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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 二零一一年七月二十日,《堡壘》正式發(fā)售于Xbox 360上。 《堡壘》獨(dú)立游戲總是充滿了奇妙的創(chuàng)意與令人贊嘆的想法,比如《時(shí)空幻境》,比如《FEZ》,比如《傳說(shuō)之下》,又比如《堡壘》。Supergiant Games的名字對(duì)于現(xiàn)在的不少人來(lái)說(shuō),可能十分陌生,而在《堡壘》發(fā)售之前,對(duì)于所有人來(lái)說(shuō),Supergiant Games更是聞所未聞。 Supergiant GamesAmir Rao與Gavin Simon曾經(jīng)在EA的《命令與征服》項(xiàng)目組工作,二零零九年的時(shí)候兩人選擇從EA離職,創(chuàng)建了Supergiant Games,在一個(gè)房間里集合了七個(gè)人,開始了獨(dú)立游戲之路。而他們的第一款游戲,就是《堡壘》。游戲在開發(fā)之前使用了九個(gè)月的時(shí)間來(lái)確定游戲核心玩法,在二零一零年三月的GDC上,本作有一個(gè)雛形版本,但因?yàn)閹缀?/p>

    2019-07-20 15:24:01
    0 銀河正義使者
  • 二零零一年七月十九日,《最終幻想10》在日本發(fā)售于PlayStation 2上?!蹲罱K幻想10》其實(shí)我對(duì)于《最終幻想》系列有一個(gè)自己的劃分,不過(guò)也僅限于我自己寫作相關(guān)內(nèi)容時(shí)使用的依據(jù)。我一般以《最終幻想7》作為整個(gè)《最終幻想》系列的分界點(diǎn),在《最終幻想7》面世之后,整個(gè)系列就已經(jīng)被分為了涇渭分明的兩個(gè)部分,一個(gè)是由《最終幻想3》開始確定風(fēng)格一直到《最終幻想6》結(jié)束的“前最終幻想”時(shí)代,這個(gè)時(shí)代的名字很顯然是我現(xiàn)編的,但是它與之后的《最終幻想》系列最大的區(qū)別就是所有作品都是由坂口博信為開發(fā)主導(dǎo)、天野喜孝擔(dān)任人設(shè),并且在游戲類型上屬于2D游戲時(shí)代產(chǎn)物。這之后,隨著Square的《圣龍傳說(shuō)》被任天堂制裁之后,首部3D化的《最終幻想》——《最終幻想7》被放到了索尼的PlayStation上,伴隨著坂口博信漸漸退出主導(dǎo)地

    2019-07-19 20:39:21
    0 銀河正義使者
  • 二零零八年七月十八日,《街頭霸王4》在日本發(fā)售于街機(jī)平臺(tái)。 《街頭霸王4》如果不是朋友的提醒,我都有點(diǎn)忘記《街頭霸王4》從誕生到現(xiàn)在,也有十一個(gè)年頭了。不過(guò)這應(yīng)該不是我的錯(cuò),畢竟除了二零零八年發(fā)售的《街頭霸王4》以外,Capcom還陸續(xù)推出了《超級(jí)街頭霸王4》《超級(jí)街頭霸王4:街機(jī)版》與《終極街頭霸王4》三部升級(jí)作品——就這我還沒(méi)有算上一開始的“家庭版”與為了3DS推出的《超級(jí)街頭霸王4:3D版》,由于《終極街頭霸王4》是二零一四年的作品,所以恐怕導(dǎo)致了不少人和我一樣在記憶中覺得“街霸4”并沒(méi)有推出多久。 《終極街頭霸王4》但如果深究下來(lái),《街頭霸王4》確確實(shí)實(shí)是一款十一年前的作品了,而有趣的是,《街頭霸王4》與《街頭霸王3》也整整相隔了十一年。 《街頭霸王3》格斗游戲市場(chǎng)的衰落是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí),《街頭霸王3》

    2019-07-18 18:35:26
    0 銀河正義使者
  • 日式抽卡類手游,是指一個(gè)以概率機(jī)制為核心,推動(dòng)收集以及養(yǎng)成玩法的手游大類,其核心玩法因?yàn)榭崴埔欢蕊L(fēng)靡日本的扭蛋機(jī)器的玩法,所以這種游戲類型又被稱為日式扭蛋游戲。這個(gè)類型的游戲一度因成本回收迅速、用戶群體廣大、內(nèi)容制作簡(jiǎn)單等特點(diǎn),在日本呈現(xiàn)井噴式的發(fā)展,自日本舶來(lái)之后,也一度成為了國(guó)內(nèi)手游廠商的香餑餑,這一趨勢(shì)直到近年才開始衰退?!芭さ啊睓C(jī)制的起源與手游化扭蛋狹義上指代的是一個(gè)裝著未知玩具的蛋殼狀物體。相對(duì)的,扭蛋機(jī)就是指投入一定價(jià)值的錢幣就可以進(jìn)行盲選扭蛋,隨機(jī)獲得其中玩具的機(jī)器。所需的價(jià)值一般也不會(huì)太高,基本可以被日本的硬幣面額輕易消化。其主要面向的用戶包括手攥零花錢,希望獲取實(shí)體玩具的兒童;也包括純粹對(duì)于扭蛋收集抱有興趣的成年人群體。所以扭蛋其實(shí)是有節(jié)制的健康游戲,如果一款游戲只是無(wú)下限地利用概率陷阱,而從

    2019-07-18 10:59:17
    0 太空熊
  • 二零零三年七月十七日,《我們的太陽(yáng)》在日本發(fā)售Game Boy Advance上。 《我們的太陽(yáng)》在那個(gè)Konami還是一心向善——大概吧——的年代,《我們的太陽(yáng)》確實(shí)算是一部非常杰出的作品,當(dāng)然,相較于其游戲質(zhì)量的突出,在創(chuàng)意方面,《我們的太陽(yáng)》更加出彩?!段覀兊奶?yáng)》是Konami為Game Boy Advance——也就是GBA發(fā)布的一款A(yù)RPG游戲,游戲講述了一個(gè)發(fā)生在黑暗時(shí)代的故事,在那個(gè)時(shí)代有著吸血鬼的存在,而主角Django——一個(gè)吸血鬼獵人,拿著Gun Del Sol——一種以吸血鬼最為懼怕的陽(yáng)光作為彈藥的槍械,前往死者之都Istrakan。 《我們的太陽(yáng)》怎么樣,是不是一個(gè)挺常見的故事?而讓《我們的太陽(yáng)》顯得與眾不同的則是其設(shè)計(jì)。本作的玩法結(jié)合了地下城探索、解謎和潛行,當(dāng)然,你可能會(huì)說(shuō)這幾種玩

    2019-07-17 23:37:34
    0 銀河正義使者
  • 瘦弱、安靜與謙遜,這是我看見野末武志第一時(shí)間的感受。而事實(shí)也確實(shí)如此,在整個(gè)交談過(guò)程中,野末武志一直維系著給我的第一印象,面對(duì)我的提問(wèn)始終用著不疾不徐的語(yǔ)速回答、每一個(gè)回答結(jié)束都會(huì)對(duì)我點(diǎn)頭微笑示意,甚至在我們因?yàn)閳?chǎng)地問(wèn)題而不得不中斷采訪更換采訪地點(diǎn)的時(shí)候,依舊保持著足夠的禮貌。 對(duì)于野末武志,其實(shí)可能有很多人都并不了解。作為SQUARE ENIX事業(yè)企劃推進(jìn)室影視項(xiàng)目制作人兼導(dǎo)演的他,也許并沒(méi)有阪口博信、植松伸夫、北瀨佳范、野村哲也和吉田直樹這般引人注目,但對(duì)于《最終幻想》的歷史來(lái)說(shuō),野末武志是一個(gè)很難繞開的名字?!蹲罱K幻想VII圣子降臨》的聯(lián)合導(dǎo)演、《最終幻想XV王者之劍》的導(dǎo)演、《最終幻想XIII》《最終幻想XV》《最終幻想:紛爭(zhēng)》和《王國(guó)之心》系列的CG動(dòng)畫導(dǎo)演,這些title都是野末武志出現(xiàn)在各個(gè)場(chǎng)合會(huì)

    2019-07-17 14:21:25
    0 銀河正義使者
  • 一九八二年七月十六日,《鴕鳥騎士》正式發(fā)售于街機(jī)平臺(tái)。 《鴕鳥騎士》《鴕鳥騎士》是一款由Williams Electronics開發(fā)的街機(jī)游戲,設(shè)計(jì)師是John Newcomer。在一九八一年的Williams Electronics發(fā)售橫版射擊游戲《Defender》大獲成功之后,John Newcomer決心從玩具設(shè)計(jì)師轉(zhuǎn)行,加入Williams Electronics制作游戲。 Williams Electronics而他的第一款游戲就是《鴕鳥騎士》,最初的John Newcomer已經(jīng)將《鴕鳥騎士》規(guī)劃進(jìn)了可以雙人同時(shí)游戲的范疇——這在當(dāng)時(shí)還是比較少見的,而為什么選擇“鴕鳥”作為游戲的主角,在《Retro Gamer》的采訪中曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)答案,最開始的候選人非常之多,機(jī)械裝置、神話人物和動(dòng)物都在其中,但最

    2019-07-16 17:21:16
    0 銀河正義使者
  • 一九八三年七月十五日,F(xiàn)amicom發(fā)售于日本。 Famicom對(duì)于游戲歷史來(lái)說(shuō),任天堂的身影無(wú)處不在;而對(duì)于任天堂的歷史來(lái)說(shuō),F(xiàn)amicom(以下簡(jiǎn)稱FC)的身影無(wú)處不在。大家都知道,任天堂最初是一家售賣花札紙牌的公司,直到山內(nèi)溥出任社長(zhǎng)之后,任天堂才開始涉足玩具與游戲行業(yè)。當(dāng)時(shí)的任天堂專注于游戲軟件的制作,主營(yíng)業(yè)務(wù)就是街機(jī)平臺(tái)上的光槍游戲,但在同一時(shí)間,任天堂也開始對(duì)游戲主機(jī)展現(xiàn)出了興趣,首先嘗試的目標(biāo)就是在日本地區(qū)代理銷售Magnavox Odyssey游戲機(jī)。 Magnavox Odyssey三年之后,任天堂終于決心生產(chǎn)屬于自己的游戲主機(jī)——Color TV-Game,而宮本茂正是在這個(gè)時(shí)候加入的任天堂。Color TV-Game的市場(chǎng)表現(xiàn)并不賴,甚至還推出了好幾個(gè)后續(xù)版本,于是堅(jiān)定走上游戲主機(jī)行業(yè)的任

    2019-07-15 23:03:17
    0 銀河正義使者
  • 近期,在全國(guó)各地的肯德基店鋪內(nèi)掀起了一陣由《最終幻想14》(以下簡(jiǎn)稱FF14)引發(fā)的“血案”。無(wú)數(shù)“光之戰(zhàn)士”(《FF14》內(nèi)玩家角色的稱呼)在攻略聯(lián)動(dòng)四人套餐的“戰(zhàn)斗”中敗下陣來(lái)。而事件的罪魁禍?zhǔn)资且恢弧昂诜孰u”——購(gòu)買肯德基聯(lián)動(dòng)套餐所送的限時(shí)坐騎。這種通過(guò)聯(lián)動(dòng)刺激消費(fèi)的操作如今已屢見不鮮,但吃著漢堡,滿嘴流油的“光之戰(zhàn)士”們著實(shí)很容易給不了解情況的吃瓜群眾們留下“肥宅”的不良印象。 僅僅憑借一份肯德基套餐就給《FF14》玩家們安上“肥宅”的帽子必然是不妥的。但這也確實(shí)激發(fā)了不少網(wǎng)友對(duì)《FF14》玩家們“真面目”的探討以及對(duì)《FF14》這款游戲的好奇。最直接的,莫過(guò)于對(duì)這次事件的各種“沙雕”表情包的使用和討論。那么,引發(fā)網(wǎng)絡(luò)熱議“光之戰(zhàn)士”們是否就如同表情包上展示得那樣有趣呢?他們?cè)诎瑲W澤亞上到底是個(gè)什么樣子

    2019-07-15 18:18:56
    0 店點(diǎn)
  • 一九九五年七月十四日,《神秘的約柜》在日本發(fā)售于SFC上。《神秘的約柜》SFC末期真是一個(gè)非常有趣的時(shí)間。不僅有著“給歷史上最偉大的一百個(gè)RPG游戲排出先后順序是件很難的事情,但要是選出第一卻無(wú)比簡(jiǎn)單”的《時(shí)空之輪》誕生,還有著諸如《幻想傳說(shuō)》《星之海洋》《四狂神戰(zhàn)記2》《天地創(chuàng)造》《天外魔境ZERO》等作品涌現(xiàn),無(wú)一不是值得拿出來(lái)說(shuō)道說(shuō)道的游戲,而今天的主角正是同樣發(fā)售在SFC末期,被一眾大作掩蓋了光芒的《神秘的約柜》?!稌r(shí)空之輪》Enix想必大家都十分熟悉,雖然在很多時(shí)候提起它時(shí),只有《勇者斗惡龍》可以一聊,但無(wú)可否認(rèn)的是,Enix在與Square合并之前,還是有著為數(shù)不少的優(yōu)秀游戲作品,比如由Produce!為其制作的《神秘的約柜》?!渡衩氐募s柜》游戲畫面作為一家曾經(jīng)制作過(guò)AVG游戲《港口鎮(zhèn)連續(xù)殺人事件》

    2019-07-14 23:26:08
    0 銀河正義使者
  • 新款Switch的消息傳了又傳,前段時(shí)間的華爾街日?qǐng)?bào)恨不得一星期一篇預(yù)測(cè)來(lái)證明新款Switch的存在,好在老任沒(méi)有藏著掖著太深,這款千呼萬(wàn)喚始出來(lái)的新款Switch——Switch Lite終于現(xiàn)身了,但可惜的是,不少人預(yù)想中的升級(jí)版本Switch還是沒(méi)有消息。于是對(duì)于這款可以說(shuō)有些“縮水”的Switch Lite,我們想和你聊一聊,你是如何看待的?而你又是否會(huì)購(gòu)買它?銀河正義使者:能以更加低廉的價(jià)格讓更多的玩家接觸到任天堂的第一方游戲,這終歸是件好事。當(dāng)然了,對(duì)于增強(qiáng)版還是沒(méi)有消息這一點(diǎn)兒,我個(gè)人內(nèi)心還是有點(diǎn)兒遺憾的。目前的Switch對(duì)我來(lái)說(shuō)在性能方面其實(shí)還是差點(diǎn)意思——雖說(shuō)經(jīng)常玩老任的游戲已經(jīng)習(xí)慣了——但《異度神劍2》在掌機(jī)模式下玩起來(lái)是真的瞎眼睛,主機(jī)模式下也只是勉強(qiáng)能玩。于是一臺(tái)能

    2019-07-14 15:56:00
    0 銀河正義使者
  • 一九八七年七月十三日,《燃燒戰(zhàn)車》或者說(shuō)《合金裝備》正式發(fā)售于MSX2上。 《燃燒戰(zhàn)車》&《合金裝備》相信大家對(duì)于Konami與小島秀夫的故事已經(jīng)聽得耳朵都起滿了繭子,但往往這些故事都會(huì)把重點(diǎn)聚焦在《潛龍諜影(Metal Gear Solid)》這一系列的游戲上,這個(gè)在上世紀(jì)末誕生于PlayStation上的系列不僅開創(chuàng)性的讓游戲中的電影化敘事成為了可能,還使得小島秀夫這個(gè)名字響徹了游戲界。 《潛龍諜影》但《潛龍諜影(Metal Gear Solid)》并不是系列的原點(diǎn),整個(gè)Metal Gear系列其實(shí)分為兩個(gè)部分,一個(gè)部分就是我們現(xiàn)在所熟悉的《潛龍諜影(Metal Gear Solid)》,而另一個(gè)則是在上世紀(jì)八十年代末期同樣由小島秀夫創(chuàng)造的首款主機(jī)平臺(tái)的潛行游戲《燃燒戰(zhàn)車(Metal Gear)》—

    2019-07-13 19:31:22
    0 銀河正義使者
  • 一九九三年七月十二日,日本一正式成立。 日本一當(dāng)然,在比這要早上一點(diǎn)兒的時(shí)間里,日本一的雛形就已經(jīng)誕生了。一九九一年的九月,有限會(huì)社プリズム成立,兩年之后,為了將銷售業(yè)務(wù)進(jìn)行分離,有限會(huì)社プリズム企畫正式成立——這就是日本一的前身,直到次年,分離出來(lái)的有限會(huì)社プリズム企畫才正式更名為日本一。不過(guò)雖然經(jīng)歷了業(yè)務(wù)分離與更名,但日本一從有限會(huì)社プリズム進(jìn)行業(yè)務(wù)分離開始,就始終堅(jiān)持在游戲行業(yè)發(fā)展。而其將業(yè)務(wù)進(jìn)行分離的原因,也正是在那一年有限會(huì)社プリズム協(xié)助Imax制作了RPG游戲《圣靈珠傳說(shuō)》,這之后的有限會(huì)社プリズム企畫——或者說(shuō)日本一就在游戲的道路上一發(fā)不可收拾了。 《圣靈珠傳說(shuō)》在幫助Capcom將《龍王戰(zhàn)士》移植到SFC的同時(shí),有限會(huì)社プリズム企畫還開發(fā)了自己第一款獨(dú)立制作的游戲《ジグソーパ?ティ?》——一款益

    2019-07-12 22:41:10
    0 銀河正義使者
  • 說(shuō)起初音未來(lái),可能大部分玩家的腦海中都會(huì)浮現(xiàn)出那個(gè)留著雙馬尾,身著墨綠色連衣裙,并且與蔥有著千絲萬(wàn)縷關(guān)系的可人少女形象。這個(gè)以聲優(yōu)藤田咲為音源,由CRYPTON FUTURE MEDIA憑借YAMAHA旗下的VOCALOID音樂(lè)合成軟件所開發(fā)的虛擬歌姬,一經(jīng)推出便如同燎原之火般迅速在日本流行起來(lái)。如今的初音未來(lái)已成為虛擬歌姬這一產(chǎn)業(yè)的標(biāo)志性角色,連帶著之后推出的其他用VOCALOID制作的虛擬歌姬,整個(gè)“V家”在ACG界儼然已發(fā)展成為一方巨擘。而在同人圈子內(nèi),“V家”更是與“東方”,“艦?zāi)铩币粯邮冀K是展會(huì)中的常青樹。 預(yù)見到虛擬歌姬發(fā)展前景的世嘉早早就與初音未來(lái)“簽約”,并在2009年于PSP上發(fā)行了音游《初音未來(lái):歌姬計(jì)劃》。這款游戲僅僅上線一周便已售出超過(guò)10萬(wàn)套,并一舉拿下了該周日本游戲銷量的第二名。此后

    2019-07-12 15:11:41
    0 店點(diǎn)
  • 二零零六年七月十一日,《掠食》在北美發(fā)售于Windows上。 《掠食》大部分的玩家看到這個(gè)標(biāo)題的時(shí)候,恐怕第一反應(yīng)就是Arkane Studios在二零一七年制作的游戲《掠食》,繼而想到另一件事——前兩年才發(fā)售的游戲也可以算作【游戲歷史上的今天】?當(dāng)然,這并不是我找不到合適的游戲而拿來(lái)湊數(shù)的,二零零六年的這款《掠食》確實(shí)是在七月十一日所發(fā)售的,而它與Arkane Studios的《掠食》也并不僅僅只是名稱相同而已,雖然不是續(xù)作或是別的什么,但其之間有著更多復(fù)雜的聯(lián)系。 《掠食》最開始的《掠食》的概念來(lái)源于3D Realms,在一九九五年就已經(jīng)納入了開發(fā)計(jì)劃中,而當(dāng)時(shí)參與游戲開發(fā)的就有湯姆·霍爾——那時(shí)的他已經(jīng)從id Software離職,但在《掠食》開始進(jìn)入設(shè)計(jì)階段一年左右,他就隨著約翰·羅梅洛一起創(chuàng)辦了離子風(fēng)

    2019-07-11 23:02:59
    0 銀河正義使者
  • 一九九七年七月十日,《裝甲核心》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《裝甲核心》提起FromSoftware,恐怕不少玩家最先想到的就是宮崎英高,進(jìn)而想起《黑暗之魂》、《血源》與《只狼:影逝二度》,更加老一點(diǎn)兒的玩家腦海中還會(huì)蹦出《惡魔之魂》、《裝甲核心》與《國(guó)王密令》的名字。 FromSoftware作為FromSoftware在完成了三作《國(guó)王密令》后開啟的全新系列,《裝甲核心》確確實(shí)實(shí)完成了自己的任務(wù),在“魂”系列還未誕生的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,《裝甲核心》都是FromSoftware最核心的產(chǎn)品。 《裝甲核心》初代《裝甲核心》由當(dāng)時(shí)FromSoftware的社長(zhǎng)神直利領(lǐng)頭開發(fā),制作過(guò)程中汲取了非常多FromSoftware在制作《國(guó)王密令》中的經(jīng)驗(yàn),不少的細(xì)節(jié)都可以看出來(lái)自于《國(guó)王密令》,但同樣也有許多屬

    2019-07-10 17:28:08
    0 銀河正義使者
  • 二零一三年七月九日,《刀塔2》正式上線于Windows?!兜端?》在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,MOBA——或者說(shuō)類DotA游戲都是電子競(jìng)技的熱門項(xiàng)目,而每一年國(guó)際邀請(qǐng)賽(The International DOTA2,以下簡(jiǎn)稱TI)總獎(jiǎng)金都不斷再創(chuàng)新高的《刀塔2》更是其中翹楚,雖然我們總是Deadgame、Deadgame的喊著,但這也是因?yàn)椤兜端?》目前確實(shí)在整體熱度上略為遜色而造成的調(diào)侃,可盡管如此,每每一到TI舉辦的前夕,總是會(huì)有一群“云”玩家嚷嚷著“游戲可以不玩,但本子一定要買”,然后打開千八百年都沒(méi)有打開過(guò)的客戶端,氪上個(gè)幾百上千級(jí)。這群玩家從當(dāng)年有時(shí)間沒(méi)錢的毛頭小子過(guò)渡到了有錢沒(méi)時(shí)間的社會(huì)人士,而陪伴著他們的游戲也從《DotA》變成了《刀塔2》。TI9 總獎(jiǎng)金從游戲歷史的角度來(lái)看,《DotA》或者說(shuō)《刀塔2

    2019-07-09 23:31:29
    0 銀河正義使者
  • 相信即便是在廣大的玩家群體中,如果將游戲拿來(lái)與科研放在一起講也會(huì)受到質(zhì)疑與調(diào)侃。畢竟兩個(gè)行業(yè)的跨度太大,這就像是當(dāng)初有人告訴你安全套可以和軍事扯上關(guān)系一樣。不過(guò)游戲和科研的關(guān)系確立已經(jīng)存在了十幾年之久,兩者的結(jié)合確實(shí)解決了一個(gè)又一個(gè)的科研難題,尤其是在生物與醫(yī)療領(lǐng)域。信息傳播學(xué)者凱西·奧唐納曾說(shuō)過(guò):“通過(guò)游戲和玩家來(lái)參與科學(xué),我們改變了科研的形式?!笔堑?,也許在將來(lái),一個(gè)有趣的游戲就可以造福全人類,改變這個(gè)世界。2006年,國(guó)內(nèi)游戲廠商在引進(jìn)來(lái)的市場(chǎng)氛圍中紛紛與日韓、歐美等國(guó)際知名廠商達(dá)成合作,代理了諸如:《EVE》、《激戰(zhàn)》、《地獄之門:倫敦》等人氣火爆的游戲產(chǎn)品。那個(gè)時(shí)候國(guó)內(nèi)玩家受到外來(lái)優(yōu)質(zhì)游戲的熏陶,游戲素質(zhì)已經(jīng)有了顯著的提升。而同一時(shí)間,眾籌的集資形式在進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)后,已經(jīng)成為了國(guó)外行業(yè)中普遍存在的一種集

    2019-07-09 11:58:56
    0 小黑麥
  • 二零一零年七月八日,《白騎士物語(yǔ)2》在日本發(fā)售 PlayStation 3上。 《白騎士物語(yǔ)2》說(shuō)起來(lái),Level-5真的是一個(gè)非常有趣的廠商,從一開始的籍籍無(wú)名到后來(lái)的聲名鼎沸,再到現(xiàn)在頗為尷尬的處境,你可也以說(shuō)Level-5在制造IP上有著一手,但同樣,他們毀掉自己的IP也有一手。 Level-5這家創(chuàng)立于一九九八年十月的公司一開始更加像是一個(gè)代工廠商,通過(guò)與各大廠商合作進(jìn)行游戲開發(fā),其第一款游戲就是與索尼聯(lián)合進(jìn)行開發(fā)的RPG游戲《暗云》,游戲獲得成功之后,Level-5又繼續(xù)開發(fā)了續(xù)作《暗黑編年史》,同樣獲得了不俗的評(píng)價(jià)口碑與商業(yè)效果,而接下來(lái)與Square Enix合作開發(fā)的《勇者斗惡龍8:天空、碧海、大地與被詛咒的公主》則真正讓Level-5聲名遠(yuǎn)揚(yáng)。 《勇者斗惡龍8:天空、碧海、大地與被詛咒的公主》

    2019-07-08 15:47:10
    0 銀河正義使者
  • 不久前,日本正式宣告平成年代的結(jié)束,進(jìn)入“令和”元年,眾所周知,日本游戲廠商占據(jù)著游戲行業(yè)半壁江山,而在剛剛過(guò)去的平成三十年間,正是日本游戲乃至全球游戲發(fā)展的黃金時(shí)期,這三十年來(lái),隨著信息技術(shù)的發(fā)展與普及,電子游戲產(chǎn)業(yè)從一株冒尖的小苗,迅速成長(zhǎng)為如今的參天大樹,這株樹苗的生長(zhǎng)過(guò)程中誕生了無(wú)數(shù)的傳奇故事。三十年間,游戲歷史上出現(xiàn)了索尼和任天堂建立合作又最終破裂,記錄了世嘉的幾戰(zhàn)幾敗黯然離場(chǎng),見證了微軟的強(qiáng)勢(shì)臨陣,以及直到如今的三足鼎立,其間發(fā)生過(guò)無(wú)數(shù)膾炙人口的故事,誕生過(guò)在游戲行業(yè)至今仍然閃爍著光輝的名字,所幸,自從遠(yuǎn)古時(shí)代人們學(xué)會(huì)結(jié)繩記事以來(lái),就從未放棄過(guò)對(duì)歷史的記錄?,F(xiàn)在,讓我們夢(mèng)回三十年前,回到那個(gè)塵封許久的年代,回憶起那些在歷史星空上熠熠生輝的家用機(jī)以及游戲,感受那些從過(guò)去到現(xiàn)在并且直到久遠(yuǎn)的未來(lái),電子游

    2019-07-08 09:44:22
    0 木大木大木大