二零零零年十一月九日,《反恐精英》正式發(fā)售于Windows上。 《反恐精英》相信有不少人會和我有著同樣的經(jīng)歷。網(wǎng)吧包宿的晚上,偶遇斷網(wǎng),那么打開局域網(wǎng)來上一兩把CS 1.5肯定是個常態(tài),誰能抗拒在游戲中給你朋友頭上開個洞的誘惑呢?作為以對戰(zhàn)為主要游戲玩法的《反恐精英》來說,其來源倒是一款以單人劇情為主要玩法的游戲——《半條命》。在Valve的傳奇第一人稱射擊游戲《半條命》發(fā)布以后,基于《半條命》的各種模組層出不窮,Minh Lee也就是我們經(jīng)常稱呼的Gooseman,大學(xué)時期就已經(jīng)在進行《雷神之錘》模組的制作了,而那個時候的他基于《彩虹六號》等作品,構(gòu)想了一個有關(guān)于對抗恐怖份子的游戲,但Valve此時還沒有開放《半條命》制作引擎GoldSrc的SDK,于是Minh Lee只能提前開始制作角色的模型,在此期間,他