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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 2019年8月9日,受超級臺風(fēng)“利奇馬”的影響,整個上海烏云密布,狂風(fēng)驟起。上海市氣象局緊急發(fā)布了臺風(fēng)黃色預(yù)警,上海市防汛指揮部也同步啟動了臺風(fēng)III級應(yīng)急響應(yīng)行動。這天風(fēng)雨飄搖,閉門不出本應(yīng)是最佳選擇。盡管如此,仍有不少人正趕往剛舉辦完ChinaJoy的新國際博覽中心。這些來自五湖四海的人們都是《最終幻想14》(以下簡稱“FF14”)的玩家,在游戲中他們有一個共同的稱呼,那就是,“光之戰(zhàn)士”。這些玩家頂著臺風(fēng)集聚上海,就是為了參加(FF14)2019上海FANFEST。這是一個獨屬于FF14玩家的盛典,而參加這場盛典則是不少玩家兩年以來的心愿。 “迦樓羅殲殛戰(zhàn)”大A是我的中學(xué)同學(xué),也是帶我玩FF14的領(lǐng)路人。在5月第一次公布的FANFEST門票抽選名單中,大A就被選中為能去現(xiàn)場觀看FANFEST的幸

    2019-08-19 20:53:14
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  • 二零一零年八月十九日,《超次元游戲:海王星》在日本發(fā)售于PlayStation 3上。 《超次元游戲:海王星》其實比較了解我的人會知道一件事情,那就是我對于世嘉——或者說對于那個曾經(jīng)在主機大戰(zhàn)中黯然退場的世嘉有著不少執(zhí)念,我不止一次地幻想過,如果第六世代的那場主機大戰(zhàn)世嘉毅然決然再次參戰(zhàn)的話,那么現(xiàn)在的主機市場究竟會是什么模樣呢? 世嘉當(dāng)然,幻想永遠只是幻想而已,就像那臺傳說中的世嘉海王星——一款世嘉曾經(jīng)試圖將Mega Drive與32X合二為一用以沖擊二百美元以下市場的主機,但因為售價與發(fā)售日期都過于接近土星,于是最終被取消發(fā)售——一樣,你不能去強行追憶一些不可能的事情,歷史總會按照本應(yīng)有的方向不停前進,而世嘉在主機大戰(zhàn)中屢戰(zhàn)屢敗的原因是多元化的——有主觀的自身因素,也有客觀的外界因素,這是怎么辯解也無法抹去

    2019-08-19 09:14:27
    0 銀河正義使者
  • 一九九五年八月十八日,Remedy正式成立。 RemedyRemedy真的是一個挺值得聊一聊的公司,從《馬克思佩恩》《Alan Wake》《量子破碎》到即將面世的《Control》,可以說Remedy一直是一家值得去期待的游戲廠商,而就像很多傳奇故事的開端一樣,Remedy的故事也是從地下室開始的。Samuli Syv?huoko、Markus M?ki、Sami Nopanen、John Kavaleff與Sami Vanhatalo聯(lián)合起來組成了最初的Remedy——一個開在Samuli Syv?huoko父母家地下室的公司,而他們的第一款游戲就是《死亡拉力》。 《死亡拉力》不過最開始這款充滿了戰(zhàn)斗要素的賽車游戲其實叫做HiSpeed,是一個更加純粹的賽車競速游戲,Scott Miller——3D Real

    2019-08-18 17:16:02
    0 銀河正義使者
  • 一九九八年八月十七日,EA收購Westwood。西木頭——WestwoodWestwood也就是西木頭對于國內(nèi)玩家來說,那可真是一個令人懷念的名字,每每提到西木頭,總是會伴隨著一陣感嘆與惋惜之聲,隨后就是幾句國罵——一般來說都是針對EA的。EAWestwood是由Brett Sperry與Louis Castle在一九八五年創(chuàng)建的,那個時候還叫做Westwood Associates。最開始的Westwood Associates主要負責(zé)的還是一些外包性質(zhì)的移植工作,在積累了一定資本之后,他們制作了屬于自己的第一款游戲——Mars Saga,一款故事背景被設(shè)定在火星上的RPG游戲,而值得一提的是,EA正是本作的發(fā)行商,Brett Sperry與Louis Castle一定不會想到,Westwood日后會與自己第

    2019-08-17 13:14:51
    0 銀河正義使者
  • 因為擔(dān)心會排隊,所以提前開始刷新服務(wù)器界面,如果能盡早進去還可以吹逼自己是第一個進入艾澤拉斯的人,在雙開刷了15分鐘后凌晨2點01分壓力測試服正式開啟,毫不猶豫地選擇了PVP服務(wù)器維希度斯。 “維希度斯,安其拉老五”角色名不支持中文的小問題讓最早進入艾澤拉斯的玩家們只能頂著一個英文ID,但這并不妨礙這些明早還要上班的玩家在半夜2點用白字狂刷歡迎,不知道刷什么的干脆扣一行1,也有人激動的拍打著空格鍵,畢竟艾澤拉斯的地板燙腳,沒有空格不會玩,還有人剛開服就無聊的刷“MC開荒1=39”,那可是滿級才能打的40人副本熔火之心。 殺豬大隊和牛頭人會聊些什么宣泄出壓抑多年的“鄉(xiāng)愁”后冒險者們終于露出了貪婪的本性,一時間整個試煉谷人比豬多,放眼望去看不到一只活豬,法師都放棄了搓條轉(zhuǎn)而用匕首搶怪,獵爹是最容易撈到便宜的,搶不

    2019-08-16 15:12:52
    0 沼雀
  • 二零零二年八月十六日,《寒蟬鳴泣之時》在日本發(fā)售于Windows上。《寒蟬鳴泣之時》“鬼隱篇”其實“三大同人奇跡”這個說法我有好些年都沒有用過了,但無可否認的是,當(dāng)年ZUN、奈須蘑菇與龍騎士07都創(chuàng)造了一些令人難以忘懷的東西——《東方Project》《月姬》與《寒蟬鳴泣之時》?!逗s鳴泣之時》其實并不是一個直接發(fā)售的完整作品,而是分為了“出題篇”“解答篇”與“禮篇”三個部分十一個小篇章合計四年左右的時間逐步發(fā)售的,“出題篇”與“解答篇”的側(cè)重內(nèi)容是什么自然不用多說,從名稱上就可見一斑,而“禮篇”則是Fan Disc性質(zhì)的后日談?!逗s鳴泣之時》游戲畫面“萌繪”作為《寒蟬鳴泣之時》整個系列最早的一部作品——也就是“出題篇”的開篇——“鬼隱篇”,雖然在發(fā)售時并沒有造成足夠的影響力,但隨著制作組07th Expans

    2019-08-16 08:24:59
    0 銀河正義使者
  • 一九八九年八月十五日,《蘭斯:尋找小光》在日本發(fā)售于PC上。 《蘭斯:尋找小光》今天要聊的這個游戲——或者說系列其實已經(jīng)在二零一八年就已經(jīng)宣告了結(jié)束,最終作《蘭斯10:決戰(zhàn)》為這個距今為止已經(jīng)三十年的游戲劃上了句點——一個堪稱奇跡的句點。不過作為一款成人游戲,“蘭斯”系列有著如此之長的生命力的確是一件令人難以想象的事情,但拋開色情元素,“蘭斯”系列無論是正統(tǒng)作品還是衍生作品,都可以說絕對是游戲歷史上那些璀璨群星里的一份子。 《蘭斯10:決戰(zhàn)》對于“蘭斯”系列來說,三十年間的作品大致可以劃分為三個階段。系列起點的《蘭斯:尋找小光》與續(xù)作《蘭斯2:反叛的少女們》還是比較傳統(tǒng)的AVG游戲,雖然在這個時期確定了整個“蘭斯”系列的很大一部分基礎(chǔ)設(shè)定與后續(xù)作品中的大量伏筆,但蘭斯本身的性格塑造在制作人TADA的手中還并沒有

    2019-08-15 23:46:28
    0 銀河正義使者
  • 在我知道有機會去韓國試玩《無主之地3》的最新DEMO——一個可以玩到新的秘藏獵人角色獸王FL4K與包括了中文語音在內(nèi)的完全本地化版本時,我還是非常興奮的,當(dāng)然,這股興奮在我眼看著自己的飛機拋下我獨自飛向韓國的時候就消失殆盡了,而我不得不在狹窄的出租車后座掏出筆記本電腦與電話,向航空公司尋求幫助——改簽。 改簽信息好在兩個小時之后,我成功坐上了下一班飛往首爾的航班,在同樣狹窄的座位上我開始思考一件事情,那就是這次讓我“賠了夫人又折兵”的出差,到底值不值?而答案也來的即迅猛又無情——太他媽值了。 當(dāng)我熬過來自GearBox的兩位大哥的叨叨之后,看著2K Games的工作人員為我選擇好角色——獸王FL4K,然后將手柄交到我手中的時候,我就知道這太值了——無論是讓我再誤一次飛機,還是在機場睡上一晚,甚至讓我裸泳越過黃海

    2019-08-14 22:14:30
    0 銀河正義使者
  • 二零一二年八月十四日,《熱血無賴》正式發(fā)售。 《熱血無賴》《熱血無賴》——或者說“睡狗”其實算是一眾現(xiàn)實題材開放世界游戲中表現(xiàn)較好的了,但倘若一開始,如果動視沒有選擇放棄的話,我們現(xiàn)在看到的可能就不是《熱血無賴》了,而會是《真實犯罪:香港》了。說起《真實犯罪》系列,那么大家一定都不陌生,這個由Luxoflux開發(fā)動視發(fā)行的系列一開始就是為了對標《俠盜獵車手》系列而進行制作的,但因為系列的第二作《真實犯罪:紐約城》在游戲質(zhì)量和商業(yè)目的上都沒有達到動視的要求,導(dǎo)致了動視對這個系列的雪藏。 《真實犯罪:紐約城》直到二零零七年末,動視找到了成立不久的United Front Games,希望它們能制作一款現(xiàn)實題材的開放世界游戲——Black Lotus。但經(jīng)過了一年左右的開發(fā)時間后,動視期望能讓《真實犯罪》系列重出江湖

    2019-08-14 10:56:19
    0 銀河正義使者
  • 一九九八年八月十三日,《回聲之夜》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《回聲之夜》FromSoftware從一家軟件外包公司走向現(xiàn)今日本數(shù)一數(shù)二的游戲開發(fā)商,處女作《國王密令》以及之后為了尋求突破而制作的一系列作品自然不得不提。在連續(xù)發(fā)售了三作《國王密令》系列之后,F(xiàn)romSoftware幾乎是在一兩年之內(nèi),同步推出了三個全新的IP——《裝甲核心》《影之塔》與《回聲之夜》,其中《裝甲核心》一度大熱,以至于在之后的很長一段時間里,F(xiàn)romSoftware制作了不少《裝甲核心》的續(xù)作與各類機甲題材的作品,而《影之塔》與《回聲之夜》都僅僅制作了一兩款續(xù)作就再無消息了。 FromSoftware但《回聲之夜》作為FromSoftware的第一款恐怖冒險游戲,其實質(zhì)量表現(xiàn)還是十分過硬的。游戲采用了第一人稱視角來進行游

    2019-08-13 10:19:58
    0 銀河正義使者
  • MMORPG電競在電競領(lǐng)域一向是一個比較獨特的存在,而在今年的ChinaJoy上,我們有幸采訪到了西山居運營中心負責(zé)人姚喆,帶著不少疑問與他聊了聊《劍網(wǎng)3》與《劍網(wǎng)3:指尖江湖》在電競比賽的過往、當(dāng)下與未來。 Q:《劍網(wǎng)3》作為一款MMORPG游戲,電競賽事是如何打造的呢? A:《劍網(wǎng)3》做電競其實還挺不容易的,大家都知道《劍網(wǎng)3》其實是一款MMORPG游戲,這里面會有更多故事劇情相關(guān)的PVE內(nèi)容和獨有的PVX休閑內(nèi)容,當(dāng)然也會有很多PVP游戲部分模塊,比如競技場。至于當(dāng)時《劍網(wǎng)3》到底能不能組織好未來的賽事,其實在之前我們做了很多賽事規(guī)模以下的PVP活動,給了我們一些試水的過程,試錯還是蠻重要的,通過循序漸進來吸取經(jīng)驗,為我們《劍網(wǎng)3》最開始的賽事化打下了基礎(chǔ)。而在游戲系統(tǒng)的選擇和討論中,我們更看好競技場的表

    2019-08-12 15:18:49
    0 廉頗
  • 自從《絕地求生》在2017年突然從Steam上爆火之后,其核心玩法就受到了眾多玩家的青睞。于是“戰(zhàn)術(shù)競技”成為一個新的游戲標簽出現(xiàn)在了眾多玩家的視野之中,也受到了不少玩家的熱烈追捧。甚至一度引發(fā)了火爆全國的“戰(zhàn)術(shù)競技”游戲狂潮。 但由于《絕地求生》是一款FPS游戲,這也就導(dǎo)致了市面上的“戰(zhàn)術(shù)競技”類游戲大多數(shù)都是FPS游戲。動作類型的“戰(zhàn)術(shù)競技”類游戲雖然也有,但品類不多,內(nèi)容也有所欠缺。所以當(dāng)我看到《獵手之王》中“冷兵器”和“肉搏”的概念時,并沒有覺得有多震撼,因為這些東西在前輩身上都有所體現(xiàn)。但在不斷試玩的過程中,我發(fā)現(xiàn)《獵手之王》似乎并不只是像“冷兵器肉搏的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲”這樣簡單。 與大多數(shù)“戰(zhàn)術(shù)競技”類游戲相似,《獵手之王》的主界面較為簡潔,除開自身人物和背景外,剩下的就是一系列的功能按鈕。當(dāng)然,《獵

    2019-08-12 10:25:04
    0 廉頗
  • 一年一度的ChinaJoy過去了,會場上的盛況已經(jīng)無需多言,無數(shù)的動漫周邊在會場被玩家領(lǐng)走,同時更有無數(shù)游戲揭開了神秘的面紗——向玩家們開放了試玩活動。我們在巨人展臺試玩到了兩款二次元風(fēng)格手游《恙化裝甲》以及《十二神兵器》,發(fā)現(xiàn)兩款游戲各有千秋,于是為您帶來這篇報告。《恙化裝甲》:射擊與動作結(jié)合的體驗《恙化裝甲》是一款結(jié)合TPS以及ACT元素的日系槍械共斗游戲,目前尚未于玩家見面,在本次試玩中,如果說《恙化裝甲》在哪方面給我留下了極深的印象,那一定是它多種元素共存的有趣設(shè)定以及動作感十足的游戲玩法。 在《恙化裝甲》中,玩家將扮演一個名為“恙化多終端戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)”的人工智能,為眾多擁有使用恙化武裝能力的少女提供指揮,使其得以在被異界生物“恙”破壞的人類世界生存,并讓這些人類最后的希望得到成長,因為即將到來的是一場可以

    2019-08-12 10:16:20
    0 廉頗
  • 《殺戮尖塔》的成功沒有人可以質(zhì)疑,但如果非要“雞蛋里面挑骨頭”,玩家們還是明顯提出了類似“希望游戲畫風(fēng)更加成熟”的意見,可目前市場似乎并沒有一款同類型游戲可以自認完全超過《殺戮尖塔》。但如果,萌系的二次元畫風(fēng)加入《殺戮尖塔》,并且加入大量養(yǎng)成元素,會在玩家群體掀起多大的熱潮——對于這點,網(wǎng)易游戲《黑潮之上》給了我們一個美好的期待。 《黑潮之上》是一款二次元卡牌戰(zhàn)斗游戲,游戲中玩家將在被毀滅世界的災(zāi)難——黑潮毀滅世界之后,因為特殊能力回溯到黑潮發(fā)生之前,搶奪人類最后的生存機會,而當(dāng)?shù)谌魏诔币u來,人類只剩下了最后20%的人口,少年少女們的戰(zhàn)斗能否找到黑潮發(fā)生的原因,并對抗第三次黑潮的襲來,成為了游戲的關(guān)鍵。在本次的ChinaJoy網(wǎng)易游戲展臺,我們試玩到了這款可愛又硬核的游戲。 《黑潮之上》使用的是Rougeli

    2019-08-12 10:16:07
    0 廉頗
  • 二零一四年八月十二日,P.T.上線PlayStation Network。 P.T.如果你問我最近這幾年什么事情最讓我后悔,那么作為一個實體碟玩家刪除下載內(nèi)容的習(xí)慣一定是其中之一,如果不是當(dāng)時的順手一刪,那么我就會擁有一臺曾經(jīng)價值頗高的PlayStation 4了。自從Konami將P.T.從PSN中移除下載之后,無數(shù)的玩家除了在網(wǎng)絡(luò)上進行“Fuck Konami”以外,還不斷通過各種方式研究重新下載P.T.的方法與在PC端進行重制,雖然這些方法和重制大都在之后失效或者被Konami叫停,但仍舊可以看出玩家們對于P.T.的喜愛。 Konami作為本來會由小島秀夫與吉爾莫·德爾·托羅聯(lián)合進行制作的“寂靜嶺”系列新作SILENT HILLLS的可玩先導(dǎo)預(yù)告,P.T.的表現(xiàn)幾乎可以說是完美無缺。從在二零一四年的科隆游

    2019-08-12 07:42:38
    0 銀河正義使者
  • 一九九九年八月十一日,《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》正式發(fā)售于Windows上。 《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》這兩年關(guān)于《網(wǎng)絡(luò)奇兵》的消息有點兒多,無論是《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版》還是《網(wǎng)絡(luò)奇兵3》似乎都預(yù)兆著這個曾經(jīng)停滯在千禧年之前的游戲系列即將煥發(fā)新生,但轉(zhuǎn)念想一想,Looking Glass Studios與Irrational Games都已經(jīng)被時代的浪潮所吞沒了,還是頗為寂寥的。immersive sim——沉浸式模擬游戲是是Looking Glass Studios的拿手好戲,這家成立于九十年代的游戲制作公司成功將《地下創(chuàng)世紀》、《網(wǎng)絡(luò)奇兵》與《神偷》等不可多得的沉浸式模擬游戲帶向了世界,不過可惜的是,Looking Glass Studios在二零零零年的五月二十四日因為財務(wù)問題而宣布關(guān)閉。 Looking Glass Studio

    2019-08-11 23:41:19
    0 銀河正義使者
  • 游戲中的暴力表現(xiàn)引發(fā)輿論漩渦已經(jīng)不是一天兩天的事情了,最近美國德州和俄亥俄州發(fā)生的兩起大規(guī)模槍擊事件被川普將原因歸結(jié)到了游戲上,進而引發(fā)了EA、Take-Two與動視暴雪等多家游戲公司股票出現(xiàn)下跌,同時也在網(wǎng)絡(luò)上掀起了又一次規(guī)模龐大的爭論。 而對此,我們也有一些話想說沼雀:游戲自出生起就和暴力掛鉤時至今日暴力元素也依然是主流,要說游戲暴力真的會影響人嗎?答案是肯定會,但是程度微乎其微,更多的玩家都有一種逆向鍵盤俠的特質(zhì),網(wǎng)絡(luò)常用語親戚橫飛,現(xiàn)實用語:您好,謝謝,請讓一讓可以嗎。在國內(nèi)游戲玩家千千萬,然而每年直接和游戲暴力有關(guān)的犯罪卻屈指可數(shù),所以這個話題以國內(nèi)的視角來看就像是在問:你是如何看待葡萄中的葡萄籽的。偶爾會有幼童因為葡萄籽的關(guān)系失去生命,但是其稀有程度足以成為一個國際新聞,當(dāng)然也有無籽葡萄,所以有必要

    2019-08-11 15:15:43
    0 銀河正義使者
  • 一九九零年八月十日,《赤影戰(zhàn)士》在日本發(fā)售于FC上。 《赤影戰(zhàn)士》就算到了今天,無論是去詢問老一點的玩家還是上網(wǎng)搜索,你都能知曉一個名叫“水上魂斗羅”的游戲,而往往這個來自于小時候流言的游戲都會伴隨著另一個名字——《赤影戰(zhàn)士》。 “水上魂斗羅”雖然這個譯名來源于曾經(jīng)國內(nèi)的盜版廠商,但無可否認的是,這些盜版廠商在為作品取名的時候并不是毫無邏輯的?!冻嘤皯?zhàn)士》在那個時候?qū)儆诒容^少見的可以雙打的橫版動作清關(guān)游戲,游戲的背景被設(shè)定在了未來處于被獨裁時期美國,玩家可以操控紅色與藍色兩個除了顏色以外沒什么不同的忍者進行游戲,攻擊的方式包括了武士刀、鏈刃、手里劍和手榴彈——從某種程度上來說,被盜版廠商為了熱度取名為“水上魂斗羅”也是挺正常的。 《赤影戰(zhàn)士》游戲畫面而《赤影戰(zhàn)士》無論是在口碑評價還是商業(yè)目的上都達到了一定高度,

    2019-08-10 23:42:03
    0 銀河正義使者
  • 一九九六年八月九日,《牧場物語》在日本發(fā)售于SFC上。 《牧場物語》對于不少玩家來說,《牧場物語》一定是童年美好記憶中的一部分。作為一款在SFC時代并不多見的模擬經(jīng)營類游戲,《牧場物語》的制作人和田康弘用其想要“制作一款沒有戰(zhàn)斗的游戲”的制作理念征服了不少玩家,并成功讓這系列延續(xù)了二十余年。 和田康弘和田康弘在制作《牧場物語》時,除了秉持“制作一款沒有戰(zhàn)斗的游戲”這個制作理念以外,還將自己曾經(jīng)的農(nóng)村生活融入其中,而游戲在開始企劃的階段還被稱作為“人生牧場”,整個游戲的也更加傾向于展現(xiàn)一個玩家在農(nóng)場度過的一生的故事,但因為構(gòu)思過于龐大,當(dāng)時的技術(shù)條件難以達到目標,最終將游戲的重心聚焦在了農(nóng)場生活這一部分。 《牧場物語》游戲畫面也正因為如此,《牧場物語》其實并沒有明確的目的性,更多的只是讓玩家自由的在農(nóng)場中生活——

    2019-08-09 23:54:07
    0 銀河正義使者
  • 相比于《幽浮》(XCOM)系列獲得的諸多美譽,《鳳凰點》的經(jīng)歷確實有些崎嶇坎坷。一方面,作為《幽浮》之父Julian Gollop的新作,《鳳凰點》在備受關(guān)注的同時,也背負著玩家們沉重的期待。而另一方面,由于Epic平臺獨占的緣故,這款游戲尚未面世卻已經(jīng)飽受非議。但《鳳凰點》的開發(fā)商Snapshot Games卻并未因此而倒下。就像其總經(jīng)理David Kaye一樣,我能從這個團隊身上找到活潑,熱情,開朗等諸多優(yōu)秀的品質(zhì)。 在試玩過《鳳凰點》的demo后,我向David Kaye詢問了有關(guān)《鳳凰點》的一些問題。Q:游戲中的兵種以及各單位都表現(xiàn)得很cool,該作對比《幽浮》系列添加了很多新的單位,請問你們設(shè)計新單位的靈感是怎么找到的呢?A:許多設(shè)計靈感來源于我的合作伙伴,我們也一起合作創(chuàng)辦了現(xiàn)在的公司。合資人Jul

    2019-08-09 09:08:48
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