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Id還在《狂怒2》上裹足不前,但卡馬克已經(jīng)去開辟全新的天地了
文:灰機(jī)GAME 虞北冥游戲就像毛片,劇情沒什么屌用。換做別人這么說,我可能想上去啐他一臉。但說這話的人是約翰·卡馬克。那個創(chuàng)造了《德軍總部3D》、《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》,那個以一己之力奠定第一人稱射擊游戲(FPS)電子游戲霸主地位,讓id Software之名響徹寰球的約翰·卡馬克。他的這個觀點(diǎn),你未必接受得了。不過話說回來,我們看什么人說什么話,得要顧及一下時代背景,否則就是斷章取義??R克發(fā)表游戲毛片論的時間是上世紀(jì)末,一來當(dāng)時他年輕氣盛,二來那個年代電子游戲畫面突飛猛進(jìn),幾乎一夜一個樣。在這種環(huán)境下,你很難不把畫面當(dāng)做評判游戲的最高標(biāo)準(zhǔn)。劇情?劇情只能靠邊站。 《德軍總部3D》(1992)1991年,約翰·卡馬克和人聯(lián)合創(chuàng)辦了id Software。包括剛剛提到的《德軍總部3D》、《毀滅戰(zhàn)士》和《雷
2019-05-25 10:11:05 0 -
你喜歡玩老游戲,不是沒有理由的
文:灰機(jī)GAME 虞北冥前兩天跟朋友一邊在《最終幻想14》里下副本,一邊瞎扯。我們從副本這個概念開始聊起,聊到了它是怎么被《魔獸世界》發(fā)揚(yáng)光大的,又聊到了它最老的雛形——地牢探索類游戲長什么樣。最老且最出名的地牢探索類游戲當(dāng)然是《巫術(shù)》系列,不過我從沒碰過,他也只了解點(diǎn)皮毛。但他后來話鋒一轉(zhuǎn),問我有沒有玩過《魔塔》?!赌肺耶?dāng)然知道,這游戲當(dāng)年是4399的頭牌,更早點(diǎn)的時候,我在文曲星上也見過。如果問維基,你還能查到它原名魔法の塔,是上世紀(jì)末期幾個日本程序員做的。不過我對那游戲沒什么好感,以前玩過幾次都草草地放棄了。但我這個朋友說,《魔塔》本質(zhì)上是《巫術(shù)》的節(jié)本,它刨去了魔法啊技能啊之類的東西,在留下了簡單但摳門的固定數(shù)值加減計算后,把地圖設(shè)計得令人叫絕,你可以付出代價跳關(guān)去更高的樓層尋寶,也可以在提升了自己
2019-05-23 11:25:56 0