您的位置: 單機 > 原創(chuàng) > 專欄
最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 作為一個籃球迷,這兩周的心情其實是一個頗為復(fù)雜的狀態(tài),既有好的一面,也有壞的一面。壞在哪里其實并不用我多說,作為一個籃球迷的我因為出差正好錯過了這幾場球賽,雖然只是看看新聞,但也依舊感到了苦悶、無奈和一絲些許的憤怒,但同樣,也正是因為這次出差,遠在大洋彼岸的我到達了球迷生涯的巔峰。就像往年一樣,3DM游戲網(wǎng)今年仍舊作為《NBA2K》系列新作全球媒體會的亞洲受邀媒體之一,前往本年度在美國洛杉磯舉辦的游戲發(fā)布活動。 不過有趣的是,現(xiàn)場游戲內(nèi)容的展現(xiàn)反而成了本年度媒體會對于中國團隊最沒有“吸引力”的環(huán)節(jié),因為在活動開始前的幾個小時,《NBA 2K20》就已經(jīng)在中國地區(qū)提前解鎖與玩家見面了,而各個直播平臺也有著眾多主播爭相首播本年度的新作,所以游戲內(nèi)容本身我也不過多贅述了,我們后方編輯也于第一時間產(chǎn)出了完整的評測供大家

    2019-09-08 16:46:52
    0 廉頗
  • 其實無論是游戲還是別的什么藝術(shù)形式,都會有著一個情況出現(xiàn),那就是各種因素造成的“有生之年”,打麻將的富堅義博和天天摸魚的G胖在望眼欲穿的粉絲心里沒什么區(qū)別,都是恨不得除之而后快的人物,畢竟等待是一件很煎熬的事情。于是編輯部的眾人打算聊聊有哪些“有生之年”是自己頗為難忘的,但轉(zhuǎn)念一想,生活已經(jīng)如此艱難,再去揭一揭傷疤有那么點兒不厚道,經(jīng)過一番討論之后,這一期的話題變成了“有哪些有生之年你終于等到了?”末藥:“So,you want to hear another story,eh?” 如果說哪款作品是有生之年的話,那一定是讓各位秘藏獵人們苦等了整整7年之久的《無主之地3》了。 我對《無主之地》系列的感情非常復(fù)雜,或者說,沒有任何一部作品能像它那樣在我的青春里留下如此深刻的印象。上了高中之后,家人怕影響我學(xué)習(xí),將家

    2019-09-08 15:05:21
    0 銀河正義使者
  • 《劍網(wǎng)3》已經(jīng)走過了十年。這其實算是一個比較長的時間了,在這十年中玩家們與西山居和郭煒煒一同見證了無數(shù)的人與事。而對此,我們也借著這《劍網(wǎng)3》十周年之際,與一眾媒體一同和郭煒煒聊了聊。Q:《劍網(wǎng)3》在國內(nèi)擁有非?;钴S的玩家群體,您對于目前的玩家社群的氛圍是否滿意?郭煒煒:我很喜歡《劍網(wǎng)3》的玩家,要說我對于玩家社群是否滿意,這個問題我很難回答。我們不把玩家當(dāng)做數(shù)據(jù)或者運營工具來看,而是希望《劍網(wǎng)3》能夠融入到玩家的生活中去。Q:《劍網(wǎng)3》已經(jīng)走過了10年,在您看來,《劍網(wǎng)3》的核心競爭力有沒有發(fā)生什么變化郭煒煒:變化肯定是有的。雖然很多廠商都有做一些武俠產(chǎn)品,但《劍網(wǎng)3》依然是獨樹一幟的。十年前的《劍網(wǎng)3》和現(xiàn)在的《劍網(wǎng)3》肯定是不一樣的,有多少游戲能夠走過10年,就憑這一點,我們還是非常有自信的。另外,我們有

    2019-09-08 09:35:27
    0 廉頗
  • 二零零八年九月七日,《孢子》正式發(fā)售于微軟Windows與Mac OS X上。 《孢子》叫《孢子》——也就是Spore的游戲其實挺多的,比如一九八七年Mastertronic出版的益智類游戲,又比如一九九一年由Mike T. Snyder創(chuàng)作的那款文字游戲,但我想更多人肯定和我一樣,會想起由Maxis Emeryville開發(fā)、EA發(fā)行的那個《孢子》。 Mastertronic出版的益智類游戲:Spore《孢子》在其發(fā)售之后受到的評價非常兩極化,主要批評的點都集中在了游戲后期玩法不具有足夠深度與當(dāng)時EA的激活政策這兩個部分,拋開見仁見智的激活政策這一點來說,個人還是頗為贊同后期玩法不具有足夠深度這一評價的,《孢子》確實存在著后期游戲流程過于單一的情況,但我始終認為,《孢子》是一款偉大的、令人贊嘆的游戲。 《孢子

    2019-09-07 23:24:28
    0 銀河正義使者
  • 二零零一年九月六日,《莎木2》在日本發(fā)售于Dreamcast。 《莎木2》如果不是《莎木3》發(fā)售在即的話,那么無論是《莎木》這個系列本身還是Dreamcast都是值得一聊的懷舊話題,而現(xiàn)在鈴木裕帶著《莎木3》回來了,說句實話,我既期待又沒那么期待。 《莎木》《莎木》這款作品在電子游戲歷史上的地位自然不用多談,這個由鈴木裕帶領(lǐng)著SEGA AM2制作的開放世界游戲在當(dāng)時可謂是一鳴驚人,無論是其開放世界的構(gòu)成還是細節(jié)處的表現(xiàn)都遠超當(dāng)時的同類游戲,更是將游戲類型定義為了“Full Reactive Eyes Entertainment”,在《莎木》初代發(fā)售的時候《俠盜獵車手2》甚至都只是一款俯視角的2D游戲。但與此同時,其制作工期與費用也是遠超當(dāng)時的同類游戲,《莎木》初代一共花了將近七年的時間才得以面世——登錄平臺從最

    2019-09-06 16:53:31
    0 銀河正義使者
  • 二零一一年九月六日,《死亡島》在北美發(fā)售?!端劳鰨u》其實相對于《死亡島》來說,我想它的預(yù)告片更加值得一提。就算到了現(xiàn)在——我已經(jīng)完整打通過《死亡島》之后,如果你讓我說一說自己影響最為深刻的游戲預(yù)告片有哪些,那《死亡島》的預(yù)告片仍舊在我心里的塞萊斯特山上占據(jù)了一隅,畢竟,這個由Axis Animation制作的預(yù)告片真的非常棒,我十分推薦每一個還沒看過這個預(yù)告片的玩家們?nèi)タ聪?,感受一下我?dāng)時的心情?!端劳鰨u》預(yù)告片當(dāng)然,我并不推薦你因為情感因素而去玩《死亡島》,它不是好不好玩的問題!它真的是那種……很少見的那種……平庸?!端劳鰨u》游戲畫面《死亡島》的預(yù)告片一經(jīng)公布在一周內(nèi)就獲得超過百萬級別的點擊量,以至于制作組Techland還根據(jù)玩家們的反應(yīng)調(diào)整了游戲內(nèi)容,但效果嘛……你們都看到了。不過平心而論,《死亡島》的質(zhì)

    2019-09-05 23:45:05
    0 銀河正義使者
  • 二零一三年九月四日,《逃生》正式發(fā)售于Windows上。 《逃生》對于《逃生》來說,其作為Red Barrels的處女作已經(jīng)表現(xiàn)的十分不錯了,至少在近些年的恐怖游戲范疇里,《逃生》算得上是佼佼者。Red Barrels是由Philippe Morin、David Chateauneuf與Hugo Dallaire三人在二零一一年的時候所創(chuàng)立的,在創(chuàng)立Red Barrels之前,三人其實都是Ubisoft Montreal的工作人員,Philippe Morin與Hugo Dallaire參與過《波斯王子:時之沙》的開發(fā),而David Chateauneuf則是《細胞分裂》項目組的。 Red Barrels在二零零九年,Philippe Morin離開了Ubisoft Montreal去往了EA Montreal

    2019-09-04 22:54:41
    0 銀河正義使者
  • 在8月29號晚的《怪物獵人世界:冰原》最新預(yù)告片中,CAPCOM放出了一個令眾多老獵人“魂牽夢繞”的身影——雷狼龍。這個作為《怪物獵人P3》游戲封面的怪物,曾給那個時代的獵人們帶來了各種各樣的深刻記憶。在新作——《怪物獵人:世界》發(fā)售伊始,有不少玩家希望能在該作中見到雷狼龍,可惜未能如愿。就在CAPCOM宣布將推出大型DLC“冰原”后,雷狼龍的的呼聲又逐漸高了起來。這次CAPCOM沒讓玩家們失望,作為“冰原”最后一個預(yù)告片的“牌面”,獵人在雷光蟲的引導(dǎo)下,終于和這個全身纏繞雷霆的巨獸再度相遇。 從最開始的《怪物獵人P3》到如今的《怪物獵人世界:冰原》,不知不覺間,雷狼龍已經(jīng)陪伴獵人走過了十年歲月。雷狼龍的生態(tài)位雷狼龍初登場于《怪物獵人P3》,并為整個《怪物獵人》系列引入了“牙龍種”這一全新怪物種族。這一種族有著

    2019-09-04 15:30:06
    0 店點
  • 一九九八年九月三日,《潛龍諜影》或者說《合金裝備》發(fā)售于PlayStation。 《潛龍諜影》每每聊到《潛龍諜影》或者說《合金裝備》,總是會出現(xiàn)兩個問題,一個就是Metal Gear Solid到底是應(yīng)該叫做《潛龍諜影》還是《合金裝備》,另一個就是總有人對Metal Gear Solid與Metal Gear這兩者分不太清楚。譯名這個事情其實不用討論太多,《潛龍諜影》是我個人傾向使用的譯名,在【游戲歷史上的今天】這檔欄目中,使用譯名的標(biāo)準(zhǔn)一般是按照官方譯名為準(zhǔn),如果沒有官方譯名的話就使用約定俗成的譯名或者港臺地區(qū)代理版本的譯名,當(dāng)然,還有個優(yōu)先級更高的,那就是我比較喜歡的譯名。而Metal Gear Solid與Metal Gear這兩者之間關(guān)系對于一些新玩家來說可能確實難以分辨,簡單來說,整個Metal Ge

    2019-09-03 20:23:17
    0 銀河正義使者
  • 游戲發(fā)展到今天已經(jīng)誕生了許多不同類型的游戲玩法,我們后來按照不同的游戲玩法又給游戲做分類,這其中每一個玩法能被后人繼續(xù)發(fā)展就是因為他們在當(dāng)年曾經(jīng)流行過。但也有許多游戲玩法在歷史長河中逐漸沒落,例如SLG游戲也在快節(jié)奏游戲的沖擊逐漸沒落。從整體來看游戲玩法更多的是在換汰和篩選,一旦過去就很少能被復(fù)興。對于游戲系列來講更是如此,玩法的換汰嚴(yán)重影響到了整個系列的存亡,所以如何讓經(jīng)典玩法能在新時代保持生命力就是他們比較著重的一環(huán)。 比如光榮特庫摩的《三國志》系列,從初代到今天已經(jīng)過去了三十四年,時至今日在SLG游戲市場依然占有一席之地。就算是這樣的一位佼佼者,依然需要通過改變玩法來適應(yīng)每一個時代的玩家,在調(diào)配時又會留下不少的口碑佳作,例如《三國志11》到今天也被奉為系列經(jīng)典,究其原因便是能夠與時俱進。其實這不僅是《三國

    2019-09-03 16:53:56
    0 廉頗
  • 昨天是《魔獸世界:懷舊服》開放后的第五天,不到一周的時間說長不長說短不短,排隊的玩家覺得這五天十分難熬,旅程還沒有步入正軌。但對于歐服的APES工會而言,這五天時間就足以用來完成不少玩家的夢想,他們用一次嘗試就成功拿下了大螺絲,幾小時以后又擊殺了奧妮克希亞。 看到這條新聞以后不少玩家表示難以接受,MC之后的副本一樣這么簡單嗎?原來自己的目標(biāo)這么輕松就可以達成,那懷舊服玩著還有什么意義。所以我決定把“你會玩在懷舊服玩多久”的問題拋給幾個魔獸玩家,從答案之中我們或許可以瞥見一些懷舊服當(dāng)下的意義所在。 “老實說,還在荊棘谷搏命的我沒也沒想到會這么快出首殺”“反正快餐玩家和新玩家玩不下去”“過兩天玩不下去的就會走?!边@是阿榮給我的答案,兩天只是一個虛數(shù),但阿榮覺得大部分玩家很快就會堅持不下去。他是一位玩了12年的老玩家

    2019-09-03 16:05:07
    0 沼雀
  • 一九九四年九月二日,《時空勇士》在日本發(fā)售于SFC上。 《時空勇士》SFC的生命末期真是一個非常有趣的時間,不僅有著“給歷史上最偉大的一百個RPG游戲排出先后順序是件很難的事情,但要是選出第一卻無比簡單”的《時空之輪》誕生,還有著諸如《幻想傳說》《星之海洋》《前線任務(wù)》《艾薇莫的秘密》《天地創(chuàng)造》《天外魔境ZERO》等作品不斷涌現(xiàn),其中尤為Square拿出的數(shù)款RPG游戲表現(xiàn)十分出彩,比如《時空勇士》。 Square雖然中文譯名很類似,但《時空勇士》并不是《時空之輪》的前傳,游戲的日文原名為《ライブ?ア?ライブ》,而英文譯名則是LIVE A LIVE——不過在游戲的封面上,后一個“LIVE”是反過來寫的,也就是“EVIL(邪惡)”。 《時空勇士》游戲畫面而正如我之前所說,無論是《時空之輪》還是《艾薇莫的秘密》都

    2019-09-02 14:15:24
    0 銀河正義使者
  • 一九九五年九月一日,《雷曼》正式發(fā)售于Atari Jaguar上。《雷曼》我曾經(jīng)說過,育碧是一家讓我又愛又恨的公司。作為一個目前來說的游戲開發(fā)與發(fā)行的巨頭,他雖然有著那些大公司身上常見的毛病——商業(yè)流水線一般的制造游戲,但同時他也有著不少大公司已經(jīng)失去的銳意與進取——時不時就會掏出一個充滿了開創(chuàng)性的作品。育碧而《雷曼》系列往往會在提及育碧的時候被人拿出來當(dāng)做正面的例子,但其實《雷曼》系列——或者說《雷曼》初代對于育碧來說,絕不僅僅是一款有著出彩創(chuàng)意的作品而已?!独茁酚螒虍嬅孢@家成立于上個世紀(jì)八十年代初期的公司最初干的是電腦軟件分銷的工作,那個時候還叫做Ubi Soft Entertainment SA,而其第一款作品Zombi雖然在銷售成績上表現(xiàn)尚可,但也只是堪堪支撐整個公司的運行,這個時候的育碧主要做的還是

    2019-09-01 23:50:48
    0 銀河正義使者
  • 二零零二年八月三十一日,《仙境傳說Online》正式上線于韓國。 《仙境傳說Online》對于不少老玩家來說,最近風(fēng)頭正盛的《魔獸世界》懷舊服可能并沒有那么懷舊,而天天拉著各路明星“是兄弟就一起”的《傳奇》也沒有那么想讓人一起,可倘若提起《仙境傳說Online》——也就是RO,想必不少人就會回憶起那個曾經(jīng)人潮洶涌的普隆德拉,耳畔也會響起那首熟悉的Theme of Prontera,但那個曾經(jīng)陪伴你坐在地板上的人,現(xiàn)在究竟在何方就不得而知了。這么想來,回憶真是個操蛋的東西?!断删硞髡fOnline》好了,回到正題。當(dāng)年的RO作為Gravity旗下最受歡迎的IP,其火爆程度是難以想象的,游戲改編自韓國漫畫家李命進(???)的漫畫《?????》(Ragnar?k),其實從漫畫的標(biāo)題上就可以看出來,他借用了北歐神話中較為

    2019-08-31 20:39:14
    0 銀河正義使者
  • 一九八七年八月三十日,《街頭霸王》正式發(fā)售于街機平臺。 《街頭霸王》每每提及CAPCOM,“動作天尊”的名頭總是逃不開的,《街頭霸王》《快打旋風(fēng)》《生化危機》《鬼泣》與《怪物獵人》等等經(jīng)典作品讓CAPCOM在很長一段時間里坐實了這個名號,而一切的起點,可以說就是《街頭霸王》了。而《街頭霸王》系列可以說是定義了格斗游戲類別的作品了,也許它并不是最早的——畢竟在這之前還有世嘉的Heavyweight Champ與Technōs Japan的《空手道》,但一定是影響最為深遠的。 《空手道》西山隆志在制作完成我們所熟悉的《成龍?zhí)唣^》后,選擇在橫版清關(guān)類型的街機游戲大行其道的時候,制作一款一對一的游戲,并且為了保證游戲的深度,游戲引入了搓招機制——隆的Hadouken就是由其親手創(chuàng)造的,還加入了以往游戲沒有的格擋、玩家亂

    2019-08-30 16:50:44
    0 銀河正義使者
  • “?。。?!我真是****??!”屏幕中的主播滿眼血絲、抓耳撓腮,不斷發(fā)出怒吼,屏幕外的小韓不禁笑出了聲。之后抱著“看起來不難”的幼稚心態(tài)下載了主播同款游戲,10分鐘后,小韓關(guān)閉了游戲,在游戲評論界面打出了與多數(shù)評論者相同的評論:游戲沒問題,我是傻逼。 這款游戲正是最近大火的《Jump King》,對于這種抖S游戲,我相信出現(xiàn)上述這種情況的玩家應(yīng)該不在少數(shù),甚至更大部分人會直接選擇“云通關(guān)”,畢竟誰也不想花錢買罪受。但值得一提的是,這款以惡心玩家為核心的“喂屎”游戲,評價出乎意料得還不錯,以將近90%的好評率獲得了Steam“特別好評”殊榮。在“熱銷產(chǎn)品”前也被打上了一個綠油油的“√”。 該作還有一個“《和班尼福特一起攻克難關(guān)》前傳”的光榮稱號,原因就是《和班尼福特一起攻克難關(guān)》的主角被鑲在一口坩堝中,沒有腿,而

    2019-08-30 16:22:13
    0 空集
  • 前段時間,《寶可夢劍/盾》的實機演示曾引來爭議,有玩家質(zhì)疑該作建模簡陋,內(nèi)容不走心,Game Freak有吃老本嫌疑。 這些質(zhì)疑聲中,在國內(nèi)玩家間反響最大的是一則《寶可夢劍/盾》和國內(nèi)山寨“寶可夢”手游的特效動態(tài)圖對比。這款山寨手游中的皮神表情變化豐富,旋轉(zhuǎn)、跳躍、拋擲閃電的動作一氣呵成,力量感十足。面對這種所謂“正統(tǒng)”與“山寨”之間的差距,一名ID為“smartAL912”的國外網(wǎng)友直呼:這些動畫太吊了!劍盾永遠也不會有。 但,《寶可夢劍/盾》到底會不會有我不知道,至少現(xiàn)在可以確認的是,“寶可夢”正統(tǒng)作品中已經(jīng)有了。而完成這一使命的,就是今天正式在Google Play和App Store上線的《寶可夢大師》。在跨區(qū)強頂網(wǎng)絡(luò)延遲試玩一段時間之后,我對《寶可夢大師》的感受是:它比先前的《寶可夢大探險》(那款方塊

    2019-08-29 21:13:19
    0 春希
  • 隨著常磐莊吾變身成逢魔時王一腳踢爆異類騎士Decade,《假面騎士Zi-O》,這部象征著平成騎士完結(jié)的作品在一片唏噓聲中落下了帷幕。之所以用“唏噓”這個詞來形容,是因為《Zi-O》的后期劇情崩塌地的確一言難盡。不僅沒有解釋清楚之前劇情留下的各種伏筆,反而選擇自暴自棄,不顧劇情邏輯,毅然決然地放飛自我。甚至出現(xiàn)了“吃書”這樣的橋段。這就使《Zi-O》的口碑在假面騎士迷中暴跌。甚至有粉絲在貼吧發(fā)出了“為什么大家都知道時王爛,卻還一直追得津津有味?”的疑問。 《Zi-O》的制作組也曾嘗試懸崖勒馬,奈何劇情飛得太快剎不住車,最后實在是圓不回來。當(dāng)然,如果是按照制作人白倉伸一郎的說法,那就是:“假面騎士的事情不用你們搞那么清楚。” 在諸多崩壞的劇情設(shè)計中,崇皇時王的戰(zhàn)力設(shè)定絕對算是災(zāi)難中的災(zāi)難了。作為之前觀眾心目中的“最

    2019-08-29 17:44:19
    0 店點
  • 二零零六年八月二十九日,《黑道圣徒》在北美發(fā)售于Xbox 360上?!逗诘朗ネ健贰逗诘朗ネ健房梢哉f是開放世界游戲中非常有趣的一個系列了,荒誕不經(jīng)的黑色幽默加上充滿了暴力與破壞的游戲玩法,讓《黑道圣徒》一經(jīng)發(fā)售就大受歡迎,不僅口碑評價上頗為優(yōu)異,超過兩百萬份的銷量也讓當(dāng)時窘迫的Volition感到了驚喜并迅速展開了續(xù)作的制作。VolitionVolition想必大家都很熟悉,這家曾經(jīng)制作了《紅色派系》的公司在《黑道圣徒》尚未發(fā)售前經(jīng)歷了一段頗為“尷尬”的日子,《紅色派系2》的評價語銷量都沒有初代理想,因此《紅色派系3》的開發(fā)被擱置;而另一款已經(jīng)開發(fā)了近一年時間的搶劫類型游戲Underground也因為發(fā)行商THQ將其與剛剛發(fā)售的《俠盜獵車手3》進行對比之后,認為其質(zhì)量并沒有達到預(yù)期,最終也被取消了開發(fā)。《紅色派系

    2019-08-29 14:09:39
    0 銀河正義使者
  • 近年來,移動端對游戲市場的全面開墾已經(jīng)讓國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)迎來了量變飽和的關(guān)鍵階段,質(zhì)變還是變質(zhì),成敗在此一舉。 有越來越多的國內(nèi)游戲廠商認識到了這一點,開始積極探索跨界、跨國的多方位合作,謀求更加健康的生態(tài)環(huán)境。近年來,國內(nèi)知名游戲與實體產(chǎn)業(yè)間的IP聯(lián)動愈發(fā)成熟,不知不覺間,熟悉而又疏遠的名字或標(biāo)志,一個個地出現(xiàn)在了我們的日常生活之中。就在8月26日,《最終幻想:勇氣啟示錄》(以下簡稱FFBE)國服發(fā)布會在成都舉行。會上,西山居公布了FFBE國服雙端的上線時間(iOS版將于8月29日正式上線,安卓版將在10月上線)以及游戲國服版本所作的各項內(nèi)容優(yōu)化、運營策略。與此同時,F(xiàn)FBE與王老吉間的聯(lián)動主題罐計劃正式開啟。在此感謝西山居的邀請,讓我們有幸能夠參與這場三方跨界合作的盛會,也讓我們能夠有機會與玩家分享關(guān)于FFBE

    2019-08-29 12:05:51
    0 太空熊