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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 二零零零年十一月九日,《反恐精英》正式發(fā)售于Windows上。 《反恐精英》相信有不少人會和我有著同樣的經(jīng)歷。網(wǎng)吧包宿的晚上,偶遇斷網(wǎng),那么打開局域網(wǎng)來上一兩把CS 1.5肯定是個常態(tài),誰能抗拒在游戲中給你朋友頭上開個洞的誘惑呢?作為以對戰(zhàn)為主要游戲玩法的《反恐精英》來說,其來源倒是一款以單人劇情為主要玩法的游戲——《半條命》。在Valve的傳奇第一人稱射擊游戲《半條命》發(fā)布以后,基于《半條命》的各種模組層出不窮,Minh Lee也就是我們經(jīng)常稱呼的Gooseman,大學(xué)時期就已經(jīng)在進行《雷神之錘》模組的制作了,而那個時候的他基于《彩虹六號》等作品,構(gòu)想了一個有關(guān)于對抗恐怖份子的游戲,但Valve此時還沒有開放《半條命》制作引擎GoldSrc的SDK,于是Minh Lee只能提前開始制作角色的模型,在此期間,他

    2019-11-09 23:49:09
    0 銀河正義使者
  • 二零零五年十一月八日,《吉他英雄》在北美發(fā)售于PlayStation 2上。 《吉他英雄》最近的《健身環(huán)大冒險》是個熱議話題。而讓不少人望而卻步的,不僅有斷貨,還有其高昂的售價,七十九點九九美元的售價到國內(nèi)來至少也需要六百多塊才能拿下。究其原因,除了供不應(yīng)求以外,游戲本身采用了“游戲+外設(shè)”的售賣方式,也讓其自身成本遠高于一般游戲。 《健身環(huán)大冒險》這樣的搭配“游戲+外設(shè)”的游戲還有很多,其中較為出名的,恐怕就是《吉他英雄》了。當(dāng)然,在談?wù)摗都⑿邸返臅r候,Konami的《瘋狂吉他手》就不得不提。從某些程度上來說,《吉他英雄》采用“游戲+外設(shè)”——也就是音樂游戲加上吉他外設(shè)的主意,正是來自于《瘋狂吉他手》?!动偪窦帧纷鳛橐豢罱謾C游戲,在其還未在北美地區(qū)風(fēng)靡的時候,游戲外設(shè)廠商RedOctane有了一個主意

    2019-11-08 23:56:43
    0 銀河正義使者
  • 前段時間沼雀老師和店點老師總是不下班。每每到了下班的點兒,總是偷摸著點好外賣,說一句你們先走,然后坐定在了位置上。至于到底在干什么,倒是鮮少人知曉。直到有一天晚上,時間接近凌晨。因為忘記拿第二天采訪用的錄音筆,我折返回了編輯部,過去之后卻發(fā)現(xiàn)燈還亮著。而挑燈夜戰(zhàn)的就是沼雀老師和店點老師,他們分別沉溺于《魔獸世界:懷舊服》與《最終幻想14:暗影之逆焰》中不能自拔。仔細盤問下來,兩位老師已經(jīng)小半個月沒睡過囫圇覺了。原因也很簡單,手上的游戲肝得停不下來。 于是,就有了這周的【一周話題】——有哪些游戲,你是越肝越快樂?店點:對我而言,肝游戲的痛苦遠比快樂來得多。但是有一類游戲例外,那就是打牌。作為一個從小就沉迷《游戲王》的玩家,我深諳著“只有打牌才能拯救世界”的道理。“打牌拯救世界”當(dāng)然只是句玩笑話,但是“打牌一時爽,

    2019-11-08 18:30:42
    0 銀河正義使者
  • 二零零六年十一月七日,《戰(zhàn)爭機器》正式發(fā)售于Xbox 360上。 《戰(zhàn)爭機器》在主機大戰(zhàn)的這么些年來,微軟——或者說Xbox的日子一直不太好過。但好在還有一些作品,能夠讓Xbox在這場“獨占”戰(zhàn)爭中拔得頭籌,比如“光環(huán)”系列,又比如“戰(zhàn)爭機器”系列。 “戰(zhàn)爭機器”系列“戰(zhàn)爭機器”在很長的一段時間里,都是Xbox的代名詞,而其過硬的質(zhì)量也佐證著這一點,畢竟,誰能抗拒用帶著電鋸的突擊步槍將敵人四分五裂的快感呢? 《戰(zhàn)爭機器》游戲畫面當(dāng)然,可能有不少玩家并不知道,初代《戰(zhàn)爭機器》最開始是被當(dāng)做“虛幻”系列而開發(fā)的。而這個想法在Epic的手中演化為了兩個完全不同的游戲:《虛幻競技場》與《戰(zhàn)爭機器》。 Epic Games《戰(zhàn)爭機器》采用了Epic自家的虛幻3引擎進行開發(fā)。曾經(jīng)制作了《虛幻競技場》的Cliff Blesz

    2019-11-07 22:56:14
    0 銀河正義使者
  •        steam的審核門檻低,游戲質(zhì)量魚龍混是玩家長期詬病的問題之一?! ∪欢c大多數(shù)人的印象相反,玩家其實很難在steam平臺上買到一款差評游戲。先不論折扣和推薦機制,光就數(shù)量上來說,只有不到1500款游戲評價低于“褒貶不一”,尚不到steam游戲總量的5%?! 】梢赃@么說,相對于好評游戲和那將近1萬多款無人問津的游戲,差評游戲在整個環(huán)境中的位置顯得非常特殊,你能在這些游戲中看到許多壞的或是丑陋的東西,甚至還有好的,以及閃光的東西?!俺蟆庇螒颉皦摹庇螒蚺c“好”游戲  吹爆的好評大多相類,差評的分寸不盡相同,導(dǎo)致游戲差評的原因千奇百怪。低劣的游戲品質(zhì)和陰晴不定的開發(fā)商態(tài)度是繞不過去的問題,除此之外,也有少量因為千奇百怪的雜癥而身陷泥潭的游戲?! ∈紫?,制作粗糙、玩

    2019-11-07 22:28:00
    0 太空熊
  • 二零零七年十一月六日,《馬里奧與索尼克在北京奧運會》在Wii上發(fā)售。 《馬里奧與索尼克在北京奧運會》馬里奧、索尼克與北京奧運會這三個本來可以說是沒什么關(guān)聯(lián)的東西在這款《馬里奧與索尼克在北京奧運會》中產(chǎn)生了奇妙的聯(lián)系,而這部作品也創(chuàng)造了兩個首次,它是二零零八年北京奧運會首次由國際奧林匹克委員會官方授權(quán)的電子游戲,同時它也是首次將馬里奧系列與索尼克系列兩大IP進行合作的官方跨界游戲。而這部作品的來由也非常有趣,最開始任天堂與世嘉兩家就有著想要將招牌角色進行合作而開發(fā)游戲的想法了,可是在二零零五年馬里奧的創(chuàng)作者宮本茂與索尼克的創(chuàng)作者中裕司交流之后,雙方卻暫時放下了這個想法,因為雙方都覺得當(dāng)時的時機還不恰當(dāng)。 宮本茂(左)與中裕司(右)而恰當(dāng)?shù)臅r機很快就來到了,一年之后,世嘉獲得了由國際奧林匹克委員會授予的根據(jù)二零零八

    2019-11-06 23:13:50
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年十一月五日,《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》正式發(fā)售。無論何時,談?wù)摰健笆姑賳尽?,Infinity Ward與《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》都是一個無法避開的話題。Infinity Ward最初的成員大都來自于曾經(jīng)開發(fā)了《榮譽勛章:聯(lián)合襲擊》的2015工作室,因為與EA之間的矛盾日益激化,2015工作室的總設(shè)計師Jason West帶領(lǐng)團隊內(nèi)的22名核心成員出走,在投資人Vince Zampella的幫助下成立了Infinity Ward。 Infinity Ward而好不容易獨立的Infinity Ward為了不要重蹈覆轍,在與動視的合同中加入了保持團隊完整和獨立的相應(yīng)條款——當(dāng)然,這也為日后兩者產(chǎn)生間隙而埋下了伏筆,不過這是后話了。 動視Infinity Ward成立后的第一款游戲就是大名鼎鼎的《使命召喚》。

    2019-11-05 23:38:39
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年十一月四日,《塞爾達傳說:縮小帽》在日本發(fā)售于Game Boy Advance上。 《塞爾達傳說:縮小帽》《塞爾達傳說:縮小帽》真的是個非常有趣的游戲。當(dāng)然,這里的“有趣”并不單單指游戲——雖然我個人認為游戲本身也非常有趣,而是在指它在整個“塞爾達”系列里的地位,有不少人喜歡它們,但同時也有不少人對其保持著異議。 《塞爾達傳說:縮小帽》游戲畫面不過,我們首先需要明確的一點兒就是,《塞爾達傳說:縮小帽》并不是我們熟悉的任天堂本社制作的,而是由其授權(quán)并監(jiān)督Capcom與Flagship進行制作,而這樣形式的“塞爾達”系列授權(quán)作品一共有三部:《塞爾達傳說:不可思議的果實 大地之章/時空之章》《塞爾達傳說:四支劍》與《塞爾達傳說:縮小帽》。而這恐怕也正是不少系列老玩家們,對于包括“縮小帽”在內(nèi)的這三部作品感到

    2019-11-04 22:35:31
    0 銀河正義使者
  • 二零零九年十一月三日,《龍騰世紀:起源》正式發(fā)售。 《龍騰世紀:起源》從某種層面上來說,黑島工作室與BioWare都是當(dāng)年Interplay破產(chǎn)的受害者。倘若Interplay沒有那么快陷入財政危機的話,那么這兩個分別拿出了“輻射”系列與“博德之門”系列的工作室,想必一定不會落得如此下場——黑島工作室直接解散,BioWare則因為與Pandemic Studios的協(xié)議而被EA收購。 BioWare黑島工作室?guī)缀踉嗳笋R重組的黑曜石工作室,在最近憑借著《天外世界》打了一波翻身仗,而被微軟納入旗下也讓他們扭轉(zhuǎn)了一直以來的窘境——沒錢。想也知道,《天外世界2》絕對野心勃勃。 《天外世界》而BioWare呢?最近他們的日子可不太好過。磨了不知道多少年的《圣歌》不僅沒有達到預(yù)期,甚至還迎來眾多玩家與媒體的口誅筆伐,一時

    2019-11-03 22:31:06
    0 銀河正義使者
  • 二零一零年十一月二日,《007:黃金眼》在北美發(fā)售于Wii上。 Wii版本《007:黃金眼》說實在的,二零一零年這部《007:黃金眼》其實并不太適合【游戲歷史上的今天】這個欄目,無論是其的歷史地位還是游戲質(zhì)量都略顯平庸。但如果只是做個引子的話,那么還是可以的。說到這里,你一定明白今天的主角是誰了。Wii版本的《007:黃金眼》其實可以說是一九九七年Nintendo 64版本的《007:黃金眼》的繼承者,但相較于它的前身,Wii版本確實有些不值一提。畢竟,Nintendo 64版本的《007:黃金眼》幾乎可以說是定義了主機上FPS游戲基礎(chǔ)操作模式的作品,并且與《超級馬里奧64》與《塞爾達傳說:時之笛》一同支撐起了Nintendo 64的市場。 Nintendo 64版本《007:黃金眼》雖然Nintendo 64

    2019-11-02 17:34:24
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年十一月一日,《超級馬里奧銀河》在日本發(fā)售于Wii上。 《超級馬里奧銀河》對于“馬里奧”系列來說,大致可以劃分為兩類:“2D馬里奧”與“3D馬里奧”?!?D馬里奧”中有著開天辟地的《超級馬里奧兄弟》、突破極限的《超級馬里奧兄弟3》與幾近完美的《超級馬里奧世界》;而“3D馬里奧”中也有著定義了3D平臺跳躍游戲玩法的《超級馬里奧64》與我們今天的主角——《超級馬里奧銀河》。 《超級馬里奧銀河》游戲畫面在《超級馬里奧64》大獲成功后,續(xù)作一直是眾多玩家們期盼的東西。但你很難說《陽光馬里奧》達到了預(yù)想中的高度——相較于《超級馬里奧64》來說,可能真的就是差那么一點兒,而一直流傳的《超級馬里奧128》又只活在Nintendo Space World的展示里。 《超級馬里奧128》演示畫面但好在小泉歡晃帶著《超級馬

    2019-11-01 19:10:51
    0 銀河正義使者
  • 說起這兩年哪些游戲游戲展會最讓人期待,那么可能還會有些爭議。可倘若要說說哪個最讓人失望,那么去年的暴雪嘉年華就有些當(dāng)仁不讓的味道。 “Do you guys not have phone?”與“Is this an out of season April Fools Joke?”的對話,恐怕是去年最值得一聊的話題,但同時也讓人開始對下一屆的暴雪嘉年華產(chǎn)生了興趣,畢竟誰也不會在同一個地方摔倒兩次,不是嗎?于是,我們打算和你聊聊,聊聊今年的暴雪嘉年華,有什么值得你期待的? 銀河正義使者:我只期待那些爆料者可以少說兩句。 說實話,我很懷念多年以前。每一個游戲廠商在塵埃落定前總是偷偷摸摸,想打探消息的人們總是會被拒之門外,而這一切努力都只是試圖帶給現(xiàn)場或者說熒幕前的玩家們一些驚喜——或者說驚嚇,但無可否認的是,這種未

    2019-11-01 16:44:05
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年十月三十一日,《暗黑之門:倫敦》在北美發(fā)售于Windows上。 《暗黑之門:倫敦》最近有關(guān)于“暗黑破壞神”新作的消息已經(jīng)可以說是滿城風(fēng)雨了,對于去年將“Do you guys not have phones?”用來當(dāng)大軸的動視暴雪來說,今年一定得拿出點有關(guān)“暗黑”的東西幾乎已經(jīng)板上釘釘了,可每每到了這個時候,我就會想起北方暴雪的那些點滴,以及那些人離開暴雪后制作的《暗黑之門:倫敦》。 “Do you guys not have phones?”北方暴雪的創(chuàng)始人David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer和Bill Roper四人,在原定計劃里的《暗黑破壞神3》被當(dāng)時還處于維旺迪控制下的暴雪終止后,選擇了離開暴雪并創(chuàng)立屬于自己的公司——Flagship Studios

    2019-10-31 19:12:17
    0 銀河正義使者
  • 一九九二年十月三十日,《皇帝的財寶》在日本發(fā)售于世嘉MD上。 《皇帝的財寶》《皇帝的財寶》是個好游戲。但同時,它也是個冷門游戲。冷門的原因有很多,但絕對不是因為它的質(zhì)量——這個我保證。雖然我時常鼓吹“如果主機大戰(zhàn)世嘉活了下來,現(xiàn)在主機市場誰主沉浮還不一定”的言論,但無可否認的是,倘若《皇帝的財寶》并不是發(fā)售在MD上,而是選擇在SFC上登錄的話,那么說不定我們現(xiàn)在就會擁有一個全新的系列IP了。 世嘉MD《皇帝的財寶》是由Climax制作的ARPG游戲,游戲在操控手感與謎題設(shè)計上都可以說是當(dāng)時頂尖的水平了。但因為MD主機屬性的原因——在MD上街機移植游戲大行其道,因為受眾群體的原因,發(fā)售的RPG游戲大都銷量一般,導(dǎo)致了游戲在商業(yè)目的上并沒有達到原有的預(yù)期。 Climax而Climax后續(xù)在SFC上制作的《皇帝的財寶

    2019-10-30 20:39:41
    0 銀河正義使者
  • 二零零三年十月二十九日,《使命召喚》正式發(fā)售。 《使命召喚》EA絕對沒有想到的是,將自己與史蒂芬·斯皮爾伯格一同創(chuàng)造的《榮譽勛章》,給拉下二戰(zhàn)FPS游戲第一把交椅的,會是那個曾經(jīng)制作了《榮譽勛章:聯(lián)合襲擊》的2015工作室。 《榮譽勛章》無論何時,談?wù)摰健妒姑賳尽坊蛘哒f“使命召喚”系列,Infinity Ward都是一個無法避開的話題。Infinity Ward最初的成員大都來自于曾經(jīng)開發(fā)了《榮譽勛章:聯(lián)合襲擊》的2015工作室,因為與EA之間的矛盾日益激化,2015工作室的總設(shè)計師Jason West帶領(lǐng)團隊內(nèi)的22名核心成員出走,在投資人Vince Zampella的幫助下成立了Infinity Ward。 Infinity Ward而好不容易獨立的Infinity Ward為了不要重蹈覆轍,在與動視的合

    2019-10-29 18:09:28
    0 銀河正義使者
  • 二零零八年十月二十八日,《輻射3》在北美發(fā)售。 《輻射3》“輻射”系列的每一步發(fā)展總是令人心心念念,獨特的核戰(zhàn)后啟示錄風(fēng)格背景設(shè)定讓人無法拒絕這個從13號避難所開始的故事。但我個人一直是將整個“輻射”正統(tǒng)系列的發(fā)展,劃分為兩個時期的。第一個時期自然是Interplay時期,《輻射》與《輻射2》將2D畫面與S.P.E.C.I.A.L系統(tǒng)相結(jié)合,營造出了恰到好處的CRPG氛圍;第二個時期就是Bethesda時期,《輻射3》與《輻射4》走上了另一條道路,3D化的游戲畫面與即時制戰(zhàn)斗成為了主流,讓整個游戲更加的FPS化。 Interplay當(dāng)然,這并不是在說這兩者之間的優(yōu)劣,無論是Interplay時期還是Bethesda時期,“輻射”都是足夠有趣的游戲,《輻射:新維加斯》更是將兩者有機結(jié)合在了一起——雖然因為各種原因

    2019-10-28 22:07:21
    0 銀河正義使者
  • 二零零九年十月二十七日,《英雄聯(lián)盟》正式上線于Windows。 《英雄聯(lián)盟》誰也沒能想到,十年前《英雄聯(lián)盟》的誕生,竟然會讓“LOL”除了大笑以外,增添另一層含義。如果要說,目前MOBA——或者說類DotA游戲中,當(dāng)之無愧的王者是誰,那么《英雄聯(lián)盟》肯定當(dāng)仁不讓。無論是游戲本身的熱度還是電競比賽的職業(yè)化程度,都少有游戲能夠與其相提并論。 《英雄聯(lián)盟》當(dāng)然,《英雄聯(lián)盟》的成就也不是一蹴而就的。不論是《英雄聯(lián)盟》或者是DOTA2,它們都起源于Kyle Sommer——也就是我們現(xiàn)在所熟悉的Eul,同樣也是現(xiàn)在DOTA與DOTA2里風(fēng)杖命名的來源——制作的一張地圖。但在《魔獸爭霸3》更新了“冰封王座”資料片后,Eul并沒有將地圖進行更新,于是這張地圖迎來了一場由眾多人參加的創(chuàng)作熱潮。在眾多創(chuàng)作者的努力下,大量的英雄、

    2019-10-27 15:10:23
    0 銀河正義使者
  • 最近編輯部里舉辦了兩場比賽,一場《魔獸爭霸3》的,一場《任天堂明星大亂斗:特別版》的。比賽的過程很歡樂,邊玩邊模仿rOtk是常態(tài),但同時也會聊些別的。在這兩款有著不少歷史的游戲面前,聊的也自然會是些“懷古傷今”的事情,比如自己當(dāng)年高考前是怎么去網(wǎng)吧的。聊著聊著,就聊到了國產(chǎn)游戲。在很多年前,“國產(chǎn)游戲”還并不是一個貶義詞,那時候的我們還沒有被首充和VIP所淹沒,還可以從玩到《秦殤》《傲世三國》與《刀劍封魔錄》,那真是個美麗的時代。但好在,這兩年我們見證了國產(chǎn)單機游戲市場的回暖。于是,我們想和你聊聊,聊聊我們最希望哪款國產(chǎn)游戲會出續(xù)作。店點:現(xiàn)在一想,我也不知道那天是怎樣把話題突然扯到國產(chǎn)游戲上的。但很明顯聊到這個話題時,大家都用著追憶的口吻,頻繁提到“小時候”、“以前”這些詞。當(dāng)然,我還多提到了一個名字,那就是

    2019-10-26 23:24:39
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年十月二十六日,《巫師》在歐洲發(fā)售于Windows上。 《巫師》對于不少人來說,“巫師”是一個既熟悉又陌生的IP。當(dāng)然,這里并不是在說“Wied?min”到底應(yīng)該翻譯成“巫師”還是“獵魔人”,畢竟被玩家們所接受的譯名與正確的譯名,這兩者間是非常難以抉擇的。而是在說普及程度上的問題。國內(nèi)絕大部分的玩家都只是《巫師3:狂獵》的粉絲,對于《巫師》初代與《巫師2:國王刺客》兩者來說,因為其操作模式和系統(tǒng)機制等問題雖然在全球范圍內(nèi)有著一定的影響力,但在國內(nèi)可以說是冷門了。而《巫師3:狂獵》的出現(xiàn)不僅讓CD Projekt RED享譽全球,同時也在國內(nèi)擁有了眾多擁躉。 《巫師3:狂獵》但無可否認的是,《巫師》對于“巫師”系列與CD Projekt RED來說,都是意義重大的。最開始的CD Projekt在波蘭是發(fā)行

    2019-10-26 21:40:57
    0 銀河正義使者
  • 一九九一年十月二十五日,《噗呦噗呦》在日本發(fā)售于MSX2上。 《噗呦噗呦》就算到了今天,“噗呦噗呦”依然是益智消除類游戲中不得不提的一支力量。但最初的《噗呦噗呦》其實是一款衍生作品。制作商Compile因為出品過不少街機游戲而小有名氣——但也只是小有名氣而已。 Compile直到有一天,Compile在《Disk Station Special》的圣誕節(jié)特刊中隨雜志附贈了一款游戲——《魔導(dǎo)物語Episode II Carbuncle》。附贈的游戲受到了不小的歡迎,于是Compile又馬不停蹄的制作了完整版本,也就是《魔導(dǎo)物語1-2-3》——這一作也被不少人認為是“魔導(dǎo)物語”系列真正的第一作,同時,這一作也是出了名的獵奇,不過這是后話了。 《魔導(dǎo)物語1-2-3》游戲畫面——其中就出現(xiàn)了Puyo《魔導(dǎo)物語1-2-3

    2019-10-25 23:03:45
    0 銀河正義使者