二零零六年八月八日,《矮人要塞》Alpha版本正式發(fā)布。 《矮人要塞》對于《矮人要塞》,可能很多人不甚了解,但如果我說起《環(huán)世界》《缺氧》《監(jiān)獄建筑師》等游戲的話,那么你一定會在腦海中有一個模糊的印象——對于這個游戲大致玩法的印象。 《環(huán)世界》在二零零六年之前——或者說《矮人要塞》的Alpha版本發(fā)布之前,帶有Roguelike要素的沙盒模擬經營幾乎可以說是不存在的,而《矮人要塞》為這個全新的游戲品類制定了核心玩法——玩家需要在隨機生成的地圖上保證自己的生存,為此需要進行資源收集、建筑物建造、與敵人戰(zhàn)斗等等操作,而這一切操作行為都將會基于游戲中每個人物的邏輯而體現出不同的結果。隨著《矮人要塞》的誕生,這一核心玩法開始逐漸擴散開來,間接影響的游戲有《我的世界》,直接影響的游戲有《環(huán)世界》《缺氧》《監(jiān)獄建筑師》這類