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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 這個(gè)夏天,《波西亞時(shí)光》制作方“帕斯亞科技”過的并不如意。從《波西亞時(shí)光》于今年4月份上架Switch至今,這款先前在PC平臺(tái)上收獲IGN 8.0評(píng)分,半年多售出30萬(wàn)套的國(guó)產(chǎn)游戲佳作,卻遭遇了意料之外的口碑危機(jī)。據(jù)玩家反映,《波西亞時(shí)光》在NS平臺(tái)的第一個(gè)版本存在明顯的優(yōu)化問題,比如卡頓、UI模糊等等。帕斯亞科技自己也在微博上坦言,游戲初版本加載時(shí)間過長(zhǎng),帕斯亞正在和主機(jī)移植方Team17積極溝通,希望能盡快推出補(bǔ)丁解決問題。 不過好在,帕斯亞科技看起來(lái)要在今年9月走出這場(chǎng)陰影了。身為《波西亞時(shí)光》移植方兼發(fā)行方的Team17最近已經(jīng)將新補(bǔ)丁的制作推進(jìn)到了最后階段,帕斯亞一方也難得的在新補(bǔ)丁發(fā)布前提前進(jìn)行了測(cè)試——在最初的移植階段,移植方始終拒絕將NS版的《波西亞時(shí)光》提供給帕斯亞試玩,代碼也以公司資產(chǎn)的名義

    2019-09-17 11:49:57
    0 春希
  • 在9月11日召開的蘋果2019秋季新品發(fā)布會(huì)上,一共帶來(lái)了三款新iPhone和新一代的Apple Watch與iPad。首先新一代的iPhone命名為“iPhone 11”回歸了數(shù)字命名的方式,同時(shí)這一代iPhone分為iPhone 11、iPhone 11 Pro、iPhone 11 Pro Max,這也是iPhone第一次使用Pro作為代號(hào)。 除了iPhone 11國(guó)行的定價(jià)為5500元之外,其余兩款iPhone的定價(jià)和前幾代相比其實(shí)也沒便宜到哪里去。在硬件上,iPhone 11搭載了著重設(shè)計(jì)與機(jī)器學(xué)習(xí)和低耗電的全新A13仿生芯片,A13仿生芯片采用7納米制程工藝,內(nèi)有85億個(gè)晶體管,這也是目前iPhone中放的最多的晶體管芯片,可以看出這一代iPhone的性能將會(huì)非常的強(qiáng)勁。在拍照方面這一次的iPhoe

    2019-09-17 11:35:00
    0 鹿野
  • 二零零八年九月十六日,《騎馬與砍殺》在北美發(fā)售于Windows上。 《騎馬與砍殺》其實(shí)說(shuō)句實(shí)話,最近這些年,有不少“有生之年”都有了回響,千盼萬(wàn)盼的《最終幻想7:重制版》總算有了苗頭、念叨著不可能的《鬼泣》出了五、幾乎能和G胖比肩的《無(wú)主之地3》也發(fā)售了,甚至那個(gè)要孫子燒給自己的《騎馬與砍殺2》都開啟了測(cè)試,對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),今年可能真的是個(gè)“文藝復(fù)興”的時(shí)間點(diǎn)了。說(shuō)回《騎馬與砍殺》,你真的挺難去想象當(dāng)時(shí)這游戲橫空出世的模樣,同樣,你也很難去想象我把《騎馬與砍殺2》的測(cè)試碼,給到我同事時(shí)他的表情——都是一樣精彩。 《騎馬與砍殺2》在《騎馬與砍殺》誕生之前,制作組TaleWorlds Entertainment只是個(gè)無(wú)名小卒,但誰(shuí)也沒有想到這個(gè)來(lái)自土耳其的游戲開發(fā)商,不鳴則已一鳴驚人,處女作《騎馬與砍殺》輕松拿下

    2019-09-16 19:47:26
    0 銀河正義使者
  • 《重裝戰(zhàn)姬》立繪很贊,人設(shè)很棒,二次元?dú)庀夂?。與此同時(shí),這款手游還囊括了一個(gè)“重型機(jī)甲”的概念,并且,這里的“重型機(jī)甲”,并不是市面上簡(jiǎn)單的“戰(zhàn)車”、“槍械”等概念?;旧蟻?lái)說(shuō),《重裝戰(zhàn)姬》內(nèi)的每一套機(jī)甲,都包含了制作方充分的想象力。 比方說(shuō),游戲中的每一名角色,乘坐的載具都顯得頗為震撼,大體分為“守護(hù)”、“格斗”、“轟炸”、“爆破”等定位。體現(xiàn)在造型上,也有諸多差異。另外,對(duì)于每一名角色來(lái)說(shuō),玩家都能自定義組裝她的“武器”、“軀干”和“下肢”等部位。這些自定義的內(nèi)容不僅會(huì)體現(xiàn)在數(shù)值上,在附加的特性和戰(zhàn)斗風(fēng)格方面,也大不相同。而在戰(zhàn)場(chǎng)上,這些自定義的模型也會(huì)如實(shí)地展現(xiàn)出來(lái)。 到了戰(zhàn)斗中,玩家可以派遣一支4人的小分隊(duì),并在4人中隨意切換操控。彈幕紛飛的橫版畫面像極了街機(jī)《合金彈頭》的風(fēng)格??紤]到實(shí)際情況的不同,

    2019-09-16 12:01:34
    0 廉頗
  • 二零一五年九月十五日,Undertale正式發(fā)售于Windows與MAC OS上。Undertale對(duì)于Undertale——或者說(shuō)《傳說(shuō)之下》——我真的不喜歡這個(gè)譯名,所以我們還是用Undertale吧。對(duì)于Undertale本身來(lái)說(shuō),其實(shí)并沒有什么可聊的,誰(shuí)又會(huì)討厭這個(gè)令人嘖嘖稱奇的游戲呢?你壓根不會(huì)想到我第一次玩到Undertale時(shí)是個(gè)什么表情——應(yīng)該和見鬼了差不多。Undertale游戲畫面天知道Toby Fox是怎么做到的。雖然能從游戲的一隅中很清楚看見MOTHER的影子,但MOTHER對(duì)于Undertale的影響也僅限于這些斑駁的影子了,Undertale的核心依舊是Toby Fox自身對(duì)于游戲的理解。MOTHERToby Fox并不是一位專業(yè)的游戲制作人——Undertale更是他的第一款游戲。

    2019-09-15 23:50:00
    0 銀河正義使者
  • 身在日本這片土地,然后上手《如龍7》確實(shí)是個(gè)奇妙的體驗(yàn)。TGS的各家展臺(tái)其實(shí)也有著不少類似于“Showgirl”的存在,其主要作用一般就是負(fù)責(zé)給你遞各種宣傳資料和拍照,當(dāng)然,也有一些是純粹作為宣傳展示的,比如世嘉的如龍展臺(tái)。 當(dāng)然,拋開展臺(tái)的布置來(lái)說(shuō),《如龍7》這次的試玩環(huán)節(jié)確實(shí)非常火爆,究其原因,大概還是因?yàn)檎麄€(gè)游戲戰(zhàn)斗模式的改變。 今年的愚人節(jié),制作組其實(shí)放出過一段游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)演示,也正是因?yàn)閺脑炯磿r(shí)制ACT模式到指令式回合制RPG的巨大轉(zhuǎn)變,讓所有人都深信不疑這一定是個(gè)愚人節(jié)玩笑。 直到前段時(shí)間《如龍7:光和暗的去向》的正式公布——指令式回合制RPG的玩法被確認(rèn),一時(shí)間倒也是引起了不小的爭(zhēng)議,對(duì)于這樣一款從Play Station 2時(shí)代延續(xù)至今,度過了十余年時(shí)光的作品來(lái)說(shuō),在系列的正統(tǒng)續(xù)作上做出如

    2019-09-15 14:00:25
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年九月十四日,《神鬼寓言》正式發(fā)售于Xbox上。 《神鬼寓言》就算到了現(xiàn)在,倘若我一旦提及彼得·莫利紐、牛蛙工作室與獅頭工作室,那么肯定就會(huì)有朋友跳出來(lái)非要和我嘮一嘮,一般來(lái)說(shuō),話題都會(huì)圍繞《上帝也瘋狂》《主題醫(yī)院》《地下城守護(hù)者》與“他媽的《神鬼寓言》”。 彼得·莫利紐嗨。你看,雖然他嘴上罵著《神鬼寓言》,但卻又對(duì)它念念不忘,不是嗎?畢竟,誰(shuí)會(huì)討厭《神鬼寓言》? 《神鬼寓言》游戲畫面當(dāng)年,因?yàn)閷?duì)EA的收購(gòu)而感到不滿,完成了《地下城守護(hù)者2》開發(fā)的彼得·莫利紐隨即選擇離開牛蛙工作室,與好友Tim Rance、Mark Webley與Steve Jackson聯(lián)合創(chuàng)立了獅頭工作室。 獅頭工作室而“知名游戲制作人出走后頻頻失敗”的戲碼并沒有發(fā)生在他的身上,《黑與白》的成功讓他證明了自己,但與此同時(shí),彼得·莫

    2019-09-14 19:30:14
    0 銀河正義使者
  • 一九八五年九月十三日,《超級(jí)馬里奧兄弟》在日本發(fā)售FC上。如果說(shuō),游戲歷史上有哪款游戲是不得不提及的,那么《超級(jí)馬里奧兄弟》一定當(dāng)仁不讓,誰(shuí)也沒有辦法去否認(rèn)《超級(jí)馬里奧兄弟》在歷史與娛樂上的雙重地位,就像你沒有辦法去否認(rèn)任天堂對(duì)整個(gè)電子游戲歷史發(fā)展所產(chǎn)生的影響一樣。 《超級(jí)馬里奧兄弟》游戲畫面不過有趣的是,雖然絕大多數(shù)人對(duì)馬里奧這個(gè)帶著紅色帽子的水管工,第一印象的來(lái)源都是FC上的《超級(jí)馬里奧兄弟》,但其實(shí)他的初次登場(chǎng)卻并不是這部作品。 馬里奧一九八一年的七月九日,一個(gè)名為Jumpman的角色在任天堂的街機(jī)游戲《大金剛》中登場(chǎng),玩家需要操控他躲避來(lái)自Donkey Kong的各種攻擊,最終拯救自己的女朋友Pauline。 《大金剛》而這里的Jumpman就是馬里奧的原型,至于為什么后來(lái)Jumpman改名成了馬里奧,

    2019-09-13 18:24:11
    0 銀河正義使者
  • 《抵抗計(jì)劃》并不是《黎明殺機(jī)》的翻版。 就像所有還沒有玩到游戲的人一樣,在最開始,我也認(rèn)為這是一個(gè)“生化危機(jī)”題材的《黎明殺機(jī)》,1V4與非對(duì)稱對(duì)抗確實(shí)容易讓人產(chǎn)生這樣的感覺,但當(dāng)我上手游戲之后,就發(fā)現(xiàn)了兩者在整體設(shè)計(jì)思路上的不同。來(lái)到TGS的第一天,我選擇上手的第一款游戲就是Capcom的《生化危機(jī):抵抗計(jì)劃》,這其中有著對(duì)《生化危機(jī)》系列本身的喜愛,也有著想要驗(yàn)證一下TGS前夜放出的預(yù)告片,究竟是不是如自己判斷的一般,這次的新作就是一個(gè)“生化危機(jī)”題材的《黎明殺機(jī)》?來(lái)到Capcom的展臺(tái)后,能感受到的依舊是代入感十足?!兜挚褂?jì)劃》旁邊的《怪物獵人:冰原》有著冰咒龍與金獅子的兩座巨大雕像,試玩區(qū)則坐落在這兩座雕像正中,想必試玩的時(shí)候也有著不一樣的感受。 而《抵抗計(jì)劃》亦是如此,整個(gè)試玩區(qū)域的小黑屋被營(yíng)造的

    2019-09-13 17:24:11
    0 銀河正義使者
  • 一九八六年九月十二日,《冒險(xiǎn)島》在日本發(fā)售于FC與MSX上。 《冒險(xiǎn)島》在FC誕生不久的時(shí)間里,獲得任天堂授權(quán)的進(jìn)行第三方游戲開發(fā)的企業(yè)其實(shí)沒有多少,最開始甚至只有南夢(mèng)宮、Hudson Soft與JALECO三家公司而已,而其中的Hudson Soft應(yīng)該是我們小時(shí)候都非常熟悉的一家公司了,如果光看名字還沒有回想起來(lái)的話,那么提起《炸彈人》與《冒險(xiǎn)島》這兩款游戲應(yīng)該就十分清楚了。對(duì)的,這就是那家曾經(jīng)創(chuàng)造了《高橋名人的冒險(xiǎn)島》的公司。 Hudson Soft不過,這里使用了“創(chuàng)造”這個(gè)詞,其實(shí)是不太恰當(dāng)?shù)?。前面提到過Hudson Soft是當(dāng)時(shí)獲得任天堂FC第三方開發(fā)授權(quán)的三家公司之一,于是一些沒有授權(quán)的公司想將自己的游戲搬到FC上時(shí),都會(huì)尋求這三家公司進(jìn)行移植。其中由Tehkan開發(fā)的STG游戲《星際力量》就是

    2019-09-12 22:06:07
    0 銀河正義使者
  • 《海賊王》作為漫畫界的熱門IP,其改編作品不計(jì)其數(shù)。單從游戲改編上來(lái)說(shuō),不僅有萬(wàn)代自家做的《海賊王:世界探索者》,還有光榮制作的《海賊無(wú)雙》系列。撇開網(wǎng)游,更有一眾授權(quán)手游數(shù)量繁多。但五花八門游戲種類的背后,卻是參差不齊的游戲質(zhì)量。這種情況在手游中尤為嚴(yán)重。 而《戰(zhàn)爭(zhēng)之王》在早已“泛濫成災(zāi)”的《海賊王》手游中,卻將自己那份獨(dú)特的閃光點(diǎn)展示了出來(lái)。不一樣的開始在《海賊王》中,白胡子海賊團(tuán)為了營(yíng)救被海軍抓獲的艾斯,在海軍本部與海軍決戰(zhàn)的場(chǎng)景一直是讀者津津樂道的經(jīng)典一幕。而《戰(zhàn)爭(zhēng)之王》的序幕就是從這里拉開。不同于其他游戲一上來(lái)就是創(chuàng)建角色的步驟,《戰(zhàn)爭(zhēng)之王》選擇先給玩家展示一段《海賊王》中,令人熱血澎湃的場(chǎng)景——白胡子和路飛帶著海賊團(tuán)的同伴們與海軍三員大將針鋒相對(duì)。并且借此直接進(jìn)入戰(zhàn)斗教學(xué)的階段。這種做法能大大提升玩

    2019-09-12 11:52:16
    0 廉頗
  • 8月30日,CoLin在微博上發(fā)布了一份《國(guó)內(nèi)任天堂Switch使用情況與玩家需求調(diào)查簡(jiǎn)報(bào)》。其中,在“是什么原因讓您目前不想購(gòu)入任天堂Switch”的問題上,有近半數(shù)用戶的選擇是“價(jià)格過高”。而緊隨其后的第二選項(xiàng)“等待硬件更新”,在從事媒介工作的CoLin看來(lái),實(shí)質(zhì)上反映的是用戶在找一個(gè)和心理預(yù)期比較相符的價(jià)位區(qū)間,在觀望性價(jià)比,當(dāng)然也可能是覺得Switch和其他主機(jī)比體驗(yàn)不夠——但根源說(shuō)白了,其實(shí)都是“錢不夠”。 這樣的結(jié)論并不讓人意外。在CoLin回收的19882份問卷中,有16342人已經(jīng)購(gòu)買Switch。其中擁有Switch的玩家年齡集中于21-25歲,多為大學(xué)生或應(yīng)屆畢業(yè)生,月收入約3000-8000元人民幣,另?yè)?jù)該報(bào)告顯示,北上廣三大消費(fèi)壓力最高的地區(qū)是這些用戶排名前三的聚集地。對(duì)于他們來(lái)說(shuō),高額

    2019-09-11 12:09:26
    0 春希
  • “粉絲的支持是我撐下去的動(dòng)力?!?這句話來(lái)自游戲《第五人格》的一位主播,在主播這個(gè)身份之外,他也是《第五人格》戰(zhàn)隊(duì)Miracle的創(chuàng)建者、隊(duì)長(zhǎng)以及教練,他的名字叫院長(zhǎng)老三。 《第五人格》是一款網(wǎng)易出品的優(yōu)質(zhì)非對(duì)稱競(jìng)技游戲,從去年四月開始公測(cè),至今也已經(jīng)有了一年半的時(shí)間,在各大直播平臺(tái)上我們都不難看到《第五人格》主播的身影,而老三就是他們其中之一,他最初在去年4月份接觸到這款游戲,那時(shí)游戲還沒有公測(cè),處在大范圍測(cè)試期間,因緣際會(huì)得到了一個(gè)激活碼,從此便開始了自己的《第五人格》直播生涯。在接觸《第五人格》之前,他就已經(jīng)播過很多其他游戲,直播行業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,越來(lái)越多的人們涌入了這里,老三明顯是比較幸運(yùn)的一個(gè),因?yàn)樵谟螒蜃畛醯谋O(jiān)管者排行榜打到了一個(gè)十分不錯(cuò)的段位,他被網(wǎng)易CC直播的工作人員看中,邀請(qǐng)他成為簽約主播。

    2019-09-11 12:00:00
    0 木大木大木大
  • 二零零三年九月十一日,《龍背上的騎兵》在日本發(fā)售于PlayStation 2上?!洱埍成系尿T兵》既然提到了《龍背上的騎兵》,那么肯定不得不提橫尾太郎這個(gè)非常獨(dú)樹一幟的游戲制作人,相信很多玩家知曉橫尾太郎的契機(jī)應(yīng)該是一張流傳甚廣的《龍背上的騎兵3》GIF圖片或者是《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》這部作品,這個(gè)永遠(yuǎn)戴著頭套的“神谷英樹”一直秉承著自己的獨(dú)到的美學(xué)理念來(lái)進(jìn)行游戲制作,那種“喪”到骨子里的精神被巧妙糅合進(jìn)了游戲的每一處,從《龍背上的騎兵》到《尼爾》就可見一斑?!洱埍成系尿T兵3》而這個(gè)屬于橫尾太郎的漫長(zhǎng)故事,其起點(diǎn)一定就是《龍背上的騎兵》這部作品?!洱埍成系尿T兵》最初的構(gòu)想來(lái)源于柴貴正與巖崎拓矢,兩者打算制作一款融合了《皇牌空戰(zhàn)》與《真·三國(guó)無(wú)雙》玩法特點(diǎn)的作品,而巖崎拓矢因?yàn)槭诸^還有別的項(xiàng)目在推進(jìn),導(dǎo)致了最終的導(dǎo)演職

    2019-09-11 09:42:53
    0 銀河正義使者
  • 二零零二年九月十日,《戰(zhàn)地1942》在北美發(fā)售于Windows上?!稇?zhàn)地1942》“槍車球”一向是年貨游戲的主旋律,而在槍類年貨游戲中,能和《使命召喚》系列扳扳手腕的恐怕就只有《戰(zhàn)地》了——當(dāng)然,我們要忽略最近一次的戰(zhàn)況。不過相較于《使命召喚》系列由三個(gè)制作組輪換負(fù)責(zé)的形式來(lái)說(shuō),一直由DICE制作的《戰(zhàn)地》的年貨成分還沒那么足。《戰(zhàn)地5》《戰(zhàn)地1942》作為整個(gè)《戰(zhàn)地》系列的起源,其實(shí)最初差一點(diǎn)兒并不屬于EA——甚至差點(diǎn)兒不屬于Windows平臺(tái)。Codename:Eagle是一款由瑞典游戲開發(fā)商Refraction Games制作的多人在線游戲,游戲雖然因?yàn)槎嗳嗽诰€的玩法而熱賣了不少,但同時(shí)也因?yàn)槠涠嗳嗽诰€玩法而受到不少的批評(píng),于是Refraction Games打算憑借著Codename:Eagle的制作經(jīng)

    2019-09-10 23:58:49
    0 銀河正義使者
  • 近幾年MMORPG游戲除了FF14能稱得上業(yè)界翹楚以外,就剩下那個(gè)一把高齡的《魔獸世界》還能堅(jiān)持一下,整個(gè)生態(tài)只能用炎涼來(lái)形容,不免想讓人問一句:MMORPG到底怎么了? 最終幻想14能成功地很大一部分原因就是抓住了玩家心理 一來(lái)是玩家們對(duì)這個(gè)游戲類型早已厭倦,相比吃雞和MOBA等等熱門游戲模式,MMORPG作為養(yǎng)成游戲,實(shí)在難以搏得新玩家的青睞,因?yàn)樗麄円贿M(jìn)游戲首先要面對(duì)的經(jīng)驗(yàn)和裝備帶來(lái)的心理落差,還要面對(duì)一個(gè)無(wú)比龐大的養(yǎng)成系統(tǒng)。二來(lái)是那批玩著MMORPG長(zhǎng)大的玩家們實(shí)在沒空去肝,龐大的世界等著你探索,明天的工作等著你完成,大部分玩家都會(huì)選擇后者,畢竟恰飯更加重要。 說(shuō)白了就是這個(gè)游戲類型和現(xiàn)在玩家的游戲方式越來(lái)越不適配,我們想玩,但真的玩不動(dòng)。所以在這種固局之下,MMORPG需要一次革新,將自己調(diào)整到適合當(dāng)

    2019-09-10 19:00:21
    0 廉頗
  • 一九九八年九月九日,《小龍斯派羅》正式發(fā)售于PlayStation上。 《小龍斯派羅》如果我們回望整個(gè)電子游戲的歷史,那么會(huì)發(fā)現(xiàn)“馬里奧”這個(gè)名字頂著太多榮光了,從最開始的《馬里奧兄弟》到之后的《超級(jí)馬里奧64》,一個(gè)占據(jù)了2D平臺(tái)跳躍游戲的巔峰,一個(gè)開創(chuàng)了3D箱庭探索游戲的未來(lái),其歷史意義自然不用多說(shuō)。那么,同為御三家,但入行較晚的索尼有沒有嘗試過在PlayStation拿出能與《超級(jí)馬里奧64》對(duì)抗的作品呢? 《超級(jí)馬里奧64》答案是,有的。那就是今天的主角——《小龍斯派羅》。 Insomniac Games《小龍斯派羅》由Insomniac Games制作,當(dāng)然,這個(gè)名字你可能會(huì)感到陌生,但倘若我說(shuō)是《瑞奇與叮當(dāng)》的制作組那么恐怕你就明白了。Insomniac Games的處

    2019-09-09 23:57:29
    0 銀河正義使者
  • 為了紀(jì)念《數(shù)碼寶貝》誕生20周年,初音未來(lái)演唱了《數(shù)碼寶貝》的主題曲《Butter-Fly》。這部于1999年上映的動(dòng)畫作品曾經(jīng)是不少80后,90后的童年回憶。千奇百怪的數(shù)碼獸,緊張刺激的冒險(xiǎn),8名主角的成長(zhǎng)歷程,以及主角與數(shù)碼獸之間的羈絆。這些無(wú)不給鏡頭前的我們留下了深刻印象。 當(dāng)然,不僅是動(dòng)畫劇情,一同在我們腦海中留下痕跡的,還有數(shù)碼獸的進(jìn)化曲《Brave Hearth》和主題曲《Butter-Fly》。特別是《Butter-Fly》,《數(shù)碼寶貝》的故事在這首歌中開始,亦在這首歌中結(jié)束??梢哉f(shuō)貫穿了整部劇集,代表了那次冒險(xiǎn)。初音的“蝶”這是獻(xiàn)給《數(shù)碼寶貝》誕生20周年的禮物。 當(dāng)時(shí)誰(shuí)也不會(huì)想到,這個(gè)衍生于萬(wàn)代一款電子寵物游戲的動(dòng)畫作品,會(huì)和《精靈寶可夢(mèng)》一樣,成為一代觀眾永恒的經(jīng)典回憶。這款作品一經(jīng)播出便大

    2019-09-09 17:07:02
    0 店點(diǎn)
  • 截止2019年6月,中國(guó)游戲用戶規(guī)模突破6.4億,幾乎每?jī)扇酥芯陀幸晃挥螒蛲婕遥螒蚴袌?chǎng)的總體滲透率日趨飽和。事實(shí)上,國(guó)內(nèi)的游戲用戶規(guī)模自2017年以來(lái)一直處于緩慢的自然增長(zhǎng)狀態(tài),產(chǎn)業(yè)人口紅利已瓜分殆盡。好消息是,我們即將迎來(lái)全民游戲時(shí)代。壞消息是,我們可能并沒有準(zhǔn)備好。作為僅次于中國(guó)的世界第二大游戲市場(chǎng),北美游戲市場(chǎng)在2018年以接近4億的游戲用戶差將雙方游戲市場(chǎng)的規(guī)模差距拉近到了80億美元。根據(jù)Newzoo發(fā)布的全球游戲市場(chǎng)報(bào)告顯示,2019年北美將憑借強(qiáng)大增勢(shì)成為與中國(guó)并駕齊驅(qū)的游戲市場(chǎng)。 2019年美國(guó)與中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入對(duì)比(未包括加拿大)從《2019年上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》來(lái)看,相比北美,今年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)同比增長(zhǎng)不到15億美元。自2017年以來(lái)就進(jìn)入自然增長(zhǎng)狀態(tài)的游戲市場(chǎng)總產(chǎn)值和游戲用

    2019-09-09 10:19:39
    0 太空熊
  • 二零零二年九月八日,Doom, the Roguelike發(fā)布第一個(gè)測(cè)試版本,版本號(hào)0.8。 Doom, the Roguelike如果我說(shuō),把Doom與Rogue這兩款游戲結(jié)合起來(lái),你會(huì)想到什么?我相信很多人的腦海里已經(jīng)有了不少游戲的畫面,可能也會(huì)覺得這個(gè)想法在當(dāng)下并不出彩——甚至有點(diǎn)兒過時(shí),但把時(shí)間放到二零零二年的話,免費(fèi)游戲Doom, the Roguelike還真的是個(gè)挺有創(chuàng)意的作品。Kornel Kisielewicz是Doom, the Roguelike的開發(fā)者,從游戲標(biāo)題上就可以看出游戲內(nèi)容,他將Doom與Rogue這兩款游戲進(jìn)行了融合——不過依舊采用了ASCII字符的表現(xiàn)形式。 Kornel Kisielewicz對(duì)的,Doom, the Roguelike的表現(xiàn)形式依舊是一九八零Rogue所

    2019-09-08 17:35:59
    0 銀河正義使者