出現(xiàn)Q版黏土玩偶型的人物令觀眾們眼前一亮。熟悉《自走棋》正版手游的玩家一眼就能認(rèn)出這些形象正是《自走棋》手游中的經(jīng)典棋子。隨后放出的消息更是帶給了玩家們絲毫不亞于第一眼看到《自走棋》登陸E3時(shí)的震撼:《自走棋》將登陸Epic平臺(tái),并在今年晚些時(shí)候推出。后面還跟了幾個(gè)小字:用虛幻4引擎制作。《自走棋》誕生于V社的《Dota2》,卻選擇在勵(lì)志超越Steam的Epic上發(fā)展。個(gè)中意

    2019-07-01 14:25:07
    0 店點(diǎn)
  • 就在這個(gè)月的二十六日,由人民網(wǎng)主辦、金報(bào)電子音像出版中心承辦的“創(chuàng)新發(fā)展 責(zé)任同行——2019游戲企業(yè)責(zé)任論壇”在北京人民日?qǐng)?bào)社新媒體大廈舉行,與會(huì)期間人民網(wǎng)起草了《游戲適齡提示草案》,并聯(lián)合十余家游戲企業(yè)發(fā)起《游戲適齡提示倡議》。 而我們似乎可以從中看到游戲分級(jí)的希望,所以這一次,我們想和你聊聊,對(duì)于可能來(lái)到的游戲分級(jí),你有什么看法?銀河正義使者:當(dāng)然是好事。游戲分級(jí)這事情從最開(kāi)始提出來(lái)到現(xiàn)在,約莫也有個(gè)十幾年的光景了,每年都有人提,每年都有人倡導(dǎo),但總是石沉大海,現(xiàn)在終歸是出現(xiàn)了個(gè)有鼻子有眼兒的雛形,你說(shuō)這是不是好事?雖然目前絕大多數(shù)人都對(duì)《游戲適齡提示草案》中的內(nèi)容有點(diǎn)疑問(wèn),可看看標(biāo)題里的“草案”兩個(gè)字,就覺(jué)得未來(lái)還是有希望的,肯定不能指望一口氣吃成個(gè)胖子,千里之行始于足下,走起來(lái),那就行了。 畢竟,前兩

    2019-06-30 21:47:10
    0 銀河正義使者
  • 一九九五年六月三十日,《妖精戰(zhàn)士》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《妖精戰(zhàn)士》《妖精戰(zhàn)士》是個(gè)很奇妙的作品,游戲本身質(zhì)量挺高,放在那個(gè)年代來(lái)看也絕對(duì)是個(gè)好作品,并且還是當(dāng)時(shí)剛剛誕生不久的PlayStation“Three Major RPGs”中的一部作品——順帶一提,另外兩部作品分別是《波波羅古羅伊斯物語(yǔ)》與《荒野兵器》。 《波波羅古羅伊斯物語(yǔ)》 《荒野兵器》但每每提到《妖精戰(zhàn)士》,大家對(duì)于其在整個(gè)游戲歷史上所起到的歷史意義更加好奇,而對(duì)于游戲本身的探討反而變得稀薄,其實(shí)這段歷史也在之前的文章中復(fù)述過(guò)不少次,但也無(wú)可奈何,這邊可能還是要?jiǎng)跓┠倏匆槐?。PlayStation作為當(dāng)時(shí)的新興主機(jī)平臺(tái),可以說(shuō)在游戲陣容方面并沒(méi)有什么拿得出手的,索尼急需一款可以鎮(zhèn)得住場(chǎng)面的RPG游戲,而《妖精戰(zhàn)士》就此誕生,

    2019-06-30 20:35:15
    0 銀河正義使者
  • 二零零年六月二十九日,《暗黑破壞神2》在北美發(fā)售于Windows上。 《暗黑破壞神2》對(duì)于很多人來(lái)說(shuō),今天絕對(duì)是個(gè)值得紀(jì)念的日子,作為北方暴雪的最后一款游戲,《暗黑破壞神2》為日后被稱為“Diablo like”的游戲形式做出了表率。 北方暴雪游戲延續(xù)了《暗黑破壞神》初代帶給玩家們的風(fēng)格與氛圍,但與之相對(duì)的是,整個(gè)《暗黑破壞神2》僅僅沿用了不超過(guò)百分之一來(lái)自《暗黑破壞神》初代的代碼,而且游戲從未有過(guò)完整的設(shè)計(jì)文件,北方暴雪的開(kāi)發(fā)人員在制作過(guò)程中不斷地將全新的想法加入游戲,以至于游戲耗費(fèi)了三年的時(shí)間才得以完成——超過(guò)了之前兩年制作周期的預(yù)估。 《暗黑破壞神2》游戲畫(huà)面但也正是這樣,《暗黑破壞神2》在游戲劇情敘事、系統(tǒng)機(jī)制、裝備設(shè)定、技能設(shè)計(jì)與在線聯(lián)機(jī)方面都做到了青出于藍(lán)而勝于藍(lán)的高度,再搭配上一年后推出的資料片《

    2019-06-29 21:33:46
    0 銀河正義使者
  • 一九九一年六月二十八日,《Final Fantasy Adventure》——或者說(shuō)《圣劍傳說(shuō)》在日本發(fā)售于Game Boy上。《Final Fantasy Adventure》或者說(shuō)《圣劍傳說(shuō)》也許你會(huì)很好奇為什么這次的標(biāo)題會(huì)與以往不一樣,而看到最開(kāi)始的發(fā)售時(shí)間,恐怕你就明白了,《Final Fantasy Adventure》與《圣劍傳說(shuō)》其實(shí)是同一款游戲,換個(gè)說(shuō)法的話,就是說(shuō)《圣劍傳說(shuō)》從一開(kāi)始就是作為《最終幻想》的衍生作品而開(kāi)發(fā)的,這一點(diǎn)從《圣劍傳說(shuō)》初代的日文原名《聖剣伝説 ?ファイナルファンタジー外伝?(圣劍傳說(shuō)?最終幻想外傳?)》就可見(jiàn)一斑?!妒髡f(shuō)》啟動(dòng)畫(huà)面不過(guò)最開(kāi)始,制作人石井浩一想制作的并不是一款《最終幻想》衍生作品,這個(gè)創(chuàng)造了《最終幻想》系列中陸行鳥(niǎo)與莫古利形象的制作人,在參與制作《最終

    2019-06-28 23:16:01
    0 銀河正義使者
  • 游戲,這個(gè)被稱為“第九藝術(shù)”的娛樂(lè)方式,在經(jīng)過(guò)數(shù)千年的發(fā)展變化后早已融入到個(gè)人生活中的方方面面。從電子游戲出現(xiàn)以來(lái),社會(huì)人群的巨大精神需求與文化生活的質(zhì)量提高,讓它在互聯(lián)網(wǎng)遍布全球的今天成為了一種全新的文化輸出形式。而作為承擔(dān)文化、凸顯文化的一種載體,明確獨(dú)有的游戲風(fēng)格是勢(shì)在必行的。從多個(gè)平臺(tái)的熱度排行、玩家評(píng)論,各大網(wǎng)站的評(píng)測(cè)以及官方的銷量統(tǒng)計(jì)中可以清楚看到:日本的二次元風(fēng)格游戲與歐美的3D寫(xiě)實(shí)風(fēng)格游戲幾乎占領(lǐng)了市場(chǎng),他們極其成功的、原創(chuàng)性的將本國(guó)文化逐漸的滲透、融入游戲中,讓余留者與后來(lái)者爭(zhēng)相使用而別無(wú)選擇。為什么提到二次元風(fēng)格游戲會(huì)想到日本,提到3D寫(xiě)實(shí)風(fēng)格游戲會(huì)想到歐美?我們的呢? 不說(shuō)是單機(jī)、網(wǎng)游還是手游之類,國(guó)產(chǎn)游戲發(fā)展至今差不多有三十年左右,然而國(guó)產(chǎn)游戲的獨(dú)立風(fēng)格始終無(wú)法明確。雖然得益與新派武俠小

    2019-06-28 11:48:15
    0 小黑麥
  • 一九七二年六月二十七日,雅達(dá)利正式成立于美國(guó)加利福尼亞州森尼韋爾。雅達(dá)利提到游戲的歷史,那么雅達(dá)利自然不得不提,當(dāng)年的那場(chǎng)“雅達(dá)利沖擊”幾乎可以說(shuō)是左右了電子游戲業(yè)界的發(fā)展進(jìn)程,而我們目前所熟知的游戲歷史都要建立在雅達(dá)利的盛衰興敗之上。雅達(dá)利最開(kāi)始的起源是一家名為Syzygy Engineering的公司,由Nolan Bushnell和Ted Dabney成立,一九七二年六月二十七日,Syzygy Engineering被更名為雅達(dá)利并正式注冊(cè)成立。他們的第一個(gè)作品就是將第一世代游戲主機(jī)Magnavox Odyssey上出現(xiàn)的乒乓游戲給帶到街機(jī)平臺(tái)上,而被后世無(wú)數(shù)人所紀(jì)念并談?wù)摰膫髌娼謾C(jī)游戲《Pong》也就此誕生。《Pong》這之后,雅達(dá)利進(jìn)入了飛速發(fā)展的時(shí)期,期間推出過(guò)包括Atari VCS——也就是后來(lái)的

    2019-06-27 23:15:39
    0 銀河正義使者
  • 在今年的三月份,Google發(fā)布了自己旗下的云游戲平臺(tái)Stadia,在現(xiàn)場(chǎng)的演示中我們可以看到《刺客信條:奧德賽》的游戲畫(huà)面隨著設(shè)備的切換而迅速且流暢的轉(zhuǎn)換著,從那一刻開(kāi)始,仿佛以前離我們頗為遙遠(yuǎn)的云游戲真的即將來(lái)到我們身邊,以往開(kāi)的關(guān)于“云玩家”的玩笑話也即將變成現(xiàn)實(shí),這真的是個(gè)挺奇妙的事情,但唯一的問(wèn)題就是,Google Stadia的地區(qū)支持列表中并沒(méi)有中國(guó)的身影。 那么我們還能期待些什么呢?就在不久之前,我們受邀前往了華為實(shí)驗(yàn)室參與華為與網(wǎng)易雷火游戲部成立5G云游戲聯(lián)合創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室的揭幕儀式,在這里,我們看到了5G在日后生活中的運(yùn)用場(chǎng)景,也看到了云游戲在之后會(huì)有著什么樣的發(fā)展前景,更看到了兩者之間的有機(jī)結(jié)合。 這兩位“技術(shù)宅”的牽手雖然令人意想不到,但卻毫不“違和”。網(wǎng)易作為國(guó)內(nèi)首屈一指的游戲研發(fā)商,

    2019-06-27 11:51:23
    0 廉頗
  • 2019年的E3游戲展落下帷幕,沒(méi)有老對(duì)手索尼的微軟一家獨(dú)大,CD Projekt RED更是給足微軟面子,公開(kāi)了《賽博朋克2077》的發(fā)售日期以及最新預(yù)告片。預(yù)告片結(jié)尾,演員基努·里維斯的出現(xiàn)使全場(chǎng)沸騰。 近幾年,有越來(lái)越多的真人面孔出現(xiàn)在游戲中,其中有眾多我們熟悉的明星臉,比如《死亡擱淺》中的“弩哥”(諾曼·瑞杜斯)、拔叔(麥斯·米科爾森),以及一夜火爆互聯(lián)網(wǎng)的基努·里維斯。 《死亡擱淺》弩哥 《死亡擱淺》拔叔他們強(qiáng)大的明星效應(yīng)使游戲還未發(fā)售,就成為了大眾的焦點(diǎn)、茶余飯后的談?wù)撛掝}。但這種影響也是相互的。演員布萊恩·德恰特憑借互動(dòng)式電影游戲《底特律:變?nèi)恕分锌导{一角火爆社交媒體,收獲迷妹無(wú)數(shù)。 隨著動(dòng)作捕捉技術(shù)(Motion Capture )的逐漸成熟,不論在影視作品還是游戲中,人物角色活靈活現(xiàn)

    2019-06-27 11:22:21
    0 頭腦風(fēng)暴
  • 二零零三年六月二十六日,《紅俠喬伊》在日本發(fā)售于GameCube上。《紅俠喬伊》提到了《紅俠喬伊》,那么自然不得不談神谷英樹(shù),而談到神谷英樹(shù),那么四葉草工作室也不得不提,當(dāng)年的CAPCOM第四開(kāi)發(fā)部可謂是人才濟(jì)濟(jì),三上真司、神谷英樹(shù)與稻葉敦志等人都曾經(jīng)在其中大展身手,而伴隨著CAPCOM本部與三上真司的矛盾愈演愈烈,最終在制作完成Nintendo GameCube版本的《紅俠喬伊》后,第四開(kāi)發(fā)部被改建為子公司“四葉草工作室”,由稻葉敦志擔(dān)當(dāng)社長(zhǎng),目標(biāo)就是為CAPCOM帶來(lái)充滿著獨(dú)特理念的全新作品。四葉草工作室而《紅俠喬伊》正是承接了第四開(kāi)發(fā)部與四葉草工作室變遷的一部作品,它身上散發(fā)著某種耀眼的光輝,而正是這種光輝吸引了之后無(wú)數(shù)的玩家止不住的懷念著“四葉草”這群人??蛇@部由稻葉敦志與神谷英樹(shù)聯(lián)手制作的《紅俠喬伊》

    2019-06-26 22:28:45
    0 銀河正義使者
  • 騰訊電競(jìng)技術(shù)聯(lián)盟的成立作為2019全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)上的一出重頭戲,毫無(wú)疑問(wèn)將會(huì)為中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展增添新的力量。而燁侃科技作為聯(lián)盟的首批成員之一,承擔(dān)著推進(jìn)電競(jìng)消費(fèi)發(fā)展以及產(chǎn)品設(shè)計(jì)認(rèn)證的責(zé)任。 我有幸采訪到了燁侃科技的CTO(首席技術(shù)官)高惠杰先生,并和他聊了關(guān)于燁侃科技對(duì)電競(jìng)發(fā)展的技術(shù)支持以及對(duì)電競(jìng)?cè)ψ觾?nèi)一些事件的看法。Q:您好,能簡(jiǎn)單自我介紹一下嗎?A:你好,我是燁侃科技的CTO高惠杰,我主要的職責(zé)是通過(guò)各種技術(shù)手段和最先進(jìn)的云計(jì)算技術(shù)為我們的全民電競(jìng)玩家提供一個(gè)好的平臺(tái)。同時(shí)通過(guò)騰訊電競(jìng)技術(shù)聯(lián)盟,為電競(jìng)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)推廣到所有玩家以及相應(yīng)的廠商做好準(zhǔn)備。 Q:燁侃科技作為技術(shù)聯(lián)盟的首席成員,主要承擔(dān)哪方面的職責(zé)?A:燁侃的職責(zé)主要涵蓋兩大內(nèi)容,一個(gè)是作為電競(jìng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的聯(lián)合發(fā)起者,我們與

    2019-06-26 16:07:19
    0 店點(diǎn)
  • 小孩要輸了。 在我收到這條消息的時(shí)候,小孩的狀況確實(shí)不怎么樂(lè)觀。在美國(guó)芝加哥舉辦的Combo Breaker 2019《拳皇14》項(xiàng)目比賽上,小孩因?yàn)槭菑臄≌呓M一路殺到?jīng)Q賽,所以需要獲得兩次勝利才能夠拿下冠軍,決賽初盤(pán),面對(duì)日本“三魔王”之一的Score,小孩在二比零落后的情況下,成功連勝三局進(jìn)入了決勝盤(pán),但在決勝盤(pán)的時(shí)候,又再次被Score以二比一打入賽點(diǎn)。在場(chǎng)中休息時(shí),透過(guò)直播的鏡頭,我看到大洋彼岸小孩臉上的沉默,那是一段很長(zhǎng)時(shí)間的沉默,長(zhǎng)到兩個(gè)解說(shuō)需要在觀眾面前調(diào)侃為什么小孩可以用保溫杯喝下如此多的水來(lái)緩解氣氛,而此時(shí)的Score似乎已經(jīng)勝券在握,止不住笑容的同時(shí),還對(duì)著鏡頭比起了“V”字手勢(shì)。 那條“小孩要輸了”的信息依舊在我的手機(jī)上閃爍著,而我在恍惚中突然意識(shí)到,這樣的局勢(shì),在小孩的職業(yè)生涯中,有過(guò)太

    2019-06-26 12:28:15
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