二零一一年七月二十日,《堡壘》正式發(fā)售于Xbox 360上。 《堡壘》獨(dú)立游戲總是充滿了奇妙的創(chuàng)意與令人贊嘆的想法,比如《時(shí)空幻境》,比如《FEZ》,比如《傳說(shuō)之下》,又比如《堡壘》。Supergiant Games的名字對(duì)于現(xiàn)在的不少人來(lái)說(shuō),可能十分陌生,而在《堡壘》發(fā)售之前,對(duì)于所有人來(lái)說(shuō),Supergiant Games更是聞所未聞。 Supergiant GamesAmir Rao與Gavin Simon曾經(jīng)在EA的《命令與征服》項(xiàng)目組工作,二零零九年的時(shí)候兩人選擇從EA離職,創(chuàng)建了Supergiant Games,在一個(gè)房間里集合了七個(gè)人,開始了獨(dú)立游戲之路。而他們的第一款游戲,就是《堡壘》。游戲在開發(fā)之前使用了九個(gè)月的時(shí)間來(lái)確定游戲核心玩法,在二零一零年三月的GDC上,本作有一個(gè)雛形版本,但因?yàn)閹缀?/p>