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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 或許死亡才是大酋長(zhǎng)最好的選擇,至少不用在活著的時(shí)候喊出“部落都是廢物”。 這段動(dòng)畫(huà)發(fā)生在《魔獸世界:爭(zhēng)霸艾澤拉斯》的8.25版本,希爾瓦娜斯和薩魯法爾大王在奧格瑞瑪單挑時(shí)怒吼“部落都是廢物!”,在場(chǎng)的所有人都無(wú)法相信,曾經(jīng)的大酋長(zhǎng),居然痛罵部落廢物。結(jié)局時(shí),希爾瓦娜斯殺死了薩魯法爾,化作一團(tuán)黑影消失在了天際,奧格瑞瑪開(kāi)城。就這樣,艾澤拉斯第四次大戰(zhàn),以部落方損失兩名領(lǐng)袖為代價(jià)結(jié)束了?!癤X都是廢物。” 在那之后玩家們炸開(kāi)了鍋,討論主要集中于部落陣營(yíng)。有人痛罵薩魯法爾是個(gè)“帶路黨”,還有人表示大快人心,不過(guò)以上討論通常會(huì)用標(biāo)準(zhǔn)格式結(jié)尾,那就是“弗洛爾XX”,因?yàn)檫@已經(jīng)不是他第一次觸動(dòng)玩家們的底線了。在“爭(zhēng)霸艾澤拉斯”初期,弗洛爾就安排了一手燒樹(shù)的劇情賺足了眼球,隨后便將這件事歸為了希爾瓦娜斯的一時(shí)沖動(dòng)。沒(méi)錯(cuò),希爾

    2019-09-26 17:12:09
    0 沼雀
  • 一九八六年九月二十六日,《惡魔城》在日本發(fā)售于FC上。 《惡魔城》雖然我們應(yīng)該會(huì)在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,都沒(méi)辦法看到《惡魔城》的新作面世,但念叨念叨總歸是可以的。最開(kāi)始的“惡魔城”系列,其實(shí)并沒(méi)有辦法劃分到“類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城”這個(gè)類(lèi)別中,直到萩原徹帶著《惡魔城X:月下夜想曲》出現(xiàn),游戲中加入了豐富的RPG要素,大量需要玩家在后續(xù)游戲流程中獲得相應(yīng)的道具與技能來(lái)破解的關(guān)卡、地形與機(jī)關(guān),才讓“惡魔城”系列成功完成轉(zhuǎn)型,與《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》在之后一起被合稱為“類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城(Metroidvania)”的締造者。不過(guò)這里要稍微注意下,五十嵐孝司并不是像很多國(guó)內(nèi)媒體誤傳的一樣,是《惡魔城X:月下夜想曲》的主導(dǎo)開(kāi)發(fā)者,《惡魔城X:血之輪回》與《惡魔城X:月下夜想曲》這兩部作品,都是由萩原徹?fù)?dān)任制作人與監(jiān)督職位的,五十嵐孝司僅

    2019-09-26 14:14:57
    0 銀河正義使者
  • 一九八六年九月二十五日,Outrun在日本發(fā)售于街機(jī)上。 Outrun提起賽車(chē)游戲,你會(huì)想到什么?提起鈴木裕,你會(huì)想到什么?如果將兩者一同提及,恐怕Outrun是最值得聊一聊的作品了。 鈴木裕加入世嘉后的鈴木裕,憑借著《冠軍拳擊》《太空哈利》與Hang-On等作品在街機(jī)平臺(tái)的成功,成為了世嘉非??粗氐挠螒蛟O(shè)計(jì)師。其中,Hang-On所使用的摩托車(chē)造型控制器十分獨(dú)特,讓游戲在當(dāng)時(shí)的街機(jī)廳中大受歡迎,于是在Outrun中,鈴木裕延續(xù)了這個(gè)設(shè)計(jì)——然后更進(jìn)一步。 Hang-On當(dāng)時(shí)的鈴木裕打算制作一款賽車(chē)游戲,于是開(kāi)著車(chē)在歐洲的各個(gè)國(guó)家行駛了兩個(gè)星期,以尋求靈感。直到他到達(dá)摩納哥之后,將超跑法拉利Testarossa做到游戲中的想法終于成型,回到日本,他組建了一個(gè)十人團(tuán)隊(duì),找來(lái)了一輛法拉利Testarossa來(lái)研究細(xì)

    2019-09-25 13:01:51
    0 銀河正義使者
  • Steam上差評(píng)如潮,好評(píng)率僅15%,菜單彈窗無(wú)法關(guān)閉,生涯模式經(jīng)驗(yàn)值逆生長(zhǎng),狀態(tài)欄顯示前作《NBA 2K19》小標(biāo)……開(kāi)局經(jīng)歷了這些以后,目前世界上最好的籃球游戲《NBA 2K20》,還有救嗎?真的很難了。 但盡管如此,無(wú)論從游戲質(zhì)量還是市場(chǎng)的角度來(lái)說(shuō),《NBA 2K20》仍難逢敵手?!禢BA Live20》已經(jīng)放棄了PC平臺(tái),且EA延遲了該作的推出。一般來(lái)說(shuō),一款游戲跳票并不罕見(jiàn),但年貨體育游戲往往不在跳票范疇之內(nèi)。體育年貨游戲的發(fā)售時(shí)節(jié)多依據(jù)現(xiàn)實(shí)中聯(lián)賽的進(jìn)程而定,有一定時(shí)效性,沒(méi)有廠家愿意錯(cuò)過(guò)休賽期最一手的節(jié)點(diǎn)。雖然EA聲稱《NBA Live20》跳票只是為了帶來(lái)更多有趣好玩的內(nèi)容,但這種場(chǎng)面話實(shí)在沒(méi)有說(shuō)服力。唯一的解釋,只能說(shuō)是《NBA Live20》在EA心中的地位越發(fā)降低了。 在去年NBA 2K和N

    2019-09-24 17:56:04
    0 廉頗
  • 9月22號(hào),DOTA2相關(guān)APP——MAX+社區(qū)中,“盧本偉”陡然成了社區(qū)玩家們議論的話題之一。事情的起因,則是盧本偉在MAX+社區(qū)中,發(fā)貼曬自己在DOTA2最新賽季的天梯排名。 段位為DOTA2中的最高段位——“冠絕一世”,天梯排名第27。后面的“核心7315”,表示盧本偉在“核心”位置上的分?jǐn)?shù)高達(dá)7315。7315分是什么概念?舉個(gè)例子,在今年由DOTA2知名主播團(tuán)隊(duì)——“OB戰(zhàn)隊(duì)”舉辦的戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員選拔賽中,選手報(bào)名的條件是:“1 2 3號(hào)位置(核心位置)要求7500分以上,4 5(輔助位置)要求7200分以上?!?nbsp;這還是上賽季末期的分?jǐn)?shù)要求。而盧本偉在新賽季初就有著高達(dá)7315的天梯分,這足以說(shuō)明,他有著參加DOTA2職業(yè)比賽的基礎(chǔ)和實(shí)力。就算不走職業(yè)這條路,做一名“天梯高端路人玩家”也是綽綽有余

    2019-09-24 17:37:37
    0 店點(diǎn)
  • 二零零一年九月二十四日,ICO在北美發(fā)售于PlayStation 2上。 ICO上田文人的作品,我尤為喜歡《旺達(dá)與巨像》。少年為了拯救少女,在廣袤無(wú)垠的草原上奔馳著,向看似不可能戰(zhàn)勝的巨像發(fā)起了一次又一次的挑戰(zhàn)。這真他媽的浪漫,不是嗎? 《旺達(dá)與巨像》不過(guò),如果說(shuō)是哪些游戲讓我意識(shí)到電子游戲也可以是藝術(shù)的話,那么同樣是上田文人的ICO一定位列其中。這是上田文人的第一款游戲作品——我是說(shuō),是他第一款處于主導(dǎo)地位的作品。不過(guò)就算算上他曾經(jīng)在《絕命凄殺》中擔(dān)任動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的工作,ICO也只是他游戲生涯中的第二款作品而已。從Warp離職后,上田文人就進(jìn)入了SIE Japan Studio工作,而他提出的第一個(gè)游戲構(gòu)想就是ICO的原型——游戲的核心理念:牽手,也正是上田文人在這個(gè)時(shí)候受到電視廣告的啟發(fā)而確定的,游戲原型的設(shè)計(jì)

    2019-09-24 10:06:02
    0 銀河正義使者
  • 手腳忙亂,高負(fù)荷的引擎隆隆作響,學(xué)車(chē)的既視感愈發(fā)強(qiáng)烈。我將方向盤(pán)向一側(cè)打死,重重踩下“剎車(chē)”。但為時(shí)已晚,賽車(chē)已不受控制,沖出賽道,撞上護(hù)欄。我停止了思考,大腦一片空白。 直到屏幕上出現(xiàn)“禁止符”,我才反應(yīng)過(guò)來(lái),這不是現(xiàn)實(shí),而是游戲,是我剛剛坐在專業(yè)賽車(chē)游戲設(shè)備內(nèi)體驗(yàn)的一場(chǎng)《神力科莎》(Assetto Corsa)競(jìng)速比賽?!渡窳粕肥荎unos Simulazioni工作室開(kāi)發(fā),由505Games發(fā)行的一款汽車(chē)競(jìng)速游戲,以硬核和真實(shí)著稱。在《神力科莎》系列中,汽車(chē)駕駛手感、物理效果、賽道乃至場(chǎng)上機(jī)械師的還原,都堪稱賽車(chē)游戲之最。一些職業(yè)車(chē)手甚至?xí)谩渡窳粕酚?xùn)練,來(lái)熟悉現(xiàn)實(shí)中的賽道。但你可能想象不到的是,在銷(xiāo)售方面,賽車(chē)氛圍并不強(qiáng)烈的國(guó)內(nèi),其實(shí)是《神力科莎》全球銷(xiāo)量第二高的地區(qū),僅次于美國(guó)。 近日,《神力

    2019-09-23 11:36:42
    0 店點(diǎn)
  •       當(dāng)我們回顧整個(gè)人類(lèi)科幻史的時(shí)候,不難發(fā)現(xiàn),隨著時(shí)代和人文環(huán)境的變遷,人們對(duì)于科幻本身的定義一直在發(fā)生拓展與演化。從瑪麗·雪萊的《弗蘭肯斯坦》到劉慈星的《三體》,人們對(duì)于科幻這一概念始終莫衷一是。   其中,我個(gè)人最喜歡的,是艾薩克·阿西莫夫?qū)苹盟碌亩x:“科幻可以被認(rèn)為是一種,人類(lèi)在面對(duì)科學(xué)以及技術(shù)變遷時(shí)所做出反應(yīng)的文學(xué)寫(xiě)照?!焙?jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是有什么樣的時(shí)代背景便產(chǎn)生什么樣的科幻作品?! ∵@也是為什么,人們承認(rèn)《真實(shí)的故事》是最早的科幻作品的原因之一。早在星際戰(zhàn)爭(zhēng)、外星漫游等概念無(wú)異于神祇傳說(shuō)的古羅馬時(shí)期,有關(guān)天文以及歷法的研究就已經(jīng)有了相當(dāng)?shù)囊?guī)模,這也讓琉善(Lucian of Samosata)能夠結(jié)合當(dāng)時(shí)的天文學(xué)知識(shí)和神話元素,去創(chuàng)造出頗具星際科幻色彩的作品。

    2019-09-23 11:03:29
    0 太空熊
  • 一八八九年九月二十三日,任天堂正式成立于日本。 任天堂這可能是目前為止成立時(shí)間最早的一家游戲公司,當(dāng)然,在日后的【游戲歷史上的今天】里,很可能也不會(huì)出現(xiàn)比這更早的了,畢竟,任天堂在上上個(gè)世紀(jì)的時(shí)間里,所做的是一些和游戲完全沒(méi)有關(guān)系的事情。最開(kāi)始的任天堂是一家卡牌公司,由山內(nèi)房治郎成立,主要的營(yíng)業(yè)內(nèi)容就是生產(chǎn)并銷(xiāo)售花牌,也正是次年年底,第一家Nintendo Koppai的銷(xiāo)售店正式開(kāi)業(yè),雖然當(dāng)時(shí)日本政府禁止各種可能與賭博相關(guān)的紙牌出售,但花牌不在此列,于是借著這一次政策紅利,任天堂賺取了自己的第一桶金。 花牌這之后的任天堂度過(guò)了一段非常平穩(wěn)且漫長(zhǎng)的時(shí)間,期間因?yàn)檎叻潘傻脑蚨M(jìn)入了紙牌市場(chǎng),公司也一度更名為Nintendo Playing Card,甚至還舉辦了名為Nintendo Cup的紙牌比賽。而轉(zhuǎn)變的

    2019-09-23 10:40:26
    0 銀河正義使者
  • 一九七五年九月二十二日,Enix正式成立于日本。 Enix就像絕大部分我曾經(jīng)聊過(guò)的游戲公司一樣,Enix也是一個(gè)半路出家的游戲公司。當(dāng)然,在那個(gè)年代的絕大部分游戲公司都是如此,其基本原因我們可以簡(jiǎn)單歸結(jié)為,電子游戲的新時(shí)代到來(lái),而想分一杯羹的人從四面八方涌來(lái)。不過(guò)這也只是個(gè)簡(jiǎn)單的歸納,并不能詳盡說(shuō)明,畢竟今天的主題并不是這個(gè),倘若下次有機(jī)會(huì),倒是可以深入聊聊,但現(xiàn)在,還請(qǐng)把目光放回Enix的身上。Enix的前身是由福島康博所創(chuàng)立的営団社募集サービスセンター,也被叫做Eidansha Boshu Service,是一家發(fā)布房地產(chǎn)信息的報(bào)社企業(yè)。在一九八零年的二月,Eidansha Boshu Service建立了一家子公司,次年,該子公司更名為Eidansha Systems,Eidansha Systems的主

    2019-09-22 23:39:11
    0 銀河正義使者
  • 二零一零年九月二十一日,《文明5》在北美發(fā)售于Windows上。 《文明5》《席德梅爾的文明5》對(duì)于整個(gè)“席德梅爾的文明”系列來(lái)說(shuō),其實(shí)是一個(gè)比較特殊的存在。這不僅是制作方Firaxis Games被Take-Two收購(gòu)后,制作的第一款“席德梅爾的文明”系列游戲,更是整個(gè)系列生涯中,少有可以不去考慮版權(quán)問(wèn)題的一作,同時(shí)也是變革巨大的一作。 《席德·梅爾的文明》當(dāng)然,如果要說(shuō)清楚有關(guān)于“席德梅爾的文明”系列的版權(quán)與被收購(gòu)的事情,我們恐怕得把目光轉(zhuǎn)向過(guò)去,一直回到上個(gè)世紀(jì)的八十年代初期。席德·梅爾與Bill Stealey在一九八二年創(chuàng)立了MicroProse,在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里一直在開(kāi)發(fā)飛行模擬游戲,直到一九八七年,第一款前綴有著席德·梅爾姓名的游戲:《席德·梅爾的海盜》誕生了,也是從款游戲開(kāi)始有了日后將席德·梅

    2019-09-21 14:16:47
    0 銀河正義使者
  • 二零一二年九月二十日,《火炬之光2》正式發(fā)售于Windows上。《火炬之光2》說(shuō)起DiabloLike這個(gè)類(lèi)型的游戲,那么一定會(huì)提及暴雪娛樂(lè)、北方暴雪與“暗黑四巨頭”之間的恩怨情仇。雖然說(shuō)往事莫提,但既然要說(shuō)道說(shuō)道關(guān)于《火炬之光》的故事,那么自然也免不了俗,就不妨讓我們把時(shí)間點(diǎn)挪到“暗黑四巨頭”離開(kāi)北方暴雪的時(shí)間段。北方暴雪的創(chuàng)始人David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer和Bill Roper眾所周知,在北方暴雪還叫做Condor的時(shí)期,《暗黑破壞神》其實(shí)就已經(jīng)接近完成了,之后被暴雪收購(gòu),《暗黑破壞神》大受歡迎,于是北方暴雪基本上就開(kāi)始專注于這個(gè)IP的開(kāi)發(fā),《暗黑破壞神2》更是將這個(gè)IP提升到了一定的高度,隨即,《暗黑破壞神3》的開(kāi)發(fā)進(jìn)入日程。當(dāng)然,那個(gè)時(shí)候的《暗黑破壞神

    2019-09-20 17:51:53
    0 銀河正義使者
  • 對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),發(fā)售前的宣傳期是十分重要的。每年三大游戲展上往外扔各種“與實(shí)物不符”的宣傳片已經(jīng)是常態(tài)了,而每每到了這個(gè)時(shí)候,對(duì)于宣傳片的討論總是此起彼伏,從宣傳片的播放次數(shù)與贊踩比上也可以看出游戲的熱度究竟如何。于是我們想要和你聊一聊,聊一聊有哪些游戲你看過(guò)宣傳片就期待爆棚的?末藥 《死亡擱淺》天下第一! 這種由所有玩家玩家所參與建立起來(lái)的游戲,讓每個(gè)人留下自己所曾經(jīng)探索過(guò)的足跡,通過(guò)留下的道具物品間接幫助到其他人,不斷變化更新的世界,讓人感覺(jué)非常的震撼和興奮。 這讓我想起了當(dāng)初《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》結(jié)尾玩家們的存檔化作的僚機(jī),犧牲自己辛辛苦苦打出的存檔幫助其他玩家,給玩家以自我犧牲幫助他人的悲壯感動(dòng),這種感動(dòng)難以言喻,整個(gè)世界就是在人與人的互動(dòng)互助中所建立起來(lái)的,不是嗎? 在游戲中能看到主角使用著非常具

    2019-09-20 11:07:57
    0 銀河正義使者
  • 一九九三年九月十九日,《特魯尼克大冒險(xiǎn):不思議的迷宮》在日本發(fā)售于SFC上。 《特魯尼克大冒險(xiǎn):不思議的迷宮》系列游戲經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的發(fā)展后,衍生作品的誕生總是一件自然而然的事情。這對(duì)于《勇者斗惡龍》系列來(lái)說(shuō),也是如此?!队抡叨窅糊埞治锲贰队抡叨窅糊?jiān)獨(dú)馐啡R姆》《勇者斗惡龍:英雄》與《勇者斗惡龍:建造者》都是其中的佼佼者,而今天的主角《特魯尼克大冒險(xiǎn):不思議的迷宮》更是自成一派,開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)全新的系列。 《勇者斗惡龍》《勇者斗惡龍4》作為“洛特三部曲”結(jié)束后,第一款獨(dú)立故事線的“勇者斗惡龍”游戲,在堀井雄二、鳥(niǎo)山明與椙山浩一“鐵三角”組合的保證下,其質(zhì)量有目共睹。而游戲中登場(chǎng)的商人角色特魯尼克更是被CHUNSOFT——也就是之后的Spike Chunsoft給拿了出來(lái),作為“不思議的迷宮”這一全新系列首部作品的主角。

    2019-09-19 20:50:57
    0 銀河正義使者
  • 一九八六年九月十八日,《王國(guó)騎士》在日本發(fā)售于FC上。 《王國(guó)騎士》如果現(xiàn)在去搜索“王國(guó)騎士”這個(gè)關(guān)鍵詞的話,那么你可能會(huì)看到、一本小說(shuō)、一部漫畫(huà)、一條百科與SQUARE ENIX出品的《王國(guó)騎士:暗龍之怒》。 《王國(guó)騎士:暗龍之怒》那么,這個(gè)《王國(guó)騎士:暗龍之怒》與我們今天要聊的《王國(guó)騎士》,除了發(fā)行方都是SQUARE ENIX以外有什么關(guān)系呢?其實(shí)沒(méi)什么關(guān)系……但實(shí)際上,卻又有那么點(diǎn)兒關(guān)系?!锻鯂?guó)騎士》(King's Knight)是在上個(gè)世紀(jì)八十年代末期,由Square與Workss聯(lián)合開(kāi)發(fā)的一款垂直滾動(dòng)的STG游戲,游戲講述了一個(gè)王道般“勇者斗惡龍”樣式的故事。 《王國(guó)騎士》游戲畫(huà)面雖然是當(dāng)時(shí)Square較少涉足的STG游戲類(lèi)型,但《王國(guó)騎士》的質(zhì)量還是頗有保證的,無(wú)論是在射擊還是敘事方面都有著一定的高

    2019-09-18 23:49:38
    0 銀河正義使者
  • 在網(wǎng)游中打團(tuán)黑裝備是件招人厭的事,這么干的玩家一般輕則被隊(duì)友指責(zé),重則被踢出公會(huì),再夸張點(diǎn)的,還有可能因行為違規(guī)而遭到GM封號(hào)。而當(dāng)黑裝備的行徑出自一位具有一定影響力的公眾人物之手時(shí),一時(shí)間,玩家仿佛找到了一個(gè)統(tǒng)一的發(fā)泄口,長(zhǎng)久以來(lái)對(duì)網(wǎng)游中不良行為的積怨一股腦地爆發(fā)了。 9月17日晚,《魔獸世界》“十大”系列視頻作者、知名主播“狂人與風(fēng)”在直播中連續(xù)以不當(dāng)分配方式將“風(fēng)劍素材”、“火抗鞋”等稀有掉落物品收入囊中,期間多次無(wú)視副本戰(zhàn)利品分配標(biāo)準(zhǔn)和公會(huì)主T的需求,并一度稱要從狂暴天賦轉(zhuǎn)為防御天賦,從而將主T的裝備順理成章地分給自己。隨后,團(tuán)隊(duì)主T憤而退隊(duì)。黑裝備事件傳開(kāi),“狂人與風(fēng)”出本后遭到了聯(lián)盟玩家的追殺,連續(xù)被送入墓地。有部落玩家也聞?dòng)嵹s來(lái),在一旁圍觀“狂人與風(fēng)”被追殺的盛況。與此同時(shí),“狂人與風(fēng)”直播間人氣

    2019-09-18 20:09:45
    0 春希
  • 周杰倫的最新單曲——《說(shuō)好不哭》于9月16日晚11時(shí)在各大音樂(lè)平臺(tái)上播出。 這本是一件屬于音樂(lè)圈和周董粉絲的樂(lè)事。然而出人意料的是,與周杰倫和音樂(lè)圈八竿子打不著一塊的“假面騎士吧”,卻因?yàn)檫@首新歌,被莫名其妙地“爆破”了。爆吧的原因出人意料:在《說(shuō)好不哭》MV中飾演男主角的渡邊圭祐,于最近完結(jié)的《假面騎士時(shí)王》中出演過(guò)沃茲一角。 一時(shí)之間,有關(guān)“沃茲參演周董新歌MV”的帖子在假面騎士吧遍地開(kāi)花。有吧友表示最多時(shí),曾有600多貼在討論這件事。為了吧友的正常交流和溝通,以及貼吧的秩序,吧主聯(lián)合其他貼吧管理人員開(kāi)始大規(guī)模刪帖。 一番整頓之后,吧主保留了有關(guān)該新聞的第一個(gè)帖子,并置頂作為“今日話題”。同時(shí)又置頂了有關(guān)討論“渡邊圭祐出演周杰倫新歌MV”的最新公告。 這場(chǎng)引起假面騎士吧騷亂的大事件,似乎就這樣被“大事化小”

    2019-09-18 16:15:08
    0 店點(diǎn)
  • 說(shuō)起日式RPG游戲的典范,軌跡系列作品絕對(duì)是不容忽視的存在。除了系列作品憑借優(yōu)秀素質(zhì)成為玩家有口皆碑的佳作外,回根溯源時(shí)也會(huì)發(fā)現(xiàn)軌跡系列和日式ARPG游戲的開(kāi)山鼻祖作品《Dragon Slayer》也是一脈相承。首款作品發(fā)布于1984年的《Dragon Slayer》是日本業(yè)界公認(rèn)的ARPG游戲開(kāi)山之作,系列續(xù)作《Dragon Slayer II-Xanadu》(迷城國(guó)度)更是拿下了日本計(jì)算機(jī)游戲史的最高銷(xiāo)量。但是創(chuàng)歷史的銷(xiāo)量卻未能挽留住制作人木屋善夫,而后續(xù)作品的質(zhì)量也處于乏善可陳的那一種。這種情況直到第六部作品《DragonSlayer VI-英雄傳說(shuō)》推出后,該作品終于在市場(chǎng)上重新獲得了玩家的青睞,于是開(kāi)發(fā)商Falcom立刻決定將英雄傳說(shuō)單獨(dú)發(fā)展成一個(gè)新的系列,這也就是軌跡系列初代作品《空之軌跡FC》的主

    2019-09-18 13:47:58
    0 廉頗
  • 二零一三年九月十七日,《俠盜獵車(chē)手5》正式發(fā)售于PlayStation 3與Xbox 360上。 《俠盜獵車(chē)手5》對(duì)于這款游戲來(lái)說(shuō),發(fā)表任何意見(jiàn)似乎都是多余的。畢竟在《俠盜獵車(chē)手5》發(fā)售不到二十四小時(shí)的時(shí)間里,它就創(chuàng)造了超過(guò)十億美元的銷(xiāo)售成績(jī)。而至今為止,《俠盜獵車(chē)手5》的銷(xiāo)量已經(jīng)達(dá)到了一億一千萬(wàn)份,成為了整個(gè)電子游戲歷史上最賺錢(qián)的游戲之一。 《俠盜獵車(chē)手5》游戲畫(huà)面《俠盜獵車(chē)手5》是由Rockstar North于《俠盜獵車(chē)手4》發(fā)售之后開(kāi)發(fā)的全新續(xù)作,整個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)包括了Rockstar North與Rockstar本部的超過(guò)一千名員工,游戲采用了因?yàn)榧夹g(shù)手段不足而被《俠盜獵車(chē):圣安德烈斯》舍棄的多主角游戲模式,并且相較于《俠盜獵車(chē)手4》,大幅優(yōu)化了RAGE引擎的性能,Rockstar North最終給玩家們

    2019-09-17 23:21:53
    0 銀河正義使者
  • 距離《怪物獵人:世界》大型DLC——“冰原”登陸PS4和XBOX ONE已經(jīng)過(guò)去將近一周的時(shí)間了。“冰原”作為《怪物獵人:世界》的第一款大型DLC,不僅開(kāi)放了全新怪物等級(jí)——Master級(jí),還添加了新地圖“永霜凍土”。除此之外,“冰原”不僅設(shè)計(jì)了獨(dú)立的新怪物,還將歷代《怪物獵人》中一些獵人們的“老朋友”引入到《怪物獵人:世界》當(dāng)中。新設(shè)計(jì)的怪物有封面怪——冰呪龍;“偉大的存在”——天地煌啼龍等。而與獵人們重逢的“老朋友”則包括了迅龍,斬龍,轟龍,碎龍,雷狼龍等。不少主機(jī)獵人們?cè)谶@一周中玩得不亦樂(lè)乎,廢寢忘食。 但這只是屬于主機(jī)獵人的狂歡,而不是所有獵人的盛事。因?yàn)镻C端玩家想要玩到“冰原”,得等到2020年1月才行。那么在這段PC玩家只能看卻摸不到的日子里,他們又在做些什么呢? 很大一部分PC玩家,選

    2019-09-17 14:21:47
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