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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 從千禧年開始,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展使得陌生人之間的交流變得更加頻繁和便捷,以往的一些權(quán)威形象開始在新生代“嬉皮士”手中解構(gòu),傳統(tǒng)媒體對(duì)于輿論引導(dǎo)的影響力也大大減弱。當(dāng)然對(duì)于一些保守或者刻板的人來講,這些年輕人的戲謔態(tài)度是對(duì)他們權(quán)威的挑戰(zhàn),難免會(huì)覺得不爽。但對(duì)于有些不拘小節(jié)的人來說,以正面的態(tài)度去面對(duì)這些調(diào)侃甚至不惜自黑,往往卻能取得扭虧為盈的結(jié)果,其中代表性的人物就是被大家稱為“戰(zhàn)略忽悠局局座”的張召忠。如今他在B站、微博等年輕人聚集的平臺(tái)都擁有相當(dāng)多的擁躉,自制節(jié)目《張召忠說》每期都有好幾十萬的播放量,在22號(hào)最新一期的《張召忠說》更新后,25日上線了一期特別節(jié)目,為大家展示了“戰(zhàn)忽局局座”在臺(tái)前幕后的故事。中國第一大忽悠?一提到張召忠,許多人往往第一時(shí)間想到的卻是“戰(zhàn)略忽悠局局座”。 “局座”這一稱號(hào)在最初誕生

    2019-10-25 11:17:10
    0 鹿野
  • 二零零六年十月二十四日,《魔法門之黑暗彌賽亞》正式發(fā)售。 《魔法門之黑暗彌賽亞》“魔法門”這個(gè)IP在國內(nèi)可能略顯冷門,倘若我提起的話,想必會(huì)有不少人摸不著頭腦,但如果我提到其分支系列——“魔法門之英雄無敵”,恐怕很多人就會(huì)熟稔起來。作為“魔法門”的衍生作品,Jon Van Caneghem創(chuàng)造的“魔法門之英雄無敵”憑借著自身過硬的素質(zhì)脫穎而出,與作為RPG游戲的“魔法門”并肩前行了很長一段時(shí)間,以至于整個(gè)“魔法門”世界的劇情都是由二者一同推進(jìn)的。 “魔法門”系列但在原發(fā)行商3DO因?yàn)榻鹑谖C(jī)的影響而被解散后,“魔法門”的所有權(quán)由育碧花費(fèi)一百三十萬美元拿下。隨即,育碧就推出了三部“魔法門”系列作品——大名鼎鼎的《魔法門之英雄無敵5》、益智類型的《魔法門:英雄交鋒》與Arkane Studios制作的《魔法門之黑暗

    2019-10-24 22:50:13
    0 銀河正義使者
  •   近日,《熱血少女》以及發(fā)售在即的《怒之鐵拳》和《忍者蛙》在某種程度上將清版動(dòng)作這一游戲類型帶回到了廣大玩家的視野之中。誕生于上世紀(jì)80年代中期的清版動(dòng)作游戲,在迎來黃金時(shí)代的同時(shí)便迅速衰微,并在千禧年后幾乎絕跡于主流游戲市場(chǎng)。   在相當(dāng)長的一段時(shí)間里,清版動(dòng)作元素成了獨(dú)立游戲和小制作的代名詞。雖然其中絕大多數(shù)作品的痕跡都被時(shí)間沖刷殆盡,但也不乏《城堡破壞者》,《失落城堡》這樣的或傳統(tǒng),或劍走偏鋒的佳作誕生。特別是《失落城堡》,相較傳統(tǒng)清版游戲而言,其三年之久的生命周期顯得格外突出,繼PS4和NS之后,近日落地的手游版公測(cè)真正踐行了好游戲不分平臺(tái)的理念。   作品斷層并沒能磨滅玩家們的熱情,反而是來自80年代的煙火氣息進(jìn)一步激起了老玩家的回憶以及新玩家的好奇。讓人不禁思考,為什么這樣一個(gè)歷久彌新的游戲類型

    2019-10-24 09:27:57
    0 太空熊
  • 一九八八年十月二十三日,《超級(jí)馬里奧兄弟3》在日本發(fā)售于FC上?!冻?jí)馬里奧兄弟3》時(shí)至今日,“馬里奧”這個(gè)IP已經(jīng)成為了任天堂的金字招牌。誰也沒有辦法去否認(rèn)“馬里奧”在歷史與娛樂上的雙重地位,就像你沒有辦法去否認(rèn)任天堂對(duì)整個(gè)電子游戲歷史發(fā)展所產(chǎn)生的影響一樣。 “超級(jí)馬里奧”系列對(duì)于整個(gè)“馬里奧”系列來說,有不少作品都極具代表意義。無論是《超級(jí)馬里奧兄弟》、《超級(jí)馬里奧64》還是《超級(jí)馬里奧銀河》,這些作品對(duì)于系列與游戲業(yè)界來說都是不可多得的瑰寶。 《超級(jí)馬里奧64》而把目光放到2D“馬里奧”游戲中,我最喜歡——也是我認(rèn)為前無來者后無古人的,正是《超級(jí)馬里奧兄弟3》。當(dāng)然,你可能會(huì)反駁我,明明《超級(jí)馬里奧世界》才是2D“馬里奧”游戲的巔峰,《超級(jí)馬里奧兄弟3》還是差些意思。 《超級(jí)馬里奧兄弟3》游戲畫面嗯……這

    2019-10-23 09:05:33
    0 銀河正義使者
  • 二零零一年十月二十二日,《俠盜獵車手3》在北美發(fā)售于PlayStation 2上。 《俠盜獵車手3》對(duì)于那些曾經(jīng)在網(wǎng)吧度過漫長日子的人來說,“GTA3”“罪惡都市”與“圣安地列斯”這幾部作品都充滿了回憶,“PANZER”這個(gè)代碼的輸入也是得心應(yīng)手。而對(duì)于“俠盜獵車手”的制作方——DMA Design來說,《俠盜獵車手3》也是一個(gè)值得紀(jì)念的作品。 DMA Design Limited雖然我們知道現(xiàn)在的“俠盜獵車手”只要拿出來,那就是一個(gè)響當(dāng)當(dāng)?shù)恼信啤!秱b盜獵車手5》更是在發(fā)售不到二十四小時(shí)的時(shí)間里,創(chuàng)造了超過十億美元的銷售成績,其總銷量超過了一億一千萬份,成為了整個(gè)電子游戲歷史上最賺錢的游戲之一。 《俠盜獵車手5》但在DMA Design還未成為Rockstar North的時(shí)候,初代《俠盜獵車手》與《俠盜獵車手

    2019-10-22 22:16:05
    0 銀河正義使者
  • 對(duì)于軍迷們來說,了解自己心愛的戰(zhàn)艦、戰(zhàn)機(jī)的消息的渠道基本上都是通過媒體渠道或者軍迷之間的交流,在現(xiàn)實(shí)生活中能夠近距離觀察甚至操作各種武器裝備的機(jī)會(huì)并不多。游戲的出現(xiàn)則讓這些軍迷們有了“一親芳澤”的機(jī)會(huì),雖然肯定和現(xiàn)實(shí)中有出入,但是總比看得見摸不著好得多,試問又有哪個(gè)少年不喜歡長槍大炮和游戲呢?正是因?yàn)橛兄@一類需求的存在,許多廠商也因此制作了許多精美的軍事題材游戲,涵蓋策略、射擊等等種類。其中《坦克世界》、《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》這類以載具為主的射擊游戲在近幾年更是異軍突起,將毛子的暴力美學(xué)和軍武游戲融為一體,成為了許多軍迷心中的標(biāo)桿。 隨著近幾年海軍的“下餃子”式發(fā)展使國內(nèi)海軍愛好者越來越多,一些以海軍艦艇和海戰(zhàn)為題材主體的游戲也受到了玩家們的追捧,例如與《坦克世界》同出一脈的《戰(zhàn)艦世界》和國產(chǎn)??諠撊S一體游戲《海戰(zhàn)世

    2019-10-22 10:34:54
    0 鹿野
  •   “你好,我是西瓜,《造物法則》系列的制作人?!薄 ‘?dāng)瞟到這行底色加黃的句首語時(shí),我完全想象不到事情接下來的發(fā)展會(huì)是這樣?!  皠e人眼中的死宅,不過其實(shí)只是喜歡看動(dòng)漫打游戲而已?!薄 ∥倚睦镆惑@,這哪兒是游戲制作人啊,這不就是我嗎?但接下來的內(nèi)容讓我醒悟到,宅也是區(qū)別的。與我等咸魚不同,西瓜是一個(gè)ACGN全方位無死角,真正意義上的御宅?! 〗?jīng)過20年RPG和模擬經(jīng)營類游戲熏陶,西瓜先生顯然已經(jīng)掌握了常人無法洞悉的神秘知識(shí)。有一股不可名狀的力量驅(qū)使著西瓜先生,用文字,漫畫,以及動(dòng)畫等等形式傳播著并不為世界所理解的福音。   對(duì)于愛好者的我來說,西瓜這樣的ACGN內(nèi)容工作者是尤其顯得親切,不免讓這次的采訪有了一種失重感。相對(duì)于制作人的身份,西瓜真的太像斜對(duì)角和我顯擺手辦的同事,太像當(dāng)年一起對(duì)新番品頭論足的同學(xué)。以

    2019-10-22 10:13:48
    0 太空熊
  • 二零零二年十月二十一日,《指環(huán)王:雙塔奇兵》在北美發(fā)售于PlayStation 2上。 《指環(huán)王:雙塔奇兵》對(duì)于“指環(huán)王”這個(gè)IP來說,改編的電子游戲數(shù)量也是不少,比如曾經(jīng)的《指環(huán)王Online》我就還蠻喜歡。 《指環(huán)王Online》而《指環(huán)王:雙塔奇兵》作為一眾“指環(huán)王”游戲中頗受好評(píng)的作品,其實(shí)在最開始差點(diǎn)兒成為“指環(huán)王:護(hù)戒使者”。千禧年初,發(fā)行方EA與制作方Stormfront Studios原本打算是制作一款基于還未上映的《指環(huán)王:護(hù)戒使者》電影的游戲,電影的發(fā)行方新線影業(yè)也將電影劇本、藝術(shù)設(shè)計(jì)與早期宣傳片等等資料給到,但很快他們就發(fā)現(xiàn)游戲的制作進(jìn)度無法趕上電影的公映日期,于是EA與Stormfront Studios決定將游戲的題材轉(zhuǎn)為將在二零零二年十二月十八日上映的《指環(huán)王:雙塔奇兵》。 《指環(huán)王

    2019-10-21 23:20:38
    0 銀河正義使者
  • 二零零九年十月二十日,《無主之地》發(fā)售于PlayStation 3與Xbox 360上。 《無主之地》對(duì)于《無主之地》,我有著太多可聊了,但那往往都是一些回憶。比如我打小長在一座小城,第一次見到《無主之地》的時(shí)候,它還被放在一個(gè)玻璃柜子里,簡(jiǎn)陋的包裝上面貼著“¥15.00”的標(biāo)簽。那家掛著“維修電腦”藍(lán)色招牌的店鋪是周遭孩子們的最愛,時(shí)空仿佛在那里靜止了,你可以看到玻璃柜臺(tái)里并排放著“300合1”的FC卡帶與《上古卷軸5:天際》的安裝光盤,只不過它們都是盜版的;靠在墻壁的貨架上,往往會(huì)有從小霸王學(xué)習(xí)機(jī)到GBA再到PSP與PS3的各類主機(jī),當(dāng)然,其中也夾雜著些我至今仍然認(rèn)不出來的機(jī)器。這里什么都有,但唯獨(dú)不修電腦?!安缓猛娌灰X”是那個(gè)不修邊幅的老板為了將《無主之地》賣給我而放出的豪言,他用著因?yàn)榘疽棺兊贸錆M血絲

    2019-10-20 21:44:50
    0 銀河正義使者
  • 二零一零年十月十九日,《輻射:新維加斯》在北美正式發(fā)售。 《輻射:新維加斯》說實(shí)話,《輻射》這個(gè)IP如果要聊下去,那么簡(jiǎn)直可以說是一個(gè)無底洞了。而且時(shí)至今日,有著無數(shù)從業(yè)者與玩家把《輻射》扒了個(gè)底朝天,有關(guān)于《輻射》的無數(shù)討論與分析已經(jīng)足夠多且深入了,我這種半吊子倘若輕言,怕不是有些班門弄斧,于是這次,就只是單純的聊聊《輻射:新維加斯》的只言片語。就像所有提起《輻射》的文章一樣,我自然也無法免俗的要聊到黑島。黑島雖然隨著Interplay的消失而消失了,但其對(duì)于《輻射》這個(gè)IP的影響依然不容小覷。在Bethesda獲得了“輻射”系列的開發(fā)權(quán)利后,制作出來的《輻射3》其實(shí)與之前的作品相差非常大,無論是全新的3D游戲模式還是玩法上都有著一定區(qū)別,這也導(dǎo)致了不少前兩作的擁躉對(duì)《輻射3》興趣缺缺。 黑島工作室而我個(gè)人,

    2019-10-19 16:31:09
    0 銀河正義使者
  • 在游戲中,總有一些東西會(huì)讓我們?cè)谠S多年后,依然記憶猶新。那可能是一些可愛的人兒,也可能是一些有趣的事兒,但更多的,可能只是一句話。于是,我們想和你聊聊,分享那些令我們映像深刻的游戲臺(tái)詞。 當(dāng)然,也希望你也可以在評(píng)論區(qū)暢所欲言,和我們分享你的生活。 銀河正義使者大概是《重裝機(jī)兵》吧,里面曾經(jīng)有一句“這個(gè)世界就是以去過多遠(yuǎn)的地方,見過多少人,來衡量一個(gè)人的人生價(jià)值”。 也許從來沒有人知道,這句話給當(dāng)時(shí)那個(gè)攥著手柄坐在小霸王前面,看著滿屏幕像素點(diǎn)的男孩帶來了多少的震撼,又是怎樣影響了他的一生。機(jī)核曾經(jīng)有過一個(gè)Slogan,電子游戲救世界。我永遠(yuǎn)相信這句話。 春希太多了太多了,都出自《白色相簿2》。尤其這三句,經(jīng)典:第一次,有了喜歡的人,還得到了一生的摯友,兩份喜悅相互重疊,這雙重的喜悅又帶來了更多更多的喜悅。本應(yīng)已經(jīng)

    2019-10-19 15:39:22
    0 銀河正義使者
  • 二零零五年十月十八日,《旺達(dá)與巨像》在北美發(fā)售于PlayStation 2上。 《旺達(dá)與巨像》我記得我曾經(jīng)聊到過《旺達(dá)與巨像》。在上田文人的ICO、《旺達(dá)與巨像》與《最后的守護(hù)者》三部曲中,我尤為喜歡《旺達(dá)與巨像》。 《旺達(dá)與巨像》游戲畫面可能很難理解,但你可以想象,當(dāng)年那個(gè)剛剛脫離了撒尿和泥玩的半大小子在他接觸到電子游戲寥寥幾年之后,他第一次玩到《旺達(dá)與巨像》會(huì)是一種什么感受。如果說有什么游戲改變了那個(gè)他一生的軌跡,那么除了更早些的《重裝機(jī)兵》以外,就是《旺達(dá)與巨像》了。 《旺達(dá)與巨像》游戲畫面《重裝機(jī)兵》讓他明白了電子游戲絕不只是娛樂那么簡(jiǎn)單,而《旺達(dá)與巨像》讓他第一次理解到了,為什么游戲也可以被稱作藝術(shù)。這就是上田文人的魅力。 上田文人說實(shí)話,《旺達(dá)與巨像》和ICO如出一轍,都是在游戲設(shè)計(jì)層面嘗試去做減法

    2019-10-18 14:13:51
    0 銀河正義使者
  • 二零零六年十月十七日,《惡霸魯尼》在北美發(fā)售于PlayStation 2上。 《惡霸魯尼》前段時(shí)間的新聞想必大家一定都有所了解,《惡霸魯尼2》的開發(fā)被傳已經(jīng)中止——即便它的完成度已經(jīng)讓其可以正常游戲了。當(dāng)然,這個(gè)傳聞的真假我們無從判斷,但《惡霸魯尼》過了這么多年,還能有些消息蹦跶出來,這總是件好事。雖然,因?yàn)楹芏嘣颉獰o論是政治、社會(huì)還是市場(chǎng)反映,我們很有可能再也難以見到《惡霸魯尼》的新作了。但無論如何,《惡霸魯尼》仍舊是個(gè)優(yōu)秀的游戲。 《惡霸魯尼》游戲畫面作為熟悉的不能再熟悉了的Rockstar Games的出品,《惡霸魯尼》在知名度上到是要略遜于那些我們耳熟能詳?shù)淖髌?,但它受到的?zhēng)議卻一點(diǎn)兒也不比“GTA”系列要少。 Rockstar Vancouver在《惡霸魯尼》發(fā)售之前——大概也就是一年前,一個(gè)電子

    2019-10-17 23:56:08
    0 銀河正義使者
  • 二零零九年十月十六日,《機(jī)械迷城》正式發(fā)售。 《機(jī)械迷城》無論是對(duì)開發(fā)商Amanita Design還是我們來說,《機(jī)械迷城》都是個(gè)重要的游戲。Amanita Design成立于二零零三年,起初只是一家專精于網(wǎng)頁游戲的公司。在《機(jī)械迷城》發(fā)售之前的代表作大概就是《銀河歷險(xiǎn)記》了——一代是網(wǎng)頁游戲,而二代是客戶端游戲,但游戲的流程都偏短,《機(jī)械迷城》是他們的第一款可以說得上是“完整”的游戲了,同時(shí)也是讓他們聲名大振的游戲。 《銀河歷險(xiǎn)記2》當(dāng)然,在制作《機(jī)械迷城》的時(shí)候,這家并不大的開發(fā)商遇上了不少問題。其中最典型的就是沒錢,因?yàn)橄噍^于Amanita Design以往那些制作周期在一年左右的網(wǎng)頁游戲,《機(jī)械迷城》高達(dá)三年的制作周期所帶來的壓力是巨大的,一度Amanita Design遇到了“巧婦難為無米之炊”的困

    2019-10-16 21:42:23
    0 銀河正義使者
  • 二零零二年十月十五日,《吸血萊恩》在北美發(fā)售于PlayStation 2和Xbox上。 《吸血萊恩》對(duì)于Terminal Reality來說,公司的名字很難說有沒有旗下的作品出名。比如知道《夜曲驚魂》的人很多,但對(duì)于Terminal Reality了解的人就比較少了,而《吸血萊恩》亦是如此。 Terminal Reality作為一款游戲,《吸血萊恩》可聊的其實(shí)并不多??赡茉诮^大多數(shù)人的腦海里,對(duì)《吸血萊恩》這個(gè)名字的記憶都是由那位人稱“史上最爛導(dǎo)演”的烏維·鮑爾所帶來的,畢竟這哥們除了《死亡之屋》與《鬼屋魔影》外,拍的第三部游戲改編電影就是《吸血萊恩》,電影拍的怎么樣其實(shí)不用我多說,去看電影的基本上也都是沖著女主角萊恩的扮演者克里斯塔娜·洛肯的前凸后翹去的——這與游戲本身在很多時(shí)候不謀而合。 克里斯塔娜·洛肯《

    2019-10-15 19:15:27
    0 銀河正義使者
  • 二零零三年十月十四日,《盟軍敢死隊(duì)3:目標(biāo)柏林》在北美發(fā)售于Windows上。 《盟軍敢死隊(duì)3:目標(biāo)柏林》對(duì)于不少人來說,“盟軍敢死隊(duì)”這個(gè)IP應(yīng)該算是童年回憶了。利用小隊(duì)里不同角色的獨(dú)特能力,互相配合解決一個(gè)又一個(gè)關(guān)卡,所獲得的成就感是難以言喻的。 《盟軍敢死隊(duì)3:目標(biāo)柏林》游戲畫面不過對(duì)于系列粉絲來說,《盟軍敢死隊(duì)3:目標(biāo)柏林》應(yīng)該就是最后的回憶了,這當(dāng)然并不是指這個(gè)系列就此完結(jié)——雖然從某種程度上也可以這么說,但在老玩家的眼里,想必對(duì)“盟軍敢死隊(duì)”也就此劃上了句點(diǎn),畢竟誰也不想玩那個(gè)第一人稱視角的衍生作品——《盟軍敢死隊(duì):打擊力量》。 《盟軍敢死隊(duì):打擊力量》Pyro Studios的命運(yùn)也隨著“盟軍敢死隊(duì)”系列而變動(dòng)著。初代《盟軍敢死隊(duì):深入敵后》讓所有人知道了Pyro Studio

    2019-10-14 19:51:19
    0 銀河正義使者
  • 二零零八年十月十三日,《死亡空間》在北美正式發(fā)售。 《死亡空間》我一直覺得《死亡空間》是個(gè)非常恐怖的游戲,雖然不像日式恐怖游戲一樣面對(duì)恐懼毫無還手之力,槍械所帶來的安全感也要比相機(jī)高一些,但面對(duì)《死亡空間》通過狹小的環(huán)境構(gòu)建與“肢解”效果帶來的視覺沖擊,這終究還是有限的。 《死亡空間》游戲畫面當(dāng)年的Visceral Games一定沒有想到,他們能做出這樣一款游戲——因?yàn)閺谋举|(zhì)上來說,他們確實(shí)是一家EA的工作室,并不是EA從什么旮旯角落里收購而來的,而是他們?cè)揪蛯儆贓A。 Visceral Games最開始的Visceral Games叫做EA Redwood Shores,隸屬于EA Games,做的游戲也非?!癊A”,比如“老虎伍茲巡回賽”與“007”系列這樣的游戲。但Visceral Games的老大Gl

    2019-10-13 21:04:18
    0 銀河正義使者
  • 前段時(shí)間,沼雀老師的工位在編輯部里總是惹人注目的,每個(gè)奔波于飲水機(jī)和廁所之間來解決喝進(jìn)去與放出來問題的人,總是會(huì)在那里駐足個(gè)三兩秒——如果沼雀老師的電腦正好顯示著桌面,往往這時(shí)來人就會(huì)和沼雀老師交頭接耳起來,不時(shí)發(fā)出兩聲暗罵和訕笑,仔細(xì)聽,話題總是逃不開”暴雪“”女王“和”廢物“這幾個(gè)關(guān)鍵詞。且不論沼雀老師把希爾瓦娜斯喊出“部落都是廢物”的畫面用來做桌面的行為,是不是精神方面出了某些問題,但這確實(shí)引起了我們的思考。于是,我們打算和你聊聊。聊聊那些你玩過最爛的游戲劇情——無論是讓你失望至極還是破口大罵的。沼雀:既然是寫周話,那么就有一個(gè)OK的平臺(tái)可以和各位分析一下弗洛爾這個(gè)人到底搞了些什么。先說個(gè)結(jié)論,他過于重視結(jié)果,而忽視了過程本身產(chǎn)生的影響,最終失去了對(duì)人物的控制。 先說幾個(gè)基本點(diǎn),有些故事在設(shè)計(jì)階段并不是從

    2019-10-13 16:00:24
    0 銀河正義使者
  • 《天龍八部》陪伴了我們多久呢?那似乎是個(gè)久到都難以想象的時(shí)間。回首一下,卻發(fā)現(xiàn)它依然有著勃勃生機(jī),就好像昨天才剛剛公測(cè)一般。作為《新天龍八部》的首屆嘉年華,同時(shí)也是第二屆無差別PK賽天下會(huì)武總決賽的比賽現(xiàn)場(chǎng),暢游帶給我們的驚喜總是令人驚訝的。比如那個(gè)從九年前為《天龍八部》唱出一首“半城煙沙”的才子許嵩也來到了現(xiàn)場(chǎng),從“半城煙沙”到“天龍八部之宿敵”再到這次的“雨幕”,許嵩從網(wǎng)絡(luò)歌手逐漸走向主流樂壇,而《天龍八部》也走向《新天龍八部》,將“俠”這個(gè)字在電子游戲中演繹到了極致。這次的第二屆無差別PK賽天下會(huì)武總決賽,在經(jīng)過數(shù)小時(shí)的不間斷激情作戰(zhàn)后,終于在蘇州完美落幕。子衿軍團(tuán)ゞ從四強(qiáng)激戰(zhàn)到終局之戰(zhàn),一路的披荊斬棘,最后成就了新的江湖傳奇——摘得了最后的王者桂冠!而與此同時(shí),我們也要恭喜雷霆總部、子衿團(tuán)隊(duì)和醉夢(mèng)仙霖分

    2019-10-13 13:44:53
    0 廉頗
  • 二零一零年十月十二日,《榮譽(yù)勛章》重啟之作歸來。 《榮譽(yù)勛章》提起史蒂芬·斯皮爾伯格的話,除了《大白鯊》、《奪寶奇兵》、《外星人E.T.》、《侏羅紀(jì)公園》與《辛德勒的名單》等等知名電影作品以外,你還能想起什么?你可能會(huì)想起非常多的東西,比如他是奧斯卡的???,又比如他是比爾·克林頓的好友。 史蒂芬·斯皮爾伯格但你可能會(huì)忘記,史蒂芬·斯皮爾伯格還是一個(gè)非常熱愛游戲的人。這里的熱愛并不只是單純的玩游戲——當(dāng)然也并不是指他拍了《頭號(hào)玩家》,而是說他熱愛參與游戲的制作。而其中最為著名的,一定是上個(gè)世紀(jì)末期由他擔(dān)當(dāng)設(shè)計(jì)師而誕生的《榮譽(yù)勛章》。 《榮譽(yù)勛章》在那個(gè)年代,“榮譽(yù)勛章”系列牢牢地坐穩(wěn)了二戰(zhàn)FPS游戲的第一把交椅,直到制作了《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》的2015工作室集體從EA出走,成立了Infinity Ward并拿出

    2019-10-12 13:23:58
    0 銀河正義使者