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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 二零零零年十月十日,《黃金之門》第一卷在日本發(fā)售,系列誕生;同時(shí),二零零一年十月十日,《黃金之門》第七卷在日本發(fā)售,系列結(jié)束 《黃金之門》第一卷漫畫的連載于腰斬似乎是件挺尋常的事情,但倘若放在游戲領(lǐng)域,就沒那么常見了——當(dāng)然,最近SE剛剛干了次“腰斬”的戲碼。 《最終幻想15》在世嘉DC還正當(dāng)年的時(shí)候,Capcom聯(lián)合DC實(shí)行過一個(gè)計(jì)劃,那就是參考雜志月刊的更新頻率來“連載”游戲。而《黃金之門》正是這個(gè)計(jì)劃的主角,在最初的構(gòu)想中,《黃金之門》將會(huì)以每月一卷的速度推出,一共耗費(fèi)兩年的時(shí)間,出至二十四卷后完結(jié)。 《黃金之門》第二卷 《黃金之門》第三卷但事實(shí)并不如人所愿,還沒面世的《黃金之門》就因?yàn)橹谱鞴て诘鹊仍颍瑥摹霸驴北恍薷臑榱恕半p月刊”。雖說如此,但如果可以按照原定計(jì)劃將“連載”完成的話,那么四年的時(shí)間恐怕

    2019-10-11 18:48:19
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年十月十日,《傳送門》正式發(fā)售于微軟Windows與Xbox 360上。 《傳送門》在Valve首次推出The Orange Box的時(shí)候,誰也沒能想到有一款游戲可以在《半條命2》、《半條命2:第一章》、《半條命2:第二章》與《軍團(tuán)要塞2》的包圍下嶄露頭角——甚至可以說大放光彩,其獲得的三十七個(gè)“最佳年度游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)更是讓另外幾個(gè)游戲顯得有些“相形見絀”,也在之后的日子里成為了Valve手中又一個(gè)“沒有3”與“到底什么時(shí)候能出3”的作品。 The Orange Box而這,就是《傳送門》。游戲的玩法很簡(jiǎn)單。就如同游戲標(biāo)題一樣直白,“可以互通的橙藍(lán)雙色的傳送門”正是游戲的核心玩法,言簡(jiǎn)意賅但簡(jiǎn)明易懂?!秱魉烷T》利用各種精巧的設(shè)計(jì)、GLaDOS與光圈科技一同營(yíng)造出了一個(gè)具有足夠有趣的游戲世界——除了游戲時(shí)間太

    2019-10-10 15:16:22
    0 銀河正義使者
  • 二零一二年十月九日,《恥辱》正式發(fā)售。 《恥辱》又到了一個(gè)老生常談的日子,沉浸式模擬(immersive sim)游戲?qū)τ诮^大多數(shù)人來說一定不是個(gè)陌生的名字。從“電子游戲”誕生的那一刻開始,追求沉浸式模擬成了很多游戲的一條踐行之路,除了一票日本老派制作人依舊保持著將游戲與現(xiàn)實(shí)割裂開的中二感覺以外,大量的歐美系游戲都走在了沉浸式模擬的路上,從2D平面到3D立體一路開始無限貼近現(xiàn)實(shí)。 《地下創(chuàng)世紀(jì):冥河深淵》自世界上第一款沉浸式模擬游戲《地下創(chuàng)世紀(jì):冥河深淵》誕生以來,Looking Glass Studios就走入了所有人的視野,這家成立于九十年代的游戲制作公司成功將《地下創(chuàng)世紀(jì)》、《網(wǎng)絡(luò)奇兵》與《神偷》等不可多得的沉浸式模擬游戲帶向了世界。但從歷史角度上來談,沉浸式模擬游戲一直以來都處于一個(gè)叫好不叫座的困境,L

    2019-10-09 20:49:55
    0 銀河正義使者
  • 現(xiàn)在很多職業(yè)選手在退役之后紛紛選擇直播來持續(xù)發(fā)揮熱度,曾被稱作野王的MLXG劉世宇也是其中之一。他職業(yè)生涯的輝煌戰(zhàn)果也一度延續(xù)到了退役后,在短短一周的時(shí)間內(nèi),他再次上演了“超神”好戲,不過這次并不是在游戲中,而是在游戲之外。這位曾經(jīng)的職業(yè)選手,在一周的時(shí)間內(nèi)向官方舉報(bào)連封九人先后爆破三個(gè)直播間,甚至比游戲內(nèi)八殺超神還多了一個(gè),戰(zhàn)果可謂豐碩。不過這次,他面對(duì)的不再是贊揚(yáng)和掌聲,也因此獲得了兩個(gè)全新稱號(hào)——“封號(hào)斗羅”和“貴族”。前面一個(gè)稱號(hào)很好理解,后面貴族稱號(hào)的由來倒是可以好好講講。 一周連封九人爆破三個(gè)直播間聽起來非??鋸?,但在《英雄聯(lián)盟》的直播環(huán)境中并不是不可能,因?yàn)樵贛LXG之前,就有許多主播暗示或者展示過來自官方的舉報(bào)渠道,只要拍照并聯(lián)系很快就能得到處理,PDD在2019年上半年的某次直播中就演示過這種

    2019-10-09 14:22:00
    0 沼雀
  • 一九九二年十月八日,《真人快打》在北美發(fā)售于街機(jī)平臺(tái)。 《真人快打》對(duì)于現(xiàn)在的游戲業(yè)界來說,Entertainment Software Rating Board——也就是娛樂軟件分級(jí)委員會(huì)ESRB是一個(gè)繞不開的話題。作為電子游戲產(chǎn)出與消費(fèi)數(shù)量級(jí)都非常高的美國(guó),其對(duì)電子游戲的適用級(jí)別的劃分,一向是玩家與廠商關(guān)注的重點(diǎn),而倘若Midway Games沒有把《真人快打》給扔出來的話,那么我們可能要晚上好些年才能看見ESRB的成立。 Entertainment Software Rating Board無論是對(duì)于格斗游戲還是整個(gè)游戲業(yè)界來說,這個(gè)將血腥暴力要素融合到骨子里的游戲都是一座里程碑,但就是這樣一個(gè)歷史意義深遠(yuǎn)的作品,其實(shí)是一款為了搭上“格斗游戲”風(fēng)潮的趕工之作?!墩嫒丝齑颉吩谝痪啪哦臧l(fā)售,也就是上個(gè)世紀(jì)九

    2019-10-08 10:18:06
    0 銀河正義使者
  • 一九九九年十月七日,《銀色事件》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《銀色事件》游戲鬼才、草蜢工作室創(chuàng)始人、Suda51、百萬制作人、濃重的個(gè)人風(fēng)格與叫好不叫座等略顯矛盾的標(biāo)簽組成了須田剛一這個(gè)有些矛盾的人。在離開Human Entertainment——也就是自作出過《黃昏癥候群》《月光癥候群》與《鐘樓》的那家公司后,須田剛一選擇了組建自己的工作室——草蜢工作室。而草蜢工作室的第一部作品就是《銀色事件》。 草蜢工作室但初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)特有的兩個(gè)問題——沒錢和沒人都讓須田剛一碰上了。當(dāng)時(shí)的草蜢工作室雖然有發(fā)行商ASCII Corporation的支持,但無論是少的可憐的資金還是僅有五名的開發(fā)人員都顯得有些不太夠,更別說能制作出須田剛一想象中的“銀色事件”了。 須田剛一為了讓游戲可以順利誕生,須田剛一使用了被他稱為F

    2019-10-07 22:40:23
    0 銀河正義使者
  • 一九九五年十月六日,《皇家騎士團(tuán):命運(yùn)之輪》在日本發(fā)售于SFC上。 《皇家騎士團(tuán):命運(yùn)之輪》雖然很多人知道松野泰己這個(gè)名字是因?yàn)椤痘始因T士團(tuán)》,但其實(shí)《皇家騎士團(tuán)》并不是松野泰己的第一部作品,他的第一部作品是在其入職Quest之后開發(fā)的橫版動(dòng)作游戲《魔天童子》。完成了《魔天童子》的開發(fā)工作后,松野泰己根據(jù)自己在法政大學(xué)就學(xué)期間撰寫的小說——《塞提基內(nèi)亞傳說》的世界觀與故事結(jié)構(gòu)開始了《皇家騎士團(tuán)》的開發(fā),而這也正是這款以歐洲中世紀(jì)作為背景的戰(zhàn)棋游戲其黑暗而壓抑故事氛圍的來源。 松野泰己初代《皇家騎士團(tuán)》憑著其獨(dú)特的敘事氛圍、高自由度的多結(jié)局設(shè)定與有趣而耐玩的核心機(jī)制成功在銷量與口碑上都獲得了不錯(cuò)的表現(xiàn),續(xù)作——《皇家騎士團(tuán):命運(yùn)之輪》的開發(fā)企劃也隨即被提上了開發(fā)日程。 《皇家騎士團(tuán):命運(yùn)之輪》游戲畫面在《皇家騎士

    2019-10-06 20:51:24
    0 銀河正義使者
  • 最近,小島秀夫在解釋“A HIDEO KOJIMA GAME”的含義時(shí)遇到了點(diǎn)兒?jiǎn)栴},雖然小島秀夫解釋了為什么要在游戲封面上標(biāo)注這句話的原因——“‘一個(gè)小島秀夫游戲’意味著,由我來創(chuàng)作概念、擔(dān)當(dāng)制作、撰寫故事、編輯腳本、豐富設(shè)定、設(shè)計(jì)游戲、安排演員、處理事務(wù)、導(dǎo)演走向、調(diào)整難度、進(jìn)行推廣、創(chuàng)造視效、剪輯視頻以及監(jiān)督全局。”,但推特的評(píng)論區(qū)里卻吵成了火熱的兩派。 一派認(rèn)為這是小島秀夫應(yīng)得的榮譽(yù),每一個(gè)標(biāo)注了“A HIDEO KOJIMA GAME”他都親力親為,將游戲打上了濃重的個(gè)人標(biāo)簽;另一派則認(rèn)為游戲不是一個(gè)人的所有物,而是所有制作人員努力的結(jié)晶。而這其中,最為顯眼的一定是Kotaku的知名記者Jason Schreier,他冷嘲熱諷了小島秀夫獨(dú)占游戲功勞的行為,并獲得了《蔚藍(lán)》制作人、《鬼泣》制作人與《Ap

    2019-10-05 23:55:14
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年十月五日,Bungie正式脫離微軟恢復(fù)獨(dú)立。 Bungie談?wù)摰紽PS(第一人稱射擊)游戲,那么Bungie一定是一個(gè)你很難繞過去的話題。這家成立于上個(gè)世紀(jì)九十年代初期的公司,以其在Xbox上發(fā)售的《光環(huán)》系列而為人所知更是一度成為了FPS游戲類型里的標(biāo)桿級(jí)作品。 《光環(huán)》系列但Bungie與FPS結(jié)緣的歷史,其實(shí)要更加久遠(yuǎn),只不過那個(gè)時(shí)候,他們和微軟的緣分到?jīng)]有如今那么深厚。最初的Bungie只有兩個(gè)人,創(chuàng)始人Alex Seropian與Jason Jones。創(chuàng)始之初,Bungie就專注于Mac平臺(tái),其絕大部分的游戲都是為了Mac OS而制作。就像所有的創(chuàng)業(yè)故事一樣,Bungie的起點(diǎn)也在一件小小的臥室里,直到他們受《德軍總部3D》的影響而開發(fā)出大賣的《黑暗之路》后,Bungie才真正意義上的成為

    2019-10-05 16:00:15
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年十月四日,Telltale Games正式成立于美國(guó)。 Telltale Games如果沒有LucasArts的放棄,那么我們可能就看不到Telltale Games的活躍了。當(dāng)然,你可能對(duì)LucasArts感到陌生,但倘若提及他們是“猴島”系列的開發(fā)商,那么你可能就會(huì)有些許模糊印象了。LucasArts是一家專注于圖點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲的開發(fā)商,屬于盧卡斯影業(yè),其手頭上有著包括《星球大戰(zhàn)》與《奪寶奇兵》在內(nèi)的眾多IP。 LucasArts但隨著游戲種類與玩法的逐漸豐富,點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲開始顯露頹勢(shì),在二零零四年的時(shí)候,LucasArts終止了Full Throttle與《山姆和麥克斯》兩部作品的續(xù)作開發(fā)并宣布裁員。 《山姆和麥克斯》雖然Kevin Bruner、Dan Connors與Troy Molander

    2019-10-04 20:53:14
    0 銀河正義使者
  • 一九八九年十月三日,《波斯王子》在北美發(fā)售于Apple II上。 《波斯王子》其實(shí)現(xiàn)在提起《波斯王子》,想必不少人都會(huì)回憶起由育碧制作并發(fā)行的《波斯王子:時(shí)之沙》,這部大受歡迎的作品對(duì)于很多人來說就是“波斯王子”這個(gè)IP的啟蒙,但“波斯王子”的歷史要遠(yuǎn)比你想象的更加久遠(yuǎn),甚至可以追溯到上個(gè)世界八十年代末期。 《波斯王子:時(shí)之沙》不過,既然聊到了《波斯王子》,那么喬丹·麥其納就不能從我們的故事里消失。在創(chuàng)造出《波斯王子》之前,喬丹·麥其納就曾經(jīng)制作出在當(dāng)時(shí)大賣五十萬份的《空手道》——這個(gè)時(shí)候他還在上大學(xué)二年級(jí)。而在他畢業(yè)之后,由于受到了《一千零一夜》與《奪寶奇兵》等作品的影響,他誕生了制作一款以“波斯王子”為主題游戲的想法,《空手道》的發(fā)行商Broderbund也因?yàn)樾湃纹涞闹谱髂芰?,愿意放手讓喬丹·麥其納一試。

    2019-10-03 19:24:33
    0 銀河正義使者
  • 假期玩什么?這恐怕是個(gè)永恒的問題。雖然在家打游戲肯定會(huì)加劇父母?jìng)儚南矏偟较訔壭膽B(tài)轉(zhuǎn)變,但游戲就是生活,好不容易從各種高壓環(huán)境下解脫了,一個(gè)漫長(zhǎng)的假期總歸是要玩點(diǎn)什么的,但并不是每個(gè)人都目標(biāo)明確的,于是我們打算給你推薦一些我們喜歡的游戲。

    2019-10-03 15:52:15
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年十月二日,《虹吸戰(zhàn)士:洛根之影》在北美發(fā)售于PlayStation Portable上。 《虹吸戰(zhàn)士:洛根之影》提起《虹吸戰(zhàn)士》,可能會(huì)有不少新玩家覺得稍顯陌生,但倘若把時(shí)間推回到千禧年前后,《虹吸戰(zhàn)士》作為PlayStation獨(dú)占的TPS游戲可是獲得了不少贊譽(yù)的。而提起《虹吸戰(zhàn)士》的誕生,那也是非常有趣的一段歷史。當(dāng)時(shí)初出茅廬的PlayStation與老牌主機(jī)廠商可謂是水火不容,因?yàn)椤蹲罱K幻想7》與任天堂結(jié)下的梁子自然沒有那么容易消解,于是在N64上堪稱FPS游戲歷史上濃墨重彩的一筆——《007:黃金眼》發(fā)售之后,索尼急需一款可以與之對(duì)標(biāo)的作品。 《007:黃金眼》當(dāng)時(shí),Eidetic還僅僅是制作過一款名為Bubsy 3D游戲的小工作室,但也因此進(jìn)入了索尼的視野,雖然Bubsy 3D的表現(xiàn)并不出彩

    2019-10-02 23:43:09
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年十月一日,白金工作室由Seeds與Odd合并后正式成立于日本。 白金工作室說起白金工作室,那么Seeds與Odd這兩家工作室自然不得不提。Seeds的創(chuàng)始人是三上真司、神谷英樹與稻葉敦志,絕大部分成員都是來自于四葉草工作室——也就是原第四開發(fā)部。當(dāng)年的CAPCOM第四開發(fā)部可謂是人才濟(jì)濟(jì),三上真司、神谷英樹與稻葉敦志等人都曾經(jīng)在其中大展身手,而伴隨著CAPCOM本部與三上真司的矛盾愈演愈烈,最終在制作完成Nintendo GameCube版本的《紅俠喬伊》后,第四開發(fā)部被改建為子公司“四葉草工作室”,由稻葉敦志擔(dān)當(dāng)社長(zhǎng),目標(biāo)就是為CAPCOM帶來充滿著獨(dú)特理念的全新作品。 四葉草工作室可是在四葉草工作室的短暫生涯里,無論是《紅俠喬伊》系列,還是《大神》與《神之手》都陷入了叫好不叫座的泥沼中。CAPCO

    2019-10-01 21:53:39
    0 銀河正義使者
  • 互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代以來,常有一些大眾無法理解的亞文化事物,莫名其妙地就沖破了圈層,火的令人費(fèi)解。比如狗粉絲和土味文化,就是這兩年最好的例子。而從今年8月份開始,B站又興起了一波土味“英雄聯(lián)盟”視頻的熱潮。這些視頻原先大多是土味或作者自嗨的短視頻,本身和“英雄聯(lián)盟”毫不沾邊,但經(jīng)由B站UP主搬運(yùn),并加上奪人眼球的“空格式標(biāo)題”后,如今,這類土味“英雄聯(lián)盟”視頻已經(jīng)在B站自成一派,且點(diǎn)擊量矚目。其中最為代表性的,就是一則標(biāo)題為《影 流 之 主》的視頻。該視頻發(fā)布于今年8月4日,至今,它已經(jīng)收獲了超過800萬次播放和1.2萬條彈幕。 且根據(jù)該視頻“最高全站日排行74名”的成績(jī)不難看出,它并不是一夜之間爆紅,而是在用戶間慢慢發(fā)酵,形成了大量的二次傳播。 視頻主角一襲黑色秋衣秋褲,腳踩棉絨拖鞋,肢體無章法但魔性地扭動(dòng),動(dòng)作中似乎

    2019-10-01 18:19:12
    0 春希
  • 一九九九年九月三十日,《帝國(guó)時(shí)代2》在北美發(fā)售于Windows上。 《帝國(guó)時(shí)代2》在年歲還沒這么大的時(shí)候,我曾經(jīng)有段時(shí)間非常喜歡玩RTS游戲——也可能正因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候還比較年輕,反應(yīng)速度也說得過去,現(xiàn)在倒是完全不行了——無論是一錘子下去暈一片的山丘之王、還是滿天飛的基洛夫飛艇,這種充滿了幻想色彩的浪漫主義真的挺對(duì)我胃口,而《帝國(guó)時(shí)代》則是其中的異類,至少在當(dāng)時(shí),我覺得這游戲老氣橫秋。 Kirov Reporting!當(dāng)然,這可能要?dú)w結(jié)于在我們那片的網(wǎng)吧里,會(huì)玩《帝國(guó)時(shí)代》的都是些叔叔級(jí)別的人物——一般來說都是穿著大褲衩、把白背心卷到腋下露出“豐乳肥臀”的那種,讓當(dāng)時(shí)年幼的我望而止步。直到許多年后,在一個(gè)網(wǎng)吧突然斷網(wǎng)的包宿中,我才發(fā)現(xiàn)自己錯(cuò)的有多離譜,因?yàn)椤兜蹏?guó)時(shí)代2》太他媽好玩了。 《帝國(guó)時(shí)代2》游戲畫面作為一款

    2019-09-30 23:54:51
    0 銀河正義使者
  • 一九九九年九月二十九日,Rockstar North的前身DMA Design Limited被Take-Two以一千一百萬美元的價(jià)格從Infogrames處收購(gòu)。 Rockstar North如果說現(xiàn)在Rockstar最為出彩的游戲是什么,那么《俠盜獵車手》肯定當(dāng)仁不讓。而創(chuàng)造出這個(gè)IP的,正是Rockstar North的前身——DMA Design。 DMA Design LimitedDMA Design起源于David Jones創(chuàng)建的公司Acme,在一九八七年的時(shí)候,David Jones發(fā)現(xiàn)Acme已經(jīng)被占用,只能將公司名稱修改為DMA Design。 David JonesDMA Design最初的成員基本上都是David Jones的同學(xué)——Mike Dailly、Russell Kay與St

    2019-09-29 22:48:11
    0 銀河正義使者
  • 初次來到第二銀河的您,是否時(shí)常會(huì)因?yàn)闆]有交通標(biāo)識(shí)而感到不知所措,或者因?yàn)楸桓髀凡环ǚ肿訜o情欺辱而感到垂頭喪氣。如果您有這方面的疑難,請(qǐng)不吝咨詢第二銀河交通管理局,我們將在接下來的視頻課程中,盡量解答各位新晉指揮官的基礎(chǔ)問題。

    2019-09-28 18:15:26
    0 廉頗
  • 二零一一年九月二十八日,《以撒的結(jié)合》正式發(fā)售Windows上。 《以撒的結(jié)合》獨(dú)立游戲總是能帶來一些意想不到的東西。就好像Edmund McMillen的《超級(jí)食肉男孩》與《以撒的結(jié)合》,并不復(fù)雜的游戲機(jī)制下,充滿了個(gè)人風(fēng)格的獨(dú)特設(shè)計(jì)讓人著迷。我是說,誰能拒絕一個(gè)狂奔的肉塊與一個(gè)噴射眼淚的怪胎呢? Edmund McMillen《以撒的結(jié)合》是Edmund McMillen與Florian Himsl合作進(jìn)行制作的一款獨(dú)立游戲,在《超級(jí)食肉男孩》大受歡迎后,Edmund McMillen認(rèn)為可以去嘗試一些不同的東西——畢竟現(xiàn)在已經(jīng)有了足夠的資金保證。 《超級(jí)食肉男孩》整個(gè)《以撒的結(jié)合》的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)是Edmund McMillen與Florian Himsl在一周內(nèi)敲定并完成的,游戲采用了類《塞爾達(dá)傳說》式的地牢

    2019-09-28 17:25:43
    0 銀河正義使者
  • 一九九二年九月二十七日,《勇者斗惡龍5:天空的新娘》在日本發(fā)售于SFC上。 《勇者斗惡龍5:天空的新娘》前段時(shí)間,CG電影《勇者斗惡龍:你的故事》在日本上映了,雖然電影的表現(xiàn)不怎么樣,但這無法掩蓋原作《勇者斗惡龍5:天空的新娘》故事的優(yōu)秀。 《勇者斗惡龍:你的故事》宣傳畫面游戲依舊由老朋友Chunsoft負(fù)責(zé)制作——當(dāng)然,這也是他們最后一次制作“勇者斗惡龍”系列的正統(tǒng)續(xù)作了,而“勇者斗惡龍鐵三角”的堀井雄二、鳥山明與椙山浩一繼續(xù)在本作中保持活躍。 Chunsoft《勇者斗惡龍5:天空的新娘》在SFC上的宣傳口號(hào)是“愛がある、冒険がある、人生がある”——翻譯過來也就是“有愛、有冒險(xiǎn)、有人生”,而這正體現(xiàn)出了游戲想要表達(dá)的內(nèi)容。 《勇者斗惡龍5:天空的新娘》啟動(dòng)畫面與絕大部分的RPG游戲所不同的是,《勇者斗惡龍5:

    2019-09-27 21:39:21
    0 銀河正義使者