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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 二零零六年八月八日,《矮人要塞》Alpha版本正式發(fā)布。 《矮人要塞》對于《矮人要塞》,可能很多人不甚了解,但如果我說起《環(huán)世界》《缺氧》《監(jiān)獄建筑師》等游戲的話,那么你一定會在腦海中有一個模糊的印象——對于這個游戲大致玩法的印象。 《環(huán)世界》在二零零六年之前——或者說《矮人要塞》的Alpha版本發(fā)布之前,帶有Roguelike要素的沙盒模擬經營幾乎可以說是不存在的,而《矮人要塞》為這個全新的游戲品類制定了核心玩法——玩家需要在隨機生成的地圖上保證自己的生存,為此需要進行資源收集、建筑物建造、與敵人戰(zhàn)斗等等操作,而這一切操作行為都將會基于游戲中每個人物的邏輯而體現出不同的結果。隨著《矮人要塞》的誕生,這一核心玩法開始逐漸擴散開來,間接影響的游戲有《我的世界》,直接影響的游戲有《環(huán)世界》《缺氧》《監(jiān)獄建筑師》這類

    2019-08-08 23:53:19
    0 銀河正義使者
  • 戰(zhàn)爭,永遠是人類永恒的話題,在游戲行業(yè)高度發(fā)展的今天,和戰(zhàn)爭有關的游戲亦是層出不窮,有的側重于還原現代戰(zhàn)爭的科學技術,有的則是從意義層面思考戰(zhàn)爭對人類的創(chuàng)傷,在這些多種多樣的游戲之中,以沉浸式古戰(zhàn)場為特色的多人戰(zhàn)爭游戲《戰(zhàn)意》十分獨特。 從最初在2012年立項并開始早期開發(fā),《戰(zhàn)意》的開發(fā)至今已過了七載有余,對于一款國內游戲來說,如此長的開發(fā)周期十分少見,更不用說這還是一款使用工作室自己游戲引擎的特立獨行團隊,處于對《戰(zhàn)意》這款獨特游戲的好奇,我們采訪到了《戰(zhàn)意》制作團隊不鳴工作室創(chuàng)始人王希,以下是我們的采訪內容。Q:您此前曾經在Bungie工作過,并參與過《光環(huán)》和《命運》的開發(fā),能聊一聊為什么選擇國外的游戲環(huán)境回到國內,而歐美游戲開發(fā)團隊給您留下的印象是什么呢?A:在國外待的六年我學到了很多東西, 我了解

    2019-08-08 15:09:37
    0 木大木大木大
  • 自從《元能失控》于2019年4月11日登錄Steam以來,如今已經過去將近4個月的時間。在這4個月的晝夜交替中,玩家們見證了《元能失控》從最開始的“褒貶不一”逐步轉變?yōu)椤疤貏e好評”的過程。而這與制作團隊不斷聽取玩家意見來改進游戲有著密不可分的關系。而我們有幸采訪到了《元能失控》的主策劃阿滿先生,并對他的從業(yè)經歷以及《元能失控》的“進化史”提出了一些問題。 Q:請問您當時為什么會選擇加入“制作游戲”這個行當呢?A:因為我從小就喜歡玩游戲。小時候喜歡單機游戲,到大學的時候剛好趕上了“中國網游熱潮”,畢業(yè)后就想著能去厲害的大公司看看。后來投簡歷給2K,然后就進入了游戲行業(yè)。Q:您當時在2K是負責什么方面的工作呢?A:游戲設計,研發(fā)這部分。Q:您后面還去了杉果,而杉果是沒有研發(fā)業(yè)務的,您當時是怎么打算的呢?A:杉果當時

    2019-08-08 12:41:29
    0 店點
  • 二零零八年八月七日,《薄暮傳說》在日本發(fā)售于Xbox 360。 《薄暮傳說》一款日本游戲Xbox 360首發(fā)并限時獨占其實還是一件挺少見的事情,這并不是說Xbox 360在硬件本身有著什么問題,更多則是考慮到日本本土主機占有率的問題。在經歷了NDS平臺上《圣潔傳說》與《心靈傳說》兩部Mothership級別的作品因為機能問題導致的表現力不足的情況,Namco Tales Studio決定在主機世代交替的時候將全新的“傳說”系列帶到次世代主機上,而在游戲進入企劃的時候,第七世代的游戲主機中Xbox 360是最滿足條件并最先進入Namco Tales Studio視野的,因此《薄暮傳說》敲定了Xbox 360首發(fā)并限時獨占的計劃。 Xbox 360《薄暮傳說》的游戲質量自然不用多說,從將主角剔出“傳說”系列人氣投票

    2019-08-07 22:39:34
    0 銀河正義使者
  • 由Remedy工作室制作,505 Games發(fā)行的Control以下稱呼為《控制》將于2019年8月27日正式上線,這款作品已經讓不少玩家苦等許久,從2018年E3公開在玩家面前亮相到近期來到ChinaJoy,玩家們心心念念了一年之久,而終于,“皇天不負有心人”,《控制》的發(fā)售即將在本月底到來。出于對《控制》及其制作團隊Remedy的好奇,在發(fā)行商505 Games的引薦下,我們獲得了本次采訪機會,以下是我(用“木大”簡稱)作為3DM游戲記者對《控制》制作團隊Remedy社區(qū)經理Vida的采訪具體內容。 木大:《控制》不同場景有很大差別,這種場景設置和心理學是否有些關聯呢? Vida:哈哈,你問了一個非常好的問題,雖然目前我們可能沒有特別去向心理學方面研究游戲設計,可是由于游戲背景以及世界觀有很多的科幻、恐怖元

    2019-08-07 16:00:29
    0 木大木大木大
  • 這是我第一次見到Peter吳世敏。當然了,可能這個名字對你有些陌生,但倘若我將黑鯊科技CEO的Title——或者說是粉絲們口中的“皮老板”給搬出來,恐怕你就會有一個大致的印象了。 二零一九年七月三十日,北京當天的最高氣溫達到了三十四攝氏度,如果站在太陽底下,不消幾分鐘就能體驗到大汗淋漓這個詞語的真3切含義,但就是在這樣的一個天氣里,眾多媒體行業(yè)的從業(yè)者們都匯集到了一個地方——黑鯊游戲手機2 Prro新品發(fā)布會上,誰都知道,這場發(fā)布會所公布的每一個消息都將引起一場熱度空前的討論。 皮老板登上舞臺的那一個瞬間,幾乎可以說是牽動了全場的氣氛核心,從一開始的靜謐、歡呼、鼓掌再回到靜謐,每個人都在等待些什么。 而皮老板自然也沒有讓他人的翹首以盼落空,不僅公布了全新的風行藍、疾風橙與流光紫配色和幻境之光,還首次公開了黑鯊游

    2019-08-07 13:15:10
    0 銀河正義使者
  • 說到大名鼎鼎的《幽浮》(XCOM)系列游戲,你能想到什么?是燒腦的玩法,豐富的武器,靈活的戰(zhàn)術還是真實的特效?又或者,這些全都給你留下了不可磨滅的深刻印象。作為由《幽浮》之父全力制作的全新IP游戲,《鳳凰點》在繼承《幽浮》系列上述眾多優(yōu)點的同時,還進行了大量的補充與擴散。對于老玩家們來說,《鳳凰點》力圖使他們在快速上手的同時能有更好更不一樣的游戲體驗;而對于新玩家們來說,用細膩精致的美術設計搭配演示中逼真炫酷的各類特效來抓住他們的眼球顯然更為實用。 至少我作為一個從來沒有接觸過《幽浮》系列的玩家,《鳳凰點》的獨特人物設定和精美的場景模型就足以給我一個嘗試的理由。而在試玩了SnapshotGames提供的《鳳凰點》demo后,我深深地被這款游戲震撼到了。從首次接觸《幽浮》風格的新玩家角度來說,復雜多樣的系統與有趣

    2019-08-07 11:14:19
    0 店點
  • 二零零八年八月六日,《時空幻境》在北美發(fā)售于Xbox 360。 《時空幻境》也許《時空幻境》不是第一款獨立游戲,但它確實為所有獨立游戲開發(fā)者點亮了希望之光——證明了獨立游戲的盈利能力。也許Jonathan Blow不是一個那么常見的獨立游戲開發(fā)者,但他確實完成了一項壯舉——用自己的游戲哲學影響了之后無數獨立游戲開發(fā)者。 Jonathan Blow有關于《時空幻境》和Jonathan Blow的故事其實毋需多言,想必很多人都在《獨立游戲大電影》中有過一定程度的了解,這邊我來簡單聊聊。在成為獨立游戲開發(fā)者之前,Jonathan Blow曾經為《DOOM》做過移植,也曾經制作過一款3D游戲,但最終帶來的結果就是讓自己背負上十萬美元的債務。直到二零零四年的年底,Jonathan Blow在泰國旅游期間得到了靈感——制作

    2019-08-06 23:55:16
    0 銀河正義使者
  • 歐美游戲在講故事上十分出色,但有些游戲由于太過于強調好故事,反而在游戲性上出現了缺失,導致游戲過程只是在不斷的步行——觸發(fā)劇情——步行中循環(huán),這些更加強調敘事的游戲,如今被人們稱為交互式電影游戲。當然這樣的設計并沒有好壞之分,交互式電影游戲中“好看”的佳作更是數不勝數,但很明顯這樣的形式并不能吸引以動作體驗為主的玩家。對于熱愛動作游戲的玩家,交互式電影游戲幾乎“不算”是游戲,他們也很少會去主動選擇那些像是在看電影的游戲,這些玩家更喜歡刺激的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)、玩法多樣的有趣設計,這些側重于“好玩”的游戲讓他們毫不吝嗇地掏出腰包。而那些敘事極棒、游戲性又絲毫不低的游戲工作室并非十分常見,并且這些工作室大都有著強大的資金后援,而如果有哪家體量不大的游戲工作室“兩手抓,兩手都要硬”,那么Remedy的名字就會浮現在人們腦海。R

    2019-08-06 17:21:09
    0 木大木大木大
  • 采訪者:3DM 受訪人:無端科技總裁 鄭明 首先在此感謝無端科技的邀請。作為史上第一款使用虛幻3 引擎制作、掀開網游發(fā)展新篇章的FPS游戲《戰(zhàn)地之王》,宣布將結束在國服的十年長跑。這次《戰(zhàn)地之王》的停服似乎為射擊類端游野蠻生長的年代劃上了一個象征性的句號。大多數的射擊游戲核心玩家已經選擇用腳投票,成為了《使命召喚》、《戰(zhàn)地》、《穿越火線》、《絕地求生》等特定游戲系列的忠實擁躉。面對新玩家增長緩慢,老玩家選擇固化的FPS端游現狀,有一款游戲毅然決然地選擇在此時進入了這個看似固若金湯的市場。作為著名射擊類游戲IP的正統續(xù)作,《生死狙擊2》在今年的E3展會上悄然流出了試玩視頻。帶著疑問,我們在今年的ChinaJoy期間對無端科技總裁鄭明先生進行了專訪。高考之后也放肆過 無端是游戲愛好者的公司 3DM:鄭先生平時也是游

    2019-08-06 14:16:16
    0 太空熊
  • 二零一九年的ChinaJoy在第一天就給所有人投下了一枚重磅炸彈——網易寶船宣布在國內代理《全面戰(zhàn)爭:三國》,同時網易游戲與《全面戰(zhàn)爭》系列的開發(fā)商Creative Assembly宣布建立戰(zhàn)略合作伙伴關系。 作為在今年引起過足夠話題性的游戲作品,《全面戰(zhàn)爭:三國》在發(fā)售前幾乎可以說是萬眾期待——畢竟這不僅僅只是最新的“全戰(zhàn)”,更是首款以中國古代歷史為主題的“全戰(zhàn)”游戲,而《全面戰(zhàn)爭:三國》也沒有辜負玩家們的期待,一如既往的優(yōu)秀游戲質量與對三國歷史的考據讓游戲獲得了一致好評,雖然在各種細節(jié)與邏輯上《全面戰(zhàn)爭:三國》還有著挺長的路要走,但這些優(yōu)點足以讓其成為今年五月游戲陣容中的翹楚。 而這次網易寶船除了代理《全面戰(zhàn)爭:三國》,還宣布了衍生作品——CCG游戲《全面戰(zhàn)爭:英雄傳》。對于網易游戲與Creative As

    2019-08-06 10:44:42
    0 銀河正義使者
  • 8月1日的索尼線上發(fā)布會公布的內容中,有一款相當特別的游戲。游戲預告的開頭似乎是幾位救援工作人員的一次篝火會談,隨之展開的高峻雪山、飛揚的風馬旗、回旋的轉筒、熄滅的燈芯,言簡意賅地勾勒出了一場悲傷而又充滿儀式感的生死擦肩。第二天,帶著對游戲的好奇,來自海豚互娛的團隊也給我們講了講他們的故事。 從基礎做起 Future Tech(以下簡稱FT)于2016年成立,是個朝氣的新興游戲團隊,團隊的上一款作品是一款名為《火星漫游》的PSVR生存探索類敘事游戲?!痘鹦锹巍吩诋敃r已經擁有了合格的畫面表現力以及成熟的玩法,但由于題材玩法的限制,這款PSVR游戲也遭遇到了生存類游戲在流程后期普遍具有的問題:重復度過高的游戲機制會給玩家?guī)砥7Ω校瑢е峦婕沂ゴ蟛糠值臄⑹麦w驗。FT團隊非常及時的認識到了這一點。游戲的玩法機制和游

    2019-08-06 09:45:43
    0 太空熊
  • 《慶余年》是人氣作家貓膩的知名網絡連載小說,擁有無數粉絲,而小說中主角范閑在江湖、廟堂的故事更是讓無數讀者心馳神往,近日,盛趣游戲獲得原著授權,全新武俠風MMORPG同名手游《慶余年》也吸引了無數玩家的目光,我們采訪了慶余年游戲制作團隊的孫勇。 Q:《慶余年》的游戲類型具體是什么樣,可以向玩家簡單介紹下嗎?A:《慶余年》手游由貓膩同名小說改編,依托小說原本龐大的世界觀架構,主打“自由武學”、“平行世界”,以及“個性化DIY”的特點,是一款具備次世代畫質表現、開放世界的3DMMORPG游戲。玩家在《慶余年》手游中,可以沉浸在高自由度的武俠江湖中,體驗自己與眾不同的俠客故事。Q:原著小說人物形象塑造極佳,誕生了大量讓讀者記憶猶新的角色,那么游戲中可以看見原著里那些熟悉的名字嗎?A:《慶余年》手游與小說的世界觀內容做

    2019-08-06 09:13:27
    0 廉頗
  • 一九九三年八月五日,《火箭騎士歷險記》在北美發(fā)售于Genesis上。《火箭騎士歷險記》在第三第四世代主機的時候,擁有一個吉祥物是個很常見的事情,比如世嘉的刺猬索尼克。而《火箭騎士歷險記》中的負鼠主角——Sparkster在當時也十分有人氣,以至于一度被認為是繼刺猬索尼克后出現在世嘉游戲主機上最為合適的吉祥物?!痘鸺T士歷險記》啟動畫面作為Konami給Genesis——這是我們所熟悉的Mega Drive在北美地區(qū)使用的名稱,而我還是比較習慣用MD來稱呼它——制作的第二款游戲,《火箭騎士歷險記》的質量十分之高,甚至可以說是Konami為世嘉在MD上制作的最為優(yōu)秀的游戲之一了,某些時候還可以把之一去了。Konami《火箭騎士歷險記》從本質上來說是一款橫版動作游戲,我們可以操控Sparkster通過奔跑與跳躍進行移

    2019-08-05 23:37:44
    0 銀河正義使者
  • 偶像是什么?“偶像文化”又是什么?每個人心中對于偶像和“偶像文化”的理解或許并不相同。但從字面意思以及現在流行的狹義偶像概念上看,活躍于舞臺之上的新星藝人們仿佛就是大部分人眼中的偶像。當然這并不是在刻意貶低什么,因為這些藝人們想要出道,遠要付出其他人在這個年齡段無法忍受的艱苦和辛勞。就像AKB48中那些青春可人的女孩一樣,表面無限風光,背后的苦與痛卻無人得知。但如果讓你來選擇偶像的成長之路,你又會設計怎樣的計劃呢?由盛趣出品的《AKB48櫻桃灣之夏》就給了玩家們一個培養(yǎng)偶像的機會。而我與盛趣游戲《AKB48櫻桃灣之夏》的制作人徐崢聊了聊有關這款游戲的一些趣事。 《AKB48櫻桃灣之夏》制作人徐崢Q:市面上的偶像養(yǎng)成類的游戲很多,《AKB48櫻桃灣之夏》相比于其他五花八門的類似手游而言,有哪些自己的特色? 徐崢:

    2019-08-05 15:42:03
    0 店點
  • 騰訊作為全球著名的游戲公司,在如今中國游戲的發(fā)展中逐漸占據了越來越高的比重。騰訊作為在游戲界連續(xù)六年排名第一的龍頭企業(yè),也一直將扶持國產原創(chuàng)游戲視為己任,力圖將國產精品游戲帶入世界游戲殿堂。過程固然坎坷,但這種決心足以令人肅然起敬。但這并不是嘴上說說就能實現的事情。相比于高喊口號與堅定決心,付出行動顯然更加可貴。幸運的是,在今年的ChinaJoy(后簡稱“CJ”)上,騰訊新游戲體驗區(qū)放出的體驗游戲著實讓我看到了騰訊在塑造國產精品游戲這條道路上邁出的堅定步伐。 此次CJ上,騰訊共在新游戲體驗區(qū)放出了20款體驗游戲,其中有4款端游,16款手游。游戲種類繁雜多樣。在這20款游戲中,我著重試玩了《火箭聯盟》,《紫塞秋風》和《奇奧英雄傳》三款游戲?!痘鸺撁恕罚阂娺^人踢球,見過車踢球嗎?說實話,《火箭聯盟》用車踢球的設計

    2019-08-05 09:40:20
    0 店點
  • 二零零五年八月四日,《格蘭蒂亞3》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。 《格蘭蒂亞3》其實按道理來說,對于《格蘭蒂亞3》我并沒有什么好聊的,作為整個《格蘭蒂亞》系列正統續(xù)作的最后一作——《格蘭蒂亞3》在游戲質量上雖說沒有多么糟糕,但也并沒有那么亮眼,而選擇在八月四日聊一聊《格蘭蒂亞3》,其實醉翁之意不在酒,我更想聊的是《格蘭蒂亞》初代的起源。 《格蘭蒂亞》當然了,你可能會好奇我為什么不按照【游戲歷史上的今天】的老規(guī)矩——以系列首部作品的首發(fā)時間點來聊一聊起源,原因其實挺有趣也挺有戲劇性的,往下看,你就知道了?!陡裉m蒂亞》誕生的契機頗為有趣,在第六世代的主機大戰(zhàn)中,世嘉的土星遇到了全新的挑戰(zhàn)者——PlayStation,初出茅廬的索尼用一句“二百九十九刀”給了當時所有主機廠商一記重拳,與此同時,當時如日中天

    2019-08-04 23:49:42
    0 銀河正義使者
  • 二零零零年八月三日,《真·三國無雙》在日本發(fā)售于PlayStation 2。《真·三國無雙》“無雙”一詞在光榮孜孜不倦的努力下,成功由一個使用起來會讓人顯得很威猛的形容詞,變成了一個在游戲圈不那么褒義的詞匯,還順帶讓“割草”這個詞變了味道,而光榮也從開始做“無雙”以后,逐漸降低了自己老本行——SLG游戲的出品頻率,不過這也是有原因的,《真·三國無雙》系列與光榮之前的游戲在風格上完全不一樣,在銷售成績的表現上也完全不一樣——當然,是遠遠超過歷史SLG的銷量,而正是因為如此,隨著《真·三國無雙》系列的大賣,光榮慢慢減緩和停止了《信長之野望》與《三國志》等作品的制作,而是專心“無雙”和“割草”。光榮但其實《真·三國無雙》并不是整個系列的首部作品,系列的首部作品其實是《三國無雙》——一款以三國題材的3D格斗游戲,但雖然

    2019-08-03 23:31:27
    0 銀河正義使者
  • 一九九一年八月二日,《怒之鐵拳》在日本發(fā)售于Mega Drive。 《怒之鐵拳》《怒之鐵拳》對于不少人來說一定是個耳熟能詳的名字,這款首發(fā)于世嘉MD的游戲在國內一度被稱為《格斗三人組》——一個其實非常形象的名字,使用游戲中出現的三位主角進行直接命名,以至于后來的續(xù)作《怒之鐵拳3》中有四位主角,而獲得了《格斗四人組》的名號。 《怒之鐵拳》游戲畫面《怒之鐵拳》作為當時比較火熱的橫版清關游戲,其實是世嘉為了在MD上擁有一款可以對標當時移植到FC上包括《雙截龍》《快打旋風》在內的橫版清關游戲,而曾經因為制作了頗受好評的《超級忍SHINOBI》的TEAM SHINOBI進入了世嘉的視野,制作《怒之鐵拳》的任務就交到了TEAM SHINOBI的身上。 《超級忍SHINOBI》而TEAM SHINOBI也沒有辜負世嘉的期望,

    2019-08-02 23:56:58
    0 銀河正義使者
  • 任天堂來了!“CJ年年有,今年特別多”,這句話當然并不適用在任何一次每年只一度的ChinaJoy展會,但如果說今年的ChinaJoy和往年比較有什么最大的不同,就是所謂的“御三家”終于齊聚中國。是的,在我國游戲產業(yè)龍頭企業(yè)之一的騰訊大力協助下,任天堂來到了本次展會,并且于本次展會上放出未來即將到來的國行Switch游戲供給廣大中國玩家試玩,而玩家們的熱情,也在一條條排起的長隊中清晰地體現了出來,具體如何,我們一起來看看吧。  無可爭議的神作——《塞爾達傳說:荒野之息》首先要提起的,自然是這款攬獲無數大獎,被稱為開放世界游戲教科書的《塞爾達傳說:荒野之息(以下簡稱荒野之息)》,作為任天堂經典IP塞爾達系列的新作,該作在未發(fā)售時就已經受到無數玩家關注,而在2017年3月,更是作為首發(fā)護航游戲與Switch

    2019-08-02 22:15:59
    0 木大木大木大